Maelezo |
HP: 2425k
ATK: 266k
DEF: 268k
CRT: 5.16k
KI: 2.59k
kipekee衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(消去不可)
自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可)
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身のユニークゲージが30%以上かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回)
・行動していない状態またはスワイプ移動中
・左右へのステップ中
・被攻撃中
※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く
※カバーチェンジ時を除く
※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する
※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
・究極アーツ
さらに、カウンター発動時、以下の効果を発動する
・自身の気力を50回復
・自身の能力低下・状態異常を解除
・味方の待機カウントを5カウント短縮
・敵の手札を全て破棄する
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復(発動回数2回)
・敵の気力を30減少(発動回数2回)
味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
|
HP: 3145k
ATK: 338k
DEF: 236k
CRT: 5.03k
KI: 2.35k
kipekeeバトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを35%カット(消去不可)
・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)
ZENKAI kipekeeバトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを35%カット(消去不可)
・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
ZENKAI Kipekee VI自身の射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・自身の射撃アーツ与ダメージを15%アップ(10カウント)
・自身の必殺アーツコストを3ダウン(10カウント)
・敵に「体力被回復量15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
※味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・次に発動する必殺与ダメージを20%アップ(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
ZENKAI Kipekee IIIInapokuja kucheza, washa athari zifuatazo kwako mwenyewe.
・ Chora kadi ya sanaa ya upigaji picha inayofuata (Uwashaji 1)
・ Hurejesha nishati 50 (huwashwa mara moja)
Zaidi ya hayo, kwa kila mshiriki wa vita ambaye hawezi kupigana, athari zifuatazo zitatumika kwao wenyewe:
・Hurejesha nishati kwa 1
・Huongeza uharibifu wa risasi kwa 1% (hesabu 25)
・ Ongeza kasi ya kuchora kadi ya sanaa kwa hatua moja (hesabu 10)
|
HP: 2690k
ATK: 350k
DEF: 255k
CRT: 5k
KI: 2.29k
kipekee「タグ:サイヤ人」に対する、自身の射撃与ダメージを20%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを40%カット(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・与ダメージを40%アップ(15カウント)(発動回数4回)
・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回)
・能力低下・状態異常を解除
味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
ZENKAI kipekee「タグ:サイヤ人」に対する、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを40%カット(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・与ダメージを50%アップ(15カウント)(発動回数4回)
・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回)
・能力低下・状態異常を解除
味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
|
HP: 2374k
ATK: 348k
DEF: 227k
CRT: 4.64k
KI: 2.34k
kipekee打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、気力チャージの時間に応じて自身のユニークゲージが超高速で増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・体力を15%回復(発動回数5回)
・気力を40回復
・与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・必殺与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・究極与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・KI RESTOREを20%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・状態異常・能力低下を解除
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを20%アップ(10カウント)
・自身の体力を5%回復(発動回数5回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・敵の気力を20減少(発動回数5回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
|
HP: 2452k
ATK: 326k
DEF: 220k
CRT: 4.81k
KI: 2.37k
kipekee打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・自身の気力を30回復
・自身の復活確率を15%アップ(消去不可)
・味方の待機カウントを2カウント短縮
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・与ダメージを50%アップ(15カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、復活確率を30%ずつアップ(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する
20カウント経過後:KI RESTOREを50%アップ(消去不可)
40カウント経過後:体力を20%回復
60カウント経過後:アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
|
HP: 2431k
ATK: 369k
DEF: 210k
CRT: 4.9k
KI: 2.33k
kipekee打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、自身のユニークゲージが増加する
ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・体力を20%回復
・気力を60回復
・バニシングゲージを100%回復
・与ダメージを60%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ(70カウント)(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(70カウント)(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(15カウント)
・能力低下・状態異常を解除
自身が場に出ている時、敵がアーツカードを使用する度、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身を除く味方の「エピソード:Z セル編」または「タグ:再生」の与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数1回)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身のユニークゲージを20%ずつ増加
|
HP: 3031k
ATK: 280k
DEF: 193k
CRT: 5k
KI: 2.27k
Ya kipekee baada ya mabadiliko変身時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを70%アップ(消去不可)
・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可)
・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツカードを次にドローする
・KI RESTOREを50%アップ(15カウント)
・CRITICAL発生率を20%アップ(15カウント)
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・KI RESTOREを50%アップ(消去不可)
・ユニークゲージを100%増加
|
HP: 2581k
ATK: 309k
DEF: 209k
CRT: 4.97k
KI: 2.54k
