SPARKING Gamma 1 & Gamma 2 Tag
Lv5000 mapumziko kamili ya kikomo cha kuongeza ★7+ tathmini na data
Gamma 1 & Gamma 2 Tag
Ni rahisi kujaza Kipimo cha Mabadiliko na UniAvi, na Kipimo cha Kipekee kitaongezeka kila wakati unapoweka lebo ukijibadilisha!Baada ya muda fulani kupita baada ya kubadilisha lebo wakati Kipimo cha Kipekee kiko juu zaidi, washa "Core Breaker" kwa safu zote!
Hadithi Maliza
Sehemu ya ukaguzi ya PvP
Ikiwa mpinzani wako anatumia Gamma 1 & Gamma 2 katika PvP, tafadhali kumbuka mambo yafuatayo.
- Punguza idadi ya mipira ya joka wakati sanaa maalum inapiga
- Ikiwa kuna mwanachama ambaye hawezi kupigana, atakuwa amekwama na kulemazwa
- Sanaa maalum hupunguza nguvu ya adui, sanaa maalum ya Gamma No. 1 huweka muhuri sanaa maalum ya adui, Nambari 2 inafuta uimarishaji wa uwezo.
- Rejesha kutoweka kwa 70% na sanaa maalum wakati kuna washiriki ambao hawawezi kupigana
- Washa kivunja msingi unapobadilisha kiwango cha juu cha kipimo cha kipekee
- Kivunja msingi kilichoamilishwa hakiwezi kuepukika
- Lemaza upatanifu wa sifa ubaya wa hesabu 3 katika mabadiliko ya lebo, zima mabadiliko ya jalada maalum.
Kiwango cha juu cha Cellulan | Mahali pa 1 (Hong Kong) |
Ukadiriaji wa mtumiaji | ★★★★☆ |
STRIKE ATK 356th | ★★☆ Ujamaa |
BIASHARA YA 30 | ★ ★ ★ ★ ★ |
Nafasi ya 181 ya CRITICAL | ★★★★☆ |
Nguvu ya mwili 258 | ★★★☆ Bent |
Ulinzi 38 | ★ ★ ★ ★ ★ |
Imeimarishwa na mseto unaoendelea | Kuboresha uwezo kwa kutumia kadi za sanaa za kupiga/kupiga risasi |
aina ya kupanda | Mhusika ambaye ni mzuri katika hatua ya kati na baadaye, ambaye uwezo wake huongezeka kulingana na hesabu ya maendeleo ya vita |
Tupa kadi ya adui | Tupa kwa lazima kadi za sanaa zilizo mikononi mwa adui ili kuingilia vitendo vyao. |
Miliki mchezo wa kipekee | Athari tofauti huonekana wakati kipimo kinafikia 100% |
mabadiliko ya lebo | Inawezekana kubadili herufi kwa uwezo mkuu, na inatoa athari kama vile ubadilishaji wa sifa. |
Buff kufuta | Madhara ambayo hufuta viimarishwaji vya uwezo kama vile uharibifu ulioongezeka unaoshughulikiwa na maadui, athari ambazo ni tofauti na mabadiliko ya hali na athari ambazo haziwezi kufutwa haziwezi kufutwa. |
Muhuri wa mkono | Huzima mkono wa adui na kuzuia au kuzuia vitendo vyao. |
Kuharibu mpira wa joka | Hupunguza Mipira ya Joka ya mpinzani na huingilia Rising Rush. |
Subiri hesabu imepunguzwa | Fupisha hesabu ya kusubiri iliyotolewa wakati wa uingizwaji na ufupishe muda hadi uingizwaji mwingine |
Chora kasi | Ina faida ya kuongeza kasi ambayo sanaa huongezwa kwa mkono wako, na kurahisisha kuunganisha michanganyiko. |
Kupotea kupona | Asilimia au urejeshaji kamili wa kipimo kinachotoweka kinachotumika kwa ukwepaji |
Lemaza sifa za utangamano wa sifa | Hubatilisha hasara ikiwa adui ana sifa isiyopatana |
Hakuna uingizwaji | Huzuia mabadiliko ya tabia ya adui kwa hesabu fulani |
Risasi silaha | Sanaa ya kupiga ambayo inafukuza sanaa ya upigaji risasi ya adui au inayoharakisha sanaa maalum, mbaya na ya mwisho. |
Lemaza mabadiliko maalum ya jalada | Zima mabadiliko maalum ya jalada ambayo hukata michanganyiko |
Mabadiliko maalum ya kifuniko | Lipua maadui na ukate michanganyiko wakati wa kubadilisha kifuniko, au kunyonya/kubatilisha |
Ukandamizaji wa kukanyaga | Wakati nguvu ya kimwili inakuwa 0, inabatilisha athari ya kushikilia ili kurejesha nguvu za kimwili, haitumiki kwa "ufufuo" |
Kupenya | Shughulikia uharibifu sio tu kwa wahusika wapinzani lakini pia kwa maadui wote pamoja na akiba |
