게시 된 날짜 : 2024/03/13

SPARKING 슈퍼 베이비 2 GT
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터

슈퍼 베이비 2 GT

적의 아츠에 의한 공격을 받을 때마다 독특한 게이지가 크게 증가! 유니크 게이지가 최대치가 되면, 적의 버니싱 게이지를 0%로 한다(발동 회수 2회)등의 효과를 발동이다! 유니크 게이지 최대 시에는 필살·궁극 아츠가 강화된다!

Legendary Finish

PvP 체크포인트

PvP에서 상대방이 슈퍼 베이비 2를 사용하는 경우 다음 포인트에 유의하십시오.

  • 필살 예술로 패 블라인드! 유니크 게이지 최대로 속성 궁합 불리를 무효화와 밟아 무효!
  • 궁극 아츠 사용시 버니싱 전 회복! 유니크 게이지 최대로 교체 금지! 사격 아머.
  • 특수 아츠 발동 시 속성 궁합 불리의 무효화! 타격계 카운터로 추격 가능, 성공시 최대 3장 드로우.
  • 타격 아츠에 사격 아머.
  • 사이어인에게 30%의 특공! 아군에게도 적용.
  • 타격·사격 아츠 사용시 특수 커버 무효화 1회, 교체로 리셋.
  • 유니크 게이지 최대로 필살 드로우, 적의 버니싱 0, 메인 어빌리티 봉인.
사용자 평가 평가하십시오
STRIKE ATK215 위 ★★★★
BLAST ATK401 위 ★★☆☆☆
CRITICAL116 위 ★ ★ ★ ★ ★
체력 206 위 ★★★★
방어력 4 위 ★ ★ ★ ★ ★
부스트 캐릭터 겨울설 결투(2024-2-21)
회피 방해 적의 버니싱 게이지를 0%로 하여 버니싱 단계에서 회피를 방해
콤보 연속으로 강화 타격·사격 아츠 카드를 사용하여 능력 강화
적의 손패 파기 적의 패의 아츠 카드를 강제 파기하고 행동을 방해
고유 게이지 소지 게이지가 100%가 되면 다양한 효과를 발휘
메인 어빌리티 사용 금지 적 전체의 메인 어빌리티를 일정 카운트 봉인해, 변신이나 궁극 아츠의 드로우 등을 방해한다
버프 삭제 적의 부여 데미지 업 등의 능력 강화를 소거하는 효과, 상태 변화와는 다른, 또 소거 불가의 효과는 소거할 수 없다
카운터 지정된 아츠에 대해 타이밍을 맞추어 사용하면 반격한다
드래곤 볼 파기 상대의 드래곤 볼을 줄이고 라이징 그래시를 방해
드래곤 볼 입수 드래곤 볼을 늘리고 라이징 그래시까지 시간을 단축
대기 카운트 단축 교대시에 부여되는 대기 카운트를 단축하고 다음의 교대까지의 시간을 단축한다
자본 속도 업 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다
배니싱 회복 회피에 사용되는 버니싱 게이지 비율 또는 전체 복구
속성 궁합 불리를 비활성화 적이 궁합이 나쁜 속성인 경우 불리를 무효화
교체 금지 적의 캐릭터 교체를 일정 카운트 제한
사격 갑옷 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠
특수 커버 체인지 비활성화 콤보를 자르는 특수 커버 체인지 비활성화
특수 커버 체인지 커버 체인지 시 적을 불어 날려 콤보를 잘라내거나 흡수·무효화
안간힘을 비활성화 체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복하는 밟는 효과를 무효화하는, 「부활」은 대상외
특공 「Array」에 데미지 업.특정 태그나 캐릭터에 데미지가 올라간다
LL · LF 궁극기 또는 필살기로 전투를 종료하면 특수한 연출
슈퍼 베이비 2 추천 조각

사용 가능한 가샤 및 배출 기간

  • '24 / 3 / 27

팀 조직 샘플

슈퍼 베이비 2 샘플 구성

캐릭터 기본 정보

캐릭터 슈퍼 베이비 2 GT
레어 SPARKING
번호 DBL69-01S
属性 YEL
배틀 스타일 타격 유형
에피소드 GT 슈퍼 베이비 편
캐릭터 태그 융합·변신 전사·사이어인·GT·재생·강 대한 적
소지 아트 타격 [체력 피 회복 량 다운] / 사격 [체력 피 회복 량 다운]

