SPARKING Super Baby 2 GT
Lv5000 teljes boost limit break ★7+ kiértékelés és adatok
Super Baby 2 GT
Egyedülálló nyomtáv jelentősen megnő minden alkalommal, amikor ellenséges művészetek támadnak! Amikor az egyedi mérőeszköz eléri a maximális értékét, aktiválódnak az olyan effektusok, mint például az ellenség eltűnő mérőjének 0%-ra csökkentése (kétszer aktiválva)! Amikor az egyedi mérőműszer a maximumon van, a különleges és végső művészet megerősödik!
Legendás befejezés
PvP ellenőrzőpont
Ha ellenfeled a Super Baby 2-t használja PvP-ben, tartsd észben a következő pontokat.
- Kézi vak különleges művészettel! Az egyedi mérőeszköz maximalizált, hogy semmisítse meg az attribútum-kompatibilitási hátrányokat, és tartson ki!
- Az eltűnés teljesen helyreáll a végső művészetek használatakor! A csere tilos, ha az egyedi mérőműszer a maximumon van! lőpáncél.
- Az attribútum-kompatibilitási hátrány érvénytelenítése speciális művészetek aktiválásakor! Következhet egy ütős számláló, és ha sikeres, húzhat legfeljebb 3 lapot.
- Lövéspáncél ütőművészetekhez.
- 30%-os speciális támadás a Saiyanok ellen! A szövetségesekre is vonatkozik.
- Egyszer letiltja a speciális fedelet ütő/lövőművészet használatakor, felváltva visszaállítja.
- Amikor az egyedi mérő a maximumon van, kaphatsz egy speciális húzást, száműzheted az ellenséget 0-ra, és megpecsételheted a fő képességet.
Felhasználói értékelés | Kérlek értékeld |
215. sztrájk | ★ ★ ★ ★☆ |
BLAST ATK 401. | ★ ★☆☆☆ |
KRITIKAI 116. | ★ ★ ★ ★ ★ |
Fizikai erő 206. | ★ ★ ★ ★☆ |
4. védelem | ★ ★ ★ ★ ★ |
Fokozza a karaktert | Téli hópárbaj (2024-2-21) |
Kijátszási akadály | Csökkenti az ellenség csiszolási mérőjét 0%-ra, és megakadályozza az elkerülést a csiszolási lépés során. |
Folyamatos kombóval erősítve | Képességfejlesztés ütő-/lövésművészeti kártyákkal |
Ellenséges kártya eldobása | Erőszakkal dobd el az ellenség kezében lévő művészeti kártyákat, hogy megzavard a cselekedeteiket. |
Legyen saját egyedi játéka | Különféle hatások jelennek meg, amikor a mérőműszer eléri a 100%-ot |
A fő képesség használatának tiltása | Lezárja az összes ellenség fő képességeit bizonyos számú alkalommal, akadályozva az átalakulásokat és a végső művészeti húzásokat. |
Buff törli | Az olyan effektusok, amelyek törlik a képességfejlesztéseket, mint például az ellenségnek okozott megnövekedett sebzés, az állapotváltozásoktól eltérő effektusok és a nem törölhető effektusok nem törölhetők. |
számláló | Ellentámadás, ha a megadott művészeteket a megfelelő időben használja. |
Pusztítsd el a sárkánygömböt | Csökkenti az ellenfél Dragon Balls számát, és megzavarja a Rising Rush-t. |
Szerezd meg a Dragon Ball-ot | Növeld a Dragon Balls számát, és csökkentsd a Rising Rush-ig eltelt időt |
A várakozási idő rövidítve | Rövidítse le a cserekor megadott várakozási időt, és rövidítse le a következő csereig eltelt időt |
Döntetlen gyorsul | Előnye, hogy megnöveli a művészetek kézhez való hozzáadásának sebességét, megkönnyítve a kombók csatlakoztatását. |
Eltűnő gyógyulás | A kijátszáshoz használt eltűnő mérőeszköz százalékos vagy teljes visszanyerése |
Tiltsa le az attribútumok kompatibilitásának hátrányait | Megsemmisíti a hátrányt, ha az ellenségnek inkompatibilis tulajdonsága van |
