SPARKING ລູກຊາຍສຸດທ້າຍ Gohan
Lv5000 ຫຼຸດຂີດຈຳກັດການເພີ່ມເຕັມ ★7+ ການປະເມີນ ແລະຂໍ້ມູນ
ລູກຊາຍສຸດທ້າຍ Gohan
ຜົນກະທົບຂອງການເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍສູງສຸດແລະການຕັດຄວາມເສຍຫາຍຂອງສັດຕູໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນເຕັກນິກສຸດທ້າຍ!ເມື່ອສັດຕູເປີດໃຊ້ Rising Rush ໂດຍການເປີດ Uniabi ທັງຫມົດ, ເພີ່ມລູກມັງກອນຂອງພັນທະມິດ 1 ແລະຫຼຸດລົງການລໍຖ້າຕົວທ່ານເອງ!ການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມຂອງເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການກູ້ໄພ!
ດ່ານ PvP
ຖ້າຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າໃຊ້ Ultimate Gohan ໃນ PvP, ກະລຸນາຮັກສາຈຸດຕໍ່ໄປນີ້ຢູ່ໃນໃຈ.
- ແຕ້ມສິລະປະພິເສດຫຼັງຈາກຫຼີກເວັ້ນການເຜົາໄຫມ້ (2 ເທື່ອ)
- ມີການປ່ຽນແປງປົກຫຸ້ມຂອງການກູ້ໄພ, ຈໍານວນຂອງຄັ້ງທີ່ +1 ໃນຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ (2 ຄັ້ງໃນຈໍານວນທັງຫມົດ)
- Dragon Ball +1 ເມື່ອສັດຕູໃຊ້ Rising Rush
- ຜົນກະທົບ fragment ເປັນເອກະລັກຟື້ນຕົວ 50% ຂອງເຄື່ອງວັດທີ່ຫາຍໄປຫຼັງຈາກສິລະປະພິເສດ
ຊິ້ນທີ່ເປັນເອກະລັກ
ແນະນຳຊິ້ນສ່ວນທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ສາມາດຕິດຕັ້ງໄດ້ຕາມຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າ.ທ່ານສາມາດຄາດຫວັງການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນຫຼາຍກ່ວາ Fragments ເປັນເອກະລັກປົກກະຕິ.
ການໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ໃຊ້ | ★★★★☆ |
ການໂຈມຕີ ATK 303 | ★★★. |
BLAST ATK 66th | ★★★★★ |
CRITICAL330 | ★★★. |
ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 169 | ★★★★☆ |
ກຳ ລັງປ້ອງກັນຊາດ 424 | ?. |
ZENKAI ຕື່ນ | ປັບປຸງຕົວອັກສອນເກົ່າ, ການປັບປຸງແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າ |
ຮັບບານມັງກອນ | ເພີ່ມຈໍານວນຂອງ Dragon Balls ແລະຫຼຸດເວລາລົງຈົນກ່ວາ Rising Rush |
ແຕ້ມໄວຂື້ນ | ມັນມີປະໂຫຍດໃນການເພີ່ມຄວາມໄວທີ່ສິລະປະຖືກເພີ່ມໃສ່ມືຂອງເຈົ້າ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເຊື່ອມຕໍ່ combos. |
ກູ້ໄພ | ສະຫຼັບໂດຍບໍ່ມີການຮັບຄວາມເສຍຫາຍໂດຍການ teleportation ແລະອື່ນໆ.ປະເພດຂອງການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມພິເສດທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການບໍ່ຖືກຕ້ອງ |
ມີ Gasha & ໄລຍະເວລາການປ່ອຍອາຍພິດ
ຕົວຢ່າງການສ້າງທີມ
ຂໍ້ມູນພື້ນຖານຂອງຕົວລະຄອນ
ຕົວອັກສອນ | ລູກຊາຍສຸດທ້າຍ Gohan |
ຫາຍາກ | SPARKING |
ຈໍານວນ | DBL10-02S |
Attribute | GRN |
ແບບຮົບ | ປະເພດດອກໄມ້ |
ຕອນ | Z Majin Buu |
ປ້າຍຊື່ຕົວອັກສອນ | saiyan ເຊື້ອຊາດ·ຄອບຄົວຫລານຊາຍ |
ສິລະປະການຄອບຄອງ | ດອກໄມ້ / ລະເບີດ * ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ບັດສິລະປະທີ່ຄອບຄອງໂດຍສະມາຊິກ sortie ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຖາດ. |
ຕື່ນຂື້ນ ZENKAI
- | ຄວາມສາມາດ ZENKAI |
---|---|
Ⅰ | ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:GRN"ແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ" Tag: Mixed Race Saiyan "ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ. RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 20% ・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 15% F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 20% ・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 15% |
ⅱ | ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:GRN"ແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ" Tag: Mixed Race Saiyan "ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ. RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 25% ・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 20% F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 25% ・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 20% |
