SPARKING Super Saiyan Son Gohan: Boyhood
Lv5000 ຫຼຸດຂີດຈຳກັດການເພີ່ມເຕັມ ★7+ ການປະເມີນ ແລະຂໍ້ມູນ
Super Saiyan Son Gohan: Boyhood
ລັກສະນະປ້ອງກັນທີ່ຍັງສາມາດສະຫນັບສະຫນູນພັນທະມິດ!ໃນເວລາທີ່ທ່ານຢູ່ໃນສະຫນາມຮົບ, ທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບການໂຈມຕີຂອງສັດຕູ, ການຍິງ, ຫຼືສິລະປະພິເສດ, ທ່ານຈະຟື້ນຕົວຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານແລະກະຕຸ້ນຜົນກະທົບເຊັ່ນການເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບພັນທະມິດຂອງທ່ານ!ຫຼັງຈາກ 60 ນັບໄດ້ຜ່ານຈາກການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ການປະຕິບັດການໂຈມຕີຈະເພີ່ມຂຶ້ນ!
ດ່ານ PvP
ຖ້າຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າໃຊ້ Super Saiyan Gohan: Boyhood ໃນ PvP, ກະລຸນາຮັກສາຈຸດຕໍ່ໄປນີ້ຢູ່ໃນໃຈ:
- ຟື້ນຕົວຢ່າງສົມບູນທີ່ມີຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ, ການປະຖິ້ມມືຂອງສັດຕູ, ປະທັບຕາເພີ່ມຂຶ້ນ Rush
- ສຸຂະພາບຕໍ່າກວ່າ 50%: ຟື້ນຟູສຸຂະພາບ 30%.
- ຖ້າຫາກວ່າມີສະມາຊິກທີ່ບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້, ມັນບໍ່ສາມາດລົບລ້າງແລະຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂຶ້ນ.
- Unerasable ຫຼັງຈາກ 60 ນັບ, ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ dealt, ດຶງໄວຂຶ້ນ
- ລົບລ້າງຄຸນລັກສະນະຂໍ້ເສຍທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ໂດຍການປ່ຽນແປງປົກຫຸ້ມຂອງ, ຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນຂອງບານມັງກອນ
- ບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຫຼັງຈາກການໂຈມຕີຂອງສັດຕູສິ້ນສຸດລົງ
ການໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ໃຊ້ | ກະລຸນາໃຫ້ຄະແນນ |
ການໂຈມຕີ ATK 250 | ★★★. |
BLAST ATK 418th | ?. |
CRITICAL249 | ★★★. |
ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 148 | ★★★★☆ |
ກຳ ລັງປ້ອງກັນຊາດ 17 | ★★★★★ |
ປະເພດເພີ່ມຂຶ້ນ | ລັກສະນະທີ່ມີປະໂຫຍດໃນເວທີກາງແລະຕໍ່ມາ, ຄວາມສາມາດເພີ່ມຂຶ້ນຕາມການນັບຄວາມຄືບຫນ້າຂອງຮົບ |
ຖິ້ມບັດສັດຕູ | ບັງຄັບໃຫ້ຖິ້ມບັດສິລະປະຢູ່ໃນມືຂອງສັດຕູເພື່ອແຊກແຊງການກະທໍາຂອງພວກເຂົາ. |
ປະທັບຕາມື | ປິດການໃຊ້ງານມືຂອງສັດຕູແລະຂັດຂວາງຫຼືຈໍາກັດການກະທໍາຂອງພວກເຂົາ. |
buffs ທີ່ເປັນທາງເລືອກແລະ debuffs | ເປີດໃຊ້ "ຜົນກະທົບທີ່ເອື້ອອໍານວຍສໍາລັບພັນທະມິດ" ຫຼື "ຜົນກະທົບທີ່ບໍ່ເອື້ອອໍານວຍສໍາລັບສັດຕູ" ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ກັບຄືນສູ່ສະແຕນບາຍເມື່ອປ່ຽນຕົວອັກສອນ |
ທຳ ລາຍ ໝາກ ມັງກອນ | ຫຼຸດຜ່ອນລູກມັງກອນຂອງ opponents ແລະແຊກແຊງກັບ Rush ເພີ່ມຂຶ້ນ. |
ລໍຖ້ານັບສັ້ນລົງ | ຫຼຸດຈຳນວນລໍຖ້າທີ່ໃຫ້ໃນເວລາປ່ຽນແທນ ແລະຫຼຸດເວລາລົງຈົນຮອດການທົດແທນຄັ້ງຕໍ່ໄປ |
ອຸປະສັກຂອງການຟື້ນຕົວ | ຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນການຟື້ນຟູສຸຂະພາບຂອງສັດຕູແລະຍັບຍັ້ງຜົນກະທົບ |