Nincs csere | Egy bizonyos számra korlátozza az ellenség karakterváltását |
Lövés páncél | Ütőművészet, amely taszítja az ellenség lövöldözését, vagy különleges, halálos, végső művészeteket rohan meg |
Tiltsa le a speciális borítócserét | Tiltsa le a speciális borítómódosításokat, amelyek kivágják a kombinációkat |
Speciális borítócsere | Fújd el az ellenséget és vágd le a kombókat fedőcsere közben, vagy nyeld el/érvénytelenítsd |
Érvénytelenítés lépése | Amikor a fizikai erő 0 lesz, érvényteleníti a kapaszkodás hatását a fizikai erő helyreállítására, nem vonatkozik a "feltámadásra" |
Különleges támadás | Sebzés a "tömb"-ig.Növeli az egyes címkék és karakterek sérülését |
LL / LF | Speciális hatás, amikor a csata végső vagy különleges lépéssel ér véget |
Elérhető Gasha és kibocsátási időszak
Csapatalakítási minta
Karakter alapvető információk
jellem | Super Baby 2 GT |
Ritkaság | SPARKING |
szám | DBL69-01S |
Képesség | YEL |
Csata stílusa | Fújás típusa |
epizód | GT Super Baby Edition |
Karakter címke | magfúzió·Átalakulás harcos·Saiyan·GT·visszajátszás·Hatalmas ellenség |
Birtokló művészetek | Fújja a [helyreállítási összeg csökkent] / lövés [a helyreállítási összeg csökken] * A csata kezdetén a válogató tagok birtokában lévő művészeti kártyákat hozzáadják a paklihoz. |
Fő képesség és művészeti információk
Fő képesség | A képernyő bal alsó gombja Egyszer használható | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Most megszabadítalak a fájdalmadtól | Véletlenszerűen dobj el egy kártyát a kezedből, majd húzd ki a "Revenge Death Ball" művészeti kártyát. Visszaállítja a 25% és 50 HP-ot Csökkentse az összes művészeti költségét 5-tel (30 szám) Csökkent 1 ellenséges sárkánygolyót Megszünteti az ellenségek képességjavító hatásaitFelhasználási feltételek: 25 számlálás után |
|||||||||
Halálos tartomány | bosszú utolsó villanása | |||||||||
|
Rendkívüli sokkkárosodást okoz az ellenségnek. 50% -kal növeli a halálos károsodást (3 szám) Amikor eltalálják, vakítsd meg az ellenség kezét (5 szám) A kezedben lévő művészeti kártyákat megkevered, a művészeti kártyákat pedig képpel lefelé fordítod a hatás időtartamára. [Ha az egyedi mérőműszer maximumon van használva] Aktiválva az összes egyedi mérőeszközt felhasználja, és a következő hatásokat aktiválja önmagán. 20 3% -kal növekedett halálos kár (XNUMX szám) Attrib Az attribútumok kompatibilitási hátrányának letiltása (10 szám) ・ Ha magát támadja, semmisítse meg az ellenség „HP helyreállítása, amikor a HP eléri a 0-t” hatását (3 szám)Költség: 50 |
|||||||||
Végső tartomány | Bosszút halállabda | |||||||||
|
Robbanásveszélyes károkat okoz az ellenségnek. Aktiváláskor aktiválja a következő hatásokat. ・ Az eltűnő nyomtáv 100% -os visszanyerése ・ Megnövekedett végső kár 50% -kal (3 szám) Olyan képességjavító hatást ad, amely 20% -kal csökkenti az ellenség által aktivált „kárcsökkentés” hatását (3 szám) ・ Ha magát támadja, semmisítse meg az ellenség „HP helyreállítása, amikor a HP eléri a 0-t” hatását (3 szám) [Ha az egyedi mérőműszer maximumon van használva] Aktiválva az összes egyedi mérőeszközt felhasználja, és a következő effektusokat aktiválja: ・Növelje a végső sebzést 70%-kal (3 érték) (nem törölhető) Tilos az összes ellenség pótlása (3 szám) * Lövés páncél töltés közbenKöltség: 20 |