ⅲ | ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:GRN"ແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ" Tag: Mixed Race Saiyan "ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ. RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35% ・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 30% F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35% ・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30% |
Ⅳ | ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:GRN"ແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ" Tag: Mixed Race Saiyan "ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ. RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 40% ・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35% F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 40% ・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35% |
- | ການເພີ່ມ / ການປ່ຽນແປງຄວາມສາມາດທີ່ເປັນເອກະລັກ |
---|---|
ນີ້ແມ່ນ Usunoro ... | ໃນເວລາທີ່ຫລີກລ້ຽງການໂຈມຕີຂອງສັດຕູໃນຂັ້ນຕອນທີ່ເຜົາຜານ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ. ・ ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ (ເປີດໃຊ້ໄດ້ 2 ຄັ້ງ) overs ຟື້ນຟູ 30 ພະລັງງານ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 20% (10 ຕົວເລກ) speed ຄວາມໄວໃນການແຕ້ມບັດສິລະປະເພີ່ມຂື້ນ 1 ບາດກ້າວ (20 ອັນດັບ) (ບໍ່ສາມາດຊໍ້າຊ້ອນໄດ້)* ເປີດກັບ Novice |
ໜ້າ ປົກ: ກູ້ໄພ | ພຽງແຕ່ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການປ່ຽນແປງ ໜ້າ ປົກຄັ້ງ ທຳ ອິດເທົ່ານັ້ນ, ມັນຈະຖືກທົດແທນໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຈາກຄູ່ແຂ່ງ (ສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ໃນເວລາປະຕິບັດການຊ່ວຍເຫຼືອ) ຫຼັງຈາກຜົນກະທົບຖືກເປີດໃຊ້ແລ້ວ, ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເຮັດເອງໂດຍ 20% (ນັບ 15 ອັນ)* ເປີດກັບ Novice |
ຫວັງວ່າຈະຟ້າວແລ່ນໄວ | ເມື່ອສັດຕູເປີດໃຊ້ Rising Rush, ມັນຈະກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວມັນເອງ. ・ ເພີ່ມ 1 ລູກມັງກອນ ・ ຫຼຸດຜ່ອນການລໍຖ້າໂດຍ 5* ເປີດກັບ Adept |
Power-ups ໂດຍບໍ່ມີການສາຍ | ເມື່ອຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ. ・ ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ (ເປີດໃຊ້ໄດ້ 1 ຄັ້ງ) overs ຟື້ນຟູ 20 ພະລັງງານ ・ ເພີ່ມຂື້ນເສຍຫາຍ 70% (ບໍ່ມີການຊໍ້າຊ້ອນ) damage ຄ່າຕັດເສຍ 30% (ບໍ່ຊ້ ຳ ຊ້ອນ)* ມີພະລັງແລະເປີດ |
- | ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ / ສິລະປະສູງສຸດ |
ເຈົ້າຈະບໍ່ຊະນະ ... | ແຕ້ມບັດສິລະປະອັນສຸດຍອດ "Explosive Rush" ໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປ ຟື້ນຟູ 20% ຂອງຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານແລະຟື້ນຟູ 50 ສົມບັດສິນທໍາ ເພີ່ມຈໍານວນການນໍາໃຊ້ "Cover: Rescue" 1 ຫຼັງຈາກ 25 ນັບ. |
ຟ້າວລະເບີດ | ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍພິເສດຕໍ່ສັດຕູ.ເມື່ອເປີດໃຊ້ງານ, ເປີດໃຊ້ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວມັນເອງ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍສູງສຸດ 30% (ນັບ 3) ・ ໃຫ້ຜົນກະທົບທີ່ເພີ່ມຄວາມສາມາດທີ່ຫັກຜົນກະທົບຂອງ "ຕັດຄວາມເສຍຫາຍ" ທີ່ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍສັດຕູ 30% (3 ນັບ) ຫຼຸດຜ່ອນ ພະລັງງານຂອງສັດຕູໂດຍ 50 ເມື່ອຖືກຕີ |
- | ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ / ແຕ່ລະສິລະປະ |