LL / LF | Athari maalum wakati vita inaisha na hatua ya mwisho au maalum |
Kipindi cha Gasha kinachoweza kupatikana
Sampuli ya kuunda timu
Chama cha Android
- SP Android / Kuzaliwa upya / Wasichana / Shujaa wa Mabadiliko / Ufyonzwaji / Adui mwenye nguvu / Wapiganaji wa Mpira wa Mpira wa joka Fighters Fighters Purple Android No. 21: Evil 1627977 3427085 320515 281813 189946 191310 4846 2234 301164 190628
-
LL Android/Future/Kuzaliwa upya/Kunyonya/Mwenye Nguvu Adui Z Toleo la Kujiua la Murasaki Seli Kamilifu
1573996
2431348
371285
367787
228605
191965
4898
2327
369536
210285
-
LL Android/Movie Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Filamu Toleo la Tag Yellow Gamma No.1 & Gamma No.2
1573327
2478257
269130
377157
222982
256489
4889
2340
323144
239736
-
LL Android/GT/Fusion/Combined Warrior/Mighty Enemy GT Super No. 17 GT Red Super No. 17
1569184
2575540
257408
366860
259785
226306
4957
2339
312134
243046
-
SP Android Z Cell Edition Green Android No. 16
1537564
2445681
346130
253589
260321
226098
4779
2235
299860
243210
-
SP Android/DB/Movie Dragon Ball Njia ya Toleo Kali Zaidi la Filamu ya Hatchan Blue Android No. 8
1530373
2442003
356900
282871
257208
191958
4817
2215
319886
224583
Maadhimisho ya Miaka 5 na Sherehe ya Mashujaa
-
LL Kuzaliwa upya/Fusion/Shujaa Mkubwa/Namek Alien/Shujaa wa Mabadiliko/Filamu ya Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Movie Version Toleo la Ufufuo Mabadiliko ya Kijani Orange Piccolo
1631966
2467656
392801
329691
254323
184077
5343
2770
361246
219200
-
LL Android/Movie Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Filamu Toleo la Tag Yellow Gamma No.1 & Gamma No.2
1573327
2478257
269130
377157
222982
256489
4889
2340
323144
239736
-
SP Son Clan/Mchanganyiko-Blood Saiyan/Filamu Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Filamu Toleo la Filamu Nyekundu Son Gohan
1530670
2554562
338464
335242
184967
180758
5007
2317
336853
182863
-
LL Mbio Mchanganyiko Saiyan/Familia ya Mjukuu/Filamu ya Dragon Ball Super Super Shujaa wa Tamthilia Toleo la Tamthilia la Beast Blue Son Gohan
1490968
2562637
353757
255953
237160
202398
4792
2497
304855
219779
- SP Regeneration/Fusion/Super Warrior/Namek Alien/Filamu ya Dragon Ball Super Super Hero Toleo la Filamu Linalowezekana Kutolewa Piccolo ya Zambarau 1443272 2456927 330471 343058 168313 167304 4668 2231 336765 167809
-
SP Mbio Mchanganyiko Saiyan/Mjukuu Familia/Wasichana/Watoto/Filamu ya Dragon Ball Super Super Hero Toleo la Tamthilia la Mkate Mwekundu
1440793
2872702
238214
233494
169751
171440
5906
2445
235854
170596
Chama cha toleo la sinema
-
LL Mseto Saiyan/Ukoo wa Mwana/Dragon Ball Super Super Hero Mabadiliko ya Sinema: Mnyama Mwekundu Mwisho Mwana Gohan
1633274
2723431
401184
340585
267269
191545
4898
2257
370885
229407
-
LL Warriors of the Other World, Saiyans, Super Saiyans, Combined Warriors, Fusion, Fusion of the Dragon Ball Z Movie Resurrection!! Goku na Vegeta Movie Edition Resurrection Super Gogeta Green Paikuhan
1631300
2607555
276474
285040
270950
270493
5071
2413
280757
270722
-
UL Mwanajeshi anayebadilika/aliyezaliwa upya/adui hodari/muunganisho wa uamsho wa filamu ya Dragon Ball Z!! Toleo la Filamu ya Goku na Vegeta Blue Super Janemba
1592619
2609778
395267
266041
190441
269438
5002
2291
330654
229940
-
LL Son Family/Saiyan/Kids/DB/Dragon Ball Filamu ya Barabara ya Toleo Lililo Nguvu Zaidi la Tamthilia Barabara ya Mwana wa Zambarau Goku: Ujana.