|||||||||
- | bosszúszámláló | |||||||||
Aktiváláskor aktiválja a következő effektusokat ・ Visszaszerez fizikai erő 15% -át és 50 energiát ・ 20% -kal növeli a károkat (15 szám) ・ Letiltja a saját attribútumok kompatibilitási hátrányait (10 számít) ・ 60% -kal csökkenti az ellenség energiáját Ha készen áll, egy számláló aktiválódik az ellenfél ütőcsapásai és ütési művészete ellen. A számláló aktiválásakor a következő effektusokat aktiválja önmagán ・ Ha 3 vagy kevesebb kártya van a kezedben, húzz véletlenszerűen legfeljebb 3 lapot. -Állapot-erősítő hatást eredményez, amely érvényteleníti azt a dedikált akciót, amelyet az ellenség a fedélváltáskor aktivál (5 szám) [Művészetek, amelyek megvalósíthatók] ・ Megdöbbentő művészetek Lövészet ・ Halálos művészetek ・ Végső MűvészetekKöltség: 10 |
||||||||||
- | A forgatás / lövészet művészeteinek hatása | |||||||||
Lövés páncél karakter sztrájkKöltség: 20 | ||||||||||
な しKöltség: 30 |
Speciális ütő- és lövöldözős művészeti kártyák összefoglalásaÖssze lehet hasonlítani és keresni a speciális lövöldözős művészetet a
Különféle képességekkel kapcsolatos információk
Egyedi műszerek és effektusok
Egyedi mérőműszer | [Speciális művészetek használatakor] Aktiválva az összes egyedi mérőeszközt felhasználja, és a következő hatásokat aktiválja önmagán. 20 3% -kal növekedett halálos kár (XNUMX szám) Attrib Az attribútumok kompatibilitási hátrányának letiltása (10 szám) ・ Ha magát támadja, semmisítse meg az ellenség „HP helyreállítása, amikor a HP eléri a 0-t” hatását (3 szám) |
Egyedi mérőműszer | [A végső művészetek használatakor] Aktiválva az összes egyedi mérőeszközt felhasználja, és a következő effektusokat aktiválja: ・Növelje a végső sebzést 70%-kal (3 érték) (nem törölhető) Tilos az összes ellenség pótlása (3 szám) * Lövés páncél töltés közben |
Egyedi mérőműszer | Amikor az Unique Gauge eléri a maximális értékét, a következő effektusok aktiválódnak. ・ Véletlenszerűen dobjon ki 1 kártyát a kezéből, és húzza ki a Special Arts kártyát (2 aktiválás) ・ Visszaszerez fizikai erő 25% -át és 50 energiát · Engedd el a saját képességromlást/státuszbetegséget · Növelje a saját dragon ball számát 1-gyel (1 aktiválás) ・ Véletlenszerűen dobjon el egy ellenséges kezet ・ 50% -kal csökkenti az ellenség energiáját ・ Állítsa az ellenség fényességmérőjét 0%-ra (2 aktiválás) ・ Tiltsa le a fő képességek használatát minden ellenség számára (10 szám) |
nyomtáv növekedés | Miközben játékban vagy, egyedi mérőszámod nagymértékben növekszik minden alkalommal, amikor egy ellenség művészete megtámad. |
Hogyan lehet felgyorsítani a művészeti kártyahúzást
A kombó hosszú távú folytatásához fontos a húzási sebesség növelése.
húzási sebesség | Növelje a művészeti kártyák húzási sebességét 1 szinttel a csata elején (nem törölhető) A pályára lépéskor aktiváld magadon a következő effektusokat a harcképtelen csatatagok számától függően 1 fő: 1 szinttel növeli a húzási sebességet (10 szám) A pályára lépéskor aktiváld magadon a következő effektusokat a harcképtelen csatatagok számától függően 2 fő: 1 szinttel növeli a húzási sebességet (15 szám) |
Az elemi kompatibilitási hátrány érvénytelenítése
Ha a feltételek teljesülnek, a hátrányos tulajdonság "RED” növelhető és a kapott kár csökkenthető.