Super Kamehameha | ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍເປັນ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ສັດຕູ.ເມື່ອຖືກຕີ, ມັນເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີ "ການເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 20%" ຜົນກະທົບຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດ (20 ນັບ) |
ປ່ອຍທ່າແຮງ | 特殊アーツカード「潜在能力解放」を使用した回数に応じて、自身に以下の効果を発動する 1回目:打撃与ダメージを40%アップ(消去不可)&KI RESTOREを30%アップ(消去不可) 2回目:射撃与ダメージを40%アップ(消去不可)&必殺与ダメージを30%アップ(消去不可) 3回以上:気力を50回復&能力低下を解除&与ダメージを20%アップ(15カウント) |
ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະຂໍ້ມູນສິລະປະ
ຄວາມສາມາດຫຼັກ | ປຸ່ມຊ້າຍລຸ່ມສຸດຫນ້າຈໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ທ່ານຈະບໍ່ ... | ແຕ້ມບັດສິລະປະສູງສຸດ "Blast Rush" ໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປເພີ່ມ ຈຳ ນວນຄັ້ງ "Cover: Rescue" ຖືກໃຊ້ເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້: ຫຼັງຈາກ 25 ນັບ | |||||||||
ຊ່ວງຕາຍ | Super Kamehameha | |||||||||
|
ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງຜົນກະທົບຕໍ່ສັດຕູ. ເມື່ອຖືກຕີ, ເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີຄວາມເສຍຫາຍແລະຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 20% (20 ອັນດັບ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 50 | |||||||||
ຊ່ວງສຸດຍອດ | ຟ້າວລະເບີດ | |||||||||
|
ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຊextraordinaryອກພິເສດໃຫ້ສັດຕູ. ກ່ຽວກັບການຕີ, ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໂດຍ 50.ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 | |||||||||
- | ປ່ອຍທ່າແຮງ | |||||||||
ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກເປີດໃຊ້ໂດຍອີງຕາມ ຈຳ ນວນຄັ້ງທີ່ທ່ານໃຊ້ບັດສິລະປະພິເສດ "ການປ່ອຍທ່າແຮງ". ຄັ້ງທີ 1: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບຕົວເອງ 40% ຄັ້ງທີ 2: ເພີ່ມ KI RESTORE ເພີ່ມຂຶ້ນ 30% ຄັ້ງທີ 3: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງດ້ວຍຕົນເອງເຖິງ 40% & ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເສຍຫາຍເຖິງ 30% ຄັ້ງທີ 4: ພະລັງງານຂອງຕົວເອງ ກູ້ຄືນ 50 & ຍົກເລີກຄວາມສາມາດຫຼຸດລົງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 15 | ||||||||||
- | ຜົນກະທົບຂອງສິລະປະການຍິງ / ຍິງ | |||||||||
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 | ||||||||||
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 30 |
ສິລະປະ batting ພິເສດແລະບົດສະຫຼຸບບັດສິລະປະການຍິງທ່ານສາມາດປຽບທຽບແລະຄົ້ນຫາສິລະປະການຍິງທີ່ມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໄດ້ທີ່
ຂໍ້ມູນຄວາມສາມາດຕ່າງໆ
ຄວາມສາມາດພິເສດ
ຄວາມສາມາດພິເສດ | ມີປະສິດທິຜົນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂ |
---|---|
ນີ້ແມ່ນ Usunoro ... | ເມື່ອການໂຈມຕີຂອງສັດຕູຖືກຫລີກລ້ຽງໃນບາດກ້າວທີ່ເຜົາຜານ, ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກເປີດໃຊ້: - ບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປຖືກແຕ້ມ (ເປີດໃຊ້ສອງຄັ້ງ) - ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເຮັດໄດ້ 2% (20 ນັບ) |
ໜ້າ ປົກ: ກູ້ໄພ | ພຽງແຕ່ໃນການປ່ຽນແປງ ໜ້າ ປົກຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ມັນຈະຖືກທົດແທນໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຈາກຄູ່ແຂ່ງ. ຫລັງຈາກຜົນກະທົບຖືກເປີດໃຊ້ແລ້ວ, ຄວາມເສຍຫາຍຂອງທ່ານເອງຈະຖືກເພີ່ມຂື້ນ 20% (ນັບ 15 ອັນ) & ນັບສະແຕນບາຍຈະຖືກຂະຫຍາຍໂດຍ 5 ນັບ. |
ຄວາມສາມາດ Z
ການຢູ່ໃນ "ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ" ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ "ສະມາຊິກທີ່ຄັດ". ຂອບເຂດຈໍາກັດແມ່ນເກີນ★ຜົນກະທົບເພີ່ມຂື້ນກັບ 3, 6, 7+.
