ວັນທີເຜີຍແຜ່: 2021 ຕຸລາ 10
SPARKING Super vegeta
SPARKING Super vegeta
Lv5000 ຫຼຸດຂີດຈຳກັດການເພີ່ມເຕັມ ★7+ ການປະເມີນ ແລະຂໍ້ມູນ
ການໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ໃຊ້ | ກະລຸນາໃຫ້ຄະແນນ |
ການໂຈມຕີ ATK 463 | ?. |
BLAST ATK 83th | ★★★★★ |
CRITICAL6 | ★★★★★ |
ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 59 | ★★★★★ |
ກຳ ລັງປ້ອງກັນຊາດ 406 | ?. |
ZENKAI ຕື່ນ | ປັບປຸງຕົວອັກສອນເກົ່າ, ການປັບປຸງແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າ |
ການຕື່ນນອນແມ່ນເປັນໄປໄດ້ດ້ວຍຄວາມອິດເມື່ອຍໃນເວລາຫວ່າງ | ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບ Awakening Z Power ໃນການແລກປ່ຽນ ZENKAI Super Dimension Rush |
ຫາຍຂາດຫາຍໄປ | ເປີເຊັນຫຼືການຟື້ນຕົວຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງເຄື່ອງວັດ vanishing ທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການຫລົບຫນີ |
ມີ Gasha & ໄລຍະເວລາການປ່ອຍອາຍພິດ
ຕົວຢ່າງການສ້າງທີມ
ຂໍ້ມູນພື້ນຖານຂອງຕົວລະຄອນ
ຕົວອັກສອນ | Super vegeta |
ຫາຍາກ | SPARKING |
ຈໍານວນ | DBL03-14S |
Attribute | YEL |
ແບບຮົບ | ປະເພດຍິງເປົ້າ |
ຕອນ | Z cell |
ປ້າຍຊື່ຕົວອັກສອນ | ໄຊຍັນ·ຕະກຸນ Vegeta·Super saiya-jin |
ສິລະປະການຄອບຄອງ | ດອກໄມ້ / ຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍ * ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ບັດສິລະປະທີ່ຄອບຄອງໂດຍສະມາຊິກ sortie ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຖາດ. |
ຕື່ນຂື້ນ ZENKAI
- | ຄວາມສາມາດ ZENKAI |
---|---|
Ⅰ | ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "Tag: Saiyan" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ. RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 15% ・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 20% F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 15% ・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 20% |
ⅱ | ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "Tag: Saiyan" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ. RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 20% ・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 25% F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 20% ・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 25% |
ⅲ | ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "Tag: Saiyan" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ. RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30% ・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35% F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30% ・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35% |
Ⅳ | ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "Tag: Saiyan" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ. RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35% ・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 40% F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35% ・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 40% |
- | ການເພີ່ມ / ການປ່ຽນແປງຄວາມສາມາດທີ່ເປັນເອກະລັກ |
---|---|
ຄວາມພາກພູມໃຈຂອງປາຍ | ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຈາກໄຟ ໄໝ້ ຂອງທ່ານເອງ (ເຖິງ 80%) ຕາມ ຈຳ ນວນຕົວທ່ານເອງໃນການຫຼີ້ນ 3 ການນັບຜ່ານໄປ: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງ 40% 6 ການນັບຜ່ານໄປ: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງ 60% 10 ການນັບຜ່ານໄປ: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງ 80% ເມື່ອຖືກປ່ຽນແທນ, ຜົນກະທົບນີ້ຈະຖືກປັບ ໃໝ່ເປີດດ້ວຍ * |