kipekee打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、アーツカードをドローする度に、自身に以下の効果を発動する
・体力を2%回復
・気力を10回復
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを10%アップ(10カウント)
・究極与ダメージを10%アップ(10カウント)
・KI RESTOREを10%アップ(10カウント)
自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身のバニシングゲージを100%回復
・敵の能力強化&状態強化を消去
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを100%増加
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可)
|
HP: 2526k
ATK: 319k
DEF: 174k
CRT: 4.95k
KI: 2.44k
ZENKAI Kipekee VIWashirika wawili wanapokuwa hawawezi kupigana, athari zifuatazo zitatumika kwako mwenyewe ・Huongeza uharibifu unaoshughulikiwa kwa 2% (hauwezi kufutwa) ・Hupunguza uharibifu unaofanywa kwa 50% (hauwezi kufutika) ・Huongeza KI RESTORE kwa 25% (haiwezi kufutwa) imefutwa)・Ongeza kasi ya kuchora kadi ya sanaa kwa kiwango 60 (haiwezi kufutwa)
|
HP: 3056k
ATK: 276k
DEF: 196k
CRT: 4.97k
KI: 2.25k
Ya kipekee baada ya mabadiliko変身時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを40%アップ(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・気力を20回復
・打撃与ダメージを20%アップ(重複不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(重複不可)
場に出た時または変身時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・体力を15%ずつ回復
・与ダメージを40%ずつアップ
・KI RESTOREを40%ずつアップ
交代時に、この効果はリセットされる
|
HP: 2735k
ATK: 356k
DEF: 197k
CRT: 4.94k
KI: 2.39k
ZENKAI kipekeeUnapobadilisha kifuniko kwa mara ya kwanza tu, badilisha bila kuharibu mpinzani (unaweza kuwashwa wakati wa hatua ya usaidizi) Ikiwa mshirika mmoja atashindwa, washa athari zifuatazo kwako ・Ongeza uharibifu unaoshughulikiwa kwa 1% (hauwezi kufutwa) ) ・Huongeza madoido ya uimarishaji wa ``idadi ya kusubiri inapunguzwa kwa hesabu 30'' (haiwezi kufutwa)
|
HP: 3258k
ATK: 262k
DEF: 186k
CRT: 4.79k
KI: 2.32k
ZENKAI Kipekee VIBaada ya hesabu 70 tangu mwanzo wa vita, washa athari zifuatazo kwako mwenyewe ・Ongeza uharibifu unaoshughulikiwa kwa 15% (hauwezi kufutwa) ・Ongeza uharibifu maalum kwa 15% (hauwezi kufutwa) Huwasha athari zifuatazo:-Huokoa 2% ya mwili. nguvu na kurejesha ari 15-Ongeza idadi ya mipira ya joka kwa 50-Ongeza kasi ya kuchora kadi ya sanaa kwa kiwango 2 (hesabu 1)
|
HP: 2464k
ATK: 248k
DEF: 222k
CRT: 4.87k
KI: 2.24k
kipekeeUnapoingia kwenye uwanja wa vita, washa athari zifuatazo kwako ・Chora kadi ya sanaa ya kupiga wakati mwingine ・Rejesha 10% ya nguvu za kimwili ・Rejesha ari 20 ・Punguza uharibifu unaofanywa kwa 15% (hesabu 10) Kwa kuongezea, huwezi kupigana Huwasha athari zifuatazo kwa kila mshirika au mpiganaji adui ・Huongeza uharibifu unaoshughulikiwa kwa 1% (hauwezi kufutwa) ・Hupunguza gharama zote za sanaa kwa 25 (haiwezi kufutwa) ・Huongeza KI RESTORE kwa 2% (Haiwezi kufutwa) Athari hii imewekwa upya. inapobadilishwa.
|
HP: 2762k
ATK: 325k
DEF: 212k
CRT: 5.41k
KI: 2.51k
kipekeeNi wakati tu wa mabadiliko ya kwanza ya jalada, itabadilishwa bila kuharibiwa na mpinzani (inaweza kuamilishwa wakati wa hatua ya kusaidia) Inapotokea, kwa kila mshiriki wa vita ambaye hawezi kupigana, athari zifuatazo kuamilishwa yenyewe strength Nguvu ya mwili 1 Inapona kwa% ・ Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 10% (hauwezi kufutwa) ・ Huongeza uharibifu wa mwisho ulioshughulikiwa na 20% (hauwezi kufutwa)
ZENKAI kipekeeMwanzoni mwa vita, ikiwa washiriki wawili wa vita isipokuwa wewe mwenyewe wana "Tag: GT", ongeza idadi ya matumizi ya mabadiliko ya jalada lako kwa 2. Mwanzoni mwa vita, washiriki wa vita isipokuwa wewe mwenyewe watakuwa na " Tag: GT ” au “Tag: Son Ichizoku” imepangwa na watu wawili, inajipa athari ya kukuza uwezo ya “Hupunguza hesabu ya kusubiri kwa hesabu 1” (haiwezi kufutwa) Unapobadilisha kifuniko, badilisha bila kupokea uharibifu kutoka kwa mpinzani (Uwezeshaji 2) (Unaweza kuwashwa wakati wa usaidizi) Ukiwa kwenye uwanja wa vita, wezesha athari zifuatazo kwako kwa kila mwanapiganaji ambaye hawezi kupigana ・Rejesha nguvu za kimwili kwa 1% ・ Uharibifu unaoshughulikiwa kwa 1% Huongezeka kwa 1 (hawezi kufutwa) ・Huongeza uharibifu wa mwisho kwa 10% (haiwezi kufutwa) Athari hii huwekwa upya inapobadilishwa
|
HP: 2804k
ATK: 347k
DEF: 178k
CRT: 4.54k
KI: 2.26k
ZENKAI Kipekee VIMshirika mmoja anapokuwa hana uwezo, athari zifuatazo zitatumika kwako: ・ Punguza uharibifu unaofanywa kwa 1% (hauwezi kufutwa) ・ Ongeza KI RESTORE kwa 10% (haiwezi kufutwa) ・ Ongeza kasi ya kuchora kadi ya sanaa kwa hatua 100 (haiwezi kufutwa) hairuhusiwi)
|
HP: 2759k
ATK: 271k
DEF: 207k
CRT: 4.66k
KI: 2.22k
kipekeeInaongeza uharibifu wa moto kwa 2% wakati wachezaji wa timu 20 hawawezi kupigana
kipekeeWakati wenzake wa timu wanapokuwa vitani, chora kadi maalum ya sanaa karibu
|
HP: 2950k
ATK: 357k
DEF: 177k
CRT: 4.7k
KI: 2.46k
kipekeeHuongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 1% kwa kila mshiriki wa vita asiyeshindikana.Huongeza uharibifu unaoshughulikiwa na 20% wakati mshirika "Tabia: Shina" hajiwezi.
