Tarehe iliyochapishwa: 2021 Novemba 12

Njia ya operesheni ya vita na mwongozo wa mbinu ya vita vya CPU / PvP kwa "wanaoanza" wakati wa sasisho la kumbukumbu ya miaka 5

Mhariri: Mwalimu Roshi

Nitafupisha jinsi ya kuendesha vita kwa Kompyuta.Pia, unaweza kujifunza jinsi ya kufanya kazi kutoka kwa kichupo maalum katika mchezo "Hebu tujifunze na Vigogo! Hotuba ya vita ili kupata ushindi!", Unaweza kupata Fuwele za Chrono 300 kwa kufuta yote.

Yaliyomo

Mafunzo rahisi kwenye vita vya CPU

Katika Hadithi, vita vya CPU vilivyopiganwa katika matukio na hadithi kuu ni tofauti kidogo na vita katika PvP. Operesheni kali inahitajika katika PvP, lakini ni rahisi zaidi kwa pambano kuu la tukio la hadithi.Kwanza, zoea vita vya Legends kupitia matukio na hadithi kuu, kisha toa changamoto kwa vidhibiti vikali vya PvP.

Kwanza katika sanaa ya risasi

  • Kuongoza kwa sanaa ya upigaji risasi (bora kuliko kupiga siraha)
  •  Unganisha michanganyiko wakati unapigwa
    • Ikiwa hakuna sanaa ya kupiga risasi, epuka shambulio katika hatua ya kuchoma na unganisha combo kutoka sanaa ya kupiga
    • Ukiepuka, unaweza kuchukua hatua ya kwanza kwa kupiga risasi → kuepuka mpinzani → kushambulia mpinzani → kujiepusha → kujishambulia.

Inarejesha nishati baada ya combo

  •  Baada ya combo, bonyeza kwa muda mrefu kupata nishati
    •  Baada ya kupata nguvu kidogo, epuka shambulio la mpinzani kwa hatua inayowaka na unganisha combo
    • Ikiwa hauna kipimo cha kuchoma, jaribu kukataza na shambulio maalum au sanaa ya risasi baada ya kupona kwa nguvu kwa muda mrefu.
    • Au ubadilishe herufi ili kurejesha kipimo kinachotoweka

Kupanda kwa kasi, hoja maalum, hatua ya mwisho hakika itagonga

  • Kukimbilia kwa kasi kunaunganishwa baada ya kupiga sanaa na sanaa ya upigaji risasi.
    • Ikiwa utaitumia kama ilivyo, itaepukwa ikiwa kipimo cha mpinzani kinachowaka ni 100%.
  • Au mara tu baada ya mpinzani kutumia hatua ya kuchoma (kipimo cha mpinzani kinachowaka ni 99% au chini)
    • * Kuna uwezekano kwamba utatengwa na sanaa iliyokufa nk.
    • Inaweza kuepukwa kwa kubadilisha wahusika
  • Kimsingi, hatua maalum na hatua za mwisho zinatumika kwa njia sawa na hapo juu.
  • Tafadhali kumbuka kuwa sanaa ya upigaji risasi → sanaa ya mwisho inaweza kuwa haijaunganishwa

Tumia mabadiliko ya tabia / uingizwaji

  • Unapobadilishwa, chachi inayotoweka imewekwa upya na yote hurejeshwa
  • Baada ya kuchimba chachi inayotoweka, inashauriwa kuibadilisha.
  • Mara tu unapoizoea, ni wazo nzuri kulenga mabadiliko ya jalada, n.k., na kuelewa uwezo ambao huwashwa wakati wa mabadiliko maalum ya jalada na mabadiliko ya jalada.

Vidokezo vya kuzuia katika hatua inayowaka

Kimsingi, ni vizuri kupiga hatua ya mlalo mara kwa mara, lakini ni bora kuweza kuguswa na wakati wa ikoni ya "!" mara tu unapoizoea.

  • Shots moja (shots bomba) nk pia tumia CPU kama hila ya kutumia kupima kuchoma. Kimsingi, unaweza kupiga hatua inayowaka kwa kupiga hatua ya usawa mara kwa mara, lakini ikiwa unaizoea, angalia polepole na ushughulikie.
  • Chaji inayowaka inapona polepole hata na kiharusi rahisi cha hatua.
  • Kuna nafasi kwamba mpinzani anaweza kuchoma hatua mara baada ya kuepukwa katika hatua ya kuchoma. Wacha hatua kwa usawa bila kukata tamaa.

Sanaa za mwisho za CPU ni rahisi kuepukwa

  • Sanaa za mwisho za CPU zinaweza kuepukwa kwa sababu kuna pengo hata kwenye combo.
    • Ikiwa ikoni ya "!" inaonekana, inaweza kuepukwa, kwa hivyo wacha tuizuie kwa kugeuza mlalo.
    • Ukitumia mabadiliko ya jalada mara moja kwa wakati ambapo CPU inatumia sanaa kuu, utakosa wakati huu. tuamue

Vidokezo vya kushambuliwa na Kadi za Sanaa

Kugonga kadi ya sanaa huamsha mbinu kulingana na aina ya kadi.

