Tarehe iliyochapishwa: 2023 Novemba 06

SPARKING Gamma 1 & Gamma 2 Tag
Lv5000 mapumziko kamili ya kikomo cha kuongeza ★7+ tathmini na data

Gamma 1 & Gamma 2 Tag

Ni rahisi kujaza Kipimo cha Mabadiliko na UniAvi, na Kipimo cha Kipekee kitaongezeka kila wakati unapoweka lebo ukijibadilisha!Baada ya muda fulani kupita baada ya kubadilisha lebo wakati Kipimo cha Kipekee kiko juu zaidi, washa "Core Breaker" kwa safu zote!

Hadithi Maliza

Sehemu ya ukaguzi ya PvP

Ikiwa mpinzani wako anatumia Gamma 1 & Gamma 2 katika PvP, tafadhali kumbuka mambo yafuatayo.

  • Punguza idadi ya mipira ya joka wakati sanaa maalum inapiga
  • Ikiwa kuna mwanachama ambaye hawezi kupigana, atakuwa amekwama na kulemazwa
  • Sanaa maalum hupunguza nguvu ya adui, sanaa maalum ya Gamma No. 1 huweka muhuri sanaa maalum ya adui, Nambari 2 inafuta uimarishaji wa uwezo.
  • Rejesha kutoweka kwa 70% na sanaa maalum wakati kuna washiriki ambao hawawezi kupigana
  • Washa kivunja msingi unapobadilisha kiwango cha juu cha kipimo cha kipekee
  • Kivunja msingi kilichoamilishwa hakiwezi kuepukika
  • Lemaza upatanifu wa sifa ubaya wa hesabu 3 katika mabadiliko ya lebo, zima mabadiliko ya jalada maalum.
Kiwango cha juu cha Cellulan Mahali pa 1 (Hong Kong)
Ukadiriaji wa mtumiaji ★★★★
STRIKE ATK 356th ★★☆ Ujamaa
BIASHARA YA 30 ★ ★ ★ ★ ★
Nafasi ya 181 ya CRITICAL ★★★★
Nguvu ya mwili 258 ★★★☆ Bent
Ulinzi 38 ★ ★ ★ ★ ★
Imeimarishwa na mseto unaoendelea Kuboresha uwezo kwa kutumia kadi za sanaa za kupiga/kupiga risasi
aina ya kupanda Mhusika ambaye ni mzuri katika hatua ya kati na baadaye, ambaye uwezo wake huongezeka kulingana na hesabu ya maendeleo ya vita
Tupa kadi ya adui Tupa kwa lazima kadi za sanaa zilizo mikononi mwa adui ili kuingilia vitendo vyao.
Miliki mchezo wa kipekee Athari tofauti huonekana wakati kipimo kinafikia 100%
mabadiliko ya lebo Inawezekana kubadili herufi kwa uwezo mkuu, na inatoa athari kama vile ubadilishaji wa sifa.
Buff kufuta Madhara ambayo hufuta viimarishwaji vya uwezo kama vile uharibifu ulioongezeka unaoshughulikiwa na maadui, athari ambazo ni tofauti na mabadiliko ya hali na athari ambazo haziwezi kufutwa haziwezi kufutwa.
Muhuri wa mkono Huzima mkono wa adui na kuzuia au kuzuia vitendo vyao.
Kuharibu mpira wa joka Hupunguza Mipira ya Joka ya mpinzani na huingilia Rising Rush.
Subiri hesabu imepunguzwa Fupisha hesabu ya kusubiri iliyotolewa wakati wa uingizwaji na ufupishe muda hadi uingizwaji mwingine
Chora kasi Ina faida ya kuongeza kasi ambayo sanaa huongezwa kwa mkono wako, na kurahisisha kuunganisha michanganyiko.
Kupotea kupona Asilimia au urejeshaji kamili wa kipimo kinachotoweka kinachotumika kwa ukwepaji
Lemaza sifa za utangamano wa sifa Hubatilisha hasara ikiwa adui ana sifa isiyopatana
Hakuna uingizwaji Huzuia mabadiliko ya tabia ya adui kwa hesabu fulani
Risasi silaha Sanaa ya kupiga ambayo inafukuza sanaa ya upigaji risasi ya adui au inayoharakisha sanaa maalum, mbaya na ya mwisho.
Lemaza mabadiliko maalum ya jalada Zima mabadiliko maalum ya jalada ambayo hukata michanganyiko
Mabadiliko maalum ya kifuniko Lipua maadui na ukate michanganyiko wakati wa kubadilisha kifuniko, au kunyonya/kubatilisha
Ukandamizaji wa kukanyaga Wakati nguvu ya kimwili inakuwa 0, inabatilisha athari ya kushikilia ili kurejesha nguvu za kimwili, haitumiki kwa "ufufuo"
Kupenya Shughulikia uharibifu sio tu kwa wahusika wapinzani lakini pia kwa maadui wote pamoja na akiba
LL / LF Athari maalum wakati vita inaisha na hatua ya mwisho au maalum
Vipande vya Gamma 1 na Gamma 2 vinavyopendekezwa