ການຂົ່ມຂູ່: ການປ້ອງກັນໄຟລົງ | ເມື່ອມັນເຂົ້າມາໃນການຫຼິ້ນ, ມັນເຮັດໃຫ້ສັດຕູທັງaົດມີ "ຜົນກະທົບຈາກການຫຼຸດຄວາມສາມາດໃນການຍິງເພີ່ມຂຶ້ນ 20%" (15 ການນັບ).ເປີດດ້ວຍ * |
ເພີ່ມຄວາມເຕັມໃຈທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ | ເມື່ອທ່ານຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ເມື່ອສັດຕູປ່ຽນແປງ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ. overs ຟື້ນຟູ 30 ພະລັງງານ ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບແມ່ນຕັດ 30% (ນັບ 10 ອັນ) (ບໍ່ມີການຊໍ້າຊ້ອນ) ・ ກູ້ຄືນໄດ້ 100% ຂອງການວັດແທກຫາຍ (1 ກິດຈະ ກຳ) ເມື່ອຖືກທົດແທນ, ການນັບ ຈຳ ນວນນີ້ແມ່ນຈະຖືກຕັ້ງຄ່າ ໃໝ່* ເປີດກັບ Adept |
ສະແດງພະລັງງານໃຫມ່ | ເມື່ອຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ. ・ ຟື້ນຟູສຸຂະພາບ 10% overs ຟື້ນຟູ 40 ພະລັງງານ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 30% (15 ຕົວເລກ) damage ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ພົ້ນເດັ່ນເພີ່ມຂື້ນ 60% (15 ອັນດັບ)* ມີພະລັງແລະເປີດ |
- | ຄວາມສາມາດຫຼັກ |
ຂ້ອຍ ... ເປັນຜັກທີ່ຍອດຢ້ຽມ !! | ແຕ້ມບັດສິລະປະສຸດທ້າຍ "ການແລ່ນສຸດທ້າຍ" ຕໍ່ໄປ. ກູ້ຄືນພະລັງງານຂອງເຈົ້າເອງ 20 ໜ່ວຍ. ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍສຸດທ້າຍຂອງເຈົ້າ 50% (ນັບໄດ້ 15) ຕັດຄວາມເສຍຫາຍຂອງເຈົ້າເອງ 20% (ນັບໄດ້ 15) ຫຼັງຈາກ 25 ການນັບ. |
- | ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ / ແຕ່ລະສິລະປະ |
ແລ່ນສຸດທ້າຍ | ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍພິເສດຕໍ່ກັບສັດຕູ.ເມື່ອຖືກຕີ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ ・ ເພີ່ມ KI RESTORE ຂອງເຈົ້າເອງ 50% (ນັບ 15) ・ ໃຫ້ສັດຕູຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "2 ຂັ້ນລົງຄວາມໄວແຕ້ມບັດສິລະປະ" (ນັບ 15) |
ການປ່ອຍ Qi: ຮູບແບບການໂຈມຕີ | ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົນເອງ 20% (ນັບໄດ້ 15) ຫຼຸດຕົ້ນທຶນສິລະປະການຍິງຂອງຕົນເອງລົງ 5 (10 ນັບ) |
ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະຂໍ້ມູນສິລະປະ
ຄວາມສາມາດຫຼັກ | ປຸ່ມຊ້າຍລຸ່ມສຸດຫນ້າຈໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ຂ້ອຍແມ່ນ ... ເປັນຜັກຫວານໆ !! | ແຕ້ມບັດສິລະປະສຸດທ້າຍ "ສຸດທ້າຍແລ່ນ" ຕໍ່ໄປເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້: ຫຼັງຈາກ 25 ນັບ | |||||||||
ຊ່ວງຕາຍ | Flash ສຸດທ້າຍ | |||||||||
|
ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງຜົນກະທົບຕໍ່ສັດຕູ. ເມື່ອຖືກຕີ, ເຮັດໃຫ້ສັດຕູເສຍຫາຍ 10% ຈາກໄຟ (15 ນັບ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 50 | |||||||||
ຊ່ວງສຸດຍອດ | ແລ່ນສຸດທ້າຍ | |||||||||
|
ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງຜົນກະທົບຕໍ່ສັດຕູ. ເພີ່ມ KI RESTORE ໃຫ້ທ່ານ 30% ເມື່ອຖືກຕີ (10 ນັບ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 | |||||||||
- | ການປ່ອຍ Qi: ຮູບແບບການໂຈມຕີ | |||||||||
ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງດ້ວຍຕົນເອງ 15% (15 ນັບ) ຫຼຸດຕົ້ນທຶນການສະແດງສິລະປະການຍິງດ້ວຍຕົນເອງ 5 (10 ນັບ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 25 | ||||||||||
- | ຜົນກະທົບຂອງສິລະປະການຍິງ / ຍິງ | |||||||||
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 | ||||||||||
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 30 |
ສິລະປະ batting ພິເສດແລະບົດສະຫຼຸບບັດສິລະປະການຍິງທ່ານສາມາດປຽບທຽບແລະຄົ້ນຫາສິລະປະການຍິງທີ່ມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໄດ້ທີ່
ຂໍ້ມູນຄວາມສາມາດຕ່າງໆ
ຄວາມສາມາດພິເສດ
ຄວາມສາມາດພິເສດ | ມີປະສິດທິຜົນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂ |
---|---|