Kadi ya sanaa ya kupigwa risasi

Inawezekana kukatiza kadi za sanaa na sanaa za kupiga ambazo hutumia risasi za Ki mfululizo na kuziunganisha kwenye mchanganyiko.Gharama ya matumizi ni kubwa kuliko sanaa ya kupiga.

Kadi ya sanaa ya kupiga

Kadi ya sanaa ambayo inakimbilia kwenye msimamo wa mpinzani na mgomo mara kwa mara. Inaweza kusimamishwa na sanaa ya risasi, lakini sio na risasi za bomba.

Mgomo wa Tabia ya Silaha

Shambulio la tabia ya ufyatuaji wa silaha zinazotumiwa na wahusika wengine linaweza kuharakisha wakati wa kurudisha risasi ya mpinzani, kwa hivyo unaweza kushambulia bila kukatiza kitendo chako (uharibifu unapokelewa).

Pia, ikiwa sanaa maalum, mbaya na ya mwisho imeandikwa kama "silaha za risasi wakati wa kukimbia", silaha za risasi zitawashwa.

Kuwa mwangalifu kwani inaweza kuepukwa ikiwa uko mbali.

Kadi ya Sanaa ya Kufa

Tumia hoja maalum ya nguvu kwa kila mhusika. Mashambulio maalum kama vile mfumo wa risasi yanaweza kukatisha kukimbilia kuongezeka. Aina ya ufanisi ni tofauti kwa kila mhusika.

Kadi maalum ya sanaa

Maonyesho athari mbalimbali kwa kila mhusika. Kuna athari nyingi kama vile kuongezeka kwa uharibifu rahisi, ahueni ya nishati, kukabiliana, buff na debuff.

Sanaa maalum au mbaya inayotegemea eneo

Shambulio ambalo haliwezi kuepukika kwa Hatua ya Kutoweka.Ni safu maalum ambayo hugusa anuwai kwa karibu na kati, lakini hukosa kwa masafa marefu.Hatua ya Kutoweka inasogea karibu na adui baada ya kukwepa, kwa hivyo ina sifa ya kupigwa hata ukikwepa.Kwa kuwa kuna mambo mengi ambayo yanaweza kufuatiliwa, ikiwa utaipiga, itasababisha combo.

Pia itapiga nafasi ya kuanzia mwanzoni mwa vita.Ili kuepuka, unapaswa kuanguka nyuma.Sanaa maalum za kuua pia zina mauaji maalum katika safu hii.

Kasi ya kuchora kadi ya sanaa

Kasi ya kuchora kadi ya sanaa ya kasi ambayo sanaa hujazwa tena mkononi ni hatua 5.Kasi ya kawaida ya kuchora huanza kutoka hatua 2.Ili kuendelea na combo kwa muda mrefu, ni muhimu kuongeza kasi ya kuteka kwa uwezo wa tabia.Uwezo mbalimbali kama vile sanaa maalum, uwezo mkuu, na uwezo wa kipekee una ongezeko la kasi ya kuteka.Tafadhali angalia na kila mhusika.

5 hatua haraka zaidi
4 hatua kasi kubwa 2
3 hatua kasi kubwa 1
2 hatua kiwango
1 hatua kasi ya chini

Uwezo kuu

Kimsingi vita 1 mara 1.Kuna athari anuwai kama vile kuchora kwa sanaa ya mwisho na sanaa ya kuamsha, mabadiliko.Tabia ya kubadilisha inaweza kutumia uwezo wake kuu mara mbili kabla na baada ya kubadilisha.Mara nyingi huwa na nguvu, kama vile kuwezesha debuffs ambazo hufunga sanaa ya mpinzani na uwezo mkuu ambao hurejesha nguvu ya jumla ya mwili.

Badilisha uwezo

Wahusika wa lebo hawana uwezo mkuu na wana uwezo wa mabadiliko.Uwezo wa kubadilisha sio tu kubadilisha vitambulisho, lakini pia una athari tofauti, na tofauti na uwezo mkuu, zinaweza kutumika idadi yoyote ya nyakati ikiwa masharti yamefikiwa.

ubadilishaji wa sifa

Ikumbukwe kwamba ubadilishaji wa sifa ambao wahusika wengi wa lebo humiliki haubadilishi sifa, lakini faida na hasara hubadilishwa.

Mwana GokuPUR faidaGRN mbayaYEL
VegetaPURubadilishaji faidaYEL mbayaGRN

Kadi ya sanaa ya mwisho

Unaweza kuchora hasa kwa kutumia uwezo kuu. Sawa na Moves Maalum, ina nguvu ya juu, lakini gharama ni karibu 20 na ni rahisi kutumia. Ni rahisi kuzama hata kwenye combo, kwa hivyo unahitaji kuungana haraka na kwa dhabiti.