ແຕ້ມໄວຂື້ນ | ມັນມີປະໂຫຍດໃນການເພີ່ມຄວາມໄວທີ່ສິລະປະຖືກເພີ່ມໃສ່ມືຂອງເຈົ້າ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເຊື່ອມຕໍ່ combos. |
ຫາຍຂາດຫາຍໄປ | ເປີເຊັນຫຼືການຟື້ນຕົວຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງເຄື່ອງວັດ vanishing ທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການຫລົບຫນີ |
ປິດການ ນຳ ໃຊ້ຂໍ້ເສຍປຽບທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມ | Nullifies ຂໍ້ເສຍຖ້າຫາກວ່າ enemy ມີຄຸນສົມບັດທີ່ບໍ່ເຂົ້າກັນໄດ້ |
ບໍ່ມີການທົດແທນ | ຈໍາກັດການປ່ຽນແປງລັກສະນະຂອງສັດຕູເປັນຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນ |
ລົດຫຸ້ມເກາະຍິງ | ສິລະປະການຕີທີ່ຂັບໄລ່ ສິລະປະການຍິງຂອງສັດຕູ ຫຼື ຂັບໄລ່ ສິລະປະພິເສດ, ຕາຍ, ສຸດທ້າຍ |
ມີ Gasha & ໄລຍະເວລາການປ່ອຍອາຍພິດ
ຕົວຢ່າງການສ້າງທີມ
ຂໍ້ມູນພື້ນຖານຂອງຕົວລະຄອນ
ຕົວອັກສອນ | Super Saiyan Son Gohan: Boyhood |
ຫາຍາກ | SPARKING |
ຈໍານວນ | DBL61-02S |
Attribute | GRN |
ແບບຮົບ | ປະເພດປ້ອງກັນປະເທດ |
ຕອນ | Z cell |
ປ້າຍຊື່ຕົວອັກສອນ | saiyan ເຊື້ອຊາດ·ຄອບຄົວຫລານຊາຍ·Super saiya-jin |
ສິລະປະການຄອບຄອງ | ດອກໄມ້ / ຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍ * ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ບັດສິລະປະທີ່ຄອບຄອງໂດຍສະມາຊິກ sortie ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຖາດ. |
ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະຂໍ້ມູນສິລະປະ
ຄວາມສາມາດຫຼັກ | ປຸ່ມຊ້າຍລຸ່ມສຸດຫນ້າຈໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ການຕໍ່ສູ້ທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ | 100% ການຟື້ນຕົວຂອງວັດວັດຂອງຕົນເອງ ຫຼຸດ ຈຳ ນວນການລໍຖ້າຂອງພັນທະມິດໂດຍ 5 ສຸ່ມບັດຖິ້ມ 2 ບັດຈາກມືຂອງສັດຕູ ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໂດຍ 50 ຜະນຶກການເລັ່ງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງສັດຕູ (10 ນັບ)ເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້: ຫຼັງຈາກ 10 ນັບ |
|||||||||
ຊ່ວງຕາຍ | Ambush ການໂຈມຕີມັງກອນ | |||||||||
|
Inflicts ຄວາມເສຍຫາຍພິເສດກ່ຽວກັບສັດຕູ. ເມື່ອເປີດໃຊ້ງານ, ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຖືກນຳໃຊ້ກັບສັດຕູທັງໝົດ: ives ຊ່ວຍໃຫ້ມີປະສິດທິຜົນໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "ການຫຼຸດຜ່ອນ 50% ຂອງ ຈຳ ນວນການຟື້ນຟູສຸຂະພາບ" (10 ນັບ) ives ຊ່ວຍເພີ່ມຜົນກະທົບຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ໄດ້ 15% (10 ອັນດັບ) * ຍິງປະ ຈຳ ຕະກູນເມື່ອສາກໄຟຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 50 |
|||||||||
- | ວິນຍານຕໍ່ສູ້ທີ່ເຊື່ອງໄວ້ | |||||||||
