ULTRA Super Janemba
Lv5000 mapumziko kamili ya kikomo cha kuongeza ★7+ tathmini na data
Super Janemba
Wakati kipimo chako cha kipekee kiko katika kiwango chake cha juu zaidi, kaunta itawashwa dhidi ya sanaa zinazovutia za adui na sanaa maalum kama vile mbinu za kukimbilia (isipokuwa kwa baadhi)! (Saa za kuwezesha: mara 3) Kaunta inapowashwa, madoido yenye nguvu kama vile mchoro wa mwisho wa sanaa (nyakati za kuwezesha: mara 1) huwashwa!
Sehemu ya ukaguzi ya PvP
Ikiwa mpinzani wako anatumia Super Janemba katika PvP, tafadhali kumbuka pointi zifuatazo.
- Tiba maalum kwa sanaa maalum
- Tupa kadi zote mkononi mwa adui na uwezo mkuu
- Inalemaza kushikamana na sanaa za mwisho
- Sanaa maalum hupunguza nguvu ya mpinzani na kupunguza idadi ya Mipira ya Joka kwa 1.
- Wakati kipimo cha kipekee kiko katika upeo wake wa juu, unaweza kukabiliana kiotomatiki aina za mashambulizi na kasi, na kufuatilia mashambulizi maalum na ya mwisho.
- Kaunta inapofaulu, urejeshaji wa kutoweka kwa 100%, urejeshaji wa nishati na nguvu za mwili, kubatilisha utangamano wa sifa mbaya ya uharibifu uliopokelewa, sare ya mwisho kwa mara ya kwanza.
- Kipimo cha kipekee kiko katika upeo wake tangu mwanzo wa vita, na huongezeka baada ya muda baada ya kupungua.
- Mwanachama anaposhindwa kupigana, kipimo cha kipekee hufikia upeo wake na hasara ya upatanifu ya sifa hubatilishwa.
- Wakati Rising Rush ya mpinzani imewashwa, buff inafutwa, washirika hupatikana, na hesabu ya kusubiri inafupishwa.
Ukadiriaji wa mtumiaji | ★ ★ ★ ★ ★ |
STRIKE ATK 15th | ★ ★ ★ ★ ★ |
BIASHARA YA 325 | ★★★☆ Bent |
Nafasi ya 116 ya CRITICAL | ★ ★ ★ ★ ★ |
Nguvu ya mwili 160 | ★★★★☆ |
Ulinzi 61 | ★ ★ ★ ★ ★ |
Imeimarishwa na mseto unaoendelea | Kuboresha uwezo kwa kutumia kadi za sanaa za kupiga/kupiga risasi |
Tupa kadi ya adui | Tupa kwa lazima kadi za sanaa zilizo mikononi mwa adui ili kuingilia vitendo vyao. |
Miliki mchezo wa kipekee | Athari tofauti huonekana wakati kipimo kinafikia 100% |
ULTRA/Kiongozi uwezo maalum | Ikiwa utaiweka kama kiongozi, athari maalum ya mtindo wa uchoraji wa sumi-e / wino (nadra sana) |
Muhuri wa mkono | Huzima mkono wa adui na kuzuia au kuzuia vitendo vyao. |
kukabiliana | Kukabiliana na mashambulio kama unatumia sanaa maalum kwa wakati ufaao. |
Kuharibu mpira wa joka | Hupunguza Mipira ya Joka ya mpinzani na huingilia Rising Rush. |
Subiri hesabu imepunguzwa | Fupisha hesabu ya kusubiri iliyotolewa wakati wa uingizwaji na ufupishe muda hadi uingizwaji mwingine |
Ufungaji wa kupona | Hupunguza kiasi cha kupona kwa afya ya adui na kuzuia athari |
Chora kasi | Ina faida ya kuongeza kasi ambayo sanaa huongezwa kwa mkono wako, na kurahisisha kuunganisha michanganyiko. |
Kupotea kupona | Asilimia au urejeshaji kamili wa kipimo kinachotoweka kinachotumika kwa ukwepaji |