Kadi ya Sanaa ya Kuamsha

"Kujiangamiza" kwa Saibaiman na gyoza kunaainishwa kama sanaa ya kuamsha.Sanaa zingine zinazoamsha ni pamoja na Galactic Blaster ya Bojack, ambayo hushughulikia uharibifu na kujibadilisha yenyewe.

Kupanda kukimbilia

Inaweza kutumika kwa kukusanya kadi 7 za sanaa zilizo na alama ya mpira wa joka.Ni mbinu yenye nguvu zaidi na ni kipengele muhimu katika matukio yote mawili na PvP.Kipengele cha kugeuza-uaji kikubwa.

Kusoma Rising Rush, sio tu vipengele vya mchezo wa bahati

Rising Rush wakati mwingine hukosolewa kwa kuwa mchezo wa bahati sana, lakini sio tu mchezo kamili wa bahati na vipengele vya kusoma.Unapotumia Rising Rush, kadi moja ya sanaa huchaguliwa kwa upande wa kushambulia na upande unaotetea, na ikiwa kadi hiyo hiyo ya sanaa itatumika, Rising Rush itashindwa.

Walakini, kadi za sanaa zinazotumiwa sio hali sawa.Upande wa kushambulia utachagua kutoka kwa kadi za sanaa zilizopo kama ifuatavyo.

Upande kwa kutumia Rising Rush Chagua kutoka kwa kadi yako ya sanaa
mtetezi Chagua kutoka kwa aina 4 za kadi

Kwa hivyo ikiwa utaendelea kutumia sanaa ya kugonga kabla tu ya kutumia Rising Rush, utakuwa na upigaji picha zaidi, na ikiwa hujatumia sanaa maalum au maalum kwa muda mrefu, unaweza kutarajia kuwa na harakati maalum au maalum mkononi mwako.Pia kuna wahusika wanaobadilisha mashambulizi na risasi, kwa hivyo ikiwa unaweza kuwaelewa, utaweza kusoma Rising Rush kwa ufanisi zaidi.

Wahusika ambao hawataki kutumia Rising Rush

Rising Rush pia ni jambo muhimu katika PvP.Rising Rush ni kadi ambayo kwa hakika inaweza kumwangusha mpinzani katika pambano la 3 hadi 3.Ikiwa itaepukwa au kufutwa kazi vibaya, itakuwa ngumu zaidi kushinda.Unapotumia Rising Rush, kuwa mwangalifu na wahusika walio na uwezo ufuatao.

Kukanyaga na mfumo wa nyama isiyokufa Rejesha afya wakati afya ni 0
* Ikiwa uko kwenye mchanganyiko, unaweza kuendelea na mseto jinsi ulivyo.
Mfumo wa ufufuo Hurejesha nguvu za kimwili kwa 0 na kufufua (pia hubadilika)
* Mchanganyiko utakatizwa mara moja
kuwaokoa Badilisha bila uharibifu
*Mfumo wa harakati za papo hapo
mfumo wa kukabiliana Lemaza Kukimbilia Kuongezeka
Inatekelezwa katika LL Son Goku na Fomu ya Mwisho ya Frieza

Unapaswa kufuatilia kila wakati ikiwa mhusika aliye na uwezo ulio hapo juu hajacheza au yuko katika hali ya kusubiri na hesabu ya watu wanaosubiri ni ipi.Sio mfumo wa uokoaji ambao hauchukui uharibifu, sio mfumo wa uokoaji, hata ukiwa na mfumo wa uamsho, unaweza kupunguza nguvu zako za mwili, kwa hivyo sio bure kabisa, lakini "Nilitumia Rising Rush, lakini sikuweza kushuka. one" ni hali mbaya sana. itakuwa

Kuna kikomo kwa idadi ya matumizi ya mfumo wa uokoaji, kama vile mara moja, lakini hivi karibuni, uwezo kuu unaweza kutumika mara mbili kwa sababu ya athari ya kuongeza idadi ya matumizi kwa moja, au kwa kuongeza idadi ya matumizi kwa moja. wakati kuna mshiriki maalum wa lebo.

Jifunze sanaa zinazounganisha mchanganyiko

Unahitaji kuunganisha michanganyiko mingi iwezekanavyo ili kupigana kwenye Hadithi.Wacha tuelewe maelezo ya msingi ya mchanganyiko.