Kipindi cha Gasha kinachoweza kupatikana

  • '24 / 3 / 13

Sampuli ya kuunda timu

Sampuli ya shirika la Gamma No. 1 & Gamma No. 2

Tabia habari ya msingi

Tabia Gamma 1 & Gamma 2 Tag
Uchekeshaji SPARKING
nambari DBL60-03S
Sifa YEL → YEL
Mtindo wa vita Aina ya risasi
sehemu Toleo la sinema
Kitambulisho Binadamu bandia·Kisasa Joka Mpira Super Super Shujaa·maadhimisho ya miaka·Kumbukumbu ya 5
Sanaa ya Uwezo Mgomo [Ongeza uharibifu uliochukuliwa] / Risasi [Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa]

* Mwanzoni mwa vita, kadi za sanaa zinazomilikiwa na washiriki wa wachawi zitaongezwa kwenye staha.

Habari kuu na uwezo wa sanaa

Uwezo kuu Kitufe cha chini kushoto kwenye skrini Inaweza kutumika mara moja
masharti ya matumizi:
Mbaya mbaya Gamma Impact/Gamma Blaster
[Gamma 1: Athari ya Gamma]
Husababisha uharibifu wa mshtuko wa ajabu kwa adui.
Unapowamilishwa, huwasha athari zifuatazo
・ Huongeza uharibifu maalum kwa 30% (hesabu 3)
-Inatoa athari ya kuongeza uwezo ambayo inapunguza athari za "kukatwa kwa uharibifu" ulioamilishwa na adui kwa 20% (hesabu 3).
・ Punguza mpira wa joka wa adui kwa 1 (uanzishaji 2)

Kwa kuongezea, ikiwa kuna washiriki wa vita ambao hawawezi kupigana, batilisha athari ya adui "Rejesha nguvu za mwili wakati nguvu za mwili zinafikia 0" wakati wa kushambulia (hesabu 3).
* Risasi silaha wakati unachaji

[Gamma 2: Gamma Blaster]
Husababisha uharibifu wa mshtuko wa ajabu kwa adui.
Unapowamilishwa, huwasha athari zifuatazo
・ Huongeza uharibifu maalum kwa 30% (hesabu 3)
-Inatoa athari ya kuongeza uwezo ambayo inapunguza athari za "kukatwa kwa uharibifu" ulioamilishwa na adui kwa 20% (hesabu 3).
・ Punguza mpira wa joka wa adui kwa 1 (uanzishaji 2)

Kwa kuongezea, ikiwa kuna washiriki wa vita ambao hawawezi kupigana, batilisha athari ya adui "Rejesha nguvu za mwili wakati nguvu za mwili zinafikia 0" wakati wa kushambulia (hesabu 3).
* Risasi silaha wakati unachajiGharama: 50
- Shinikizo Bout/Wakati wa Rufaa
[Gamma 1: Shinikizo Bout]
Chora kadi ya Sanaa ijayo (uanzishaji 1)
Inarejesha 10% HP na 50 HP
Hupunguza nguvu ya adui na 40
Weka muhuri sanaa maalum za adui
Sanaa iliyotiwa muhuri haiwezi kutumiwa kwa hesabu fulani (hesabu 10)
Uwezo wa kupunguza uwezo wa "ongezeko la uharibifu wa 20%" hupewa maadui wote (hesabu 15)

Kwa kuongezea, ikiwa kuna mshiriki wa vita ambaye hawezi kupigana, athari zifuatazo zitaamilishwa kwake mwenyewe.
・Ongeza kipimo cha kipekee kwa 25% (uwezeshaji 1)
*Ikiwa kipimo chako cha kipekee kinapungua au kimetoweka, kipimo cha kipekee hakitaongezeka.
・Ongeza kipimo cha kubadilisha kwa 30%
Kupona kwa 70% ya kupima kutoweka

[Gamma 2: Muda wa Rufaa]
Chora kadi ya Sanaa ijayo (uanzishaji 1)
Inarejesha 10% HP na 50 HP
Inaongeza uharibifu mwenyewe na 15% (hesabu 15)
Hupunguza nguvu ya adui na 40
Huondoa athari za kukuza uwezo wa maadui

Kwa kuongezea, ikiwa kuna mshiriki wa vita ambaye hawezi kupigana, athari zifuatazo zitaamilishwa kwake mwenyewe.
・Ongeza kipimo cha kipekee kwa 25% (uwezeshaji 1)
*Ikiwa kipimo chako cha kipekee kinapungua au kimetoweka, kipimo cha kipekee hakitaongezeka.
・Ongeza kipimo cha kubadilisha kwa 30%
Kupona kwa 70% ya kupima kutowekaGharama: 15
- Matokeo ya sanaa ya risasi / risasi
な しGharama: 20
Inaongeza uharibifu wa risasi kwa silaha za adui kwa 150%Gharama: 30

Sanaa ya kupigwa na muhtasari wa kadi ya sanaa ya risasiUnaweza kulinganisha na utafta sanaa maalum ya risasi athari kwa