Ya kipekee baada ya mabadilikoHuongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 1% kwa kila mshiriki wa vita asiyeshindikana.Anaongeza uharibifu mwenyewe ulioshughulikiwa na 20% wakati "Tabia: Shina" za urafiki hazina uwezo. Unapokuwa ukicheza, adui Anaamsha athari zifuatazo zikibadilishwa ・ Unapata nguvu zako mwenyewe na 30 ・ Huongeza uharibifu wako wa risasi kwa 30% (hesabu 15)
ZENKAI kipekeeUnapoingia kwenye uwanja wa vita, washa athari zifuatazo kwako mwenyewe kwa kila mpiganaji ambaye hawezi kupigana ・Pona nguvu za kimwili kwa 1% ・Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa kwa 5% (hauwezi kufutwa) ・ Kata uharibifu uliochukuliwa kwa 20% (Hauwezi kufutwa) Ikibadilishwa, athari hii itawekwa upya. Ikiwa mshirika wako "Tabia: Vigogo" hataweza kufanya kazi, ongeza uharibifu wako ulioshughulikiwa kwa 10%. Huwasha athari za ・Hurejesha ari 30 ・Huongeza uharibifu wa risasi kwa 30% (hesabu 15)
Utengenezaji wa ZENKAI kipekee残された戦士
場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・体力を5%ずつ回復
・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可)
・被ダメージを10%ずつカット(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
味方の「キャラクター:トランクス」が戦闘不能になると、自身の与ダメージを30%アップ
自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・射撃与ダメージを15%アップ(20カウント)
・バニシングゲージを50%回復(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
|
HP: 2907k
ATK: 232k
DEF: 173k
CRT: 4.65k
KI: 2.67k
ZENKAI kipekeeMshirika mmoja anapokuwa hana uwezo, athari zifuatazo zitatumika kwako mwenyewe ・Ongeza uharibifu unaoshughulikiwa kwa 1% (hauwezi kufutwa) ・Ongeza KI RESTORE kwa 20% (haiwezi kufutwa) ・Ongeza uharibifu maalum unaoshughulikiwa kwa 50% (hauwezi kufutwa ) ) Washirika wawili wanapokuwa hawana uwezo, athari zifuatazo huamilishwa kwao wenyewe: ・Hurejesha 20% ya nguvu za kimwili ・Huongeza uharibifu unaoshughulikiwa kwa 2% (hauwezi kufutwa) ・Hupunguza uharibifu uliochukuliwa kwa 20% (hauwezi kufutika) ・Hurejesha kuungua kupima 20% kwa kasi zaidi
|
HP: 2297k
ATK: 234k
DEF: 214k
CRT: 5.04k
KI: 2.31k
kipekeeUnapokuwa mlemavu, athari zifuatazo zitatumika kwa washirika: ・Rejesha 20% ya nguvu za kimwili ・Rejesha ari 50 ・Ongeza uharibifu unaoshughulikiwa kwa 20% (hauwezi kufutwa) Huwasha athari ・Huongeza kasi ya kuchora kadi ya sanaa kwa kiwango 1 (haiwezi kupunguzwa). kufutwa) ・Huongeza KI RESTORE kwa 1% (haiwezi kufutwa) ・Huongeza uharibifu unaoshughulikiwa kwa 50% (hauwezi kufutwa) ・Huongeza uharibifu maalum unaoshughulikiwa kwa 50% (hauwezi kufutwa) )
|
HP: 2754k
ATK: 268k
DEF: 216k
CRT: 4.41k
KI: 2.3k
kipekeeWakati wa mabadiliko ya kifuniko, kata uharibifu wako kwa 50% hadi shambulio la mpinzani liishe.Baada ya kuamsha athari, ongeza hesabu yako ya kusubiri kwa hesabu 2. Ongeza uharibifu wako kwa 1% kwa kila mshiriki wa vita asiyoweza kushindana.
ZENKAI kipekeeWakati wa kubadilisha jalada, punguza uharibifu wako kwa 50% hadi shambulio la mpinzani limalizike. Ongeza uharibifu wako kwa 1% kwa kila mwanapiganaji asiye na uwezo.
|
HP: 2557k
ATK: 281k
DEF: 195k
CRT: 4.75k
KI: 2.4k
kipekeeMwanzoni mwa vita, washa athari zifuatazo kwako mwenyewe ・ Ongeza uharibifu unaoshughulikiwa kwa 80% (hauwezi kufutwa) ・ Kata uharibifu uliochukuliwa kwa 50% (hauwezi kufutwa) Huwasha athari zifuatazo: -Hurejesha afya kwa 1% -Huongeza uharibifu unaoshughulikiwa na 10% (hauwezi kufutwa) -Huongeza KI RESTORE kwa 30% (haiwezi kufutwa) Athari hii huwekwa upya inapobadilishwa.
|
HP: 2805k
ATK: 330k
DEF: 216k
CRT: 5.11k
KI: 2.57k
ZENKAI Kipekee IIIWashirika wawili wanapokuwa hawana uwezo, athari zifuatazo zitaamilishwa kwao wenyewe.-Huokoa 2% ya afya.-Hupunguza uharibifu uliochukuliwa kwa 15% (hauwezi kufutika).
|
HP: 2508k
ATK: 357k
DEF: 164k
CRT: 5k
KI: 2.45k
kipekeeバトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを50%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を40回復
・与ダメージを40%アップ(重複不可)
・被ダメージを15%カット(重複不可)
敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・次に発動するアーツの与ダメージを20%アップ(重複不可)
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージを15%回復
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可)
・ユニークゲージを100%回復
|
HP: 2712k
ATK: 348k
DEF: 182k
CRT: 4.42k
KI: 2.5k
kipekeeWakati wa mabadiliko ya kifuniko, inampa adui athari ya kupunguza uwezo wa "kupunguza kasi ya kuteka kadi ya sanaa kwa hatua moja" (hesabu 1) Wakati kifuniko kinabadilishwa dhidi ya shambulio la sanaa za kupiga, mshirika "tag: bandia" ambayo hupiga adui kwa umbali mrefu Wakati "wanadamu" wawili watakapokuwa na uwezo, athari zifuatazo zitaamilishwa kwao wenyewe. -Kuongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 15%. - Ongeza KI RESTORE kwa 2% .- Rejesha nguvu ya mwili kwa 50%.