1573493
2588527
361199
367214
222730
190836
4943
2339
364207
206783
-
LL Android/Movie Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Filamu Toleo la Tag Yellow Gamma No.1 & Gamma No.2
1573327
2478257
269130
377157
222982
256489
4889
2340
323144
239736
-
SP Mbio Mchanganyiko Saiyan/Mjukuu Familia/Wasichana/Watoto/Filamu ya Dragon Ball Super Super Hero Toleo la Tamthilia la Mkate Mwekundu
1440793
2872702
238214
233494
169751
171440
5906
2445
235854
170596
Tabia habari ya msingi
Tabia | Gamma 1 & Gamma 2 Tag |
Uchekeshaji | SPARKING |
nambari | DBL60-03S |
Sifa | YEL → YEL |
Mtindo wa vita | Aina ya risasi |
sehemu | Toleo la sinema |
Kitambulisho | Binadamu bandia·Kisasa Joka Mpira Super Super Shujaa·maadhimisho ya miaka·Kumbukumbu ya 5 |
Sanaa ya Uwezo | Mgomo [Ongeza uharibifu uliochukuliwa] / Risasi [Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa] * Mwanzoni mwa vita, kadi za sanaa zinazomilikiwa na washiriki wa wachawi zitaongezwa kwenye staha. |
Habari kuu na uwezo wa sanaa
Uwezo kuu | Kitufe cha chini kushoto kwenye skrini Inaweza kutumika mara moja | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
masharti ya matumizi: | ||||||||||
Mbaya mbaya | Gamma Impact/Gamma Blaster | |||||||||
|
[Gamma 1: Athari ya Gamma] Husababisha uharibifu wa mshtuko wa ajabu kwa adui. Unapowamilishwa, huwasha athari zifuatazo ・ Huongeza uharibifu maalum kwa 30% (hesabu 3) -Inatoa athari ya kuongeza uwezo ambayo inapunguza athari za "kukatwa kwa uharibifu" ulioamilishwa na adui kwa 20% (hesabu 3). ・ Punguza mpira wa joka wa adui kwa 1 (uanzishaji 2) Kwa kuongezea, ikiwa kuna washiriki wa vita ambao hawawezi kupigana, batilisha athari ya adui "Rejesha nguvu za mwili wakati nguvu za mwili zinafikia 0" wakati wa kushambulia (hesabu 3). * Risasi silaha wakati unachaji [Gamma 2: Gamma Blaster] Husababisha uharibifu wa mshtuko wa ajabu kwa adui. Unapowamilishwa, huwasha athari zifuatazo ・ Huongeza uharibifu maalum kwa 30% (hesabu 3) -Inatoa athari ya kuongeza uwezo ambayo inapunguza athari za "kukatwa kwa uharibifu" ulioamilishwa na adui kwa 20% (hesabu 3). ・ Punguza mpira wa joka wa adui kwa 1 (uanzishaji 2) Kwa kuongezea, ikiwa kuna washiriki wa vita ambao hawawezi kupigana, batilisha athari ya adui "Rejesha nguvu za mwili wakati nguvu za mwili zinafikia 0" wakati wa kushambulia (hesabu 3). * Risasi silaha wakati unachajiGharama: 50 |
|||||||||
- | Shinikizo Bout/Wakati wa Rufaa | |||||||||
[Gamma 1: Shinikizo Bout] Chora kadi ya Sanaa ijayo (uanzishaji 1) Inarejesha 10% HP na 50 HP Hupunguza nguvu ya adui na 40 Weka muhuri sanaa maalum za adui Sanaa iliyotiwa muhuri haiwezi kutumiwa kwa hesabu fulani (hesabu 10) Uwezo wa kupunguza uwezo wa "ongezeko la uharibifu wa 20%" hupewa maadui wote (hesabu 15) Kwa kuongezea, ikiwa kuna mshiriki wa vita ambaye hawezi kupigana, athari zifuatazo zitaamilishwa kwake mwenyewe. ・Ongeza kipimo cha kipekee kwa 25% (uwezeshaji 1) *Ikiwa kipimo chako cha kipekee kinapungua au kimetoweka, kipimo cha kipekee hakitaongezeka. ・Ongeza kipimo cha kubadilisha kwa 30% Kupona kwa 70% ya kupima kutoweka [Gamma 2: Muda wa Rufaa] Chora kadi ya Sanaa ijayo (uanzishaji 1) Inarejesha 10% HP na 50 HP Inaongeza uharibifu mwenyewe na 15% (hesabu 15) Hupunguza nguvu ya adui na 40 Huondoa athari za kukuza uwezo wa maadui Kwa kuongezea, ikiwa kuna mshiriki wa vita ambaye hawezi kupigana, athari zifuatazo zitaamilishwa kwake mwenyewe. ・Ongeza kipimo cha kipekee kwa 25% (uwezeshaji 1) *Ikiwa kipimo chako cha kipekee kinapungua au kimetoweka, kipimo cha kipekee hakitaongezeka. ・Ongeza kipimo cha kubadilisha kwa 30% Kupona kwa 70% ya kupima kutowekaGharama: 15 |
||||||||||
- | Matokeo ya sanaa ya risasi / risasi | |||||||||
な しGharama: 20 | ||||||||||
Inaongeza uharibifu wa risasi kwa silaha za adui kwa 150%Gharama: 30 |
Sanaa ya kupigwa na muhtasari wa kadi ya sanaa ya risasiUnaweza kulinganisha na utafta sanaa maalum ya risasi athari kwa
