Julkaisupäivä: 2022. toukokuuta 11

Hahmot, joissa on automaattinen välttely [avoidance action]

Toimittaja: Mestari Roshi

Yhteenveto hahmoista, jotka voidaan välttää automaattisesti aktivoimalla "vältä toimintaa" heidän ollessaan toimimatta tai pyyhkäisemättä.

Jos löydät puuttuvan merkin, ilmoita siitä johtajalle kommenteissa.Ominaisuusluokituksessa eri ominaisuuksien yhteenvedot esitetään yhteenvedossa ranking-muodossa.Tutustu kykyihin, jotka ovat tällä hetkellä valokeilassa.

Ominaisuuden sijoitus

yksityiskohtaisemmin
HP: 2524k ATK: 330k DEF: 228k CRT: 5.1k KI: 2.37k ainutlaatuinen打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP: 2719k ATK: 354k DEF: 222k CRT: 4.84k KI: 2.6k ainutlaatuinenJos vihollisen hyökkäys on lyönti- tai ampumistaidetta toiseen peitteen vaihtoon asti, se puhaltaa vihollisen kauas (voidaan aktivoida aputoiminnon aikana) *Jos se on poistettu käytöstä, aktivointien määrää ei kuluteta. Vaikka ei tilassa tai pyyhkäisyliikkeen aikana, käytä omaa ainutlaatuista mittariasi ja aktivoi väistötoiminto seuraavia vihollisen hyökkäyksiä vastaan ​​[Vältettävissä oleva toiminta] ・Napautushyökkäys ・Taputuslaukaus ・Taklata ・Blow arts ・Ampumataide Kuitenkin seuraavat seikat: , väistötoiminto ei aktivoidu ・Kun yksilöllisen mittarisi jäljellä oleva määrä on pienempi kuin kulutus ・Kun on aukko välittömästi oman askeleesi tai hyökkäystoiminnon jälkeen. Vähentyy vähitellen pelissä ja palautuu vähitellen varauksessa ZENKAI ainutlaatuinenLeikkaa "Tag: Combined Warriorista" saadun vahingon 15 % (ei voi pyyhkiä pois) Peitettä vaihtaessasi, jos vihollisen hyökkäys on lyönti- tai ampumistaidetta, puhalla vihollinen pois (2 aktivointia) (aputoiminta (Voidaan aktivoida klo. aika) * Aktivointien määrä kuluu, vaikka vaihdat kannen muuhun kuin lyönti- tai ammuntataiteeseen. * Jos olet vammainen, aktivointien määrää ei kuluteta. Kuluta 30 % omasta ainutlaatuisesta mittaristasi ja aktivoi väistötoiminto hyökkäystä vastaan ​​[Vältettävissä oleva toiminta] ・Napautustoiminto ・Puhallustaide ・Ampumataide Kuitenkin seuraavissa tapauksissa väistötoiminto ei aktivoidu ・Oma yksilöllinen mittari Kun jäljellä oleva määrä on pienempi kuin kulutus ・Kun on on aukko välittömästi oman askeleesi tai hyökkäystehtäväsi jälkeen *Ainutlaatuinen mittasi laskee vähitellen ollessasi taistelukentällä. Toivu vähitellen ollessasi
HP: 2386k ATK: 380k DEF: 184k CRT: 5.38k KI: 2.64k Ainutlaatuinen muutoksen jälkeenKun kansi vaihdetaan lyöntitaitojen hyökkäystä vastaan, vihollinen puhalletaan kauas (voidaan aktivoida aputoiminnon aikana) [Tavoittelevat taiteet] ・Seuraavat vihollisen hyökkäykset, kun tappava taide itse ei toimi tai pyyhkäisemällä Käytä 30 % omasta ainutlaatuisesta mittaristasi ja aktivoi väistötoiminto [Vältettävä toiminta] ・Napautustoiminto ・Puhallustaide ・Ampumataide Seuraavissa tapauksissa kiertotoiminto ei kuitenkaan aktivoidu ・Jäljellä oleva määrä omaa ainutlaatuista mittaria on pienempi kuin kulutus ・Kun on aukko välittömästi oman askelesi tai toiminnon, kuten hyökkäystoiminnan, jälkeen *Oma ainutlaatuinen mittasi laskee vähitellen taistelukentällä toipumisen
HP: 2508k ATK: 357k DEF: 164k CRT: 5k KI: 2.45k ainutlaatuinenKun kiirehtivät tekniikat, kuten iskevä ja äärimmäinen taide, törmäävät samanaikaisesti, lukuun ottamatta joitain, se voittaa Dokabaki-iskun väkisin ja vahingoittaa vihollista. * Tämän hyökkäyksen aiheuttama vahinko ei tee vihollisesta taistelukykyistä. Jos vihollisen hyökkäys on suojanvaihdon yhteydessä isku/ammuntataide, vihollinen puhalletaan kauas (2 aktivointia) (voi olla aktivoitu aputoiminnon aikana) * lakko / Aktivointien määrä kuluu, vaikka kansi vaihdettaisiin muuhun kuin ammuntalajiin. * Jos se ei ole käytössä, aktivointien määrää ei kuluteta. Aktivoi väistötoiminnan kuluttamalla 30 % ainutlaatuinen mittari [Vältettävä toiminta] ・ Napautus ・ Napautuslaukaus ・ Takla ・ Puhallustaiteet ・ Ammuntataidot Lisäiskun tapauksessa ・ Ammuntalajit, laskuri aktivoituu väistötoiminnan jälkeen ja vihollista hyökätään. Aiheuttaa iskuvaurioita . * Tämän hyökkäyksen aiheuttama vahinko ei tee vihollisesta taistelukykyistä. Seuraavissa tapauksissa välttelytoiminto ei kuitenkaan aktivoidu. - Kun yksilöllisen mittarin jäljellä oleva määrä on pienempi kuin kulutusmäärä. - Välittömästi sen jälkeen askel- tai hyökkäystoimintasi jne. Kun on aukko * Ainutlaatuinen mittarisi laskee, kun olet pelissä, ja palautuu vähitellen, kun olet pidossa.
Voit vapaasti kysyä aloittelijoilta, pyyntöjä sivustolle, keskustelemalla tappaaksesi aikaa.Anonyymi on myös tervetullut! !

Jätä kommentti

Voit myös julkaista kuvia

Joukkueen sijoitus (viimeisin 2)

Hahmojen arviointi (rekrytoinnin aikana)

  • Ole hyvä ja kerro kuinka saat sen
  • Minusta tuntuu, että käytän sitä, kunnes UL Gohan tulee ulos...
  • Tämä Buu on vahvin ja voitti golfaajan.
  • Liikaa roskaa
  • Vakavasti, siinä se...
  • Viimeisin kommentti

    kysymys

    Killan jäsenten rekrytointi

    5. vuosipäivän Shenron QR Code Wanted