Habari anuwai ya uwezo

Vipimo vya kipekee na athari

Kipimo cha kipekeeWakati kipimo cha kipekee kinafikia kiwango cha juu, inaamsha athari zifuatazo yenyewe (hesabu 1 ya uanzishaji)
・Hutoa athari ya uboreshaji wa uwezo wa ``Punguza hesabu ya kungoja kwa hesabu 2'' (haiwezi kufutwa)
-Inatoa athari ya kukuza uwezo ambayo hupunguza athari za "kukata uharibifu" ulioamilishwa na adui na 20% (haiwezi kufutwa)
Kipimo cha kipekeeWakati wa kutumia uwezo wa kubadilisha wakati kipimo cha kipekee kiko juu zaidi, mtumiaji anakuwa tayari kwa "Core Breaker"
Huwasha athari zifuatazo na polepole hupunguza Kipimo chako cha Kipekee unapokuwa kwenye uwanja wa vita.
・ Katika kesi ya "Gamma No. 2", badilisha lebo kuwa "Gamma No. 1"
・ Inapata 10% ya afya ya washirika
Punguza idadi ya kusubiri ya washirika na 10
-Punguza adui mmoja Joka Mpira
Zaidi ya hayo, ikiwa kuna mpiganaji ambaye hawezi kupigana, athari zifuatazo zitaamilishwa.
Over Ahueni 25% ya nguvu yako ya mwili
-Batilisha ubaya wa utangamano wa sifa ya uharibifu uliopokelewa na wewe mwenyewe (hesabu 30)
-Punguza adui mmoja Joka Mpira
*Iwapo mhusika ametiwa muhuri akiwa katika hali ya maandalizi ya "Core Breaker", hali ya maandalizi ya "Core Breaker" itaghairiwa na geji yako ya kipekee itatoweka.
* Ukikosa uwezo wakati wa hali ya maandalizi ya "Core Breaker", hali ya maandalizi ya "Core Breaker" itaghairiwa.
* Baada ya kuanza hali ya maandalizi ya "Core Breaker", uwezo wako wa kubadilisha utazimwa hadi mwisho wa vita.
Wakati Kipimo chako cha Kipekee kinapofikia 0%, washa "Core Breaker" kwa masafa yote.
Inapowashwa, huwasha athari zifuatazo kwako mwenyewe na kuleta madhara makubwa kwa adui.
· Badilisha lebo kuwa "Gamma No. 2"
Over Boresha afya ya 15%
・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 20% (hauwezi kufutwa)
Kupona kwa 100% ya kupima kutoweka
Able Lemaza shida ya utangamano wa sifa (hesabu 2)
・ Wakati wa kushambulia, hubatilisha athari ya adui ya "kupata nguvu za kimwili wakati nguvu za kimwili zinafikia 0" (hesabu 2)
Kwa kuongeza, nusu ya uharibifu ulioshughulikiwa pia hutolewa kwa mwanachama wa hifadhi ya adui.
* Uharibifu kutoka kwa shambulio hili hauwafanyi washiriki wa adui wa kusubiri.
*Shambulio hili haliwezi kuepukika kwa hatua ya kuungua.
*Shambulio hili haliwezi kubadilisha jalada.
* Baada ya shambulio kugonga, kipimo chako cha kipekee hupotea.
*Shambulio hili halitaanzishwa wakati wa Mapumziko ya Kizuna katika pambano kamili, na litaanzishwa baada ya Mapumziko ya Kizuna kumalizika.
* Wakati wa kushambulia, hughairi kutoweza kwako mwenyewe kutokana na maradhi ya hali kama vile kutoweza, kutokuwa na uwezo mkubwa, flash, na kuzirai.
kuongezeka kwa kipimoSanaa maalum inapowashwa, ikiwa kuna mshiriki wa vita ambaye hawezi kupigana, ongeza kwa 25% (imewashwa mara moja) *Ikiwa geji yako ya kipekee inapungua au kutoweka, geji yako ya kipekee haitaongezeka.
Huongezeka kidogo kila wakati unapotumia uwezo wa mabadiliko.

Jinsi ya kuharakisha kuchora kadi ya sanaa

Ili kuendelea combo kwa muda mrefu, ni muhimu kuongeza kasi ya kuteka.

kuteka kasiMwanzoni mwa vita, ongeza kasi ya kuchora kwa kiwango 1 (haiwezi kufutwa)
Wakati adui anabadilisha kifuniko wakati unacheza, ongeza kasi ya kuchora kwa hatua 1 (hesabu 5)

Ubatilishaji wa hasara ya utangamano wa kimsingi

Ikiwa masharti yatafikiwa, sifa mbaya "RED” inaweza kuongezwa na uharibifu unaopatikana unaweza kupunguzwa.

Ubatilishaji wa hasaraUnapotumia uwezo wa kubadilisha wakati kipimo cha kipekee kiko juu zaidi, batilisha ubaya wa utangamano wa sifa (hesabu 2)
Unapotumia uwezo wa kubadilisha wakati kipimo cha kipekee ni chini ya 100%, batilisha ubaya wako wa utangamano wa sifa (hesabu 3)

Mabadiliko & Uwezo wa Kipekee

Inaweza kutumika kwa kutumia sanaa na kutumia kipimo cha mabadiliko ambacho hujilimbikiza kwa sababu ya uharibifu.Unaweza kuitumia mara nyingi upendavyo mradi tu kipimo cha mabadiliko kimejaa.