GRNລູກຊາຍສຸດທ້າຍ Gohan | Mixed-Blood Saiyan, ຫລານຊາຍ Clan, Z Majin Buu |
---|---|
ZI (100 ~) ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2 |
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, ພື້ນຖານ BLAST ATK ຂອງ "Tag: Mixed Race Saiyan" ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ 24% |
ZII (700 ~) ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5 |
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, ພື້ນຖານ BLAST ATK ຂອງ "Tag: Mixed Race Saiyan" ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ 26% |
ZⅢ (2400 ~) ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 + |
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມພື້ນຖານ BLAST ATK ຂອງ "Tag: Mixed Race Saiyan" ຫຼື "Tag: Son Ichizoku" ເພີ່ມຂຶ້ນ 33% |
Ⅳ (9999) ສີແດງ 7+ |
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມພື້ນຖານ BLAST ATK ຂອງ "Tag: Mixed Race Saiyan" ຫຼື "Tag: Son Ichizoku" ເພີ່ມຂຶ້ນ 35% |
ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI
ທ່ານສາມາດເສີມສ້າງ "Ultimate Son Gohan" ດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI ຂອງລັກສະນະຕໍ່ໄປນີ້. ກະລຸນາພິຈາລະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມສາມາດ ZENKAI ແຕ່ຍັງຄວາມສາມາດ Z ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງພັກ.
ສິລະປະ & ຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນຂອງພະລັງງານ
Super Kamehameha (ພິເສດ) | ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ່ຍແກ່ສັດຕູ |
Rush ລະເບີດ (ສຸດທ້າຍ) | ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍພິເສດໃຫ້ແກ່ສັດຕູ |
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການລ້ຽວ / ຕົວເອງ |
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 50% (1 ຄັ້ງ) ・ ສ່ວນທີ່ຖືກຕັດເສຍຫາຍ 15% (1 ຄັ້ງ) |
ໃນຕອນທ້າຍຂອງຄັ້ງທີສອງ / ກະຕຸ້ນການກະ ທຳ ພິເສດ / ຕົນເອງ |
・ ເພີ່ມຂື້ນເສຍຫາຍ 25% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ・ KI RESTORE ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ 40 (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ・ ເພີ່ມ ຈຳ ນວນເງິນຂອງການເຄື່ອນໄຫວພິເສດທີ່ໄດ້ມາ 10% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) |
ທັນທີກ່ອນທີ່ຈະຖືກໂຈມຕີໂດຍການຕີ, ການຍິງ, ຫຼືການສະແດງສິລະປະທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ / ຖ້າສຸຂະພາບທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ 30% ຫຼື ໜ້ອຍ ກວ່າ / ພັນທະມິດພາຍໃນຂອບເຂດ |
・ ປ່ຽນ ໜ້າ ປົກແລະເຮັດໃຫ້ການໂຈມຕີບໍ່ຖືກຕ້ອງ (1 ເປີດໃຊ້ງານ) |
ໃນຕອນຕົ້ນຂອງການລ້ຽວ / ສຸຂະພາບຂອງຕົນເອງແມ່ນ 50% ຫຼື ໜ້ອຍ ກວ່າ / ຂອງຕົນເອງ |
・ ຟື້ນຟູຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄດ້ 3% (1 ການກະຕຸ້ນ) ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 15% (1 ກິດຈະການ) ・ ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ານສິລະປະພິເສດ (1 ກິດຈະ ກຳ) |
ມັນເບິ່ງຄືວ່າຈະແຂງແຮງ ສຳ ລັບຜູ້ ນຳ ໃຊ້ຂັ້ນສູງ ... ສັບສົນແລະຫຍຸ້ງຍາກ