|
HP: 2737k
ATK: 296k
DEF: 177k
CRT: 6.16k
KI: 2.41k
ZENKAI kipekeeMshirika mmoja anapokuwa hajiwezi, athari zifuatazo zitaamilishwa kwake mwenyewe.-Kasi ya kuchora kadi ya Sanaa itaongezeka kwa kiwango 1 (haiwezi kufutika) -KI RESTORE itaongezwa kwa 1% (haiwezi kufutika).Itakapokuwa haiwezi kufutika. ya mapigano, huwasha athari zifuatazo yenyewe ・ Huongeza uharibifu unaoshughulikiwa kwa 40% (hauwezi kufutwa) ・ Huongeza uharibifu maalum unaoshughulikiwa kwa 20% (hauwezi kufutwa)
|
HP: 2506k
ATK: 315k
DEF: 201k
CRT: 5.17k
KI: 2.63k
kipekeeWashirika wawili wanapokuwa hawana uwezo, tupa kadi moja bila mpangilio kutoka kwa mikono yao wenyewe, na wanapoingia kwenye uwanja ili kuteka kadi ya mwisho ya sanaa "Soul Punisher" wakati ujao, ikiwa kuna mpiganaji asiye na uwezo, athari zifuatazo ・ Hulemaza ubaya. ya upatanifu wa sifa yako (hesabu 2) (uwezeshaji 1) ・ Hutoa marufuku ya uingizwaji wa maadui wote (hesabu 10) (uwezeshaji 2) Unapokuwa kwenye mchezo Adui anapowasha Rising Rush, hesabu ya washirika inayosubiri hupunguzwa kwa 5. Huongeza uharibifu unaoshughulikiwa kwa "Tag: Mighty Enemy" au "Episode: Theatrical Version" kwa 2% (haiwezi kufutwa). Kwa upande mwingine, kifuniko kikibadilishwa, adui atapeperushwa hadi umbali mrefu. (inaweza kuwashwa wakati wa hatua ya usaidizi) [Sanaa zinazoweza kutekelezwa] ・ Sanaa maalum
|
HP: 2485k
ATK: 282k
DEF: 213k
CRT: 4.89k
KI: 2.28k
mwishoPigo linaloilinda dunia Huleta madhara ya ajabu kwa maadui.Ukiwashwa, ongeza uharibifu wako wa mwisho kwa 40% (hesabu 3) Kwa kuongezea, ongeza uharibifu wako wa mwisho kwa 1% kwa kila mshiriki wa vita asiye na uwezo (hesabu 30) * Kupiga silaha wakati wa kukimbia.
MaineChora kadi ya mwisho ya sanaa "Piga ili Kulinda Dunia" ijayo. Pata afya yako 40. Rejesha 10% ya afya ya washirika. Zaidi ya hayo, okoa 1% ya afya ya kila mwanachama wa vita. 15 itapungua
|
HP: 2659k
ATK: 359k
DEF: 179k
CRT: 5.38k
KI: 2.95k
ZENKAI Kipekee IIIWakati mshirika mmoja wa "Tag: Jeshi la Frieza" au "Tag: Evil Genealogy" inashindwa kufanya kazi, athari zifuatazo zitaamilishwa zenyewe.-Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 1% (hauwezi kufutwa). (Hesabu 20) arts Sanaa za risasi zilipunguzwa na 30 (haiwezi kufutwa)
|
HP: 2826k
ATK: 253k
DEF: 218k
CRT: 4.29k
KI: 2.65k
MaineChora kadi ya sanaa ya mwisho "Mzazi na Mtoto Mkuu wa Tatu Kamehameha" ijayo hurejesha 15% ya mshikamano wa washirika, pamoja na 1% ya mshikamano wa washirika kwa kila mwanachama wa vita asiyeweza kupigwa.
ZENKAI kuuChora kadi ya mwisho ya sanaa "Mzazi na Mtoto Watatu Kamehameha" Ifuatayo Chora ongezeko la asilimia 20 ya uharibifu ulioshughulikiwa na washirika (hesabu 20) Rejesha 15% ya nguvu ya washirika wa mwili Kwa kuongeza, ongeza nguvu ya washirika kwa kila mshiriki wa vita asiyeweza kupona Rejea kwa 1%
|
HP: 2428k
ATK: 273k
DEF: 170k
CRT: 5.11k
KI: 2.56k
kipekeeInapotokea, kila mshiriki wa vita asiye na uwezo anafanya athari zifuatazo yenyewe: -Inaongeza uharibifu unaoshughulikiwa na 1% (hauwezi kufutwa) -Kupunguza uharibifu uliochukuliwa na 20% (hauwezi kufutwa) -Inaongeza nguvu ya mwili Athari hii inawekwa upya wakati urejesho hubadilishwa na 10%.
|
HP: 2453k
ATK: 330k
DEF: 176k
CRT: 4.79k
KI: 2.33k
kipekeeWakati wa mabadiliko ya kifuniko, kata 20% ya uharibifu wako mwenyewe hadi mwisho wa shambulio la mpinzani Ukibadilisha kifuniko dhidi ya shambulio la sanaa za kupiga, piga adui kwa umbali mrefu (inaweza kuamilishwa wakati wa msaada hatua) Unaporudi kwenye akiba Washa athari zifuatazo ・ Pata nguvu ya mshirika 30 ・ Pata 10% ya nguvu za mwili wakati mmoja wa mshirika wako "Kipindi: Toleo la Super Space Survival" au "Tag: Android" inashindwa kupigana, yako uharibifu mwenyewe 1% juu (hauwezi kufutwa)
|
HP: 2305k
ATK: 231k
DEF: 216k
CRT: 5.1k
KI: 2.58k
kipekeeWakati wa mabadiliko ya kifuniko, unapoingia kwenye uwanja uliokatwa na 40% ya uharibifu wako hadi mwisho wa shambulio la mpinzani, anzisha athari zifuatazo kwako kwa kila mshiriki wa vita asiyeshindikana ・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 1% (futa) Haiwezekani) Kupunguza uharibifu uliochukuliwa na 30% (hauwezi kufutwa) ・ Huongeza KI RESTORE kwa 5% (haiwezi kufutwa)
|
HP: 2633k
ATK: 273k
DEF: 201k
CRT: 4.73k
KI: 2.32k
kipekeeInaongeza KI RESTORE yako na 1% kwa kila mwanachama wa vita anayezuia vita. Ongeza uharibifu wa risasi na 15% kwa kila lisiloshikamana "Tag: future".