※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는

메인 어빌리티와 아츠 정보

메인 어빌리티 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회
지금 고통에서 풀어준다 자신의 패를 랜덤으로 1장 파기해, 궁극 아츠 카드 「리벤지 데스볼」을 다음에 드로우 한다
자신의 체력을 25 % 회복 & 기력을 50 회복
자신의 모든 아트 비용을 5 다운 (30 카운트)
적의 드래곤 볼을 1 개 감소
적의 능력 강화 효과를 삭제사용 조건 : 25 카운트 경과 후
필살 사정 리벤지 파이널 플래시
적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.
발동시 자신의 필살 대미지를 50 % 증가 (3 카운트)
히트시 적의 패를 블라인드 (5 카운트)
패의 아트 카드는 위치를 셔플되어 효과 시간 중에는 아트 카드가 덮인 상태가 된다

【유니크 게이지가 최대인 경우 사용시】
발동시 자신의 독특한 게이지를 모두 소비하고 자신에게 다음과 같은 효과를 발동
· 필살 대미지를 20 % 증가 (3 카운트)
· 특성 궁합 불리를 비활성화 (10 카운트)
· 자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (3 카운트)비용 : 50
궁극적 사정 복수 데스 공
적에게 폭발 속성의 특대 데미지를 준다.
발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 배니싱 게이지를 100 % 회복
궁극 대미지를 50 % 증가 (3 카운트)
· 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 20 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트)
· 자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (3 카운트)

【유니크 게이지가 최대인 경우 사용시】
발동시 자신의 독특한 게이지를 모두 소비하고 다음과 같은 효과를 발동
・자신의 궁극여 대미지를 70% 업(3 카운트)(소거 불가)
· 적 전체에 교체 금지 부여 (3 카운트)
※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 20
- 리벤지 카운터
발동시 다음의 효과를 발동하기
· 자신의 체력을 15 % 회복 & 기력을 50 회복
· 자신의 대미지를 20 % 증가 (15 카운트)
· 자신의 속성 궁합 불리를 비활성화 (10 카운트)
· 적의 기력을 60 감소

자세 때, 상대의 타격계 탭 액션, 타격 아츠에 대해 카운터가 발동한다
카운터 발동 시 자신에게 다음과 같은 효과를 발동
・패가 3장 이하인 경우, 카드를 최대 3장까지 랜덤으로 드로우 한다
· 적이 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (5 카운트)
[추격 가능 아츠]
· 타격 아트
사격 아트
· 필살 아트
궁극 아트비용 : 10
- 타격 / 사격 예술의 효과
사격 아머 특성 탄비용 : 20
없음비용 : 30

특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다

각종 어빌리티 정보

고유 게이지 및 효과

고유 게이지【필살 아츠를 사용시】
발동시 자신의 독특한 게이지를 모두 소비하고 자신에게 다음과 같은 효과를 발동
· 필살 대미지를 20 % 증가 (3 카운트)
· 특성 궁합 불리를 비활성화 (10 카운트)
· 자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (3 카운트)
고유 게이지【궁극 아츠를 사용시】
발동시 자신의 독특한 게이지를 모두 소비하고 다음과 같은 효과를 발동
・자신의 궁극여 대미지를 70% 업(3 카운트)(소거 불가)
· 적 전체에 교체 금지 부여 (3 카운트)
※ 돌진시 사격 갑옷
고유 게이지고유 게이지가 최대값이 되면 다음과 같은 효과를 발동
· 자신의 패를 랜덤으로 1 매 파기하고 필살 아트 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 2 회)
· 자신의 체력을 25 % 회복 & 기력을 50 회복
· 자신의 능력 저하 · 상태 이상을 해제
・자신의 드래곤 볼을 1개 늘린다(발동 횟수 1회)
· 적의 패를 랜덤으로 2 매 파기
· 적의 기력을 50 감소
・적의 버니싱 게이지를 0%로 한다(발동 횟수 2회)
・적 전체에 메인 어빌리티 사용 금지를 부여한다(10카운트)
게이지 증가자신이 자리에 나올 때, 적의 아츠에 의한 공격을 받을 때마다 자신의 유니크 게이지가 크게 증가한다.

