Datum gepubliseer: 2022 Junie 11

Karakters met outomatiese vermyding [vermydingsaksie]

Redakteur: Meester Roshi

'n Opsomming van karakters wat outomaties kan vermy deur "vermydingsaksie" te aktiveer terwyl hulle nie optree of swiep nie.

As u 'n ontbrekende karakter vind, rapporteer dit asseblief aan die bestuurder in die kommentaar.In die funksieranglys word verskillende funksie-opsommings in 'n rangorde saamgevat.Kyk na die vermoëns wat tans in die kollig is.

Funksie posisie

meer besonderhede
HP: 2524k ATK: 330k DEF: 228k CRT: 5.1k KI: 2.37k ユ ニ ー ク打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP: 2719k ATK: 354k DEF: 222k CRT: 4.84k KI: 2.6k ユ ニ ー クTot die tweede omslagverandering, as die vyand se aanval 'n slaan- of skietkuns is, sal dit die vyand tot 'n lang afstand wegwaai (kan tydens hulpaksie geaktiveer word) *Indien gedeaktiveer, sal die aantal aktiverings nie verbruik word nie. in 'n toestand of tydens swiep-beweging, verbruik jou eie unieke meter en aktiveer ontduikingsaksie teen die volgende aanvalle van die vyand [Vermybare aksie] ・Tikaanval ・Tikskoot ・Tackle ・Blaaskuns ・Skietkuns Die volgende In die geval van , die ontduikingsaksie sal nie geaktiveer word nie ・Wanneer die oorblywende hoeveelheid van jou unieke meter minder is as die verbruik ・Wanneer daar 'n gaping is onmiddellik na jou eie stap of aanvalsaksie, neem geleidelik af terwyl jy speel, en herstel geleidelik terwyl jy in reserwe is ZENKAI uniekSny die skade ontvang vanaf "Tag: Combined Warrior" met 15% (kan nie uitgevee word nie) Wanneer dekking verander word, as die vyand se aanval 'n slaan- of skietkuns is, blaas die vyand weg (2 aktiverings) (bystandaksie (Kan geaktiveer word by tyd) * Die aantal aktiverings sal verbruik word selfs al verander jy die omslag na 'n ander aanval as slaan of skietkuns. * As jy gedeaktiveer is, sal die aantal aktiverings nie verbruik word nie. Verbruik 30% van jou eie unieke meter en aktiveer 'n ontwykende aksie teen die aanval [Vermybare aksie] ・Tikaksie ・Blaaskuns ・Skietkuns In die volgende gevalle sal die ontwykingsaksie egter nie geaktiveer word nie ・Eie unieke meter Wanneer die oorblywende hoeveelheid minder is as die verbruik ・Wanneer daar is 'n gaping onmiddellik na jou eie stap of aanvalsaksie *Jou unieke maat neem geleidelik af terwyl jy op die slagveld is Herstel geleidelik terwyl jy in
HP: 2386k ATK: 380k DEF: 184k CRT: 5.38k KI: 2.64k Uniek na transformasieWanneer die dekking teen die aanval van die slaankunste verander word, word die vyand tot 'n lang afstand weggewaai (kan tydens die hulpaksie geaktiveer word) [Pursuitable arts] ・Die volgende aanvalle van die vyand terwyl die dodelike kunste self nie optree nie of swiep Verbruik 30% van jou eie unieke meter en aktiveer 'n ontwykende aksie [Vermybare aksie] ・Tik aksie ・Blaers ・Skietkuns In die volgende gevalle sal die ontwykende aksie egter nie geaktiveer word nie ・Jou eie unieke meter oorblywende bedrag is minder as die verbruik ・Wanneer daar 'n gaping is onmiddellik na jou eie stap of aksie soos 'n aanvalsaksie *Jou eie unieke meter neem geleidelik af terwyl jy op die slagveld is, herstel geleidelik
HP: 2508k ATK: 357k DEF: 164k CRT: 5k KI: 2.45k ユ ニ ー クWanneer haastige tegnieke soos slaan en uiteindelike kuns op dieselfde tyd bots, behalwe vir sommige, wen dit met geweld die Dokabaki-impak en beskadig die vyand. * Die skade wat deur hierdie aanval veroorsaak word, maak nie die vyand onbekwaam om te veg nie. Ten tyde van dekkingsverandering, as die vyand se aanval 'n slag / skietkuns is, word die vyand tot 'n lang afstand weggewaai (2 aktiverings) (kan wees geaktiveer tydens hulpaksie) * Staking / Die aantal aktiverings sal verbruik word selfs al word die omslag na 'n ander aanval as skietkuns verander. * Indien gedeaktiveer, sal die aantal aktiverings nie verbruik word nie. Aktiveer ontwykende aksie deur 30% van te verbruik die unieke meter [Vermybare aksie] ・ Tikaanval ・ Tikskoot ・ Tackle ・ Blaaskuns ・ Skietkuns In die geval van verdere blaas ・ Skietkuns sal die teller na die ontwykende aksie geaktiveer word en die vyand sal aangeval word. Veroorsaak impakskade . * Die skade wat deur hierdie aanval veroorsaak word, maak nie die vyand onbekwaam om te veg nie. In die volgende gevalle sal die vermydingsaksie egter nie geaktiveer word nie.-Wanneer die oorblywende hoeveelheid van jou unieke meter minder is as die verbruiksbedrag.-Onmiddellik na jou stap- of aanvalsaksie, ens. Wanneer daar 'n gaping is * Jou unieke maat neem af terwyl jy in die spel is en herstel geleidelik terwyl jy vashou.
Vra gerus vrae van beginners, versoeke na die webwerf, gesels om tyd te vermoor.Anoniem is ook welkom! !

Laat 'n opmerking

Jy kan ook beelde plaas

Spanranglys (nuutste 2)

Karakterevaluering (tydens werwing)

  • Ek voel asof ek dit sal gebruik totdat UL Gohan uitkom ...
  • Hierdie Buu is die sterkste en het die gholfspeler verslaan.
  • Te veel asblik
  • Ernstig, dit is dit ...
  • Ek dink steeds selfsug is gebreek.
  • Laaste opmerking

    vraag

    Werwing van gildelid

    5de bestaansjaar Shenron QR-kode gesoek