SPARKING Balise Gamma 1 et Gamma 2
Lv5000 full boost limit break ★7+ évaluation et données
Balise Gamma 1 et Gamma 2
Il est facile de remplir la jauge de changement avec UniAvi, et la jauge unique augmentera chaque fois que vous changerez de balise vous-même !Après qu'un certain temps se soit écoulé après le changement de balise lorsque la jauge unique est au maximum, activez le "Core Breaker" pour toute la gamme !
Finition légendaire
Point de contrôle JcJ
Si votre adversaire utilise Gamma 1 et Gamma 2 en PvP, veuillez garder à l'esprit les points suivants.
- Réduisez le nombre de boules de dragon lorsque des arts spéciaux frappent
- S'il y a un membre qui est incapable de se battre, il sera mortellement bloqué et désactivé
- Les arts spéciaux réduisent l'énergie de l'ennemi, les arts spéciaux de Gamma n ° 1 scellent les arts spéciaux de l'ennemi, le n ° 2 efface l'amélioration des capacités
- Récupérez 70% de disparition avec des arts spéciaux lorsqu'il y a des membres incapables de se battre
- Activer le briseur de noyau lors du changement de jauge unique maximum
- Le briseur de noyau activé ne peut pas être éludé
- Désactiver le désavantage de compatibilité d'attribut de 3 comptes lors du changement de balise, désactiver le changement de couverture spéciale
Cellulan le plus haut rang | 1ère place (Hong Kong) |
Note de l'utilisateur | ★ ★ ★ ★☆ |
STRIKE ATK 360e place | ★ ★☆☆☆ |
BLAST ATK 31th | ★★★★★ |
CRITICAL 184nd | ★ ★ ★ ★☆ |
Force physique 260e | ★ ★ ★☆☆ |
38e défense | ★★★★★ |
Renforcé par un combo continu | Amélioration des capacités à l'aide de cartes d'arts de frappe / tir |
type de montée | Un personnage avantageux au stade intermédiaire et plus tard, dont les capacités augmentent en fonction de la progression de la bataille |
défausser une carte ennemie | Défaussez de force les cartes Arts dans la main de l'ennemi pour interférer avec ses actions. |
Posséder un jeu unique | Divers effets apparaissent lorsque la jauge atteint 100 % |
changement de balise | Il est possible de changer de personnage avec la capacité principale, et cela exerce des effets tels que l'inversion d'attribut. |
Effacer le buff | Les effets qui effacent les améliorations de capacité telles que l'augmentation des dégâts infligés aux ennemis, les effets qui sont différents des changements de statut et les effets qui ne peuvent pas être effacés ne peuvent pas être effacés. |
Joint à main | Désactive la main de l'ennemi et entrave ou limite ses actions. |
Détruire la boule de dragon | Réduit les Dragon Balls de l'adversaire et interfère avec Rising Rush. |
Compte d'attente raccourci | Raccourcir le décompte d'attente donné au moment du remplacement et raccourcir le temps jusqu'au prochain remplacement |
Accélérer le dessin | Il a l'avantage d'augmenter la vitesse à laquelle les arts sont ajoutés à la main, ce qui facilite l'enchaînement des combos. |
Récupération en voie de disparition | Pourcentage ou récupération complète de la jauge de fuite utilisée pour l'évasion |
Désactiver les inconvénients de la compatibilité des attributs | Annule le désavantage si l'ennemi a un attribut incompatible |
Pas de remplacement | Limite le changement de personnage de l'ennemi à un certain nombre |
Armure de tir | Frapper des arts qui repoussent les arts de tir de l'ennemi et se précipitent ou se précipiter des arts spéciaux, mortels et ultimes |
Désactiver le changement de couverture spéciale | Désactivez les changements de couverture spéciaux qui coupent les combos |
Changement de couverture spécial | Éliminez les ennemis et coupez les combos lorsque vous changez de couverture, ou absorbez/invalidez |