Kubadilika Hakuna kikomo kwa idadi ya mara unaweza kuiwasha mwenyewe
mabadiliko ya shujaa [Inapotumiwa wakati Kipimo cha Kipekee kiko juu zaidi]
Inaingiza hali tayari ya "Core Breaker".
Huwasha athari zifuatazo na polepole hupunguza Kipimo chako cha Kipekee unapokuwa kwenye uwanja wa vita.
・ Inapata 10% ya afya ya washirika
Punguza idadi ya kusubiri ya washirika na 10
-Punguza adui mmoja Joka Mpira

Zaidi ya hayo, ikiwa kuna mpiganaji ambaye hawezi kupigana, athari zifuatazo zitaamilishwa.
Over Ahueni 25% ya nguvu yako ya mwili
-Batilisha ubaya wa utangamano wa sifa ya uharibifu uliopokelewa na wewe mwenyewe (hesabu 30)
-Punguza adui mmoja Joka Mpira

*Iwapo mhusika ametiwa muhuri akiwa katika hali ya maandalizi ya "Core Breaker", hali ya maandalizi ya "Core Breaker" itaghairiwa na geji yako ya kipekee itatoweka.
* Ukikosa uwezo wakati wa hali ya maandalizi ya "Core Breaker", hali ya maandalizi ya "Core Breaker" itaghairiwa.
* Baada ya kuanza hali ya maandalizi ya "Core Breaker", uwezo wako wa kubadilisha utazimwa hadi mwisho wa vita.

Wakati Kipimo chako cha Kipekee kinapofikia 0%, washa "Core Breaker" kwa masafa yote.
Inapowashwa, huwasha athari zifuatazo kwako mwenyewe na kuleta madhara makubwa kwa adui.
· Badilisha lebo kuwa "Gamma No. 2"
Over Boresha afya ya 15%
・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 20% (hauwezi kufutwa)
Kupona kwa 100% ya kupima kutoweka
Able Lemaza shida ya utangamano wa sifa (hesabu 2)
・ Wakati wa kushambulia, hubatilisha athari ya adui ya "kupata nguvu za kimwili wakati nguvu za kimwili zinafikia 0" (hesabu 2)

Kwa kuongeza, nusu ya uharibifu ulioshughulikiwa pia hutolewa kwa mwanachama wa hifadhi ya adui.
* Uharibifu kutoka kwa shambulio hili hauwafanyi washiriki wa adui wa kusubiri.
*Shambulio hili haliwezi kuepukika kwa hatua ya kuungua.
*Shambulio hili haliwezi kubadilisha jalada.
* Baada ya shambulio kugonga, kipimo chako cha kipekee hupotea.
*Shambulio hili halitaanzishwa wakati wa Mapumziko ya Kizuna katika pambano kamili, na litaanzishwa baada ya Mapumziko ya Kizuna kumalizika.
* Wakati wa kushambulia, hughairi kutoweza kwako mwenyewe kutokana na maradhi ya hali kama vile kutoweza, kutokuwa na uwezo mkubwa, flash, na kuzirai.

[Inapotumiwa wakati kipimo cha kipekee ni chini ya 100%]
· Badilisha lebo kuwa "Gamma No. 2"
・ Rudisha 10% ya nguvu yako ya mwili na nguvu 40
・ Huongeza uharibifu unaoshughulikiwa na 20% (hauwezi kufutwa) (uwezeshaji 1)
・ Inalemaza shida ya utangamano wa sifa (hesabu 3)
-Jipe athari ya uboreshaji wa hali ambayo inabatilisha hatua ya kujitolea ambayo adui huwasha wakati wa mabadiliko ya jalada (hesabu 3)Masharti ya matumizi: Kiwango cha juu cha kupima mabadiliko
mabadiliko ya shujaa [Inapotumiwa wakati Kipimo cha Kipekee kiko juu zaidi]
Inaingiza hali tayari ya "Core Breaker".
Huwasha athari zifuatazo na polepole hupunguza Kipimo chako cha Kipekee unapokuwa kwenye uwanja wa vita.
· Badilisha lebo kuwa "Gamma No. 1"
・ Inapata 10% ya afya ya washirika
Punguza idadi ya kusubiri ya washirika na 10
-Punguza adui mmoja Joka Mpira

Zaidi ya hayo, ikiwa kuna mpiganaji ambaye hawezi kupigana, athari zifuatazo zitaamilishwa.
Over Ahueni 25% ya nguvu yako ya mwili
-Batilisha ubaya wa utangamano wa sifa ya uharibifu uliopokelewa na wewe mwenyewe (hesabu 30)
-Punguza adui mmoja Joka Mpira

*Iwapo mhusika ametiwa muhuri akiwa katika hali ya maandalizi ya "Core Breaker", hali ya maandalizi ya "Core Breaker" itaghairiwa na geji yako ya kipekee itatoweka.
* Ukikosa uwezo wakati wa hali ya maandalizi ya "Core Breaker", hali ya maandalizi ya "Core Breaker" itaghairiwa.
* Baada ya kuanza hali ya maandalizi ya "Core Breaker", uwezo wako wa kubadilisha utazimwa hadi mwisho wa vita.

