Tarehe iliyochapishwa: 2021 Novemba 03

Tabia iliyo na "kupenya" kwa mwendo / mwendo maalum ambao unaweza kushambulia hadi miili 3

Mhariri: Mwalimu Roshi

Kwa kuwa ilitumika katika matangazo rasmi ya moja kwa moja, nadhani litakuwa jina rasmi "Kupenya".Shambulio ambalo linaweza kupenya shabaha na kuharibu akiba mbili wakati linapigwa na Sanaa Maalum au Sanaa ya Mwisho.Uharibifu wa kupenya hauwezi kufanya nakala isiwezekane.

Kwa kuongezea, athari ya kubatilisha au kupunguza athari ya kukata uharibifu wakati mwingine huitwa kupenya.

Ikiwa unapata mhusika aliyepotea, tafadhali ripoti kwa meneja kwenye maoni.Katika kiwango cha huduma, muhtasari wa huduma anuwai umefupishwa katika muundo wa kiwango.Angalia uwezo ambao sasa uko kwenye uangalizi.

Cheo cha kipengee

Maelezo
HP: 2431k ATK: 331k DEF: 237k CRT: 5k KI: 2.3k mwishoHushughulikia uharibifu mkubwa wa kulipuka kwa adui. Inapoamilishwa, huwasha athari zifuatazo kwako - Huongeza uharibifu wa mwisho kwa 50% (hesabu 3) - Huzima athari ya adui ya "Rejesha nguvu za kimwili wakati nguvu za kimwili zinafikia 0" unapojishambulia (hesabu 3) ・ Hutoa athari ya kuimarisha uwezo ambayo hupunguza athari ya "kukatwa kwa uharibifu" iliyoamilishwa na adui kwa 30% (hesabu 3) Inapopigwa, sehemu ya uharibifu ulioshughulikiwa pia hupewa washiriki wa chelezo wa adui (hifadhi (Wanachama hawatalemazwa) * Silaha za risasi wakati wa malipo.
HP: 2631k ATK: 367k DEF: 192k CRT: 4.88k KI: 2.3k mwishoHusababisha uharibifu kulipuka kwa maadui. Imefika, uharibifu mwingine umefanywa pia hupewa washirika wa marekebisho ya adui (washiriki wa nakala rudufu wasiwezeweze)
HP: 2575k ATK: 312k DEF: 243k CRT: 4.96k KI: 2.34k mwisho敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) さらに、生存している敵バトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 3人:究極与ダメージを20%アップ(3カウント) 2人:究極与ダメージを40%アップ(3カウント) 1人:究極与ダメージを70%アップ(3カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ※突進時射撃アーマー
HP: 2795k ATK: 330k DEF: 224k CRT: 4.82k KI: 2.33k ZENKAI MwishoHushughulikia uharibifu mkubwa wa kulipuka kwa adui. Inapoamilishwa, huwasha athari zifuatazo: - Huongeza uharibifu wako wa mwisho kwa 50% (hesabu 3) - Inalemaza "Rejesha nguvu ya mwili inapofikia 0" athari (hesabu 3) Piga , sehemu ya uharibifu unaoshughulikiwa pia hupewa wanachama wa kusubiri wa adui (washiriki wa kusubiri hawana uwezo)
HP: 2690k ATK: 350k DEF: 255k CRT: 5k KI: 2.29k mwishoHuleta madhara ya ajabu kwa maadui.Inapoamilishwa, huwasha athari zifuatazo kwako mwenyewe ・ Huongeza uharibifu wa mwisho unaoshughulikiwa na 40% (hesabu 3) ・ Unapojishambulia, hupuuza athari za adui "hurejesha afya wakati afya inakuwa 0" (hesabu 3) Inapopigwa, sehemu ya uharibifu unaofanywa pia hutolewa kwa mshiriki wa akiba ya adui (mwanachama wa akiba hana uwezo) * Kupiga silaha wakati wa kukimbilia. ZENKAI MwishoHuleta madhara makubwa kwa adui.Inapoamilishwa, huwasha athari zifuatazo kwako - Huongeza uharibifu wa mwisho kwa 50% (hesabu 3) - Inalemaza "Rejesha nguvu ya mwili wakati nguvu ya mwili inapofikia 0" athari wakati wa kujishambulia (hesabu 3) Inapopigwa, sehemu ya uharibifu ilishughulikiwa. pia inatolewa kwa wanachama wa kusubiri wa adui (washiriki wa kusubiri hawana uwezo) * Silaha za risasi wakati wa malipo.