ຖ້າເຈົ້າມີບັດ 3 ຫຼື ໜ້ອຍ ກວ່າຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າ, ແຕ້ມບັດໄດ້ເຖິງ 2 ບັດ. ຟື້ນຟູ 50 ສິນ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບຕົວເອງ 30% (10 ນັບ) ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຖ້າ 60 ນັບໄດ້ຜ່ານໄປນັບຕັ້ງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກເປີດໃຊ້. ・ ຟື້ນຟູຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃຫ້ໄດ້ 10% co ຟື້ນຟູຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງພັນທະມິດ 10% (ການເປີດ ນຳ ໃຊ້ 1 ຄັ້ງ) · ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບການປະຕິບັດໂດຍພັນທະມິດໂດຍ 15% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງ) (1 ການເປີດໃຊ້)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 |
||||||||||
- | ຜົນກະທົບຂອງສິລະປະການຍິງ / ຍິງ | |||||||||
ເມື່ອຕີ, ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສິລະປະຂອງຕົນເອງທັງຫມົດ 2 (10 ນັບ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 | ||||||||||
ເມື່ອຕີ, ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສິລະປະຂອງຕົນເອງທັງຫມົດ 2 (10 ນັບ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 30 |
ສິລະປະ batting ພິເສດແລະບົດສະຫຼຸບບັດສິລະປະການຍິງທ່ານສາມາດປຽບທຽບແລະຄົ້ນຫາສິລະປະການຍິງທີ່ມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໄດ້ທີ່
ຂໍ້ມູນຄວາມສາມາດຕ່າງໆ
ຄວາມສາມາດພິເສດ
ຄວາມສາມາດພິເສດ | ມີປະສິດທິຜົນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂ |
---|---|
glimpse ຂອງທ່າແຮງ | ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ແກ່ຕົວເອງ 80% (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) ・ ຕັດຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົວເອງເຖິງ 60% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) · ຕັດຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົນເອງປະຕິບັດໂດຍ 15% (60 ນັບ) (ບໍ່ສາມາດລົບໄດ້) ・ ເພີ່ມປະລິມານການຟື້ນຕົວຂອງກຳລັງກາຍ 40% (60 ນັບ) (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) ・ ເພີ່ມຜົນກະທົບປັບປຸງສະຖານະພາບໃຫ້ກັບພັນທະມິດທີ່ "ປິດການປະກົດຕົວຂອງພະຍາດສະຖານະການຄັ້ງດຽວ" ເມື່ອຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້. ・ ກູ້ຄືນ 20 ພະລັງຂອງຕົນເອງ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົນເອງໂດຍການແກ້ໄຂໂດຍ 40% (ບໍ່ສາມາດລົບໄດ້) (2 ການເປີດໃຊ້) ・ ໃຫ້ສັດຕູທັງ ໝົດ ເພີ່ມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍດ້ານສິລະປະເພີ່ມຂຶ້ນ 20% (3 ອັນດັບ) ນອກຈາກນັ້ນ, ອີງຕາມເງື່ອນໄຂ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ. · ຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານແມ່ນ 50% ຫຼືຫນ້ອຍ: ຟື້ນຟູຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 30% (1 ການກະຕຸ້ນ) · ຫຼັງຈາກ 60 