게시 된 날짜 : 2021/03/10

슈퍼 사이어인 브로리 전력이 ZENKAI 각성!변경 사항을 체크!

편집자 : 무천 도사

 

슈퍼 사이어인 브로리 : 전력이 어떻게 강해졌다를 소개하고 있습니다.

ZENKAI 어빌리티는PUR+ 극장판 편을 강화!

ZENKAI 어빌리티는 자신을 포함PUR+ 극장판 편을 강화합니다.

- ZENKAI 어빌리티
배틀시 "속성 :PUR"그리고"에피소드 : 극장판 편」의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 15 % 증가
· 기초 BLAST ATK 20 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 15 % 업
· 기초 BLAST DEF을 20 % 업
배틀시 "속성 :PUR"그리고"에피소드 : 극장판 편」의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 20 % 증가
· 기초 BLAST ATK 25 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 20 % 업
· 기초 BLAST DEF을 25 % 업
배틀시 "속성 :PUR"그리고"에피소드 : 극장판 편」의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
배틀시 "속성 :PUR"그리고"에피소드 : 극장판 편」의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 40 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 40 % 업

최고의 예술과 메인 어빌리티가 파워 업!

풀 파워로 변신하는 메인 어빌리티는 능력 저하, 상태 이상 해제가 추가되었습니다.변신 후 최고의 예술을 그리기 메인 어빌리티는 기력의 회복이 추가되며, 대미지 업이 10 % 상승 카운트 20 카운트도 증가하고 있습니다.최고의 예술 사용시 KI RESTORE 업이 10 %, 10 카운트 상승.

분노의 폭주 "풀 파워 '로 변신하는 자신의 체력을 20 % 회복 자신의 능력 저하 · 상태 이상을 해제 15 카운트 경과 후
일어나는 전투 충동 (변신 후) 최고의 예술 카드 '앵그리 포스'를 다음 드로우한다 자신의 기력을 20 회복 자신의 대미지를 30 % 증가 (30 카운트) 15 카운트 경과 후
앵그리 포스 (변신 후) 적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.발동시 자신의 KI RESTORE를 40 % 향상 (40 카운트) 히트시 적을 20 %의 확률로 기절시킨다. ※ 돌진시 사격 갑옷

필살 예술은 "사격 데미지 15 % 증가"효과가 추가되었습니다.특수 아트는 자신의 데미지를 15 % 인하 (10 카운트)가 추가되어있다.

플래닛 크래셔 (변신 후) 적에게 폭발 속성의 특대 데미지를 준다.히트시 적을 이하의 효과를 발동한다 · 「사격 데미지 15 % 증가 "능력 저하 효과를 준다 (15 카운트) · 패를 랜덤으로 2 매 파기 일부를 제외하고 다른 필살기로 반박되지 않는
에너지 런 페이지 (변신 후) 발동시 자신의 대미지를 20 % (20 카운트) 히트시 다음의 효과를 발동하기 · 적의 기력을 50 감소 및 강제 교체시키는 · 자신의 데미지를 15 % 인하 (10 카운트) ※ 돌진 시 사격 갑옷

고유 어빌리티 Ⅰ

Ⅰ에서 적용되는 고유 어빌리티는 속성 불리 비활성화의 개수가 5 카운트 연장.자본 속도 업까지의 카운트가 단축되어 있습니다.힘의 응수는 카운트 연장.

파괴의 화살 (변신) 자리에 나올 때마다 자신의 속성 궁합 불리를 비활성화 (15 카운트) (발동 횟수 2 회)
자신이 자리에 나와있는 개수에 따라 자신의 예술 카드 그리기 속도를 업 (최대 2 단계까지)
3 카운트 : 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 업
12 카운트 : 예술 카드 그리기 속도를 2 단계 업
교체시,이 효과는 리셋된다
힘의 응수 (변신) 적의 공격 후 자신의 최대 체력에 비해 데미지 량에 따라 이하의 효과를 발동하기
데미지 량 5 % 이상 30 % 미만 : 자신의 대미지를 20 % (20 카운트)
데미지 량 30 % 이상 : 자신의 대미지를 40 % 증가 (20 카운트)

고유 어빌리티 Ⅲ · Ⅵ

마지막에 추가 된 고유 어빌리티를 소개.

이성없는 맹공 자신이 사격 아트를 사용할 때마다 자신의 사격 대미지를 5 % 증가 (10 카운트)
자신이 자리에 나와있을 때, 적을 타격 아트를 사용할 때마다 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 타격 대미지를 10 % 증가 (10 카운트)
· 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 15 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (10 카운트)※ 숙달에 개방
이성없는 맹공 (변신) 자신이 탄 사격 아트를 사용할 때마다 자신에게 다음의 효과를 발동하기
궁극 대미지를 10 % 증가 (최대 30 %)
사격 대미지를 5 % (10 카운트)
자신이 자리에 나와있을 때, 적을 타격 아트를 사용할 때마다 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 타격 대미지를 10 % 증가 (10 카운트)
· 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 15 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (10 카운트)
가로막는 강적 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기
기력을 20 회복
· 대미지를 30 % 증가 (10 카운트)
사격 아트 비용을 3 다운 (10 카운트)※ 강력하고 개방
가로막는 강적 (변신) 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기
기력을 30 회복
· 대미지를 30 % 증가 (중복 불가)
사격 아트 비용을 3 다운 (15 카운트)
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