HP: 2979k ATK: 255k DEF: 187k CRT: 4.84k KI: 2.22k mwishoHushughulikia uharibifu mkubwa wa athari kwa adui.Inapowashwa, huwasha athari zifuatazo kwako mwenyewe ・ Huongeza uharibifu wa mwisho kwa 50% (hesabu 3) ・ Huondoa upunguzaji wa uwezo Inapopigwa, huamsha athari zifuatazo ・ Sehemu ya uharibifu unaoshughulikiwa huhamishiwa kwa washiriki wa chelezo wa adui Pia hutoa (washiriki wa chelezo usiwe mlemavu) - Huondoa athari ya kukuza uwezo wa adui * Kupiga silaha wakati wa kuchaji
HP: 2772k ATK: 346k DEF: 235k CRT: 5.07k KI: 2.42k MautiHusababisha uharibifu wa kulipuka kwa maadui.Unapopigwa, sehemu ya uharibifu uliofanywa pia hupewa mwanachama wa akiba ya adui (mwanachama wa akiba huwa hana uwezo ZENKAI MaalumHuleta kiasi kikubwa cha uharibifu wa mlipuko kwa adui.Inapopigwa, athari zifuatazo zitaamilishwa ・Baadhi ya uharibifu utakaoshughulikiwa pia utatolewa kwa mwanachama chelezo wa adui (mwanachama chelezo hatakuwa na uwezo) ・Tupa kadi 3 kutoka kwa mkono wa adui bila mpangilio.
HP: 2431k ATK: 369k DEF: 210k CRT: 4.9k KI: 2.33k kipekee自身以外のバトルメンバーが生存している時、自身が戦闘不能になると、敵に爆発属性の特大ダメージを与える さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵または敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※敵の自爆による攻撃で自身が戦闘不能になった時、発動できない ※Co-op、全力激闘では発動しない 戦闘不能反撃の攻撃ヒット時、以下の効果を発動する ・敵の手札を全て破棄する ・敵に「アーツカードドロー速度2段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) ・敵に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント) ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) さらに、敵バトルメンバーが2人以上生存している時、以下の効果を発動する ・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント) ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント) バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・ユニークゲージを85%増加 ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・「属性:YEL], kuongeza uharibifu unaoshughulikiwa na 40% (hauwezi kufutika), ongeza uharibifu mbaya kwa 30% (hauwezi kufutwa), kata uharibifu uliochukuliwa na 70% (hauwezi kufutika), punguza gharama ya risasi / sanaa maalum kwa 10 (haiwezi kufutwa ) , Iwapo kuna "Tag: Saiyan" au "Tag: Son Clan" 3 katika washiriki wa vita vya adui, ongeza uharibifu ulioshughulikiwa kwa 20% (hauwezi kufutwa). Hupunguza hesabu yako ya kusubiri kwa hesabu 4 wakati wa kuwezesha Sanaa au Rising Rush.