Lemaza sifa za utangamano wa sifa | Hubatilisha hasara ikiwa adui ana sifa isiyopatana |
Risasi silaha | Sanaa ya kupiga ambayo inafukuza sanaa ya upigaji risasi ya adui au inayoharakisha sanaa maalum, mbaya na ya mwisho. |
Lemaza mabadiliko maalum ya jalada | Zima mabadiliko maalum ya jalada ambayo hukata michanganyiko |
Mabadiliko maalum ya kifuniko | Lipua maadui na ukate michanganyiko wakati wa kubadilisha kifuniko, au kunyonya/kubatilisha |
Ukandamizaji wa kukanyaga | Wakati nguvu ya kimwili inakuwa 0, inabatilisha athari ya kushikilia ili kurejesha nguvu za kimwili, haitumiki kwa "ufufuo" |
Sampuli ya kuunda timu
Cheza chama
-
LL Kuzaliwa upya/Fusion/Shujaa Mkubwa/Namek Alien/Shujaa wa Mabadiliko/Filamu ya Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Movie Version Toleo la Ufufuo Mabadiliko ya Kijani Orange Piccolo
1631966
2467656
392801
329691
254323
184077
5343
2770
361246
219200
- SP Android / Kuzaliwa upya / Wasichana / Shujaa wa Mabadiliko / Ufyonzwaji / Adui mwenye nguvu / Wapiganaji wa Mpira wa Mpira wa joka Fighters Fighters Purple Android No. 21: Evil 1627977 3427085 320515 281813 189946 191310 4846 2234 301164 190628
-
UL Mwanajeshi anayebadilika/aliyezaliwa upya/adui hodari/muunganisho wa uamsho wa filamu ya Dragon Ball Z!! Toleo la Filamu ya Goku na Vegeta Blue Super Janemba
1592619
2609778
395267
266041
190441
269438
5002
2291
330654
229940
-
LL Android/Future/Kuzaliwa upya/Kunyonya/Mwenye Nguvu Adui Z Toleo la Kujiua la Murasaki Seli Kamilifu
1573996
2431348
371285
367787
228605
191965
4898
2327
369536
210285
-
SP Kuzaliwa Upya/Adui Mwenye Nguvu/Namekian/DB Toleo la Mpira wa Joka Tenkaichi Budokai Akama Junior
1533503
2506579
256359
350510
254974
219578
4730
2191
303435
237276
-
UL Kunyonya/Kuzaliwa upya/Adui Mwenye Nguvu Z Majin Buu Komajin Buu: Safi
1506182
2581193
362119
257718
245849
172739
4968
2542
309919
209294
Chama cha toleo la sinema
-
LL Mseto Saiyan/Ukoo wa Mwana/Dragon Ball Super Super Hero Mabadiliko ya Sinema: Mnyama Mwekundu Mwisho Mwana Gohan
1633274
2723431
401184
340585
267269
191545
4898
2257
370885
229407
-
LL Warriors of the Other World, Saiyans, Super Saiyans, Combined Warriors, Fusion, Fusion of the Dragon Ball Z Movie Resurrection!! Goku na Vegeta Movie Edition Resurrection Super Gogeta Green Paikuhan
1631300
2607555
276474
285040
270950
270493
5071
2413
280757
270722
-
UL Mwanajeshi anayebadilika/aliyezaliwa upya/adui hodari/muunganisho wa uamsho wa filamu ya Dragon Ball Z!! Toleo la Filamu ya Goku na Vegeta Blue Super Janemba
1592619
2609778
395267
266041
190441
269438
5002
2291
330654
229940
-
LL Son Family/Saiyan/Kids/DB/Dragon Ball Filamu ya Barabara ya Toleo Lililo Nguvu Zaidi la Tamthilia Barabara ya Mwana wa Zambarau Goku: Ujana.