Piga → risasi
Kupiga risasi → kupiga
Unganisha na mchanganyiko wa kimsingi
Maalum → risasi au kupiga Unganisha ikiwa hakuna kihesabu au utambuzi wa mgongano
Ikiwa kuna ugunduzi wa mgongano, itakuwa tofauti kwa kila mhusika, kwa hivyo angalia "Sanaa Inayofaa"
Piga au piga risasi → kuua Unganisha
Pigo → Mwisho
Risasi → Mwisho
Unganisha
Siwezi kuunganisha
kutoka hissatsu au mwisho
→ Piga au piga
dozi haijaunganishwa
Inatisha → Inatisha
Mwisho → Inatisha
dozi haijaunganishwa
Mabadiliko maalum ya jalada → Sanaa Angalia "Sanaa Inayofaa" kwani ni tofauti kwa kila mhusika
*Wahusika wenye nguvu mara nyingi wanaweza kufuata shambulio hatari.
Kukabiliana na safu ya kati → gonga au piga Unganisha
Piga → Uwezo Mkuu → Mwisho Unganisha
Kupiga risasi → Uwezo Mkuu → Mwisho dozi haijaunganishwa

Mifumo ya mashambulizi ambayo inaongoza katika vita vya CPU

Katika uchezaji wa pekee dhidi ya CPU, michanganyiko tofauti na iliyo hapo juu inaweza kuunganishwa. Mchanganyiko ni rahisi kuunganisha kwa sababu CPU hutumia milio mingi kabla ya hatua.Kwa hiyo, katika vita vya PvP, inawezekana kuunganisha sanaa maalum → kupiga sanaa, nk, ambayo ina uwezekano mkubwa wa kuepuka kuchoma.Hata hivyo, kwa kuwa CPU haitumii bomba kila mara, huenda isiunganishwe.

* Kwa sababu ya marekebisho ya CPU katika sasisho, CPU sasa inafanya kazi kama kicheza PvP.Ni ngumu kidogo kuunganisha.

Hoja Maalum au Ultimate Hoja
→ Kila sanaa
Kwa kuwa CPU mara nyingi hutumia picha za bomba baada ya kupiga hatua maalum au hatua ya mwisho, mara nyingi huunganishwa kwenye sanaa yoyote.
Kwa mfano, unaweza kuunganisha hata ikiwa una mauti → mauti
Sanaa maalum
→ Sanaa ambazo haziwezi kufuatiliwa
Unganisha na uwezekano mkubwa
Mabadiliko maalum ya kifuniko
→ Sanaa ambazo haziwezi kufuatiliwa
Unganisha na uwezekano mkubwa

Kazi ya bomba

Unapogonga skrini, hatua zifuatazo zitachukuliwa kulingana na umbali kati yako na mtu mwingine. Ukibonyeza na kuishikilia, itagharimu nishati.

Gonga shambulio fupi fupi

Ukigonga skrini kwa umbali mfupi, inakuwa shambulio la bomba, na unaweza kuingia hadi mara 3 mfululizo.

Kushughulikia umbali wa kati

Ukigonga skrini kwa umbali wa wastani, inakuwa tackle.Tofauti na mashambulizi na risasi, inawezekana kuunganisha combos kutoka kwa kukabiliana na kupiga sanaa na sanaa ya risasi, lakini wakati wa kuunganisha ni mfupi.

Risasi ndefu

Katika safu ya kati na fupi, gonga ili kufanya bomba la bomba ambalo linashambulia na risasi. Ni tofauti na sanaa ya risasi, ambayo inaweza kufukuzwa kwa risasi moja. Kwa kuongezea, inaweza kuepukwa hata kwa kusonga tu baadaye, ambayo sio hatua ya kuchoma.

*Wanaoanza wanaoendelea kutekeleza hatua za kuchoma moto kwa kuteleza mlalo watashawishiwa kuchukua hatua kali kwa mguso huu, kwa hivyo kuwa mwangalifu.

Mashambulizi ya Haraka Masafa marefu geuza juu + gusa

Katika kesi ya umbali mrefu, shambulio la haraka litaamilishwa kwa kugonga wakati wa kusonga haraka na kuzungusha juu.Kwa kuwa itakuwa katikati ya kuruka juu, ni muhimu kutekeleza haraka "up flick + bomba kutoka umbali mrefu".

  • Chaguo mbalimbali hupanuka katika hali ya ulinganifu inayosubiri mashambulizi
  • Sogeza kutoka masafa marefu hadi karibu huku ukishambulia na kuondoa nafasi za mpinzani
  • Tumia hoja ya haraka + shambulio la haraka ili kuanza mashambulizi
  • Shambulio la haraka linapopiga, unaweza kuchukua hatua mbele ya mpinzani wako, ili usiweze kukwepa haraka zaidi.
  • Mashambulizi ya haraka yanaweza kukabiliwa na mashambulizi ya bomba, sanaa ya upigaji risasi haiwezi kuepukwa wakati wa harakati za haraka

Malipo ya Nishati

Inashtaki nishati inayohitajika kutumia sanaa. Ikiwa bonyeza na kushikilia skrini kwa muda mrefu, itakuwa malipo ya nishati na unaweza kuokoa nishati yako. Walakini, kwa kuwa ina wakati mgumu, inahusika zaidi na mashambulizi ya adui. Ni muhimu kusonga haraka ili kuzuia vitendo na sanaa.