HP: 2622k ATK: 330k DEF: 227k CRT: 4.89k KI: 2.49k mwishoHuleta madhara makubwa kwa adui.Inapoamilishwa, huwasha athari zifuatazo kwako mwenyewe・Huongeza uharibifu wa mwisho unaoshughulikiwa na 20% (hesabu 3)・Wakati wa kushambulia, hukanusha "Rejesha nguvu za mwili wakati nguvu za mwili zinapofikia 0" athari (hesabu 3) Inapopigwa, sehemu ya uharibifu. inashughulikiwa pia inatolewa kwa mwanachama wa kusubiri wa adui (mwanachama wa kusubiri hatashindwa). Huwasha athari zifuatazo ・Huongeza uharibifu ・Hutupa kadi zote za adui *Silaha za haraka
HP: 2421k ATK: 274k DEF: 254k CRT: 4.67k KI: 2.48k kipekee自身以外のバトルメンバーが生存している時、自身が戦闘不能になると、敵に爆発属性の大ダメージを与える さらに、与えたダメージを敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵または敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※敵の自爆による攻撃で自身が戦闘不能になった時、発動できない ※Co-op、全力激闘では発動しない バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・打撃与ダメージを50%アップ(消去不可) ・被ダメージを60%カット(消去不可) ・打撃アーツコストを10ダウン(消去不可) ・戦闘不能反撃時の与ダメージを30%アップ(80カウント)(消去不可) ・戦闘不能反撃時の与ダメージを60%アップ(40カウント)(消去不可) ・「状態異常:出血・強出血・極出血」を無効化する(40カウント)(消去不可) ・「状態異常:麻痺」を無効化する(40カウント)(消去不可) バトル経過カウントに応じて、味方の「タグ:強大な敵」または「タグ:人造人間」または「属性:GRNHuwasha athari zifuatazo baada ya hesabu 40: Huongeza uharibifu unaoshughulikiwa kwa 15% (hauwezi kufutwa) (Haiwezekani) *Athari hii imewezeshwa hata kama huwezi kupigana. Zaidi ya hayo, ikiwa huwezi kupigana, "Tag ya mshirika wako: Adui Mkubwa" au "Tag: Android" au "Sifa:GRNHuwasha athari zifuatazo baada ya hesabu 40: Hurejesha 15% ya nguvu zako za kimwili Baada ya hesabu 80: Hurejesha 20% ya nguvu zako za kimwili.
HP: 2478k ATK: 323k DEF: 239k CRT: 4.89k KI: 2.34k Uwezo wa Kubadilisha ①【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「コアブレイカー」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身が場に出ている間、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・味方の体力を10%回復 ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を25%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ※「コアブレイカー」準備状態中にキャラクター封印された場合、「コアブレイカー」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「コアブレイカー」準備状態中に戦闘不能になった場合、「コアブレイカー」準備状態は解除される ※「コアブレイカー」準備状態開始後、自身のチェンジアビリティがバトル終了まで使用不能になる 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・体力を15%回復 ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・バニシングゲージを100%回復 ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】 ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・自身の体力を10%回復&気力を40回復 ・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・自身の属性相性不利を無効化(3カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(3カウント) Uwezo wa Kubadilisha ②【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「コアブレイカー」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身が場に出ている間、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・「ガンマ1号」にタッグチェンジする ・味方の体力を10%回復 ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を25%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ※「コアブレイカー」準備状態中にキャラクター封印された場合、「コアブレイカー」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「コアブレイカー」準備状態中に戦闘不能になった場合、「コアブレイカー」準備状態は解除される ※「コアブレイカー」準備状態開始後、自身のチェンジアビリティがバトル終了まで使用不能になる 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・体力を15%回復 ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・バニシングゲージを100%回復 ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】 ・「ガンマ1号」にタッグチェンジする ・自身の体力を10%回復&気力を40回復 ・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・自身の属性相性不利を無効化(3カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(3カウント)
HP: 2581k ATK: 309k DEF: 209k CRT: 4.97k KI: 2.54k mwishoHuleta uharibifu mkubwa wa mlipuko kwa adui.Inapoamilishwa, huwasha athari zifuatazo kwako mwenyewe・Huongeza uharibifu wa mwisho unaoshughulikiwa kwa 20% (hesabu 3)・Wakati wa kushambulia, hubatilisha athari za "kurejesha nguvu za mwili wakati nguvu za mwili zinapofikia 0" (hesabu 3) Inapopigwa, athari zifuatazo ni kuamilishwa.-Baadhi ya uharibifu unaoshughulikiwa pia hutolewa kwa washiriki wa kusubiri wa adui (washiriki wa kusubiri hawatakuwa na uwezo)-Marufuku utumiaji wa uwezo kuu kwa maadui wote (hesabu 5) *Silaha za kurusha risasi haraka.