ZENKAI kipekeeInapoanza kucheza, ongeza KI RESTORE yako kwa 1% kwa kila mshiriki wa vita ambaye hawapigani. Kwa kuongezea, "Tag: Baadaye" au "Tag: Mbio Mchanganyiko Saiyan" au "Tag: Ukoo wa Mboga Saiyan" au "Tag: Ukoo wa Mboga" 30 Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa kwa kila mtu kwa 1% (hauwezi kufutwa)
|
HP: 2759k
ATK: 313k
DEF: 198k
CRT: 4.29k
KI: 2.34k
kipekeeInaongeza uharibifu wako ulioshughulikiwa na 1% kwa kila mwanachama wa vita asiye na mshikamano .. Huongeza KI RESTORE yako na 20% wakati mshirika wako "Tabia: Pai-Kuhan" hashindwi.
ZENKAI kipekeeKwa kila mshiriki wa vita asiyeshindikana, anzisha athari zifuatazo kwako ・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 1% (hauwezi kufutwa) ・ Ongeza KI RESTORE na 20% (haiwezi kufutwa) Huongeza KI RESTORE yako kwa 30% ikiwa imezimwa
|
HP: 2396k
ATK: 285k
DEF: 170k
CRT: 4.19k
KI: 2.19k
kipekeeInaongeza uharibifu wako wa risasi na 1% kwa kila mwanachama wa vita ambaye hajaweza kupigana
ZENKAI kipekeeKwa kila mshiriki wa vita asiyeshindikana, anzisha athari zifuatazo kwako ・ Ongeza uharibifu wa risasi na 1% ・ Ongeza KI RESTORE kwa 15%
|
HP: 2424k
ATK: 245k
DEF: 216k
CRT: 4.41k
KI: 2.18k
kipekeeInaongeza uharibifu wa moto kwa 2% wakati wachezaji wa timu 40 hawawezi kupigana
ZENKAI kipekeeWakati moja au zaidi "Lebo: Saiyan" au "Lebo: Jeshi la Frieza" zimepangwa katika washiriki wa vita isipokuwa wewe mwenyewe, athari zifuatazo zitaamilishwa kwako mwenyewe na uharibifu wa risasi utaongezwa kwa 1%. (Hesabu 20) uts Kukata uharibifu uliochukuliwa na 20% (hesabu 10) Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 20% wakati mshirika mmoja anakuwa amepungukiwa (hawezi kufutwa) Wakati washirika wawili watakuwa dhaifu, uharibifu unaosababishwa na risasi 1% juu (hauwezi kufutwa)
|
HP: 3042k
ATK: 406k
DEF: 186k
CRT: 4.81k
KI: 2.59k
kipekeeWakati inapoanza kucheza, hupunguza uharibifu wake mwenyewe kwa 40% (hesabu 5). Inapoepuka shambulio la adui kwa hatua inayowaka, hupata nguvu yake mwenyewe kufikia 20. kupona
Ya kipekee baada ya mabadilikoWakati washirika wawili watakaposhindwa kufanya kazi, uharibifu wao wa risasi umeongezeka kwa asilimia 2. Kulingana na hesabu kwamba wanacheza, uharibifu wao umeongezeka (hadi 50%) .Hesabu 70 zimepita: 5 uharibifu% Hesabu 40 Imepita: Huongeza uharibifu kushughulikiwa na 10% Athari hii inawekwa upya wakati wa kubadilisha.
Ya kipekee baada ya mabadilikoInapoanza kucheza, hupunguza uharibifu wake mwenyewe kwa 40% (hesabu 5). Inapoepuka shambulio la adui kwa hatua inayowaka, inapata nguvu yake mwenyewe ifikapo 25. Kuokoa na Gharama maalum ya Sanaa imepunguzwa na 2 (haiwezi kufutwa. )
ZENKAI kipekeeWakati inapoanza kucheza, hupunguza uharibifu wake mwenyewe kwa 40% (hesabu 10). Inapoepuka shambulio la adui kwa hatua inayowaka, hupata nguvu yake mwenyewe kufikia 30. kupona
ZENKAI Kipekee IIIWakati mshirika mmoja anashindwa kufanya kazi, anafanya athari zifuatazo yenyewe, huongeza uharibifu unaoshughulikiwa na 1%, na kutoa athari ya kuimarisha hali ya "kulemaza tukio la kupunguza uwezo mara mbili".-Inatoa athari ya kukuza hali ya "kubatilisha tukio la hali isiyo ya kawaida mara mbili".
Utengenezaji wa ZENKAI kipekeeWakati washirika wawili watakosa uwezo, ongeza uharibifu wao wa risasi kwa 2% (haiwezi kufutwa) Ongeza uharibifu wao wenyewe kulingana na hesabu wanayocheza (kiwango cha juu) (50% juu) maendeleo ya hesabu 70 : 3% kuongezeka kwa uharibifu kushughulikiwa maendeleo 40 kuhesabu: 8% kuongezeka kwa uharibifu kushughulikiwa Athari hii ni upya wakati kubadilishwa.
Utengenezaji wa ZENKAI kipekeeInaonekana ni mtu mmoja tu ambaye hawezi kubana ... Inapoanza kucheza, hupunguza uharibifu wake kwa 40% (hesabu 10). Inapoepuka shambulio la adui kwa hatua inayowaka, inaamsha athari zifuatazo yenyewe Kupona 30 ・ Ikiwa una kadi 3 au chini mkononi mwako, chora kadi 1 bila mpangilio. Ikiwa washirika 2 watashindwa kufanya kazi, pona asilimia 50 ya afya yako na punguza gharama ya sanaa mbaya na 15 (haiwezi kufutwa).