ນັບຕັ້ງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ: ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ (1 ການກະຕຸ້ນ) · ຖ້າຫາກວ່າມີສະມາຊິກຮົບທີ່ບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້: ເພີ່ມທະວີການສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ 20% (ບໍ່ສາມາດລົບໄດ້) (1 ການເປີດໃຊ້) ຫຼັງຈາກ 60 ນັບຈາກການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 20% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) speed ຄວາມໄວໃນການແຕ້ມບັດໄດ້ເພີ່ມຂື້ນໃນລະດັບ ໜຶ່ງ (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) ・ ເພີ່ມ 70% ໃນ KI RESTORE (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) - ເພີ່ມປະສິດທິພາບຄວາມສາມາດທີ່ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງ "ການຕັດຄວາມເສຍຫາຍ" ທີ່ຖືກສັດຕູກະຕຸ້ນໂດຍ 20% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) |
ຄວາມໃຈຮ້າຍທີ່ສ້າງຂຶ້ນ | ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ເມື່ອປ່ຽນ ໜ້າ ປົກ ·ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍພິເສດຂອງຕົນເອງໂດຍ 30% (ບໍ່ສາມາດລົບໄດ້) (ເປີດ 2 ຄັ້ງ) -Nullify ຂໍ້ເສຍປຽບຂອງຄຸນລັກສະນະຂອງເຈົ້າເອງ (10 ນັບ) (3 ການເປີດໃຊ້ງານ) ・ ຫຼຸດບານມັງກອນຂອງສັດຕູລົງ 1 (1 ກະຕຸ້ນ) ເມື່ອທ່ານຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານຖືກຕີ, ຖືກຍິງ, ຫຼືຖືກໂຈມຕີໂດຍສິລະປະການຕາຍ. ・ ຟື້ນຟູຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃຫ້ໄດ້ 3% ases ການເພີ່ມຂື້ນຂອງຄວາມເສຍຫາຍຂອງພັນທະມິດໂດຍ 10% (15 ນັບ) ·ເພີ່ມຈໍານວນຂອງຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ໄດ້ຟື້ນຕົວໂດຍພັນທະມິດທີ່ນອກຈາກຕົວທ່ານເອງໂດຍ 10% (15 ນັບ) ·ໃຫ້ສັດຕູທັງຫມົດ "KI RESTORE 15% ລົງ" ຜົນກະທົບການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດ (15 ນັບ) ຫຼັງຈາກການໂຈມຕີຂອງສັດຕູສິ້ນສຸດລົງ, ໃຫ້ຫ້າມບໍ່ໃຫ້ປ່ຽນແທນສັດຕູທັງ(ົດ (ນັບ 3) ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ເມື່ອຕົນເອງກັບມາ ・ ຫຼຸດຜ່ອນການລໍຖ້າຂອງທ່ານເອງໂດຍ 2 overs ຟື້ນຟູພະລັງງານຂອງ 20 ພັນທະມິດ ·ໃຫ້ສັດຕູທັງຫມົດທີ່ມີຜົນກະທົບຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "Special/Ultimate/Awakening Arts ພະລັງງານ 15% ລົງ" (10 ນັບ) ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຖ້າມີສະມາຊິກຮົບທີ່ບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້ໄດ້, ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກເປີດໃຊ້. ・ ຫຼຸດຜ່ອນການລໍຖ້າຂອງທ່ານເອງໂດຍ 1 overs ຟື້ນຟູພະລັງງານຂອງ 10 ພັນທະມິດ |
ຄວາມສາມາດ Z
ການຢູ່ໃນ "ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ" ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ "ສະມາຊິກທີ່ຄັດ". ຂອບເຂດຈໍາກັດແມ່ນເກີນ★ຜົນກະທົບເພີ່ມຂື້ນກັບ 3, 6, 7+.