HP: 2524k ATK: 321k DEF: 208k CRT: 4.93k KI: 2.32k Uwezo wa Kubadilisha ①【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「超絶かめはめ波」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・「ベジータ」にタッグチェンジする ・自身の属性相性を反転する ・特殊アーツカードを次にドローする ・自身の残り体力が50%以下の場合、自身の体力を20%回復 ・特殊アーツコストを10ダウン(15カウント) ・「超絶かめはめ波」準備状態中、自身の受けるダメージが減少する ・「超絶かめはめ波」準備状態中、自身の受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する ・敵のライジングラッシュを封印する(15カウント) ※「超絶かめはめ波」準備状態中、ライジングラッシュ・チェンジアビリティ・交代は使用できない ※「超絶かめはめ波」準備状態中にキャラクター封印された場合、「超絶かめはめ波」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「超絶かめはめ波」準備状態中に戦闘不能になった場合、「超絶かめはめ波」準備状態は解除される ※「超絶かめはめ波」準備状態中、自身に対する強制交代の効果を無効化する 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「超絶かめはめ波」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の特大ダメージを与える ・「孫悟空」にタッグチェンジする ・属性相性を反転する ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) ・戦闘不能な敵バトルメンバーが1人以上いると、与ダメージを30%アップ(2カウント) ・戦闘不能な敵バトルメンバーが2人いると、与ダメージを50%アップ(2カウント) さらに、与えたダメージの大部分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満、または自身のユニークゲージが消失している場合に使用時】 ・「ベジータ」にタッグチェンジする ・自身の属性相性を反転する ・自身の体力を10%&気力を25回復 ・自身の体力被回復量を10%アップ(消去不可)(発動回数1回)
HP: 2526k ATK: 319k DEF: 174k CRT: 4.95k KI: 2.44k mwishoHusababisha uharibifu wa kujiua kwa maadui. Uharibifu unaosababishwa na ubinafsi huu hautegemei nguvu ya mwili mwenyewe, lakini husababisha uharibifu wa kudumu. Baada ya uanzishaji, silaha za kupiga na sanaa ya kupiga risasi zimepewa kumaliza ubatili wa hali hiyo. Imefika, uharibifu mwingine umefanywa pia hupewa washirika wa marekebisho ya adui (washiriki wa nakala rudufu wasiwezeweze) ZENKAI MwishoHuleta uharibifu mkubwa wa kujiangamiza kwa adui.Uharibifu kutoka kwa uharibifu huu wa kujitegemea hautegemei nguvu zako za kimwili, unahusika na uharibifu uliowekwa.Imewashwa, washa athari zifuatazo kwako mwenyewe・Unaposhambulia, batilisha athari ya "kurejesha nguvu za kimwili wakati nguvu za kimwili zinafikia 0" ya adui (hesabu 10)-Maalum/Kupuliza/Kupiga risasi isipokuwa kwa baadhi Huongeza siraha dhidi ya sanaa na kubatilisha hali. Maradhi Inapopigwa, sehemu ya uharibifu unaoshughulikiwa pia hutolewa kwa mshiriki wa hali ya kusubiri (mwanachama wa kusubiri hatakuwa na uwezo).