Habari anuwai ya uwezo
Vipimo vya kipekee na athari
Kipimo cha kipekee | Wakati kipimo cha kipekee kinafikia kiwango cha juu, inaamsha athari zifuatazo yenyewe (hesabu 1 ya uanzishaji) ・Hutoa athari ya uboreshaji wa uwezo wa ``Punguza hesabu ya kungoja kwa hesabu 2'' (haiwezi kufutwa) -Inatoa athari ya kukuza uwezo ambayo hupunguza athari za "kukata uharibifu" ulioamilishwa na adui na 20% (haiwezi kufutwa) |
Kipimo cha kipekee | Wakati wa kutumia uwezo wa kubadilisha wakati kipimo cha kipekee kiko juu zaidi, mtumiaji anakuwa tayari kwa "Core Breaker" Huwasha athari zifuatazo na polepole hupunguza Kipimo chako cha Kipekee unapokuwa kwenye uwanja wa vita. ・ Katika kesi ya "Gamma No. 2", badilisha lebo kuwa "Gamma No. 1" ・ Inapata 10% ya afya ya washirika Punguza idadi ya kusubiri ya washirika na 10 -Punguza adui mmoja Joka Mpira Zaidi ya hayo, ikiwa kuna mpiganaji ambaye hawezi kupigana, athari zifuatazo zitaamilishwa. Over Ahueni 25% ya nguvu yako ya mwili -Batilisha ubaya wa utangamano wa sifa ya uharibifu uliopokelewa na wewe mwenyewe (hesabu 30) -Punguza adui mmoja Joka Mpira *Iwapo mhusika ametiwa muhuri akiwa katika hali ya maandalizi ya "Core Breaker", hali ya maandalizi ya "Core Breaker" itaghairiwa na geji yako ya kipekee itatoweka. * Ukikosa uwezo wakati wa hali ya maandalizi ya "Core Breaker", hali ya maandalizi ya "Core Breaker" itaghairiwa. * Baada ya kuanza hali ya maandalizi ya "Core Breaker", uwezo wako wa kubadilisha utazimwa hadi mwisho wa vita. Wakati Kipimo chako cha Kipekee kinapofikia 0%, washa "Core Breaker" kwa masafa yote. Inapowashwa, huwasha athari zifuatazo kwako mwenyewe na kuleta madhara makubwa kwa adui. · Badilisha lebo kuwa "Gamma No. 2" Over Boresha afya ya 15% ・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 20% (hauwezi kufutwa) Kupona kwa 100% ya kupima kutoweka Able Lemaza shida ya utangamano wa sifa (hesabu 2) ・ Wakati wa kushambulia, hubatilisha athari ya adui ya "kupata nguvu za kimwili wakati nguvu za kimwili zinafikia 0" (hesabu 2) Kwa kuongeza, nusu ya uharibifu ulioshughulikiwa pia hutolewa kwa mwanachama wa hifadhi ya adui. * Uharibifu kutoka kwa shambulio hili hauwafanyi washiriki wa adui wa kusubiri. *Shambulio hili haliwezi kuepukika kwa hatua ya kuungua. *Shambulio hili haliwezi kubadilisha jalada. * Baada ya shambulio kugonga, kipimo chako cha kipekee hupotea. *Shambulio hili halitaanzishwa wakati wa Mapumziko ya Kizuna katika pambano kamili, na litaanzishwa baada ya Mapumziko ya Kizuna kumalizika. * Wakati wa kushambulia, hughairi kutoweza kwako mwenyewe kutokana na maradhi ya hali kama vile kutoweza, kutokuwa na uwezo mkubwa, flash, na kuzirai. |
kuongezeka kwa kipimo | Sanaa maalum inapowashwa, ikiwa kuna mshiriki wa vita ambaye hawezi kupigana, ongeza kwa 25% (imewashwa mara moja) *Ikiwa geji yako ya kipekee inapungua au kutoweka, geji yako ya kipekee haitaongezeka. Huongezeka kidogo kila wakati unapotumia uwezo wa mabadiliko. |
Jinsi ya kuharakisha kuchora kadi ya sanaa
Ili kuendelea combo kwa muda mrefu, ni muhimu kuongeza kasi ya kuteka.
kuteka kasi | Mwanzoni mwa vita, ongeza kasi ya kuchora kwa kiwango 1 (haiwezi kufutwa) Wakati adui anabadilisha kifuniko wakati unacheza, ongeza kasi ya kuchora kwa hatua 1 (hesabu 5) |
Ubatilishaji wa hasara ya utangamano wa kimsingi
Ikiwa masharti yatafikiwa, sifa mbaya "RED” inaweza kuongezwa na uharibifu unaopatikana unaweza kupunguzwa.
Ubatilishaji wa hasara | Unapotumia uwezo wa kubadilisha wakati kipimo cha kipekee kiko juu zaidi, batilisha ubaya wa utangamano wa sifa (hesabu 2) Unapotumia uwezo wa kubadilisha wakati kipimo cha kipekee ni chini ya 100%, batilisha ubaya wako wa utangamano wa sifa (hesabu 3) |
Mabadiliko & Uwezo wa Kipekee
Inaweza kutumika kwa kutumia sanaa na kutumia kipimo cha mabadiliko ambacho hujilimbikiza kwa sababu ya uharibifu.Unaweza kuitumia mara nyingi upendavyo mradi tu kipimo cha mabadiliko kimejaa.