Wakati Kipimo chako cha Kipekee kinapofikia 0%, washa "Core Breaker" kwa masafa yote.
Inapowashwa, huwasha athari zifuatazo kwako mwenyewe na kuleta madhara makubwa kwa adui.
· Badilisha lebo kuwa "Gamma No. 2"
Over Boresha afya ya 15%
・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 20% (hauwezi kufutwa)
Kupona kwa 100% ya kupima kutoweka
Able Lemaza shida ya utangamano wa sifa (hesabu 2)
・ Wakati wa kushambulia, hubatilisha athari ya adui ya "kupata nguvu za kimwili wakati nguvu za kimwili zinafikia 0" (hesabu 2)

Kwa kuongeza, nusu ya uharibifu ulioshughulikiwa pia hutolewa kwa mwanachama wa hifadhi ya adui.
* Uharibifu kutoka kwa shambulio hili hauwafanyi washiriki wa adui wa kusubiri.
*Shambulio hili haliwezi kuepukika kwa hatua ya kuungua.
*Shambulio hili haliwezi kubadilisha jalada.
* Baada ya shambulio kugonga, kipimo chako cha kipekee hupotea.
*Shambulio hili halitaanzishwa wakati wa Mapumziko ya Kizuna katika pambano kamili, na litaanzishwa baada ya Mapumziko ya Kizuna kumalizika.
* Wakati wa kushambulia, hughairi kutoweza kwako mwenyewe kutokana na maradhi ya hali kama vile kutoweza, kutokuwa na uwezo mkubwa, flash, na kuzirai.

[Inapotumiwa wakati kipimo cha kipekee ni chini ya 100%]
· Badilisha lebo kuwa "Gamma No. 1"
・ Rudisha 10% ya nguvu yako ya mwili na nguvu 40
・ Huongeza uharibifu unaoshughulikiwa na 20% (hauwezi kufutwa) (uwezeshaji 1)
・ Inalemaza shida ya utangamano wa sifa (hesabu 3)
-Jipe athari ya uboreshaji wa hali ambayo inabatilisha hatua ya kujitolea ambayo adui huwasha wakati wa mabadiliko ya jalada (hesabu 3)Masharti ya matumizi: Kiwango cha juu cha kupima mabadiliko

Uwezo wa kipekee

Uwezo wa kipekee Inafanikiwa chini ya hali
mchanganyiko wa mashujaa [Gamma Nambari 1: Mchanganyiko wa Mashujaa]
Mwanzoni mwa vita ,amsha athari zifuatazo kwako mwenyewe
・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 90% (hauwezi kufutwa)
Ama Uharibifu uliopokelewa umekatwa na 70% (hauwezi kufutwa)
・ Zima hali isiyo ya kawaida (hesabu 60) (haiwezi kufutwa)
Cost Gharama ya Sanaa ya Risasi iliyopunguzwa na 5 (haiwezi kufutwa)
Speed ​​kasi ya kuchora kadi ya sanaa iliongezeka kwa kiwango kimoja (haiwezi kufutwa)

Unapochezwa, ongeza athari zifuatazo.
Inapona 25 ya nishati yako mwenyewe
・ Huongeza uharibifu unaoshughulikiwa na 70% (hauwezi kufutwa) (uwezeshaji 1)
・ Ghairi athari ya kupunguza uwezo wa mtu
・ Humpa adui athari ya kupunguza uwezo wa "kasi ya kuchora kadi ya Sanaa hatua 1 chini" (hesabu 10)

Kulingana na hesabu ya maendeleo ya vita ,amsha athari zifuatazo
Baada ya hesabu 20: Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na washirika kwa 15% (hauwezi kufutwa)
Baada ya hesabu 40: Huongeza kiwango cha nguvu ya mwili iliyorejeshwa kwa 20% (haiwezi kufutwa)

Inapoonekana katika mabadiliko ya lebo, huwasha athari zifuatazo yenyewe
・ Ikiwa una kadi 3 au chini mkononi mwako, chora kadi 1 bila mpangilio.
Kupona kwa 30% ya kupima kutoweka
Cost Gharama zote za sanaa zilizopunguzwa na hesabu 5 (10)
I KI RESTORE iliongezeka kwa 50% (hesabu 10)

Wakati mchezaji anapiga au kupiga sanaa, anaamsha athari zifuatazo mwenyewe.
Kupona kwa 10% ya kupima kutoweka
・Ongeza kipimo cha mabadiliko kwa 30% (uwezeshaji 1)
*Wakati wa kubadilisha lebo, nambari ya kuwezesha huwekwa upya.