HP: 2808k ATK: 348k DEF: 212k CRT: 5.34k KI: 2.56k MautiHusababisha uharibifu wa kulipuka kwa maadui.Unapoamilishwa, puuza ubaya wa utangamano wa sifa yako (hesabu 3) Unapopigwa, toa sehemu ya uharibifu uliofanywa kwa mwanachama wa akiba ya adui (mwanachama wa akiba haachoki) ZENKAI MaalumHusababisha uharibifu wa kulipuka kwa maadui.Unapoamilishwa, puuza ubaya wa utangamano wa sifa yako (hesabu 3) Unapopigwa, toa sehemu ya uharibifu uliofanywa kwa mwanachama wa akiba ya adui (mwanachama wa akiba haachoki)
HP: 2389k ATK: 263k DEF: 225k CRT: 4.92k KI: 2.42k kipekeeWakati mshiriki wa vita isipokuwa wewe mwenyewe yuko hai, ikiwa huna uwezo, utasababisha uharibifu mkubwa wa mlipuko kwa adui, na pia utasababisha uharibifu kwa mwanachama wa akiba wa adui. Wanachama wa akiba ya adui hawatalemazwa * Haiwezi kuwezeshwa wakati shambulio la adui la kujiangamiza huifanya kushindwa kupigana * Co-op, wakati wa kuingia kwenye uwanja ambao hauwezi kuanzishwa katika vita vikali, athari zifuatazo zitaanzishwa. Huongeza uharibifu unaoshughulikiwa na 80% (hauwezi kurudiwa) (hauwezi kurudiwa) kufutwa) ・ Hupunguza uharibifu mwenyewe kwa 50% (haiwezi kurudiwa) (haiwezi kufutwa) ・ Hutupa bila mpangilio kadi moja kutoka kwa mkono wa adui Baada ya shambulio la adui kuisha Amilisha athari zifuatazo ・ Inatoa athari ya kupunguza uwezo wa "Kadi ya Sanaa ya kuchora kasi. Hatua 1 chini" kwa maadui wote (hesabu 1) ・ Hutoa athari ya kupunguza uwezo wa "uharibifu unaochukuliwa 5% juu" kwa maadui wote (hesabu 20) -Tiba sanaa ya adui ya kupiga muhuri Sanaa iliyotiwa muhuri haiwezi kutumika kwa hesabu fulani (15) hesabu) Adui anapowasha msukumo unaoongezeka, hesabu yake ya kusubiri inapunguzwa kwa hesabu 2.
HP: 2433k ATK: 274k DEF: 195k CRT: 5.03k KI: 2.52k MautiHusababisha uharibifu wa kulipuka kwa maadui.Unapopigwa, sehemu ya uharibifu uliofanywa pia hupewa mwanachama wa akiba ya adui (mwanachama wa akiba huwa hana uwezo
HP: 2637k ATK: 320k DEF: 195k CRT: 5.02k KI: 2.4k Mauti baada ya mabadilikoHusababisha uharibifu wa kulipuka kwa maadui.Unapopigwa, sehemu ya uharibifu uliofanywa pia hupewa mwanachama wa akiba ya adui (mwanachama wa akiba huwa hana uwezo
HP: 2938k ATK: 248k DEF: 158k CRT: 4.98k KI: 2.33k mwishoInasababisha uharibifu wa ajabu kwa maadui.Unapoamilishwa, ongeza uharibifu wako wa mwisho kwa 30% (hesabu 3) Unapopigwa, toa sehemu ya uharibifu uliofanywa kwa mwanachama wa akiba ya adui (mwanachama wa akiba hajiwezi) * Silaha za risasi wakati wa kukimbilia
HP: 2375k ATK: 300k DEF: 186k CRT: 5k KI: 2.32k mwishoInasababisha uharibifu wa ajabu kwa maadui.Unapoamilishwa, ongeza uharibifu wako wa mwisho kwa 50% (hesabu 3) Unapopigwa, toa sehemu ya uharibifu uliofanywa kwa mwanachama wa akiba ya adui (mwanachama wa akiba hajiwezi) * Silaha za risasi wakati wa kukimbilia
HP: 2443k ATK: 274k DEF: 194k CRT: 4.38k KI: 2.28k MautiHusababisha idadi kubwa ya uharibifu wa kulipuka kwa adui.Unapopigwa, toa sehemu ya uharibifu uliofanywa kwa mwanachama wa akiba ya adui (mwanachama wa akiba hajiwezi) Anapogongwa, kuna nafasi ya 50% ya kupunguza mpira wa joka wa adui na 1.
HP: 2404k ATK: 290k DEF: 160k CRT: 4.98k KI: 2.3k MautiHusababisha idadi kubwa ya uharibifu wa kulipuka kwa adui.Unapopigwa, sehemu ya uharibifu uliofanywa pia hupewa mwanachama wa akiba ya adui (mwanachama wa akiba haishii uwezo) Peep katika sehemu na haifutiliwi na hatua zingine maalum
Jisikie huru kuuliza maswali kwa Kompyuta, maombi kwa wavuti, kuzungumza juu ya wakati wa mauaji.Mtu asiyejulikana pia anakaribishwa! !

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