Kubadilika | Hakuna kikomo kwa idadi ya mara unaweza kuiwasha mwenyewe |
---|---|
mabadiliko ya shujaa | [Inapotumiwa wakati Kipimo cha Kipekee kiko juu zaidi] Inaingiza hali tayari ya "Core Breaker". Huwasha athari zifuatazo na polepole hupunguza Kipimo chako cha Kipekee unapokuwa kwenye uwanja wa vita. ・ Inapata 10% ya afya ya washirika Punguza idadi ya kusubiri ya washirika na 10 -Punguza adui mmoja Joka Mpira Zaidi ya hayo, ikiwa kuna mpiganaji ambaye hawezi kupigana, athari zifuatazo zitaamilishwa. Over Ahueni 25% ya nguvu yako ya mwili -Batilisha ubaya wa utangamano wa sifa ya uharibifu uliopokelewa na wewe mwenyewe (hesabu 30) -Punguza adui mmoja Joka Mpira *Iwapo mhusika ametiwa muhuri akiwa katika hali ya maandalizi ya "Core Breaker", hali ya maandalizi ya "Core Breaker" itaghairiwa na geji yako ya kipekee itatoweka. * Ukikosa uwezo wakati wa hali ya maandalizi ya "Core Breaker", hali ya maandalizi ya "Core Breaker" itaghairiwa. * Baada ya kuanza hali ya maandalizi ya "Core Breaker", uwezo wako wa kubadilisha utazimwa hadi mwisho wa vita. Wakati Kipimo chako cha Kipekee kinapofikia 0%, washa "Core Breaker" kwa masafa yote. Inapowashwa, huwasha athari zifuatazo kwako mwenyewe na kuleta madhara makubwa kwa adui. · Badilisha lebo kuwa "Gamma No. 2" Over Boresha afya ya 15% ・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 20% (hauwezi kufutwa) Kupona kwa 100% ya kupima kutoweka Able Lemaza shida ya utangamano wa sifa (hesabu 2) ・ Wakati wa kushambulia, hubatilisha athari ya adui ya "kupata nguvu za kimwili wakati nguvu za kimwili zinafikia 0" (hesabu 2) Kwa kuongeza, nusu ya uharibifu ulioshughulikiwa pia hutolewa kwa mwanachama wa hifadhi ya adui. * Uharibifu kutoka kwa shambulio hili hauwafanyi washiriki wa adui wa kusubiri. *Shambulio hili haliwezi kuepukika kwa hatua ya kuungua. *Shambulio hili haliwezi kubadilisha jalada. * Baada ya shambulio kugonga, kipimo chako cha kipekee hupotea. *Shambulio hili halitaanzishwa wakati wa Mapumziko ya Kizuna katika pambano kamili, na litaanzishwa baada ya Mapumziko ya Kizuna kumalizika. * Wakati wa kushambulia, hughairi kutoweza kwako mwenyewe kutokana na maradhi ya hali kama vile kutoweza, kutokuwa na uwezo mkubwa, flash, na kuzirai. [Inapotumiwa wakati kipimo cha kipekee ni chini ya 100%] · Badilisha lebo kuwa "Gamma No. 2" ・ Rudisha 10% ya nguvu yako ya mwili na nguvu 40 ・ Huongeza uharibifu unaoshughulikiwa na 20% (hauwezi kufutwa) (uwezeshaji 1) ・ Inalemaza shida ya utangamano wa sifa (hesabu 3) -Jipe athari ya uboreshaji wa hali ambayo inabatilisha hatua ya kujitolea ambayo adui huwasha wakati wa mabadiliko ya jalada (hesabu 3)Masharti ya matumizi: Kiwango cha juu cha kupima mabadiliko |
mabadiliko ya shujaa | [Inapotumiwa wakati Kipimo cha Kipekee kiko juu zaidi] Inaingiza hali tayari ya "Core Breaker". Huwasha athari zifuatazo na polepole hupunguza Kipimo chako cha Kipekee unapokuwa kwenye uwanja wa vita. · Badilisha lebo kuwa "Gamma No. 1" ・ Inapata 10% ya afya ya washirika Punguza idadi ya kusubiri ya washirika na 10 -Punguza adui mmoja Joka Mpira Zaidi ya hayo, ikiwa kuna mpiganaji ambaye hawezi kupigana, athari zifuatazo zitaamilishwa. Over Ahueni 25% ya nguvu yako ya mwili -Batilisha ubaya wa utangamano wa sifa ya uharibifu uliopokelewa na wewe mwenyewe (hesabu 30) -Punguza adui mmoja Joka Mpira *Iwapo mhusika ametiwa muhuri akiwa katika hali ya maandalizi ya "Core Breaker", hali ya maandalizi ya "Core Breaker" itaghairiwa na geji yako ya kipekee itatoweka. * Ukikosa uwezo wakati wa hali ya maandalizi ya "Core Breaker", hali ya maandalizi ya "Core Breaker" itaghairiwa. * Baada ya kuanza hali ya maandalizi ya "Core Breaker", uwezo wako wa kubadilisha utazimwa hadi mwisho wa vita. Wakati Kipimo chako cha Kipekee kinapofikia 0%, washa "Core Breaker" kwa masafa yote. Inapowashwa, huwasha athari zifuatazo kwako mwenyewe na kuleta madhara makubwa kwa adui. · Badilisha lebo kuwa "Gamma No. 2" Over Boresha afya ya 15% ・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 20% (hauwezi kufutwa) Kupona kwa 100% ya kupima kutoweka Able Lemaza shida ya utangamano wa sifa (hesabu 2) ・ Wakati wa kushambulia, hubatilisha athari ya adui ya "kupata nguvu za kimwili wakati nguvu za kimwili zinafikia 0" (hesabu 2) Kwa kuongeza, nusu ya uharibifu ulioshughulikiwa pia hutolewa kwa mwanachama wa hifadhi ya adui. * Uharibifu kutoka kwa shambulio hili hauwafanyi washiriki wa adui wa kusubiri. *Shambulio hili haliwezi kuepukika kwa hatua ya kuungua. *Shambulio hili haliwezi kubadilisha jalada. * Baada ya shambulio kugonga, kipimo chako cha kipekee hupotea. *Shambulio hili halitaanzishwa wakati wa Mapumziko ya Kizuna katika pambano kamili, na litaanzishwa baada ya Mapumziko ya Kizuna kumalizika. * Wakati wa kushambulia, hughairi kutoweza kwako mwenyewe kutokana na maradhi ya hali kama vile kutoweza, kutokuwa na uwezo mkubwa, flash, na kuzirai. [Inapotumiwa wakati kipimo cha kipekee ni chini ya 100%] · Badilisha lebo kuwa "Gamma No. 1" ・ Rudisha 10% ya nguvu yako ya mwili na nguvu 40 ・ Huongeza uharibifu unaoshughulikiwa na 20% (hauwezi kufutwa) (uwezeshaji 1) ・ Inalemaza shida ya utangamano wa sifa (hesabu 3) -Jipe athari ya uboreshaji wa hali ambayo inabatilisha hatua ya kujitolea ambayo adui huwasha wakati wa mabadiliko ya jalada (hesabu 3)Masharti ya matumizi: Kiwango cha juu cha kupima mabadiliko |
Uwezo wa kipekee
Uwezo wa kipekee | Inafanikiwa chini ya hali |
---|---|
mchanganyiko wa mashujaa | [Gamma Nambari 1: Mchanganyiko wa Mashujaa] Mwanzoni mwa vita ,amsha athari zifuatazo kwako mwenyewe ・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 90% (hauwezi kufutwa) Ama Uharibifu uliopokelewa umekatwa na 70% (hauwezi kufutwa) ・ Zima hali isiyo ya kawaida (hesabu 60) (haiwezi kufutwa) Cost Gharama ya Sanaa ya Risasi iliyopunguzwa na 5 (haiwezi kufutwa) Speed kasi ya kuchora kadi ya sanaa iliongezeka kwa kiwango kimoja (haiwezi kufutwa) Unapochezwa, ongeza athari zifuatazo. Inapona 25 ya nishati yako mwenyewe ・ Huongeza uharibifu unaoshughulikiwa na 70% (hauwezi kufutwa) (uwezeshaji 1) ・ Ghairi athari ya kupunguza uwezo wa mtu ・ Humpa adui athari ya kupunguza uwezo wa "kasi ya kuchora kadi ya Sanaa hatua 1 chini" (hesabu 10) Kulingana na hesabu ya maendeleo ya vita ,amsha athari zifuatazo Baada ya hesabu 20: Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na washirika kwa 15% (hauwezi kufutwa) Baada ya hesabu 40: Huongeza kiwango cha nguvu ya mwili iliyorejeshwa kwa 20% (haiwezi kufutwa) Inapoonekana katika mabadiliko ya lebo, huwasha athari zifuatazo yenyewe ・ Ikiwa una kadi 3 au chini mkononi mwako, chora kadi 1 bila mpangilio. Kupona kwa 30% ya kupima kutoweka Cost Gharama zote za sanaa zilizopunguzwa na hesabu 5 (10) I KI RESTORE iliongezeka kwa 50% (hesabu 10) Wakati mchezaji anapiga au kupiga sanaa, anaamsha athari zifuatazo mwenyewe. Kupona kwa 10% ya kupima kutoweka ・Ongeza kipimo cha mabadiliko kwa 30% (uwezeshaji 1) *Wakati wa kubadilisha lebo, nambari ya kuwezesha huwekwa upya. [Gamma Nambari 2: Mchanganyiko wa Mashujaa] Unapochezwa, ongeza athari zifuatazo. Inapona 25 ya nishati yako mwenyewe ・Ongeza KI RESTORE yako kwa 50% (haiwezi kufutwa) (1 kuwezesha) ・ Ghairi athari ya kupunguza uwezo wa mtu ・ Humpa adui athari ya kupunguza uwezo wa "kasi ya kuchora kadi ya Sanaa hatua 1 chini" (hesabu 10) Kulingana na hesabu ya maendeleo ya vita ,amsha athari zifuatazo Baada ya hesabu 20: Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na washirika kwa 15% (hauwezi kufutwa) Baada ya hesabu 40: Huongeza kiwango cha nguvu ya mwili iliyorejeshwa kwa 20% (haiwezi kufutwa) Inapoonekana katika mabadiliko ya lebo, huwasha athari zifuatazo yenyewe ・ Ikiwa una kadi 3 au chini mkononi mwako, chora kadi 1 bila mpangilio. Kupona kwa 30% ya kupima kutoweka Cost Gharama zote za sanaa zilizopunguzwa na hesabu 5 (10) I KI RESTORE iliongezeka kwa 50% (hesabu 10) Wakati mchezaji anapiga au kupiga sanaa, anaamsha athari zifuatazo mwenyewe. Kupona kwa 10% ya kupima kutoweka ・Ongeza kipimo cha mabadiliko kwa 30% (uwezeshaji 1) *Wakati wa kubadilisha lebo, nambari ya kuwezesha huwekwa upya. |