Mabadiliko ZENKAI Kipekee IIIWakati mshirika mmoja anashindwa kufanya kazi, anafanya athari zifuatazo yenyewe, huongeza uharibifu unaoshughulikiwa na 1%, na kutoa athari ya kuimarisha hali ya "kulemaza tukio la kupunguza uwezo mara mbili".-Inatoa athari ya kukuza hali ya "kubatilisha tukio la hali isiyo ya kawaida mara mbili".
|
HP: 2758k
ATK: 327k
DEF: 184k
CRT: 5.32k
KI: 2.31k
ZENKAI Kipekee VIWakati washirika wawili watakapokuwa hawawezi kufanya kazi, athari zifuatazo zitaamilishwa kwao. ・ Huokoa nguvu ya mwili kwa asilimia 2 ・ Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 20% (hauwezi kufutwa) Inaamsha athari zifuatazo kwa: -Inapata nishati 30 -Inaongeza uharibifu ulioshughulikiwa kwa 40% (makosa 25)
kipekeeInawasha athari zifuatazo kwa kila mwanachama wa vita ambaye haziwezi kuepukika ・ Kuongeza uharibifu unaoshughulikiwa na 1% kila ・ Kuongeza mwenyewe KI RESTORE kwa 30% Ikiwa mshirika "Tabia: Mwana Goku" haibadiliki, 20% kuongezeka kwa uharibifu wa mwisho
ZENKAI kipekeeInamsha athari zifuatazo kwa kila mshiriki wa vita asiyeshindikana ・ Huongeza uharibifu mwenyewe ulioshughulikiwa na 1% ・ Huongeza KI RESTORE mwenyewe na 40% Huongeza uharibifu wa mwisho ulioshughulikiwa na 30%
|
HP: 2828k
ATK: 299k
DEF: 176k
CRT: 4.36k
KI: 2.3k
ZENKAI Kipekee IIIWakati washirika wawili watakaposhindwa kufanya kazi, washa athari zifuatazo kwao ・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 2% ・ Punguza gharama za sanaa ya risasi na 30
|
HP: 2494k
ATK: 271k
DEF: 194k
CRT: 4.76k
KI: 2.32k
kipekeeWakati inapoanza kucheza, ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 1% kwa kila mshiriki wa vita vya adui. Unapobadilika, athari hii huwekwa upya.Kwa kila mshiriki wa vita asiyeshindikana, athari zifuatazo zinaamilishwa.Huongeza uharibifu unaoshughulikiwa na 30% na hupunguza uharibifu uliochukuliwa na 1%
|
HP: 3249k
ATK: 291k
DEF: 181k
CRT: 4.94k
KI: 2.15k
kipekeeInaongeza uharibifu ulioshughulikiwa kwa kila mchezaji kwa 1% kwa kila mwanachama wa vita ambaye hajiwezi kupigana
|
HP: 2506k
ATK: 306k
DEF: 174k
CRT: 4.91k
KI: 2.24k
kipekeeInaongeza uharibifu wako ulioshughulikiwa na 1% kwa kila mwanachama wa vita ambaye hana vita. Ikiwa rafiki yako "Tabia: Mwana Gohan" haibadiliki, ongeza KI RESTORE yako na 15%.
ZENKAI kipekeeHuongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 1% kwa kila mshiriki wa vita asiyeshindikana. Wakati mshirika "Tabia: Mwana Gohan" anashindwa kufanya kazi, anaamsha athari zifuatazo kwake.
|
HP: 2541k
ATK: 259k
DEF: 226k
CRT: 4.79k
KI: 2.48k
kipekeeInaongeza uharibifu ulioshughulikiwa na kila mwanachama aliyepigwa na 1% kwa kila mwanachama wa vita ambaye hawawezi kupigana
ZENKAI kipekeeOngeza ATK yako ya mgomo kwa 1% kwa kila mshiriki wa vita ambaye hawapigani
|
HP: 2400k
ATK: 247k
DEF: 175k
CRT: 4.48k
KI: 2.34k
kipekeeHuongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 1% wakati mshirika mmoja anakuwa dhaifu Wakati hajiwezi, hufanya athari zifuatazo kwa washirika ies Hupata 40% ya nguvu ya mwili ・ Huongeza KI RESTORE kwa 20% ・ "Tag: Bardock" Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na "Timu" na 50 %
|
HP: 2683k
ATK: 353k
DEF: 167k
CRT: 4.58k
KI: 2.32k
Ya kipekee baada ya mabadilikoLinapokuja kucheza, kwa kila mshiriki wa vita asiye na uwezo, anzisha athari zifuatazo kwako ・ Ongeza uharibifu wako mwenyewe ulioshughulikiwa na 1% ・ Ongeza uharibifu wako mwenyewe mbaya kwa 25% Kwa kuongeza, "Tag" wa mshirika wako: Timu ya Bardock "haiwezi kupigana. , Punguza gharama zote za sanaa na 20
|
HP: 2761k
ATK: 293k
DEF: 176k
CRT: 4.3k
KI: 2.58k
kipekeeUnapokuwa kwenye uwanja wa vita, kwa kila mshiriki wa vita ambaye hayawezi kupigana, ongeza uharibifu wake kwa 1%. Unapoingia kwenye uwanja wa mapigano, kila KI RPONDA kwa kila mjumbe wa vita ambaye anaweza kupigana na mtu 15: KI RESTORE 1% hadi watu 1: KI RESTORE 30% juu