Uwezo kuu

Inakuwa inatumika wakati kiwango cha uwezo kinakusanywa. Inaweza kutumika mara moja tu wakati wa vita. Inatumika kwa athari maalum na mabadiliko ya kila mhusika, na pia kwa kuamsha na kuchora kwa sanaa ya mwisho.

Kuongeza hoja na hatua ya kurudi nyuma

Kwa kuzungusha juu zaidi (kuelekea adui), unaweza kusonga mbele na kusonga haraka. Ikiwa unazunguka chini, unarudi nyuma na unaenda mbali na adui.

Hatua za kuchoma

Bonyeza kushoto au kulia kulingana na shambulio la kutumia kipimo cha kutoweka na Epuka. Chaji ya kutoweka hupona polepole na wakati, na hupona kikamilifu hata ikiwa unapokea shambulio la sanaa mara moja. Pia, ukibadilisha na rafiki, utapona kabisa.

Vidokezo vya Hatua ya Kuchoma

Itaamilishwa ikiwa utabadilika pembeni wakati alama ya mshangao "!" Itaonekana. Ikiwa haujatumiwa nayo, unaweza kuamsha hatua ya kuchoma kwa kurudia kuzungusha kushoto na kulia. Walakini, kuna mambo mengi ambayo hayawezi kuamilishwa na njia hii, kwa hivyo kwa wale ambao hawatumii.

Kipimo cha kipekee

Kipimo kinachohitajika kwa baadhi ya herufi za LEGENDS LIMITED na adimu za ULTRA ili kuwezesha uwezo wao maalum.

aina ya mashambulizi Kipimo cha kipekee huongezeka kila wakati unapotumia sanaa unapokuwa kwenye uwanja wa vita
Aina ya uharibifu Kipimo cha kipekee huongezeka kila wakati unaposhambuliwa na sanaa ya adui unapokuwa kwenye uwanja wa vita.
aina ya malipo Kipimo cha kipekee kinaongezeka kulingana na wakati wa malipo ya nishati
aina ya kuepuka Ingawa huigizi au hutelezi, tumia kipimo chako cha kipekee ili kuamilisha kitendo cha kukwepa.
Inaweza kushughulikia uharibifu wa kukabiliana wakati wa kukwepa
aina ya kukabiliana Tumia kipimo cha kipekee na uwashe kihesabu dhidi ya baadhi ya mashambulizi ya adui.
Inaweza kushughulikia uharibifu wa kukabiliana
Aina ya kupita kwa wakati Kipimo cha kipekee huongezeka au hupungua kulingana na wakati
kubadilisha aina ya uwezo Kipimo cha Kipekee huongezeka au kupungua kila unapotumia Uwezo wa Kubadilisha.

badilisha tabia

Unaweza kubofya ikoni ya mhusika kushoto ili ubadilike. Inachukua idadi fulani ya mara kuhamisha mhusika aliyebadilishwa mara moja kwenda vitani tena. Ikiwa utabadilisha tabia, kipimo cha kutoweka kitarejeshwa kabisa.

Mabadiliko ya kufunika

Ikiwa utabadilisha mhusika wakati unapokea combo ya adui, unaweza kuweka tabia ya kusubiri kama mbadala na kupunguza uharibifu. Kwa kuongezea, pia kuna wahusika na viboreshaji ambavyo vinaweza kupunguza sana uharibifu wakati kifuniko kimebadilishwa, athari za uokoaji, na athari ambazo zinaweza kusababishwa na mabadiliko ya kifuniko kama vile kuongeza buffs na debuffs.

Mabadiliko maalum ya kifuniko

Uwezo ambao baadhi ya wahusika wanao ambao unawachochea dhidi ya kugonga, kupiga risasi au zote mbili.Inapoamilishwa, kitendo ambacho humpiga mpinzani huwashwa na hakuna uharibifu unaopokelewa.Au pia kuna mfumo usiofaa kama vile kizuizi ambacho pia ni bora dhidi ya risasi za Ki.Ikiwa shambulio la ufuatiliaji linawezekana au la limewekwa kwa kila mhusika, na wahusika wenye nguvu mara nyingi wanaweza kufuatilia shambulio hatari.

Kuendeleza michanganyiko kwa kupokezana zamu

Unaweza kuendelea na mseto hata ukibadilisha herufi wakati wa mseto.katika mafunzo rasmi

  • "Piga → geuza Juu → Mbadala → Piga"
  • "Funga upigaji picha → Bonyeza juu → Badilisha → Uwezo mkuu → Sanaa ya mwisho"

inapendekezwa.

Urejeshaji wa Kipima Kutoweka kwa Njia Mbadala

Ikiwa utabadilisha wahusika na kubadilisha wahusika, kipimo cha kuchoma kitapona, kwa hivyo unaweza kuzuia hatua inayowaka → badilisha → hatua inayowaka mfululizo.