1573493
2588527
361199
367214
222730
190836
4943
2339
364207
206783
-
LL Android/Movie Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Filamu Toleo la Tag Yellow Gamma No.1 & Gamma No.2
1573327
2478257
269130
377157
222982
256489
4889
2340
323144
239736
-
SP Mbio Mchanganyiko Saiyan/Mjukuu Familia/Wasichana/Watoto/Filamu ya Dragon Ball Super Super Hero Toleo la Tamthilia la Mkate Mwekundu
1440793
2872702
238214
233494
169751
171440
5906
2445
235854
170596
Tabia habari ya msingi
Tabia | Super Janemba |
Uchekeshaji | ULTRA |
nambari | DBL64-01U |
Sifa | BLU |
Mtindo wa vita | Aina ya pigo |
sehemu | Toleo la sinema |
Kitambulisho | Mageuzi shujaa·Uchezaji·Adui hodari·Mchanganyiko wa ufufuo wa sinema ya Joka la Z! Goku na Vegita |
Sanaa ya Uwezo | Pigo / Risasi * Mwanzoni mwa vita, kadi za sanaa zinazomilikiwa na washiriki wa wachawi zitaongezwa kwenye staha. |
Habari kuu na uwezo wa sanaa
Uwezo kuu | Kitufe cha chini kushoto kwenye skrini Inaweza kutumika mara moja | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mawimbi ya mawazo mabaya | Chora kadi ya mwisho ya sanaa "Kishin Light Shockwave" inayofuata Inarejesha 30% HP na 50 HP Hutoa kuzorota kwa uwezo wake mwenyewe / hali mbaya Anaongeza athari ya kukuza uwezo ambayo inapunguza athari za "uharibifu wa uharibifu" uliosababishwa na adui na 30% kwa yenyewe (hesabu 10) Vunjeni mikono yote ya aduiMasharti ya matumizi: Baada ya hesabu 25 |
|||||||||
Mbaya mbaya | blade blade flash | |||||||||
|
Husababisha kufyeka kwa uharibifu kwa maadui. Inaongeza uharibifu wa kifo chako na 40% wakati imekamilishwa (hesabu 5) Unapopigwa, washa athari zifuatazo kwa adui Inatoa ongezeko la 20% ya uharibifu uliochukuliwa ili kupunguza uwezo (hesabu 15) · Kuweka muhuri sanaa maalum Sanaa iliyotiwa muhuri haiwezi kutumiwa kwa hesabu fulani (hesabu 10) ・Uwezekano 100% wa kutokwa na damu nyingi * Risasi silaha wakati unachajiGharama: 50 |
|||||||||
Aina ya mwisho | Pepo Mungu Mwanga Shockwave | |||||||||
|
Huleta uharibifu wa ajabu kwa maadui. Unapowamilishwa, inaamsha athari zifuatazo yenyewe. ・Ongeza uharibifu wa mwisho kwa 20% (hauwezi kufutwa) (umeamilishwa mara 2) -Toa adui "Rejesha afya wakati afya inakuwa 0" athari (hesabu 3) Wakati wa kugonga, inafanya athari zifuatazo ・ Inapunguza nguvu ya adui na 60 ・Nafasi 100% ya kusababisha kuvuja damu nyingi kwa maadui wote * Risasi silaha wakati unachajiGharama: 20 |
|||||||||
- | kubadilishana mayowe ya pepo | |||||||||
Chora kadi ya sanaa ya kupiga ijayo Inarejesha nguvu 50 Inaongeza uharibifu wako mwenyewe na 20% (hesabu 10) Jipatie athari ya kuongeza uwezo ya ``Punguza hesabu ya kusubiri kwa hesabu 2'' (hesabu 10) (hakuna nakala) Hupunguza nguvu ya adui na 50 Punguza mpira wa joka wa adui kwa 1 (uwezeshaji 3)Gharama: 20 |
||||||||||
- | Matokeo ya sanaa ya risasi / risasi | |||||||||
Inapopigwa, kuna nafasi ya 30% ya kumwaga damu nyingi kwa adui. * Risasi silaha wakati malipoGharama: 20 | ||||||||||
Inapopigwa, inampa adui athari ya "uharibifu wa 10%" athari ya kupunguza (hesabu 15)Gharama: 30 |
Sanaa ya kupigwa na muhtasari wa kadi ya sanaa ya risasiUnaweza kulinganisha na utafta sanaa maalum ya risasi athari kwa
Habari anuwai ya uwezo
Uwezo wa ULTRA
Mwangaza wa Nguvu (Upya) | Mwanzoni mwa vita, ikiwa wewe ni kiongozi, fanya athari zifuatazo kwako mwenyewe ・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 30% (hauwezi kufutwa) ・ 30% ya kuongezeka kwa KI RESTORE (haiwezi kufutwa) Mwanzoni mwa vita, ikiwa wewe si kiongozi, athari zifuatazo zitatumika kwako kwa kila mwanachama wa vita/usaidizi wa "Tag: Regeneration". Ase Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 5% (hauwezi kufutwa) ・ Ongeza KI RESTORE kwa 5% (haiwezi kufutwa) * Hadi wanachama 3 wa usaidizi wanaonyeshwa. |
Vipimo vya kipekee na athari
Kipimo cha kipekee | Wakati geji yako ya kipekee iko katika thamani yake ya juu zaidi na uko katika masharti yafuatayo, kipimo chako cha kipekee kitatumika na kaunta itawashwa dhidi ya sanaa zinazovutia za adui au sanaa maalum kama vile mbinu za kukimbilia (isipokuwa kwa baadhi). Idadi ya uanzishaji: mara 3) ・Hali ya kutotumika au harakati za telezesha kidole ・ Wakati wa kupiga hatua kushoto na kulia · Chini ya mashambulizi * Ukiondoa maradhi ya hali au majeraha maalum yanayosababishwa na sanaa maalum. *Bila kujumuisha mabadiliko ya jalada *Kaunta inapowashwa mara moja, upimaji wako wa kipekee hutoweka. |
kuongezeka kwa kipimo | Iliongezeka kwa 100% mwanzoni mwa vita Huongezeka kwa 100% ikiwa kuna mpiganaji ambaye hawezi kupigana (uwashaji 1) Hatua kwa hatua huongezeka unapokuwa kwenye mchezo au katika hali ya kusubiri. |
Jinsi ya kuharakisha kuchora kadi ya sanaa
Ili kuendelea combo kwa muda mrefu, ni muhimu kuongeza kasi ya kuteka.
