Un rezumat al personajelor pe care le pot evita automat activând „acțiunea de evitare” în timp ce acestea nu acționează sau nu glisează.
Dacă găsiți un personaj lipsă, vă rugăm să îl raportați managerului în comentarii.În clasamentul caracteristicilor, diferite rezumate ale caracteristicilor sunt rezumate într-un format de clasare.Verificați abilitățile care sunt în prezent în centrul atenției.
HP: 2719kATK: 354kDEF: 222kCRT: 4.84kKI: 2.6kunicPână la a doua schimbare a capacului, dacă atacul inamicului este o artă de lovire sau de împușcare, va sufla inamicul departe la o distanță lungă (poate fi activat în timpul acțiunii de asistență) *Dacă este dezactivat, numărul de activări nu va fi consumat. într-o stare sau în timpul mișcării cu glisare, consumați-vă propriul indicator unic și activați acțiunea evazivă împotriva următoarelor atacuri ale inamicului [Acțiune evitabilă] ・Atac prin atingere ・Lovitură prin atingere ・Tackle ・Arte lovituri ・Arte împușcături Cu toate acestea, următoarele În cazul , acțiunea de evaziune nu va fi activată ・Când cantitatea rămasă din gabaritul dvs. unic este mai mică decât consumul ・Când există un decalaj imediat după propriul pas sau acțiunea de atac Descrește treptat în timpul jocului și revine treptat în timp ce sunteți în rezervăZENKAI unicReduce daunele primite de la „Tag: Combined Warrior” cu 15% (nu poate fi ștearsă) La schimbarea capacului, dacă atacul inamicului este o artă de lovire sau împușcare, aruncați inamicul departe (2 activări) (acțiune de asistență *Numărul de activări va fi consumat chiar dacă schimbați capacul cu un alt atac decât lovirea sau împușcarea *Numărul de activări nu va fi consumat dacă sunteți dezactivat. Consumați 30% din propriul indicator unic și activați o acțiune evazivă împotriva atacului [Evitabil acțiune] ・Acțiune de atingere ・Arte de suflare ・Arte de împușcare. Cu toate acestea, în următoarele cazuri, acțiunea evazivă nu va fi activată ・Propriul indicator unic Când cantitatea rămasă este mai mică decât consumul ・Când există un decalaj imediat după propriul pas sau acțiune de atac *Gabaritul tău unic scade treptat în timp ce ești pe câmpul de luptă Recuperează-te treptat în timp ce te afli
HP: 2386kATK: 380kDEF: 184kCRT: 5.38kKI: 2.64kUnic după transformareCând capacul este schimbat împotriva atacului artelor lovirii, inamicul este aruncat în aer la o distanță lungă (poate fi activat în timpul acțiunii de asistență) [Arte urmăribile] ・Următoarele atacuri ale inamicului în timp ce artele mortale în sine nu acționează sau glisare Consumați 30% din propriul indicator unic și activați o acțiune evazivă [Acțiune evitabilă] ・Acțiune prin atingere ・Arte de suflare ・Arte de împușcare. Cu toate acestea, în următoarele cazuri, acțiunea evazivă nu va fi activată ・Valoarea rămasă pentru propriul indicator unic este mai puțin decât consumul ・Când există un decalaj imediat după propriul pas sau acțiune, cum ar fi o acțiune de atac *Propriul ecartament unic scade treptat în timp ce sunteți pe câmpul de luptă, recuperați-vă treptat
HP: 2508kATK: 357kDEF: 164kCRT: 5kKI: 2.45kunicAtunci când tehnicile de precipitare, cum ar fi artele lovitoare și cele finale, se ciocnesc în același timp, cu excepția unora, câștigă cu forța Impactul Dokabaki și dăunează inamicului. * Daunele cauzate de acest atac nu fac inamicul incapabil de luptă.În momentul schimbării acoperirii, dacă atacul inamicului este o lovitură / artă de tragere, inamicul este aruncat în aer la o distanță mare (2 activări) (poate fi activat în timpul acțiunii de asistență) * Lovitură / Numărul de activări va fi consumat chiar dacă capacul este schimbat la un atac altul decât artele de tragere. * Dacă este dezactivat, numărul de activări nu va fi consumat. Activează acțiunea evazivă consumând 30% din ecartamentul unic [Acțiune evitabilă] ・ Atacul prin atingere ・ Lovitură prin atingere ・ Tackle ・ Arta loviturii ・ Artele tragerii În cazul unei lovituri suplimentare ・ Artele tirului, contorul va fi activat după acțiunea evazivă și inamicul va fi atacat. Provoacă daune de impact . * Daunele cauzate de acest atac nu fac inamicul incapabil de luptă.Totuși, în următoarele cazuri, acțiunea de evitare nu va fi activată.-Când cantitatea rămasă din indicatorul tău unic este mai mică decât cantitatea de consum.-Imediat după pasul sau acțiunea ta de atac etc. Când există un decalaj * Indicatorul tău unic scade în timp ce ești în joc și își revine treptat în timp ce ești în așteptare.
Noua pagină (pagina TOP) a site-ului include nu numai pagini noi, ci și actualizări ale fiecărei pagini existente. Puteți verifica în mod eficient cele mai recente informații despre Legends urmărind contul dvs. de twitter.Vom omite informațiile inutile și le vom actualiza în măsura în care nu le împiedică.De asemenea, vă va încuraja să actualizați, așa că vă rugăm să ne urmați. Urmăriți pe @ dboyaji1
Simțiți-vă liber să puneți întrebări începătorilor, cereri pe site, chat pentru a ucide timpul.Anonim este, de asemenea, binevenit! !
Nu ezitați să vă conectați la acest site, să copiați și să lipiți articole și date și să faceți capturi de ecran. Nu trebuie să obțineți permisiunea. Politica de confidențialitate / Întrebări