nishati iliyotolewa | [Gamma No. 1: Nishati Iliyotolewa] Unapokuwa kwenye uwanja wa vita, ikiwa umeshambuliwa na sanaa ya adui, athari zifuatazo zitaamilishwa (1 kuwezesha) Over Ahueni 10% ya nguvu yako ya mwili Punguza idadi ya kusubiri ya washirika na 2 ・ Inapunguza nguvu ya adui na 20 Hesabu hii ya kuwezesha huwekwa upya wakati wa mabadiliko au mabadiliko ya lebo. Ikiwa unashughulikia mabadiliko dhidi ya shambulio la sanaa ya risasi, piga adui kwa umbali mrefu (unaweza kuwashwa wakati wa vitendo vya kusaidia) [Sanaa inayoweza kufuatwa] Arts Sanaa Mbaya Inawasha athari zifuatazo wakati wa kubadilisha kifuniko -Batilisha ubaya wa utangamano wa sifa ya uharibifu uliopokelewa na wewe mwenyewe (hesabu 3) ・ Tupa kadi 1 bila kubahatisha kutoka kwa mkono wako na chora Kadi Maalum ya Sanaa ijayo (uanzishaji 1) Ongeza kukataza kwa maadui wote (hesabu 3) Unapokuwa kwenye uwanja wa vita, athari zifuatazo zitaamilishwa wakati adui anabadilisha kifuniko. ・ Ongeza kasi ya kuchora kadi ya sanaa na kiwango kimoja (hesabu 1) ・ Inapata 5% ya afya ya washirika Toa mkono 2 wa adui Kila wakati unapotumia Uwezo wa Kubadilisha, Kipimo chako cha Kipekee kitaongezeka kidogo. Wakati kipimo cha kipekee kinafikia kiwango cha juu, inaamsha athari zifuatazo yenyewe (hesabu 1 ya uanzishaji) ・Hutoa athari ya uboreshaji wa uwezo wa ``Punguza hesabu ya kungoja kwa hesabu 2'' (haiwezi kufutwa) -Inatoa athari ya kukuza uwezo ambayo hupunguza athari za "kukata uharibifu" ulioamilishwa na adui na 20% (haiwezi kufutwa) [Gamma No. 2: Nishati Iliyotolewa] Unapokuwa kwenye uwanja wa vita, ikiwa umeshambuliwa na sanaa ya adui, athari zifuatazo zitaamilishwa (1 kuwezesha) Over Ahueni 10% ya nguvu yako ya mwili Punguza idadi ya kusubiri ya washirika na 2 ・ Inapunguza nguvu ya adui na 20 Hesabu hii ya kuwezesha huwekwa upya wakati wa mabadiliko au mabadiliko ya lebo. Ukibadilisha jalada dhidi ya shambulio la sanaa ya upigaji risasi la adui, batilisha shambulio hilo (linaweza kuwashwa wakati wa hatua ya usaidizi) Inawasha athari zifuatazo wakati wa kubadilisha kifuniko -Batilisha ubaya wa utangamano wa sifa ya uharibifu uliopokelewa na wewe mwenyewe (hesabu 3) Toa kadi 1 kutoka kwa mkono wako na uchora kadi maalum ya sanaa karibu (uanzishaji 1) Ongeza kukataza kwa maadui wote (hesabu 3) Huwasha athari zifuatazo kwa adui wakati wa badiliko maalum la jalada (linaweza kuwashwa wakati wa kitendo cha usaidizi). · Tupa kadi zote ・ Hutoa athari ya kupunguza uwezo wa "Kadi ya Sanaa kuteka kasi 2 hatua chini" (hesabu 5) Unapokuwa kwenye uwanja wa vita, athari zifuatazo zitaamilishwa wakati adui anabadilisha kifuniko. ・ Ongeza kasi ya kuchora kadi ya sanaa na kiwango kimoja (hesabu 1) ・ Inapata 5% ya afya ya washirika Toa mkono 2 wa adui Kila wakati unapotumia Uwezo wa Kubadilisha, Kipimo chako cha Kipekee kitaongezeka kidogo. Wakati kipimo cha kipekee kinafikia kiwango cha juu, inaamsha athari zifuatazo yenyewe (hesabu 1 ya uanzishaji) ・Hutoa athari ya uboreshaji wa uwezo wa ``Punguza hesabu ya kungoja kwa hesabu 2'' (haiwezi kufutwa) ・ Huongeza athari ya kukuza uwezo ambayo inapunguza athari ya "kukatwa kwa uharibifu" iliyoamilishwa na adui kwa 20% (haiwezi kufutwa |
Uwezo wa Z
Kuwa katika "mjumbe wa vita" itakuwa na athari kwa "mshiriki wa aina". Kikomo kisichozidi ★ Athari huongezeka na 3, 6, 7+.
YELGamma 1 na Gamma 2 |
Android/Movie Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary/Theatrical Edition |
---|---|
ZI (100 ~) Njano ★ 0 ~ 2 |
Kuongezeka kwa 22% katika BlAST ATK na BlAST DEF ya "Episode: Toleo la Maonyesho" wakati wa vita |
ZII (700 ~) Njano ★ 3 ~ 5 |
Huongeza BLAST ATK msingi na BLAST DEF ya "Episode: Theatrical Edition" au "Tag: Android" kwa 26% wakati wa vita. |
ZⅢ (2400 ~) Nyeusi ★ 6 ~ Nyekundu ★ 6 + |
Wakati wa vita, ongeza BLAST ATK ya msingi na BLAST DEF ya "Kipindi: Toleo la Filamu" au "Tag: Android" kwa 30% & Ongeza STRIKE DEF ya "Tag: Android" kwa 15% |
Ⅳ (9999) Nyekundu 7+ |
Wakati wa vita, ongeza BLAST ATK ya msingi na BLAST DEF ya "Kipindi: Toleo la Filamu" au "Tag: Android" kwa 38% & Ongeza STRIKE DEF ya "Tag: Android" kwa 18% |
LEGEND Z uwezo
Imeongezwa 2023/11/15. Imewashwa kwa kuchagua LEGENDS LIMITED herufi kama mpiganaji.Imarisha kwa kuvunja kikomo.