[Gamma Nambari 2: Mchanganyiko wa Mashujaa]
Unapochezwa, ongeza athari zifuatazo.
Inapona 25 ya nishati yako mwenyewe
・Ongeza KI RESTORE yako kwa 50% (haiwezi kufutwa) (1 kuwezesha)
・ Ghairi athari ya kupunguza uwezo wa mtu
・ Humpa adui athari ya kupunguza uwezo wa "kasi ya kuchora kadi ya Sanaa hatua 1 chini" (hesabu 10)

Kulingana na hesabu ya maendeleo ya vita ,amsha athari zifuatazo
Baada ya hesabu 20: Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na washirika kwa 15% (hauwezi kufutwa)
Baada ya hesabu 40: Huongeza kiwango cha nguvu ya mwili iliyorejeshwa kwa 20% (haiwezi kufutwa)

Inapoonekana katika mabadiliko ya lebo, huwasha athari zifuatazo yenyewe
・ Ikiwa una kadi 3 au chini mkononi mwako, chora kadi 1 bila mpangilio.
Kupona kwa 30% ya kupima kutoweka
Cost Gharama zote za sanaa zilizopunguzwa na hesabu 5 (10)
I KI RESTORE iliongezeka kwa 50% (hesabu 10)

Wakati mchezaji anapiga au kupiga sanaa, anaamsha athari zifuatazo mwenyewe.
Kupona kwa 10% ya kupima kutoweka
・Ongeza kipimo cha mabadiliko kwa 30% (uwezeshaji 1)
*Wakati wa kubadilisha lebo, nambari ya kuwezesha huwekwa upya.
nishati iliyotolewa [Gamma No. 1: Nishati Iliyotolewa]
Unapokuwa kwenye uwanja wa vita, ikiwa umeshambuliwa na sanaa ya adui, athari zifuatazo zitaamilishwa (1 kuwezesha)
Over Ahueni 10% ya nguvu yako ya mwili
Punguza idadi ya kusubiri ya washirika na 2
・ Inapunguza nguvu ya adui na 20

Hesabu hii ya kuwezesha huwekwa upya wakati wa mabadiliko au mabadiliko ya lebo.

Ikiwa unashughulikia mabadiliko dhidi ya shambulio la sanaa ya risasi, piga adui kwa umbali mrefu (unaweza kuwashwa wakati wa vitendo vya kusaidia)
[Sanaa inayoweza kufuatwa]
Arts Sanaa Mbaya

Inawasha athari zifuatazo wakati wa kubadilisha kifuniko
-Batilisha ubaya wa utangamano wa sifa ya uharibifu uliopokelewa na wewe mwenyewe (hesabu 3)
・ Tupa kadi 1 bila kubahatisha kutoka kwa mkono wako na chora Kadi Maalum ya Sanaa ijayo (uanzishaji 1)
Ongeza kukataza kwa maadui wote (hesabu 3)

Unapokuwa kwenye uwanja wa vita, athari zifuatazo zitaamilishwa wakati adui anabadilisha kifuniko.
・ Ongeza kasi ya kuchora kadi ya sanaa na kiwango kimoja (hesabu 1)
・ Inapata 5% ya afya ya washirika
Toa mkono 2 wa adui

Kila wakati unapotumia Uwezo wa Kubadilisha, Kipimo chako cha Kipekee kitaongezeka kidogo.
Wakati kipimo cha kipekee kinafikia kiwango cha juu, inaamsha athari zifuatazo yenyewe (hesabu 1 ya uanzishaji)
・Hutoa athari ya uboreshaji wa uwezo wa ``Punguza hesabu ya kungoja kwa hesabu 2'' (haiwezi kufutwa)
-Inatoa athari ya kukuza uwezo ambayo hupunguza athari za "kukata uharibifu" ulioamilishwa na adui na 20% (haiwezi kufutwa)

[Gamma No. 2: Nishati Iliyotolewa]
Unapokuwa kwenye uwanja wa vita, ikiwa umeshambuliwa na sanaa ya adui, athari zifuatazo zitaamilishwa (1 kuwezesha)
Over Ahueni 10% ya nguvu yako ya mwili
Punguza idadi ya kusubiri ya washirika na 2
・ Inapunguza nguvu ya adui na 20

Hesabu hii ya kuwezesha huwekwa upya wakati wa mabadiliko au mabadiliko ya lebo.

Ukibadilisha jalada dhidi ya shambulio la sanaa ya upigaji risasi la adui, batilisha shambulio hilo (linaweza kuwashwa wakati wa hatua ya usaidizi)

Inawasha athari zifuatazo wakati wa kubadilisha kifuniko
-Batilisha ubaya wa utangamano wa sifa ya uharibifu uliopokelewa na wewe mwenyewe (hesabu 3)
Toa kadi 1 kutoka kwa mkono wako na uchora kadi maalum ya sanaa karibu (uanzishaji 1)
Ongeza kukataza kwa maadui wote (hesabu 3)

Huwasha athari zifuatazo kwa adui wakati wa badiliko maalum la jalada (linaweza kuwashwa wakati wa kitendo cha usaidizi).
· Tupa kadi zote
・ Hutoa athari ya kupunguza uwezo wa "Kadi ya Sanaa kuteka kasi 2 hatua chini" (hesabu 5)