ZENKAI kipekeeInapotokea, ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 1% kwa kila mshiriki wa vita asiye na uwezo.Inapoanza kucheza, ongeza KI RESTORE yako mwenyewe kulingana na washiriki wa vita vya adui ambao hawawezi kupigana person Mtu 20: ongeza KI RESTORE kwa 1% people watu 30: ongeza KI RESTORE kwa 2%
|
HP: 2566k
ATK: 287k
DEF: 178k
CRT: 4.69k
KI: 2.54k
ZENKAI kipekeeWakati inapoanza kucheza, ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 1% kwa kila mshirika asiyeweza kushambuliwa au mshiriki wa vita vya adui. Unapobadilika, athari hii hurejeshwa kila wakati unapofanya adui asiyoweza kushonwa, risasi yako mwenyewe Huongeza uharibifu kwa 10%
|
HP: 2753k
ATK: 248k
DEF: 156k
CRT: 3.95k
KI: 2.01k
kipekeeInaongeza uharibifu ulioshughulikiwa kwa kila mchezaji kwa 1% kwa kila mwanachama wa vita ambaye hajiwezi kupigana
|
HP: 2518k
ATK: 297k
DEF: 171k
CRT: 4.84k
KI: 2.1k
ZENKAI kipekeeBaada ya hesabu 5 kupita tangu kuingia kwenye uwanja wa vita, anzisha athari zifuatazo kwako on Punguza gharama ya kupiga na sanaa ya kupiga risasi kwa 10 (hesabu 15) ・ Punguza uharibifu uliochukuliwa na 30% (hesabu 15)., Huongeza uharibifu mwenyewe ilishughulikiwa na "Tag: Evil Genealogy" kwa 2% (haiwezi kufutwa)
ZENKAI kipekeeWakati "Tabia: mshirika: Krillin" wa mshirika anashindwa kufanya kazi, uharibifu wake wa risasi huongezeka kwa 35%. Inapoingia kwenye uwanja wa vita, kila mshiriki wa vita asiyeweza kushambuliwa anafanya athari zifuatazo juu yake. Ongea kwa% (hesabu 1) ・ Rejesha mwili wako nguvu kwa 20%
|
HP: 2403k
ATK: 212k
DEF: 177k
CRT: 4.6k
KI: 2.47k
kipekeeWakati inapoanza kucheza, ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 30% (hesabu 20) Lemaza hali yako isiyo ya kawaida. Wakati mshirika mmoja anakuwa amepungukiwa, kiwango chako cha CRITICAL huongezeka kwa 1%.
|
HP: 2505k
ATK: 278k
DEF: 154k
CRT: 4.54k
KI: 2.29k
kipekeeHuongeza uharibifu ulioshughulikiwa na mshirika mmoja kwa 1% wakati mshirika mmoja anakuwa ameshindwa. Wakati mshirika huyo anakuwa dhaifu, athari zifuatazo hupewa mshirika "Tag: Saiyan". 40% juu
|
HP: 2439k
ATK: 276k
DEF: 178k
CRT: 4.23k
KI: 2.22k
kipekeeBaada ya hesabu 40 kupita tangu kuanza kwa vita, ikiwa utapona afya yako kwa 30% na kubadilisha kifuniko dhidi ya shambulio la sanaa, afya ya mshirika aliyeshambuliwa itapungua kwa 15% na adui atapeperushwa mbali kwa umbali mrefu (mapigano ya mshirika) (Haiwezi kuwa mlemavu) [Sanaa inayofuatia] Arts Sanaa Maalum Wakati mshirika mmoja anakuwa dhaifu, anaamsha athari zifuatazo kwake ・ Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 1% ・ Huongeza KI RESTORE kwa 20% ・ Inapunguza kupiga gharama za sanaa na 30
|
HP: 2518k
ATK: 325k
DEF: 162k
CRT: 4.92k
KI: 2.59k
Ya kipekee baada ya mabadilikoLinapokuja kucheza, kwa kila mshiriki wa vita asiye na uwezo, anzisha athari zifuatazo kwako ・ Ongeza uharibifu mbaya kwa 1% ・ Punguza gharama zote za sanaa na 30 Adui "Kipindi: Toleo la Tamthiliya" Kila wakati mnapokutana, uharibifu wako ulishughulikiwa imeongezeka kwa 3% (hesabu 15).
|
HP: 2108k
ATK: 296k
DEF: 156k
CRT: 4.56k
KI: 2.32k
kipekeeInapotokea, anzisha athari zifuatazo kwa kila mshiriki wa vita asiye na uwezo ・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 1% (hesabu 40) over Rejesha afya yako mwenyewe kwa 5% Kwa kuongezea, kuwa mshiriki wa vita mwenyewe ikiwa kuna "Kipindi kingine: Toleo la Z Freeza ", uharibifu wako mwenyewe utaongezwa kwa 15%. Wakati wa mabadiliko ya kifuniko, uharibifu wako mwenyewe utaongezwa kwa 30% (hesabu 20) & hesabu ya kusubiri ya washirika itapunguzwa kwa hesabu 30.
|
HP: 2282k
ATK: 247k
DEF: 171k
CRT: 4.48k
KI: 2.34k
kipekeeOngeza KI RESTORE yako kwa 1% kwa kila mshiriki wa vita asiyoweza kushonwa. Ongeza kasi yako ya kuteka kadi ya sanaa kwa kiwango 30 kwa kila "Tag: Jeshi la Frieza".