Hátrány érvénytelenítése | Használjon speciális művészeteket, amikor az egyedi mérőműszer a maximumon van Letiltja a saját attribútumokkal való kompatibilitási hátrányt, ha speciális művészetek aktiválva vannak (10 szám) |
Egyedülálló képesség
Egyedülálló képesség | Hatékony körülmények között |
---|---|
Az egész univerzum Tsufuru humanizálási terve | 30%-kal növeli a szövetségeseknek okozott sebzést a "Tag: Saiyan" ellen (nem törölhető) A csata elején aktiválja a következő hatásokat magadra ・ 100% -kal növeli a kezelt károkat (nem törölhető) Received A kapott kár 70% -kal csökken (nem törölhető) ・ A művészeti kártya húzási sebessége egy szinttel megnövekedett (nem törölhető) K A KI RESTORE 70% -os növekedése (nem törölhető) 10% -kal csökkentse a halálos művészeti költségeket (nem törölhető) Játék közben aktiválja a következő effektusokat. ・ Húzzon véletlenszerűen egy kártyát ・ Visszaszerez fizikai erő 15% -át és 20 energiát ・ 80%-kal növeli a saját sebzést (nem törölhető) (1 aktiválás) ・ Véletlenszerűen dobjon el egy ellenséges kezet ・ 20% -kal csökkenti az ellenség energiáját Ezen túlmenően, a harcban nem részt vevő csata tagok számától függően, aktiválja a következő hatásokat magadra. 1 személy: Megsemmisíti a kapott sebzés attribútum-kompatibilitási hátrányát (10 szám), és 1 szinttel növeli a kártyahúzási sebességet (10 szám) 2 fő: semmisítse meg az attribútum-kompatibilitási hátrányt (10 szám), és növelje a művészi kártyahúzási sebességet 1 szinttel (15 szám) Minden alkalommal, amikor batting / lövöldözős művészeti kártyát használ, aktiváljon magadra az alábbi hatásokat. ・ Növelje a kezelt károkat 20% -kal (5 szám) ・Növelje a KRITIKUS előfordulási arányt 30%-kal (5 szám) (a felső határ 60%) State Olyan állapoterősítő hatást eredményez, amely érvényteleníti azt a dedikált akciót, amelyet az ellenség a fedél megváltoztatásakor aktivál (5 számlálás) (1 aktiválás) Cseréjekor ez a triggerek száma visszaáll |
A tudomány gyűlöletből született ereje | Nagy távolságba fújja az ellenséget, amikor a takaró művészeti támadás ellen változtatják a fedelet (aktiválhatóak a segítő akció során) [Művészetek, amelyek megvalósíthatók] ・ Halálos művészetek A következő effektusok aktiválása a fedél cseréjekor ・ 30 energiát nyer vissza ・10%-kal csökkenti az ellenség ütő-/lövőművészeti képességét (10 számolás) · „Különleges/Végső/Ébresztő Művészetek Erő 20%-kal csökkentése” képességcsökkentő hatást ad az ellenségnek (10 számolás) Miközben játékban vagy, egyedi mérőszámod nagymértékben növekszik minden alkalommal, amikor egy ellenség művészete megtámad. Amikor az Unique Gauge eléri a maximális értékét, a következő effektusok aktiválódnak. ・ Véletlenszerűen dobjon ki 1 kártyát a kezéből, és húzza ki a Special Arts kártyát (2 aktiválás) ・ Visszaszerez fizikai erő 25% -át és 50 energiát · Engedd el a saját képességromlást/státuszbetegséget · Növelje a saját dragon ball számát 1-gyel (1 aktiválás) ・ Véletlenszerűen dobjon el egy ellenséges kezet ・ 50% -kal csökkenti az ellenség energiáját ・ Állítsa az ellenség fényességmérőjét 0%-ra (2 aktiválás) ・ Tiltsa le a fő képességek használatát minden ellenség számára (10 szám) A következő effektusokat aktiválja, amikor az ellenség megváltozik, miközben Ön a csatatéren van: ・ 30 energiát nyer vissza ・ Ha 3 vagy kevesebb kártya van a kezedben, húzz véletlenszerűen legfeljebb 2 lapot. ・ Növeld 50%-kal a saját ütő- és lövészeted által okozott sebzést (5 érték) ・ Képességcsökkentő hatást ad az ellenségnek: „Művészetek kártyahúzási sebessége 1 lépéssel lefelé” (5 számolás) 10 10% -kal növeli az ellenség képességcsökkentő hatását (XNUMX szám) Játék közben, amikor az ellenség aktiválja az Ultimate Awakening Arts-t vagy a Rising Rush-t, csökkentsd a szövetségeseid készenléti számát 5-tel. |
Z-képesség
A „csata tagja” lenni hatással lesz a „válogató tagra”. A határértéket túllépik ★ A hatás 3, 6, 7 vagy annál nagyobb lesz.