Unapokuwa kwenye uwanja wa vita, athari zifuatazo zitaamilishwa wakati adui anabadilisha kifuniko.
・ Ongeza kasi ya kuchora kadi ya sanaa na kiwango kimoja (hesabu 1)
・ Inapata 5% ya afya ya washirika
Toa mkono 2 wa adui

Kila wakati unapotumia Uwezo wa Kubadilisha, Kipimo chako cha Kipekee kitaongezeka kidogo.
Wakati kipimo cha kipekee kinafikia kiwango cha juu, inaamsha athari zifuatazo yenyewe (hesabu 1 ya uanzishaji)
・Hutoa athari ya uboreshaji wa uwezo wa ``Punguza hesabu ya kungoja kwa hesabu 2'' (haiwezi kufutwa)
・ Huongeza athari ya kukuza uwezo ambayo inapunguza athari ya "kukatwa kwa uharibifu" iliyoamilishwa na adui kwa 20% (haiwezi kufutwa

Uwezo wa Z

Kuwa katika "mjumbe wa vita" itakuwa na athari kwa "mshiriki wa aina". Kikomo kisichozidi ★ Athari huongezeka na 3, 6, 7+.

YELMuhtasari wa uwezo wa Z unaoweza kuimarisha lebo za Gamma No. 1 & Gamma No. 2
YELGamma 1 na Gamma 2
Android/Movie Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary/Theatrical Edition
ZI (100 ~)
Njano ★ 0 ~ 2
Kuongezeka kwa 22% katika BlAST ATK na BlAST DEF ya "Episode: Toleo la Maonyesho" wakati wa vita
ZII (700 ~)
Njano ★ 3 ~ 5
Huongeza BLAST ATK msingi na BLAST DEF ya "Episode: Theatrical Edition" au "Tag: Android" kwa 26% wakati wa vita.
ZⅢ (2400 ~)
Nyeusi ★ 6 ~ Nyekundu ★ 6 +
Wakati wa vita, ongeza BLAST ATK ya msingi na BLAST DEF ya "Kipindi: Toleo la Filamu" au "Tag: Android" kwa 30% & Ongeza STRIKE DEF ya "Tag: Android" kwa 15%
Ⅳ (9999)
Nyekundu 7+
Wakati wa vita, ongeza BLAST ATK ya msingi na BLAST DEF ya "Kipindi: Toleo la Filamu" au "Tag: Android" kwa 38% & Ongeza STRIKE DEF ya "Tag: Android" kwa 18%

LEGEND Z uwezo

Imeongezwa 2023/11/15. Imewashwa kwa kuchagua LEGENDS LIMITED herufi kama mpiganaji.Imarisha kwa kuvunja kikomo.

ZI (100 ~)
Njano ★ 0 ~ 2
Unapokuwa mpiganaji, ongeza takwimu zifuatazo za washirika wako.
STRIKE ATK ya Msingi+3%
Msingi wa BLAST ATK+3%
STRIKE DEF+3% ya Msingi
Msingi wa BLAST DEF+3%
ZII (700 ~)
Njano ★ 3 ~ 5
Unapokuwa mpiganaji, ongeza takwimu zifuatazo za washirika wako.
STRIKE ATK ya Msingi+5%
Msingi wa BLAST ATK+5%
STRIKE DEF+5% ya Msingi
Msingi wa BLAST DEF+5%
ZⅢ (2400 ~)
Nyeusi ★ 6 ~ Nyekundu ★ 6 +
Unapokuwa mpiganaji, ongeza takwimu zifuatazo za washirika wako.
STRIKE ATK ya Msingi+7%
Msingi wa BLAST ATK+7%
STRIKE DEF+7% ya Msingi
Msingi wa BLAST DEF+7%
Ⅳ (9999)
Nyekundu 7+
Unapokuwa mpiganaji, ongeza takwimu zifuatazo za washirika wako.
STRIKE ATK ya Msingi+10%
Msingi wa BLAST ATK+10%
STRIKE DEF+10% ya Msingi
Msingi wa BLAST DEF+10%

Kuimarisha na uwezo wa ZENKAI

Unaweza kuimarisha "Gamma 1 & Gamma 2: Tag" kwa uwezo wa ZENKAI wa wahusika wafuatao. Tafadhali usizingatie tu uwezo wa ZENKAI bali pia uwezo wa Z na utangamano wa chama.