|
HP: 2229k
ATK: 249k
DEF: 146k
CRT: 4.82k
KI: 2.38k
kipekeeInaongeza uharibifu mwenyewe kwa 1% na KI RESTORE kwa 20% kwa kila mwanachama wa vita ambaye haweza kupigana
|
HP: 1894k
ATK: 174k
DEF: 111k
CRT: 3.53k
KI: 1.61k
kipekeeInaongeza uharibifu ulioshughulikiwa kwa kila mchezaji kwa 1% kwa kila mwanachama wa vita ambaye hajiwezi kupigana
|
HP: 2890k
ATK: 196k
DEF: 129k
CRT: 4.37k
KI: 2.7k
kipekeeKuhesabu nyumbani kuongezeka kwa 1 wakati kukabiliana na kimeamilishwa kuongezeka kwa 1 kwa kila mshiriki wa vita ambaye haweza kupigana
|
HP: 2475k
ATK: 229k
DEF: 195k
CRT: 3.86k
KI: 2.29k
kipekeeHuongeza uharibifu wa hit kwa 1% kwa kila mshiriki wa vita asiyeweza kushambuliwa Anaongeza uharibifu mwenyewe ulioshughulikiwa na 30% kwa kila "Tag: Wasichana"
|
HP: 2175k
ATK: 236k
DEF: 152k
CRT: 4.55k
KI: 2.09k
kipekeeInaongeza uharibifu wako ulioshughulikiwa na 1% kwa kila mwanachama wa vita asiye na vita
|
HP: 2263k
ATK: 259k
DEF: 149k
CRT: 4.46k
KI: 2.48k
kipekeeWashirika wawili watakapokuwa hawana uwezo, athari zifuatazo zitaamilishwa ・ Chora kadi maalum ya sanaa ijayo ・ Rejesha 2% ya afya yako mwenyewe na urejeshe nguvu zako 50 ・ Ongeza uharibifu wako mwenyewe kwa 60% damage Uharibifu wako mwenyewe uliochukuliwa na 70 % (Hesabu 50) Unapoingia kwenye uwanja wa vita, ongeza KI RESTORE yako kwa 10% kwa kila "Tabia: Bulma" au "Tag: Ukoo wa Mboga" isiyoweza kushonwa.
|
HP: 2233k
ATK: 216k
DEF: 186k
CRT: 5.22k
KI: 2.37k
kipekeeWakati wenzake wa timu mbili hawawezi kupigana, uharibifu wao wenyewe unaosababishwa na uharibifu huongezeka kwa asilimia 2. Kila wakati wanakabiliwa na adui "Tabia: Mwana Gohan", uharibifu wao unaosababishwa na uharibifu huongezeka kwa asilimia 50 (hesabu 20).
|
HP: 2368k
ATK: 249k
DEF: 170k
CRT: 4.04k
KI: 2.23k
kipekee"Tag: Super Saiyan" huongeza uharibifu wa risasi na 40%. Zaidi ya hayo, ikiwa washirika wawili hawawezi, nguvu zao za mwili zinalipwa na 2% na uharibifu wa risasi umeongezeka kwa asilimia 50. Adui wawili hawawezi kupigana. Halafu, ongeza yako mwenyewe KI RESTORE kwa 40% & kupunguza gharama ya sanaa ya risasi na 2
|
HP: 1772k
ATK: 157k
DEF: 111k
CRT: 3.53k
KI: 1.61k
kipekeeInaongeza uharibifu ulioshughulikiwa kwa kila mchezaji kwa 1% kwa kila mwanachama wa vita ambaye hajiwezi kupigana
|
HP: 2888k
ATK: 219k
DEF: 144k
CRT: 5.34k
KI: 2.23k
kipekeeIkiwa kuna "Tag: Saiyan" zaidi ya wewe mwenyewe kama mshiriki wa vita, uharibifu uliyokutendea unaongezeka kwa asilimia 30. Ikiwa wachezaji wenzako wa timu mbili hawawezi kupigana, uharibifu uliyotendewa unaongezeka kwa 2% na nguvu yako ya mwili inalipwa na 30%.
|
HP: 2345k
ATK: 212k
DEF: 201k
CRT: 4.12k
KI: 2.18k
kipekeeHupunguza gharama ya sanaa ya kulipua na 2 wakati wenzi wa timu 5 hawawezi kupigana
|
HP: 1997k
ATK: 222k
DEF: 140k
CRT: 4.12k
KI: 2.06k
kipekeeInaongeza uharibifu wako wa risasi na 1% kwa kila mwanachama wa vita ambaye hajaweza kupigana
|
HP: 1945k
ATK: 188k
DEF: 145k
CRT: 4.23k
KI: 1.96k
kipekeeInaongeza KI RESTORE yako na 2% wakati wachezaji wenzake wa timu hawawezi kupigana
|
HP: 2022k
ATK: 127k
DEF: 117k
CRT: 3.74k
KI: 1.55k
kipekeeInaongeza uharibifu wako wa risasi na 1% kwa kila mwanachama wa vita ambaye haweza kupigana
|
HP: 2509k
ATK: 228k
DEF: 143k
CRT: 3.47k
KI: 1.78k
kipekeeWakati wenzake wa timu 2 hawawezi vita, uharibifu wa uharibifu wao huongezeka kwa asilimia 30. Kila wakati wanapowezima adui, uharibifu wa uharibifu huongezeka kwa 35% (hesabu 20).
|
HP: 2363k
ATK: 214k
DEF: 209k
CRT: 3.92k
KI: 2.12k
kipekeeHuongeza uharibifu wako kwa 2% wakati wachezaji wenzako wawili hawawezi kupigana
kipekeeKuongezeka kwa nguvu ya sanaa ya kufa kwa 2% wakati washirika wawili hawawezi kupigana
|
HP: 969k
ATK: 92k
DEF: 72k
CRT: 3.7k
KI: 1.48k
kipekeeInaongeza uharibifu wako wa risasi na 1% kwa kila mwanachama wa vita ambaye hajaweza kupigana
|
HP: 2444k
ATK: 183k
DEF: 126k
CRT: 7.1k
KI: 2.58k
kipekeeInaongeza kiwango chako cha CRITICAL na 2% wakati washirika wawili hawawezi kupigana
|
HP: 173k
ATK: 193k
DEF: 113k
CRT: 4.23k
KI: 1.66k
kipekeeInaongeza uharibifu ulioshughulikiwa na kila mwanachama aliyepigwa na 1% kwa kila mwanachama wa vita ambaye hawawezi kupigana
|
HP: 1526k
ATK: 134k
DEF: 87k
CRT: 3.24k
KI: 1.34k
kipekeeInaongeza uharibifu ulioshughulikiwa kwa kila mchezaji kwa 1% kwa kila mwanachama wa vita ambaye hajiwezi kupigana
|