kuteka kasi | Mwanzoni mwa vita, ongeza kasi ya kuchora kwa kiwango 1 (haiwezi kufutwa) Kaunta inapowashwa, ongeza kasi ya kuchora kwa hatua 1 (hesabu 15) |
Ubatilishaji wa hasara ya utangamano wa kimsingi
Ikiwa masharti yatafikiwa, sifa mbaya "GRN” inaweza kuongezwa na uharibifu unaopatikana unaweza kupunguzwa.
Ubatilishaji wa hasara | Wakati wa kuingia uwanjani, ikiwa kuna mshiriki wa vita ambaye hawezi kupigana, ubaya wa utangamano wa sifa utabatilika (hesabu 5) |
Uwezo wa kipekee
Uwezo wa kipekee | Inafanikiwa chini ya hali |
---|---|
Tishio la mawazo mabaya | Mwanzoni mwa vita ,amsha athari zifuatazo kwako mwenyewe ・Ongeza Kipimo cha Kipekee kwa 100% ・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 150% (hauwezi kufutwa) Ama Uharibifu uliopokelewa umekatwa na 70% (hauwezi kufutwa) Speed kasi ya kuchora kadi ya sanaa iliongezeka kwa kiwango kimoja (haiwezi kufutwa) Cost Gharama zote za sanaa zilizopunguzwa na 5 (haziwezi kufutwa) ・Nguvu za kimwili hurejea taratibu kwa kila hesabu (haziwezi kufutwa) ・Hutoa athari ya kuimarisha hali inayobatilisha athari ya "kupunguza nishati" iliyoamilishwa na adui (hesabu 60) Unapochezwa, ongeza athari zifuatazo. ・ Ikiwa una kadi 3 au chini mikononi mwako, chora kadi 1 nasibu. Inapona 30 ya nishati yako mwenyewe Inapeana ongezeko la 15% ya uharibifu wa uharibifu kwa maadui wote (hesabu 15) ・Huwapa maadui wote gharama ya ``kupiga/risasi ongezeko la 5'' athari ya kupunguza uwezo (hesabu 15) ・Huwapa maadui wote athari ya kupunguza uwezo ya "Gharama ya Sanaa Maalum/Maalum Iliyoongezeka kwa 10" (hesabu 15) (imewashwa mara moja) Hupunguza kupunguzwa kwa 30% kwa uokoaji wa HP kwa maadui wote (hesabu 15) Kwa kuongezea, ikiwa kuna mshiriki wa vita ambaye hawezi kupigana, athari zifuatazo zitaamilishwa kwake mwenyewe. ・Ongeza kipimo cha kipekee kwa 100% (uwezeshaji 1) ・ Ikiwa una kadi 3 au chini mkononi mwako, chora kadi 1 bila mpangilio. Able Lemaza shida ya utangamano wa sifa (hesabu 5) Kila wakati unapotumia kadi ya sanaa ya kupiga batu / risasi, ongeza athari zifuatazo kwako. Over Boresha afya ya 3% Inapona nishati 10 Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 20% (hesabu 10) -Inatoa athari ya kuimarisha hali ambayo inabatilisha hatua ya kujitolea ambayo adui huamsha wakati wa mabadiliko ya kifuniko (hesabu 5) (uanzishaji 1) Inapobadilishwa, hesabu ya trigger imewekwa upya |