YELSzuper baba 2 |
Fusion / Transformation Warrior / Saiyan / GT / Regeneration / Mighty Enemy / GT Super Baby Edition |
---|---|
ZI (100 ~) Sárga ★ 0 ~ 2 |
A csata idején a "Tag: GT" alap STRIKE DEF és alap BLAST DEF értéke 22% -kal emelkedik. |
ZII (700 ~) Sárga ★ 3 ~ 5 |
Csata közben növeld 26%-kal a "Tag: GT" vagy a "Tag: Mighty Enemy" alap STRIKE DEF és alap BLAST DEF értékét |
ZⅢ (2400 ~) Fekete ★ 6 ~ Red ★ 6 + |
Csata közben növeld 30%-kal a "Tag: GT" vagy a "Tag: Mighty Enemy" vagy a "Tag: Regeneration" alap STRIKE DEF és alap BLAST DEF értékét, és 15%-kal növeld a "Tag: Regeneration" alapvető STRIKE ATK értékét. |
Ⅳ (9999) Piros 7+ |
Csata közben növeld 38%-kal a "Tag: GT" vagy a "Tag: Mighty Enemy" vagy a "Tag: Regeneration" alap STRIKE DEF és alap BLAST DEF értékét, és 18%-kal növeld a "Tag: Regeneration" alapvető STRIKE ATK értékét. |
LEGEND Z képesség
Hozzáadva: 2023. Aktiválható egy LEGENDS LIMITED karakter csatatagként való kiválasztásával.Erősíts a határ áttörésével.
ZI (100 ~) Sárga ★ 0 ~ 2 |
Ha harci tag vagy, növeld a szövetségeseid alábbi statisztikáit. Alap STRIKE ATK+3% Alap BLAST ATK+3% Alap STRIKE DEF+3% Alap BLAST DEF+3% |
ZII (700 ~) Sárga ★ 3 ~ 5 |
Ha harci tag vagy, növeld a szövetségeseid alábbi statisztikáit. Alap STRIKE ATK+5% Alap BLAST ATK+5% Alap STRIKE DEF+5% Alap BLAST DEF+5% |
ZⅢ (2400 ~) Fekete ★ 6 ~ Red ★ 6 + |
Ha harci tag vagy, növeld a szövetségeseid alábbi statisztikáit. Alap STRIKE ATK+7% Alap BLAST ATK+7% Alap STRIKE DEF+7% Alap BLAST DEF+7% |
Ⅳ (9999) Piros 7+ |
Ha harci tag vagy, növeld a szövetségeseid alábbi statisztikáit. Alap STRIKE ATK+10% Alap BLAST ATK+10% Alap STRIKE DEF+10% Alap BLAST DEF+10% |
Erősítés a ZENKAI képességekkel
A "Super Baby 2: GT"-t a következő karakterek ZENKAI képességeivel erősítheted meg. Kérjük, ne csak a ZENKAI képességeit vegye figyelembe, hanem a Z képességeit és a parti kompatibilitást is.