(Ⅳ) Wakati wa vita, “Sifa:YELNa takwimu zifuatazo za "Tag: Android" zimesasishwa.
AT Njia ya msingi ya STRIKE iliongezeka kwa 35%
AT Mtiririko wa msingi wa BORA uliongezeka kwa 35%
DE STRIKE ya msingi ya STRIKE iliongezeka kwa 30%
・ Msingi BlF DEF iliongezeka kwa 30%
(Ⅲ) Wakati wa vita, ongeza STRIKE ATK msingi ya "Tag: Android" au "Tag: Regeneration" kwa 33%
(Ⅳ) Wakati wa vita, “Sifa:YELNa takwimu zifuatazo za "Tag: Android" zimesasishwa.
AT Mtiririko wa msingi wa BORA uliongezeka kwa 25%
DE STRIKE ya msingi ya STRIKE iliongezeka kwa 25%
(Ⅲ) Wakati wa vita, ongeza kiwango cha juu cha nguvu za kimsingi za "Tag: Android" kwa 17%
(Ⅳ) Wakati wa vita, “Sifa:YELNa takwimu zifuatazo za "Episode: Toleo la Matangazo" zimesasishwa.
AT Njia ya msingi ya STRIKE iliongezeka kwa 30%
AT Mtiririko wa msingi wa BORA uliongezeka kwa 30%
DE STRIKE ya msingi ya STRIKE iliongezeka kwa 35%
・ Msingi BlF DEF iliongezeka kwa 35%
(Ⅲ) Wakati wa vita, ongeza STRIKE DEF ya msingi na BLAST DEF ya "Tag: Son Family" kwa 22%
(Ⅳ) Wakati wa vita, “Sifa:YELNa takwimu zifuatazo za "Tag: Android" zimesasishwa.
AT Njia ya msingi ya STRIKE iliongezeka kwa 35%
AT Mtiririko wa msingi wa BORA uliongezeka kwa 30%
DE STRIKE ya msingi ya STRIKE iliongezeka kwa 35%
・ Msingi BlF DEF iliongezeka kwa 30%
(Ⅲ) Wakati wa vita, ongeza STRIKE ATK ya msingi na STRIKE DEF ya "Tag: Girls" kwa 24%

Sanaa na Uwezo wa Mashindano ya Nguvu

Mashindano ya Ulinganisho wa Uwezo wa Nguvu na Uchunguzi
Gamma Impact/Gamma Blaster (Maalum) ・ Huleta uharibifu mkubwa kwa adui/ Huleta uharibifu mkubwa kwa adui
Mwanzoni mwa vita / nyingi ・ Huongeza uharibifu mwenyewe kwa 90% (haiwezi kufutwa)
・ Inakata uharibifu mwenyewe na 20% (haiwezi kufutwa)
・ Ongeza KI RESTORE yako mwenyewe kwa 20% (haiwezi kufutwa)
・ Huwapa maadui wote "ongezeko la 10% la uharibifu" athari ya kupunguza uwezo (zamu 2)
・ Hutoa athari ya kupunguza uwezo wa "Kiasi cha kurejesha 10% chini" kwa maadui wote (zamu 2)
Mwisho wa zamu ya pili / ubinafsi · Mabadiliko ya lebo
・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 15% (hauwezi kufutwa)
Inaongeza uharibifu mbaya kwa 10% (haiwezi kufutwa)
・ Ongeza kipimo maalum cha Hoja kwa 10%
Mwisho wa zamu ya pili / ubinafsi · Mabadiliko ya lebo
・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 15% (hauwezi kufutwa)
Inaongeza uharibifu mbaya kwa 10% (haiwezi kufutwa)
・ Ongeza kipimo maalum cha Hoja kwa 10%
Mwishoni mwa zamu ya 3/Nguvu za kimwili ni 50% au chini/Nyingi ・Badilisha lebo mwenyewe
Over Ahueni 3% ya nguvu yako ya mwili
・ Ongeza kipimo chako cha Hoja Maalum kwa 20%
・ Hutoa "10% zaidi uharibifu" athari ya kupunguza uwezo kwa maadui wote
Mara moja kabla ya kushambuliwa na sanaa ya risasi / Ikiwa afya iliyobaki ni 30% au chini / Washirika ndani ya anuwai ・ Badilisha kifuniko na ubatilishe shambulio (uanzishaji 1)
Mwanzoni mwa zamu ya pili / Uamilishaji wa hatua maalum / Adui ・ Hutoa athari ya kupunguza uwezo wa "uharibifu uliochukuliwa 10% juu" (zamu 2)
・ Hutoa athari ya kupunguza uwezo wa "kupunguzwa kwa 10% kwa kiwango cha kupona kiafya" (zamu 2)
・Inaleta athari ya kupunguza uwezo ya "KI RESTORE 10% chini" (zamu 2)
Mwanzoni mwa zamu ya pili / Anzisha hatua maalum / Kujitegemea Over Boresha afya ya 3%
Ama Uharibifu uliopokelewa umekatwa na 5% (hauwezi kufutwa)
Uwezo wa kutolewa hupungua
Orodha yote ya mhusika
Jisikie huru kuuliza maswali kwa Kompyuta, maombi kwa wavuti, kuzungumza juu ya wakati wa mauaji.Mtu asiyejulikana pia anakaribishwa! !

Acha maoni

Unaweza pia kuchapisha picha

Maoni ya 3

Kiwango cha timu (2 hivi karibuni)

Tathmini ya tabia (wakati wa kuajiri)

  • Ninahisi kama nitaitumia hadi UL Gohan atoke...
  • Huyu Buu ndiye mcheza gofu hodari na aliyemshinda.
  • Takataka nyingi sana
  • Kweli, ndivyo hivyo ...
  • Bado nadhani ubinafsi umevunjika.
  • Maoni ya hivi karibuni

    Swali

    Kuandikishwa kwa wanachama

    Maadhimisho ya 5 Shenron QR Code Inatafutwa