Ond ya mawazo mabaya | Ikiwa unashughulikia mabadiliko dhidi ya shambulio la sanaa ya risasi, piga adui kwa umbali mrefu (unaweza kuwashwa wakati wa vitendo vya kusaidia) [Sanaa inayoweza kufuatwa] Arts Sanaa Mbaya Unapokuwa kwenye mchezo au katika hali ya kusubiri, kipimo chako cha kipekee huongezeka polepole. Wakati geji yako ya kipekee iko katika thamani yake ya juu zaidi na uko katika masharti yafuatayo, kipimo chako cha kipekee kitatumika na kaunta itawashwa dhidi ya sanaa zinazovutia za adui au sanaa maalum kama vile mbinu za kukimbilia (isipokuwa kwa baadhi). Idadi ya uanzishaji: mara 3) ・Hali ya kutotumika au harakati za telezesha kidole ・ Wakati wa kupiga hatua kushoto na kulia · Chini ya mashambulizi * Ukiondoa maradhi ya hali au majeraha maalum yanayosababishwa na sanaa maalum. *Bila kujumuisha mabadiliko ya jalada *Kaunta inapowashwa mara moja, upimaji wako wa kipekee hutoweka. [Sanaa inayoweza kufuatwa] Arts Sanaa Mbaya ・ Sanaa ya Mwisho Wakati counter imeamilishwa, inawasha athari zifuatazo yenyewe ・ Tupa kadi moja bila mpangilio kutoka kwa mkono wako na uchore kadi ya mwisho ya sanaa "Kishin Light Shockwave" inayofuata (uwezeshaji 1) Over Boresha afya ya 20% Inapona nishati 50 Kupona kwa 100% ya kupima kutoweka ・ Batilisha ubaya wa utangamano wa sifa wa uharibifu uliopokelewa (hesabu 15) Speed kasi ya kuchora kadi ya sanaa iliongezeka kwa hatua 1 (hesabu 15) Unapokuwa kwenye uwanja wa vita, athari zifuatazo zitawashwa adui atakapowasha Ultimate/Awakening Arts au Rising Rush. ・ Inarudisha 10% ya nguvu ya washirika wa nguvu (uanzishaji 1) Punguza idadi ya kusubiri ya washirika na 10 ・ Huondoa uboreshaji wa uwezo wa adui na uboreshaji wa hali (huwasha mara 1) |
Uwezo wa Z
Kuwa katika "mjumbe wa vita" itakuwa na athari kwa "mshiriki wa aina". Kikomo kisichozidi ★ Athari huongezeka na 3, 6, 7+.
BLUSuper Janemba | Shujaa wa Mabadiliko / Kuzaliwa upya / Adui hodari / Sinema ya Joka la Soka Z Revival Fusion !! Goku na Vegita / Toleo la Sinema |
---|---|
ZI (100 ~) Njano ★ 0 ~ 2 |
Wakati wa vita, ongeza STRIKE ATK ya msingi na BLAST DEF ya "Tag: Regeneration" kwa 28% |
ZII (700 ~) Njano ★ 3 ~ 5 |
Wakati wa vita, ongeza STRIKE ATK msingi na BLAST DEF ya "Tag: Playback" au "Kipindi: Toleo la Sinema" kwa 30% |
ZⅢ (2400 ~) Nyeusi ★ 6 ~ Nyekundu ★ 6 + |
Wakati wa vita, ongeza uharibifu wa mwisho/kuamsha wa "Tag: Regeneration" kwa 3% & uongeze STRIKE ATK ya msingi na BLAST DEF ya "Tag: Regeneration" au "Kipindi: Toleo la Filamu" kwa 38% |
Ⅳ (9999) Nyekundu 7+ |
Wakati wa vita, ongeza uharibifu wa mwisho/kuamsha wa "Tag: Regeneration" kwa 5% & uongeze STRIKE ATK ya msingi na BLAST DEF ya "Tag: Regeneration" au "Kipindi: Toleo la Filamu" kwa 42% |
Kuimarisha na uwezo wa ZENKAI
Unaweza kuimarisha "Super Janemba" kwa uwezo wa ZENKAI wa wahusika wafuatao. Tafadhali usizingatie tu uwezo wa ZENKAI bali pia uwezo wa Z na utangamano wa chama.
Paiku, unaweza kupokea jambo lisilo la kawaida ukitumia Orepi
Kaunta ni kali