ZI (100 ~) Njano ★ 0 ~ 2 |
Unapokuwa mpiganaji, ongeza takwimu zifuatazo za washirika wako. STRIKE ATK ya Msingi+3% Msingi wa BLAST ATK+3% STRIKE DEF+3% ya Msingi Msingi wa BLAST DEF+3% |
ZII (700 ~) Njano ★ 3 ~ 5 |
Unapokuwa mpiganaji, ongeza takwimu zifuatazo za washirika wako. STRIKE ATK ya Msingi+5% Msingi wa BLAST ATK+5% STRIKE DEF+5% ya Msingi Msingi wa BLAST DEF+5% |
ZⅢ (2400 ~) Nyeusi ★ 6 ~ Nyekundu ★ 6 + |
Unapokuwa mpiganaji, ongeza takwimu zifuatazo za washirika wako. STRIKE ATK ya Msingi+7% Msingi wa BLAST ATK+7% STRIKE DEF+7% ya Msingi Msingi wa BLAST DEF+7% |
Ⅳ (9999) Nyekundu 7+ |
Unapokuwa mpiganaji, ongeza takwimu zifuatazo za washirika wako. STRIKE ATK ya Msingi+10% Msingi wa BLAST ATK+10% STRIKE DEF+10% ya Msingi Msingi wa BLAST DEF+10% |
Kuimarisha na uwezo wa ZENKAI
Unaweza kuimarisha "Gamma 1 & Gamma 2: Tag" kwa uwezo wa ZENKAI wa wahusika wafuatao. Tafadhali usizingatie tu uwezo wa ZENKAI bali pia uwezo wa Z na utangamano wa chama.
Sanaa na Uwezo wa Mashindano ya Nguvu
Gamma Impact/Gamma Blaster (Maalum) | ・ Huleta uharibifu mkubwa kwa adui/ Huleta uharibifu mkubwa kwa adui |
Mwanzoni mwa vita / nyingi |
・ Huongeza uharibifu mwenyewe kwa 90% (haiwezi kufutwa) ・ Inakata uharibifu mwenyewe na 20% (haiwezi kufutwa) ・ Ongeza KI RESTORE yako mwenyewe kwa 20% (haiwezi kufutwa) ・ Huwapa maadui wote "ongezeko la 10% la uharibifu" athari ya kupunguza uwezo (zamu 2) ・ Hutoa athari ya kupunguza uwezo wa "Kiasi cha kurejesha 10% chini" kwa maadui wote (zamu 2) |
Mwisho wa zamu ya pili / ubinafsi |
· Mabadiliko ya lebo ・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 15% (hauwezi kufutwa) Inaongeza uharibifu mbaya kwa 10% (haiwezi kufutwa) ・ Ongeza kipimo maalum cha Hoja kwa 10% |
Mwisho wa zamu ya pili / ubinafsi |
· Mabadiliko ya lebo ・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 15% (hauwezi kufutwa) Inaongeza uharibifu mbaya kwa 10% (haiwezi kufutwa) ・ Ongeza kipimo maalum cha Hoja kwa 10% |
Mwishoni mwa zamu ya 3/Nguvu za kimwili ni 50% au chini/Nyingi |
・Badilisha lebo mwenyewe Over Ahueni 3% ya nguvu yako ya mwili ・ Ongeza kipimo chako cha Hoja Maalum kwa 20% ・ Hutoa "10% zaidi uharibifu" athari ya kupunguza uwezo kwa maadui wote |
Mara moja kabla ya kushambuliwa na sanaa ya risasi / Ikiwa afya iliyobaki ni 30% au chini / Washirika ndani ya anuwai |
・ Badilisha kifuniko na ubatilishe shambulio (uanzishaji 1) |
Mwanzoni mwa zamu ya pili / Uamilishaji wa hatua maalum / Adui |
・ Hutoa athari ya kupunguza uwezo wa "uharibifu uliochukuliwa 10% juu" (zamu 2) ・ Hutoa athari ya kupunguza uwezo wa "kupunguzwa kwa 10% kwa kiwango cha kupona kiafya" (zamu 2) ・Inaleta athari ya kupunguza uwezo ya "KI RESTORE 10% chini" (zamu 2) |
Mwanzoni mwa zamu ya pili / Anzisha hatua maalum / Kujitegemea |
Over Boresha afya ya 3% Ama Uharibifu uliopokelewa umekatwa na 5% (hauwezi kufutwa) Uwezo wa kutolewa hupungua |
Nina nguvu bila kivunja msingi
nafurahi hukufanya
kuelekeza ni mungu
Gamma Nambari 1 & Nambari 2 Imethibitishwa Nambari 1 ya Nafasi ya Mauzo huko Hong Kong
Siwezi hata kufikia kivunja msingi
Bado nataka inversion
Vipengele vingine ni rahisi kutumia