Umochi: ໄຟລຸກຂື້ນ | ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຈາກໄຟ ໄໝ້ ຂອງທ່ານເອງ (ເຖິງ 70% ສູງສຸດ) ອີງຕາມ ຈຳ ນວນຕົວອັກສອນທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງຫຼີ້ນ. ຫລັງຈາກ 5 ນັບ: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຈາກໄຟ ໄໝ້ 40% 10 ຫລັງນັບ: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຈາກໄຟ ໄໝ້ 60%. ຫຼັງຈາກນັບ: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງ 15%. ຜົນກະທົບນີ້ຈະຖືກຕັ້ງ ໃໝ່ ເມື່ອຖືກແທນ. |
ການຂົ່ມຂູ່: ການປ້ອງກັນໄຟລົງ | ທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານເຂົ້າໄປໃນສະ ໜາມ ຮົບ, ໃຫ້ສັດຕູ "ເພີ່ມຂື້ນ 20% ຂອງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບ" ຜົນກະທົບຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດ (10 ນັບ). |
ຄວາມສາມາດ Z
ການຢູ່ໃນ "ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ" ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ "ສະມາຊິກທີ່ຄັດ". ຂອບເຂດຈໍາກັດແມ່ນເກີນ★ຜົນກະທົບເພີ່ມຂື້ນກັບ 3, 6, 7+.
YELSuper vegeta | Saiyan / Vegeta Clan / Super Saiyan / Z Cell Edition |
---|---|
ZI (100 ~) ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2 |
ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ BLAST ATK / CRITICAL ເພີ່ມຂື້ນ 19% ໃນພື້ນຖານ "Tag: Super Saiyan" ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ |
ZII (700 ~) ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5 |
ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ BLAST ATK / CRITICAL ເພີ່ມຂື້ນ 22% ໃນພື້ນຖານ "Tag: Super Saiyan" ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ |
ZⅢ (2400 ~) ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 + |
ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ BLAST ATK / CRITICAL ເພີ່ມຂື້ນ 24% ໃນພື້ນຖານ "Tag: Super Saiyan" ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ |
Ⅳ (9999) ສີແດງ 7+ |
ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ BLAST ATK / CRITICAL ເພີ່ມຂື້ນ 25% ໃນພື້ນຖານ "Tag: Super Saiyan" ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ |
ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI
ທ່ານສາມາດເສີມສ້າງ "Super Vegeta:" ດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI ຂອງລັກສະນະຕໍ່ໄປນີ້. ກະລຸນາພິຈາລະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມສາມາດ ZENKAI ແຕ່ຍັງຄວາມສາມາດ Z ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງພັກ.
ສິລະປະ & ຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນຂອງພະລັງງານ
Flash ສຸດທ້າຍ (ໝົດ ຫວັງ) | ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ່ຍແກ່ສັດຕູ |
ແລ່ນສຸດທ້າຍ (ສຸດທ້າຍ) | ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ່ຍແກ່ສັດຕູ |
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ / ຕົນເອງ |
damage ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງເຖິງ 50% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) damage ຄ່າຕັດ 10% (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) |
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງຄັ້ງທີ 3 / ຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງຕົນເອງແມ່ນ 50% ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ / ເປັນຂອງຕົນເອງ |
damage ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 30% ・ ເພີ່ມວັດແທກການເຄື່ອນໄຫວພິເສດໃຫ້ໄດ້ 50% |
ຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະຖາມ ຄຳ ຖາມຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ການຮ້ອງຂໍເຂົ້າເວັບໄຊທ໌, ສົນທະນາເພື່ອຂ້າເວລາ.ຍິນດີຕ້ອນຮັບບໍລິຈາກເງິນ! !