វាហាក់ដូចជាមានការមិនពេញចិត្តជាច្រើននៅលើបណ្តាញដោយសារតែមាតិកា PvP ថ្មីដែលត្រូវបានគ្រោងនឹងត្រូវធ្វើឡើងជាទៀងទាត់។ ខ្ញុំបានសង្ខេបការវាយតំលៃល្អនិងអាក្រក់។
១ ពេលប្រយុទ្ធវែងពេក វាមានរាងប៉ោងឥតខ្ចោះនិងមានកម្លាំងខ្លាំងបំផុត កម្លាំងរាងកាយនៃថាមពលបង្កើតឡើងវិញនិងកត្តាផ្សេងទៀតបានកើនឡើងហើយបរិមាណនៃការស្តារឡើងវិញក៏កើនឡើងផងដែរ |
ប្រតិបត្ដិការ BOT (សាគូរ៉ា) ក៏មានអាយុ ៧+ ដែរដូច្នេះវាកាន់តែខ្លាំង (មិនចាញ់ប៉ុន្តែអូសបន្លាយពេលធ្វើសង្គ្រាម) |
វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការប្រយុទ្ធនៅក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងៗគ្នា (ជួនកាលមានមតិផ្ទុយគ្នា) ។ |
BOT ខ្ពស់ឬទាប (មតិទាំងពីរអាចប្រើបាន) |
ខ្ញុំប៉ោង ៧ ដោយសារដុកទ័រជ្រុលតែខ្ញុំមិនទទួលបានរង្វាន់ទេដោយសារពិការភាព |
អ្នកបង់ប្រាក់មិនអាចឈ្នះ (ដោយសារតែភាពខុសគ្នានៃចំនួនប៉ោង) ។ |
★ 7 + គួរតែត្រូវបានកែសំរួលជំនួសឱ្យ ៧+ ដែលទាបបំផុតគួរតែត្រូវបានកែតម្រូវទៅ★ ៧ |
ការកើនឡើងនៃល្បែងកន្ត្រៃ - ក្រដាស - កន្ត្រៃ (កត្តាសំណាងខ្ពស់) បានបង្កើនល្បឿន |
២ សប្តាហ៍វែងពេក |
មានការរិះគន់ច្រើន។ មតិថាពេលវេលានៃការប្រយុទ្ធមានរយៈពេលយូរគឺជារឿងធម្មតាបំផុត។
ផ្ទាល់ខ្លួនខ្ញុំមិនធ្វើ PvP អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយហើយខ្ញុំមិនខ្វល់អំពីពេលវេលានៃការប្រយុទ្ធគ្នាទេប្រសិនបើខ្ញុំធ្វើវាឱ្យបានច្រើនតាមដែលខ្ញុំអាចធ្វើបាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយខ្ញុំគិតថាវាមានអារម្មណ៍ថាមានគ្រោះថ្នាក់ដល់អ្នកលេងម្នាក់ដែលលេងសឹករាប់សិបដងក្នុងមួយថ្ងៃ។
វាមានការព្រួយបារម្ភតិចតួចដែលថាតម្លៃនៃវិក័យប័ត្ររបស់អ្នកបង់ប្រាក់បានថយចុះដោយសារតែការសង្កត់ធ្ងន់លើ PS (ជំនាញរបស់អ្នកលេង) ។ គេមិនទាន់ដឹងថាវាជាការពិតឬយ៉ាងណាទេប៉ុន្តែការប្រកាសចូលនិវត្តន៍របស់អ្នកលេងប្រាក់ខែក៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយការពិចារណាថាដាប់ប៊ែលជ្រុលនេះក៏រួមបញ្ចូលទាំងការធូរស្បើយសម្រាប់កីឡាករដែលមិនមានការបណ្តុះបណ្តាលល្អដូចជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាវាមិនត្រឹមតែអាក្រក់ទេ។ មានការមិនពេញចិត្តជាច្រើននៅលើអ៊ិនធរណេតហើយសំលេងរបស់អ្នកលេងដែលពេញចិត្តឬមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះវាគឺតូចដូច្នេះខ្ញុំចង់អោយអ្នកគ្រប់គ្រងឆ្លើយតបនិងកែសំរួលតុល្យភាព។