아트 카드 드로우 속도 향상 방법

콤보를 오랫동안 계속하려면 드로우 속도 업이 중요.

드로우 속도배틀 개시시 아츠 카드 드로우 속도를 1단계 업(소거 불가)
장에 나왔을 때, 전투 불능인 배틀 멤버의 인원수에 따라, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 1명:드로우 속도를 1단계 업(10카운트)
장에 나왔을 때, 전투 불능인 배틀 멤버의 인원수에 따라, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 2명:드로우 속도를 1단계 업(15카운트)

속성 궁합 불리의 무효화

조건을 만족하는 것으로 불리 속성RED'에 대한 데미지를 올려 받는 데미지를 경감할 수 있다.

불리한 무효화유니크 게이지 최대 시 필살 아츠 사용
특수 아츠 발동시 자신의 속성 궁합 불리를 무효화 (10 카운트)

고유 어빌리티

고유 어빌리티 조건 하에서 효과
전체 우주 투플 인화 계획 「태그:사이어인」에 대한, 아군의 데미지를 30% 업(소거 불가)

전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 100 % 증가 (삭제 불가)
· 데미지를 70 % 삭감 (삭제 불가)
아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (삭제 불가)
· KI RESTORE을 70 % 업 (삭제 불가)
· 필살 아트 비용을 10 다운 (삭제 불가)

장소에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동하기
카드를 무작위로 1 장 드로우한다
· 자신의 체력을 15 % 회복 & 기력을 20 회복
・자신의 데미지를 80% 업(소거 불가)(발동 회수 1회)
· 적의 패를 랜덤으로 1 매 파기
· 적의 기력을 20 감소

또한 전투 불능 배틀 멤버의 인원수에 따라 자신에게 다음의 효과를 발동하기
1명 : 받는 피해의 속성 궁합 불리를 무효화한다(10카운트)&아츠 카드 드로우 속도를 1단계 업(10카운트)
2명 : 속성 궁합 불리를 무효화(10 카운트)&아츠 카드 드로우 속도를 1단계 업(15 카운트)

자신이 탄 사격 아트 카드를 사용할 때마다 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 20 % 증가 (5 카운트)
・CRITICAL 발생률을 30% 업(5 카운트)(상한은 60%)
· 적이 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (5 카운트) (발동 횟수 1 회)
교체시이 발동 횟수는 리셋된다
증오에서 태어나 과학의 힘 타격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능)

[추격 가능 아츠]
· 필살 아트

커버 체인지시 다음의 효과를 발동하기
· 자신의 기력을 30 회복
・적에게 「타격・사격 아츠 위력 10% 다운」의 능력 저하 효과를 준다(10 카운트)
· 적에게 「필살 · 궁극 · 각성 아츠 위력 20 % 다운」의 능력 저하 효과를 준다 (10 카운트)

자신이 자리에 나올 때, 적의 아츠에 의한 공격을 받을 때마다 자신의 유니크 게이지가 크게 증가한다.
고유 게이지가 최대값이 되면 다음과 같은 효과를 발동
· 자신의 패를 랜덤으로 1 매 파기하고 필살 아트 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 2 회)
· 자신의 체력을 25 % 회복 & 기력을 50 회복
· 자신의 능력 저하 · 상태 이상을 해제
・자신의 드래곤 볼을 1개 늘린다(발동 횟수 1회)
· 적의 패를 랜덤으로 2 매 파기
· 적의 기력을 50 감소
・적의 버니싱 게이지를 0%로 한다(발동 횟수 2회)
・적 전체에 메인 어빌리티 사용 금지를 부여한다(10카운트)

자신이 자리에 나올 때 적이 교체하면 다음과 같은 효과를 발동한다.
· 자신의 기력을 30 회복
・자신의 패가 3장 이하인 경우, 카드를 최대 2장까지 랜덤에 드로우 한다
・자신의 타격 ・사격 아트 대미지를 50% 업(5 카운트)
・적에게 「아츠 카드 드로우 속도 1단계 다운」의 능력 저하 효과를 준다(5카운트)
· 적에게 "데미지 10 % 증가"능력 저하 효과를 준다 (10 카운트)

자신이 자리에 나올 때, 적이 궁극·각성 아츠, 또는 라이징 그래쉬를 발동시, 아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축

Z 어빌리티

"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.