Hatua za haraka zaidi za kukwepa na kuungua

Ikiwa unatumia hatua ya kuungua kwa wakati unaofaa, itakuwa ni ukwepaji wa haraka zaidi na kutakuwa na nafasi ndogo ya kukabiliana na mashambulizi kwa urahisi.Ikiwa mpinzani anatumia sanaa ya upigaji risasi mfululizo, huenda isiwezekane kushambulia.Uepukaji wa haraka unapofanikiwa, athari maalum itaamilishwa kama inavyoonyeshwa kwenye picha hapo juu.Walakini, kwa kuwa ni muda mfupi, ni kwa watumiaji wa hali ya juu kuhukumu.

Uliweza kukwepa shambulio la mpinzani haraka iwezekanavyo?Ikiwa uepukaji wa haraka sana hauwezekani, itakuwa "shambulio la mpinzani → kujiepusha mwenyewe hatua ya kuchoma → shambulio mwenyewe → kuepuka mpinzani", na hatua ya shambulio itachukuliwa.Ikiwa uepukaji wa haraka sana unawezekana, unaweza kupata hatua ya kushambulia kwa "shambulio la mpinzani → kujiepusha na kuchoma mwenyewe → shambulio mwenyewe → mpinzani hawezi kukwepa".

Athari za Dokabaki

Hutokea wakati vibao vya nguvu sawa kama vile kupiga kadi za sanaa vinapogongana.Ushindi au kushindwa kuamuliwa kwa kugusa wakati.Baadhi ya hatua maalum kama vile Kamehameha pia zina athari ya dokabaki. Mwana Goku wa LEGENDS LIMITED Selfish Secret ana uwezo wa kushinda kwa lazima dhidi ya Athari hii ya Dokabaki.

ikoni ya hali

Ikoni za bluu ni buffs, ikoni nyekundu ni athari za utatuzi.Aikoni nyekundu ni kuokoa nishati.

Piga uharibifu juu
↓STRIKE ATK chini
Uharibifu wa risasi juu
↓ BLAST ATK Down
Uharibifu juu
↓ Uharibifu umeshughulikiwa
Uharibifu maalum juu
↓ Uharibifu maalum chini
kasi ya kuchora kadi
↓ Kasi ya kuchora kadi chini
subiri kuhesabu
↓ Hesabu ya kusubiri hadi
Sanaa ya mashambulizi yaongezeka
↓ Punguza uwezo wa sanaa
Uharibifu wa sanaa ya hit huongezeka
Sanaa ya upigaji risasi inaimarishwa
↓ Sanaa ya upigaji risasi iko chini
Uharibifu wa sanaa ya risasi huongezeka
Sanaa ya Move Maalum imeimarishwa
Kujiua kwa bomu kujiua
↓Kuongezeka kwa uharibifu wa kujilipua
Uharibifu wa kujiangamiza chini
Utangamano wa sifa juu
↓ Utangamano wa sifa umepungua
Uharibifu muhimu umeongezeka
↓ Uharibifu MUHIMU umepungua
Ongeza kiwango cha CRITICAL
↓ Kiwango cha CRITICAL kimepungua
CRITICAL thamani juu
↓ thamani CRITICAL imeshuka
MGOMA DEF juu
↓STRIKE DEF chini
BLAST DEF up
↓BLAST DEF chini
Uharibifu hukatwa
↓Ongeza uharibifu uliochukuliwa
Kupunguza gharama za sanaa
↓Ongeza gharama za sanaa
Kupunguza gharama: Mgomo
↓ Ongezeko la gharama: Mgomo
Kupunguza gharama: Risasi
↓ Kuongezeka kwa gharama: Risasi
Kupunguza gharama: mauti
↓ Ongezeko la gharama: Maalum
Kupunguza gharama: maalum
↓ Ongezeko la gharama: Maalum
KI RESTORE juu
↓KI REJESHA Chini
Kiasi cha kupona kimwili kinaongezeka
↓ Kiasi cha kupona kimwili kimepungua
Kutoweka kwa urejeshi wa kupima kasi
↓ Kasi ya urejeshaji wa geji inayounguza imepungua
Upinzani Juu: Sumu
↓ Upinzani Chini: Sumu
Upinzani Juu: Kutokwa na damu
↓ Ustahimilivu Chini: Kuvuja damu
Upinzani Juu: Kuzimia
↓Upinzani Chini: Umepigwa na butwaa
Upinzani Up: Kupooza
↓ Upinzani Chini: Kupooza
Upinzani Juu: Haiwezi kusonga
↓Upinzani Chini: Haiwezi kuchukua hatua
Upinzani Juu: Mwako
↓ Upinzani Chini: Mwako
Upinzani Juu: Kutokwa na damu
↓ Ustahimilivu Chini: Kuvuja damu
Upinzani Juu: Sumu
↓ Upinzani Chini: Sumu
Upinzani Juu: Kuzimia
↓ Upinzani Chini: Umepigwa na butwaa
Upinzani Up: Kupooza
↓ Upinzani Chini: Kupooza
Upinzani Juu: Haiwezekani kuchukua hatua
↓Upinzani Chini: Haiwezi kuchukua hatua
Upinzani Juu: Mwako
↓ Upinzani Chini: Mwako
Upinzani Juu: Athari
↓ Upinzani Chini: Athari
Upinzani Juu: Slash
↓ Upinzani Chini: Slash
Upinzani Juu: Pierce
↓ Upinzani Chini: Pierce
Upinzani Juu: Mlipuko
↓ Upinzani Chini: Mlipuko
Madoido ya Ziada ya Sanaa ya Kupiga: Imepigwa na butwaa
Kupenya: kukatwa kwa uharibifu wa kifuniko