GRNSuper Saiyan Son Gohan: Boyhood | ເຊື້ອຊາດປະສົມ Saiyan/Grandson Family/Super Saiyan/Z Cell Edition |
---|---|
ZI (100 ~) ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2 |
ໃນເວລາສູ້ຮົບ, ພື້ນຖານ STRIKE DEF ແລະພື້ນຖານ BLAST DEF ຂອງ "Tag: ເລືອດປະສົມໄຊຍະຢາ" ແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ 22%. |
ZII (700 ~) ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5 |
ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມທະວີການ STRIKE DEF ຂັ້ນພື້ນຖານແລະລະດັບພື້ນຖານຂອງ BLAST DEF ຂອງ "Tag: ເລືອດປະສົມ Saiyan" ຫຼື "Tag: Son Clan" ເພີ່ມຂຶ້ນ 26%. |
ZⅢ (2400 ~) ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 + |
ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE DEF ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mixed Race Saiyan" ຫຼື "Tag: Son Clan" ຫຼື "Episode: Z Cell" 30% ແລະເພີ່ມ STRIKE ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Super Saiyan" 15% ຂຶ້ນ |
Ⅳ (9999) ສີແດງ 7+ |
ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE DEF ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mixed Race Saiyan" ຫຼື "Tag: Son Clan" ຫຼື "Episode: Z Cell" 35% ແລະເພີ່ມ STRIKE ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Super Saiyan" 18% ຂຶ້ນ |
ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI
ທ່ານສາມາດເສີມສ້າງ "Super Saiyan Son Gohan: Boyhood" ດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI ຂອງລັກສະນະຕໍ່ໄປນີ້. ກະລຸນາພິຈາລະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມສາມາດ ZENKAI ແຕ່ຍັງຄວາມສາມາດ Z ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງພັກ.
ສິລະປະ & ຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນຂອງພະລັງງານ
ການໂຈມຕີມັງກອນໂຈມຕີ (ຕາຍ) | ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍພິເສດໃຫ້ແກ່ສັດຕູ |
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ / ຕົນເອງ |
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 60% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ・ ສ່ວນທີ່ຖືກຕັດເສຍຫາຍ 30% (2 ຄັ້ງ) (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) |
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຫັນທີສອງ / ພັນທະມິດພາຍໃນຂອບເຂດ |
・ ໃຫ້ຜົນຂອງການປັບປຸງສະຖານະພາບຂອງ "ການປະກົດຕົວຂອງຂໍ້ຜິດພາດສະຖານະພາບບໍ່ຖືກຕ້ອງສອງຄັ້ງ" ·ເພີ່ມປະລິມານການຟື້ນຕົວ HP 20% (3 ຫັນ) |
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຄັ້ງທີສອງ / ກະຕຸ້ນການກະ ທຳ ພິເສດ / ຕົນເອງ |
damage ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເກີດຈາກຜົນກະທົບ 40% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ・ ສ່ວນທີ່ຖືກຕັດເສຍຫາຍ 15% (2 ຄັ້ງ) (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ・ KI RESTORE ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ 60 (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) |
ທັນທີຫຼັງຈາກການໂຈມຕີ / ພັນທະມິດ |
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 10% (1 ກິດຈະການ) ·ເພີ່ມປະລິມານການໄດ້ຮັບວັດແທກການເຄື່ອນໄຫວພິເສດໂດຍ 10% (ເປີດນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ) |
ທັນທີຫຼັງຈາກຖືກໂຈມຕີ / ຖ້າສຸຂະພາບຂອງທ່ານແມ່ນ 50% ຫຼືຫນ້ອຍກວ່າ / ຕົວທ່ານເອງ |
・ ຟື້ນຟູຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄດ້ 3% (1 ການກະຕຸ້ນ) damage ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍພິເສດ 30% (ເປີດໃຊ້ 1 ຄັ້ງ) ・ ເພີ່ມຂຶ້ນ 30% ໃນເຄື່ອງວັດການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ (ການເປີດ ນຳ ໃຊ້ 1 ຄັ້ງ) |
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ / ຖ້າມີ 3 ຫຼືຫຼາຍກວ່າພັນທະມິດກັບ "Tag: Mixed Race Saiyan" ຫຼື "Tag: Son Clan" ຫຼື "Episode: Z Cell Edition" (ບໍ່ລວມຕົວທ່ານ)/Multiple |
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົວເອງໃຫ້ໄດ້ 20% (1 ຄັ້ງ) ・ ເພີ່ມທະວີການ KI ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງພັນທະມິດໂດຍ 30 (1 ລ້ຽວ) |