YEL슈퍼 베이비 2GT를 강화할 수 있는 Z 어빌리티 정리
YEL슈퍼 베이비 2
융합 변신 전사 · 사이어인 · GT · 재생 · 강 대한 적 · GT 슈퍼 베이비 편
ZⅠ (100 ~)
황 ★ 0 ~ 2
배틀시 "태그 : GT」의 기초 STRIKE DEF · 기초 BLAST DEF를 22 %
ZⅡ (700 ~)
황 ★ 3 ~ 5
배틀 시, 「태그:GT」또는 「태그:강대한 적」의 기초 STRIKE DEF・기초 BLAST DEF를 26% 업
ZⅢ (2400 ~)
黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 +
배틀 시, 「태그:GT」또는 「태그:강대한 적」 또는 「태그: 재생」의 기초 STRIKE DEF・기초 BLAST DEF를 30% 업 & 「태그: 재생」의 기초 STRIKE ATK를 15% 업
Ⅳ (9999)
레드 ★ 7 +
배틀 시, 「태그:GT」또는 「태그:강대한 적」 또는 「태그: 재생」의 기초 STRIKE DEF・기초 BLAST DEF를 38% 업 & 「태그: 재생」의 기초 STRIKE ATK를 18% 업

LEGEND Z 어빌리티

2023/11/15 추가. LEGENDS LIMITED 캐릭터를 배틀 멤버로 선출함으로써 발동.한계 돌파로 강화.

ZⅠ (100 ~)
황 ★ 0 ~ 2
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업
기초 STRIKE ATK+3%
기초BLAST ATK+3%
기초 STRIKE DEF+3%
기초BLAST DEF+3%
ZⅡ (700 ~)
황 ★ 3 ~ 5
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업
기초 STRIKE ATK+5%
기초BLAST ATK+5%
기초 STRIKE DEF+5%
기초BLAST DEF+5%
ZⅢ (2400 ~)
黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 +
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업
기초 STRIKE ATK+7%
기초BLAST ATK+7%
기초 STRIKE DEF+7%
기초BLAST DEF+7%
Ⅳ (9999)
레드 ★ 7 +
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업
기초 STRIKE ATK+10%
기초BLAST ATK+10%
기초 STRIKE DEF+10%
기초BLAST DEF+10%

ZENKAI 어빌리티의 강화

다음 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 '슈퍼 베이비 2:GT'를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.

(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:YEL"그리고"태그 : 사이어인 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:사이어인」의 기초 BLAST ATK・기초 BLAST DEF를 30% 업 & 「태그: 바닥 팀」의 기초 체력 최대치를 12% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:YEL"그리고"태그 : 강 대한 적 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:강대한 적」또는 「태그:프리저군」 또는 「에피소드:Z프리자편」의 기초 BLAST ATK・기초 BLAST DEF를 30% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:YEL"그리고"태그 : 사이어인 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:GT」또는 「태그:손 일족」의 기초 STRIKE ATK・기초 STRIKE DEF를 32%업&「태그:GT」또 「태그:사이어인」의 기초 STRIKE ATK를 15% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:YEL"그리고"태그 : GT '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:사이어인」의 기초 BLAST ATK・기초 BLAST DEF를 22% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:YEL"그리고"태그 : 사이어인 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:초사이어인」의 기초 BLAST ATK・CRITICAL 데미지를 24% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:YEL"그리고"태그 : 강 대한 적 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 25 % 증가
· 기초 BLAST ATK 25 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 20 % 업
· 기초 BLAST DEF을 20 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「속성:YEL"기초 STRIKE DEF · 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:YEL"그리고"태그 : 재생 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:재생」또는 「에피소드:Z 사이어인편」의 기초 BLAST ATK・기초 BLAST DEF를 30% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:YEL"그리고"태그 : 재생 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:재생」의 기초 STRIKE ATK를 27% 업
전 캐릭터 목록
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !

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  • UL 고한 나올 때까지 잡고 싶어 ...
  • 이 부우 최강 골프 리 타오타
  • 너무 쓰레기
  • 엄마 그거야…
  • 제멋대로 지금도 망가졌다고 생각합니다
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