Aikoni ya hali isiyo ya kawaida

Inatokea kwa mbinu fulani kama vile kutokwa na damu kutokana na kukata joko.

Haifanyi kazi
*Kusimamishwa kwa hatua kwa muda mfupi
Vujadamu
* Uharibifu wa kuteleza
Fairi
* Kuacha hatua kwa muda mrefu zaidi
flash
*Kusimamishwa kwa hatua kwa muda mfupi
kupooza
* Haiwezi kutenda kwa uwezekano wakati wa hatua
sumu
* Uharibifu wa kuteleza

Operesheni ya hali ya juu ya PvP

Sanaa zilizohifadhiwa ni nini?

Sanaa inaweza kutumika kwa utaratibu, au inaweza kuhifadhiwa mapema.Ukiweka nafasi, idadi ya jumla ya mashambulizi itapungua kwa sababu vitendo haviwezi kuwekwa kati ya sanaa zilizoelezwa hapa chini.Ni karibu sawa kutumia sanaa mara moja ili au kuhifadhi na kuchimba sanaa.

Hata hivyo, si mbaya kutumia sanaa mara moja.Kuingiliana kwa vitendo kati ya sanaa pia kutaendeleza hesabu ya mpinzani ya kutokuwepo, kwa hivyo ukitumia sanaa mara moja, unaweza kupewa nafasi ya kubadilisha jalada hata kama umemshinda mmoja wa wapinzani wako.

Kubadilika kwa usawa kati ya sanaa (hatua)

Sanaa za kupiga → kuzungusha mlalo (hatua) → sanaa ya kugonga Kwa kubandika mizunguko ya mlalo mara kwa mara, inakuza kuchora kadi na kurejesha nishati kidogo.Hii ndiyo operesheni rahisi zaidi.

Mchanganyiko wa Hatua (Piga Ghairi Mchanganyiko)

Kubwa zaidi → Usawa wa kupindukia → Mshambuliaji au shambulio la sanaa ya risasi. Inakuza kuteka kwa kadi na kurejesha nishati kidogo. Uharibifu hupunguzwa na marekebisho. Pia hutumiwa kupata wakati na kama hesabu ya kungojea.

  • Geji inayowaka na nishati pia inaweza kurejeshwa kidogo.
  • Unaweza kuendeleza hesabu ya kuchora kadi na kusubiri uingizwaji
  • Kwa kuwa ni vigumu kutofautisha sanaa baada ya kufuta, inawezekana kuangalia mabadiliko maalum ya kifuniko.

risasi kufuta combo

Flick up mara baada ya sanaa ya risasi kuunganishwa na sanaa ya risasi

Kuongeza nguvu kamili (mchanganyiko wa malipo ya nishati ya sanaa ya risasi)

Ungana na sanaa ya upigaji risasi kutoka umbali mfupi → mapema → hifadhi ya nishati → sanaa ya upigaji risasi.Ni rahisi kurejesha nishati kuliko mchanganyiko wa hatua hapo juu.Haiunganishi na sanaa ya kupiga.

  • Unaweza kurejesha kiasi kikubwa cha nishati wakati wa kuunganisha combos.
  • Rahisi kuunganishwa kwa shambulio linalofuata na huongeza safu ya mashambulizi
  • Unaweza kuendeleza hesabu ya kuchora kadi na kusubiri uingizwaji
  • Kwa kuwa ni vigumu kutofautisha sanaa baada ya kufuta, inawezekana kuangalia mabadiliko maalum ya kifuniko.

risasi kufuta counter

Njia ya kuepusha wakati sanaa ya upigaji risasi inaepukwa na mpinzani katika hatua ya kuchoma.Hata kama itaepukwa, inaweza kuepukwa na mashambulizi ya mpinzani kwa kufuta pengo katika sanaa ya upigaji risasi.

  • Ikiwa sanaa ya upigaji risasi inaepukwa na mpinzani, pindua juu ili kufuta ugumu
  • Epuka mashambulizi kwa kuzungusha mlalo

mbinu ya kufuta sanaa

  • Hupunguza mapengo katika harakati kutokana na mashambulizi ya sanaa na kusababisha shambulio linalofuata
  • Katika kesi ya umbali mrefu, unaweza kukaribisha hatua ya mpinzani
  • Kwa kuwa unatumia kadi za sanaa, unaweza kukusanya mipira ya joka inayohitajika kwa Rising Rush.

Hit ya kufutwa

Mara tu baada ya kutumia sanaa ya kupiga, unaweza kughairi hatua hiyo kwa usawa. Ni rahisi kukusanya mipira ya joka kwa kukimbilia kuongezeka, na ina athari ya uvuvi mpinzani.

Risasi kufutwa

Baada ya kutumia sanaa ya risasi, unaweza kutumia flick ya juu (mbele) kutolewa ugumu na kutumia hatua ya kuchoma.

Kuacha muda

Kwa mfano, tumia pause katika vita unapotumia uwezo mkuu au sanaa maalum ili kubainisha mienendo ya mpinzani.Vita vitakaposimamishwa, ``!'' ambayo inaweza kuchomwa moto itaonekana, kwa hivyo ni rahisi kulenga sanaa ya upigaji risasi, vihesabio, na kukimbia kwa kasi.

Ondoa mabadiliko ya kifuniko

(inayojulikana kama uondoaji wa mnyororo wa kifuniko) Mbinu ambayo hubadilisha muda baada ya sanaa kugonga na kubatilisha athari ya mfumo wa kubadilisha jalada la mpinzani.Pia kuna hatari ya kuepukwa na upande mwingine.Itakuwa wazo nzuri kurejelea WanaYouTube wa Legends jinsi ya kuitumia vizuri.

Kuacha moja

Acha mashambulio ya bomba la umbali mfupi ambao unaweza kugongwa mara tatu mfululizo. Hatua ya kuchoma ya mpinzani inaweza kuchimbwa na kuunganishwa mara moja kwenye sanaa ya kupiga.

Ikiwa utaendelea kushambulia shambulio hili la bomba, ikiwa shambulio la bomba limeamilishwa kwa wakati mmoja na mpinzani wako, utapata risasi ya bomba. Unaweza kuhamia shambulio bila kutoa bomba hili kupiga kwa kuzuia risasi moja. Pia kuna njia ya kuizuia na risasi moja na mara moja kutoa kukimbilia kuongezeka na sio kubadilisha kifuniko.

Kuepuka kusoma

Tarajia ukwepaji wa mpinzani wakati kipimo cha kutoweka ni 100% na utumie sanaa zenye mabadiliko kidogo.Ujanja ni kuingiza kadi ya sanaa mara baada ya hatua ya mpinzani.Kwa kuwa muda ni mkali, inaonekana ni bora kusukuma kadi ya sanaa na kutoa bomba kulingana na hatua ya mpinzani ili kuendeleza muda.

Jisikie huru kuuliza maswali kwa Kompyuta, maombi kwa wavuti, kuzungumza juu ya wakati wa mauaji.Mtu asiyejulikana pia anakaribishwa! !

Anpanman Jibu kwa Futa maoni

Unaweza pia kuchapisha picha

Maoni ya 11

  1. Ikiwa ni mchezo wa kadi, itakuwa nzuri kutumia mfumo wa zamu.
    100% ajali na wapinzani wakubwa
    Hauwezi kucheka ikiwa utaangukia upande na bahati mbaya ukagonga mbinu mbaya sana
    Unaweza pia kuifanya na kitufe cha harakati cha baadaye

  2. Ukipokea risasi moja, utapigwa na kutokuwa na uwezo mpaka ufe
    Mchezo wa kutisha kweli
    Uliachilia sana
    Hakuna mchezo wa kulinda kabla ya kutekelezwa, hakuna utaalam au shit

  3. CPU hii pia inakuja umbali mrefu kuliko ukaribu wa karibu
    Ikiwa unaingia kwenye sanaa na sanaa ya umbali mrefu baada ya kujizuia na risasi za umbali mrefu, ni combo 4 inayoendelea?

  4. Inaonekana kuna sehemu ya hatua
    Ni mchezo wa poppy tu

    Faida za mbonyeo ni kubwa, lakini tabaka nyingi zinahitajika
    Maelezo haya ni shetani kabisa katika mchezo wa vita
    Mchezo ambao unaweza kufanywa tu na watu ambao wamejiandaa kuacha malipo

Kiwango cha timu (2 hivi karibuni)

Tathmini ya tabia (wakati wa kuajiri)

  • Tafadhali niambie jinsi ya kuipata
  • Ninahisi kama nitaitumia hadi UL Gohan atoke...
  • Huyu Buu ndiye mcheza gofu hodari na aliyemshinda.
  • Takataka nyingi sana
  • Kweli, ndivyo hivyo ...
  • Maoni ya hivi karibuni

    Swali

    Kuandikishwa kwa wanachama

    Maadhimisho ya 5 Shenron QR Code Inatafutwa