Invalidation de marche | Lorsque la force physique devient 0, annule l'effet de s'accrocher pour récupérer la force physique, non applicable à la "résurrection" |
Pénétration | Inflige des dégâts non seulement aux personnages ennemis adverses mais également à tous les ennemis, y compris les réserves. |
LL / LF | Un effet spécial lorsque la bataille se termine par un coup ultime ou spécial |
Gasha disponible et période d'émission
Exemple de formation d'équipe
Fête Android
- SP Android / Régénération / Filles / Transformation Warrior / Absorption / Mighty Enemy / Combattants Dragon Ball Fighters Fighters Collaboration Purple Android No. 21: Evil 1627977 3427085 320515 281813 189946 191310 4846 2234 301164 190628
-
LL Android/Futur/Régénération/Absorption/Mighty Enemy Z Cell Edition Suicide Murasaki Perfect Cell
1573996
2431348
371285
367787
228605
191965
4898
2327
369536
210285
-
LL Android/Film Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Movie Edition Tag Yellow Gamma No.1 & Gamma No.2
1573327
2478257
269130
377157
222982
256489
4889
2340
323144
239736
-
LL Android/GT/Fusion/Combined Warrior/Mighty Enemy GT Super No. 17 GT Red Super No. 17
1569184
2575540
257408
366860
259785
226306
4957
2339
312134
243046
-
SP Android Z Cell Edition Vert Android n ° 16
1537564
2445681
346130
253589
260321
226098
4779
2235
299860
243210
-
SP Android/DB/Film Dragon Ball La route vers le film le plus fort Edition Hatchan Blue Android No. 8
1530373
2442003
356900
282871
257208
191958
4817
2215
319886
224583
5e anniversaire et fête des super-héros
-
LL Régénération/Fusion/Super Guerrier/Namek Alien/Transformation Guerrier/Film Dragon Ball Super Super Héros/Anniversaire/5ème Anniversaire Version Film Résurrection Transformation Vert Orange Piccolo
1631966
2467656
392801
329691
254323
184077
5343
2770
361246
219200
-
LL Android/Film Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Movie Edition Tag Yellow Gamma No.1 & Gamma No.2
1573327
2478257
269130
377157
222982
256489
4889
2340
323144
239736
-
SP Son Clan/Mixed-Blood Saiyan/Film Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Movie Edition Red Son Gohan
1530670
2554562
338464
335242
184967
180758
5007
2317
336853
182863
-
LL Race mixte Saiyan/petit-fils famille/film Dragon Ball Super Super héros édition théâtrale Beast Blue Son Gohan
1490968
2562637
353757
255953
237160
202398
4792
2497
304855
219779
- SP Régénération/Fusion/Super Guerrier/Namek Alien/Film Dragon Ball Super Super Hero Movie Edition Sortie Potentielle Purple Piccolo 1443272 2456927 330471 343058 168313 167304 4668 2231 336765 167809
-
SP Race mixte Saiyan/petit-fils famille/filles/enfants/film Dragon Ball Super Super héros édition théâtrale pain rouge
1440793
2872702
238214
233494
169751
171440
5906
2445
235854
170596
Soirée version film
-
LL Hybride Saiyan/Son Clan/Dragon Ball Super Super Hero Movie Transformation : Beast Red Ultimate Son Gohan
1633274
2723431
401184
340585
267269
191545
4898
2257
370885
229407
-
LL Guerriers de l'Autre Monde, Saiyans, Super Saiyans, Guerriers Combinés, Fusion, Fusion du film Dragon Ball Z Résurrection !! Goku et Vegeta version film Résurrection Super Gogeta Green Paikuhan
1631300
2607555
276474
285040
270950
270493
5071
2413
280757
270722
-
UL Guerrier transformateur, renaissance, ennemi puissant, fusion de la renaissance du film Dragon Ball Z !! Goku et Vegeta Movie Edition Blue Super Janemba
1592619
2609778
395267
266041
190441
269438
5002
2291
330654
229940
-
LL Son Family/Saiyan/Kids/DB/Dragon Ball Movie La route vers la plus forte édition théâtrale La route vers le Son Goku violet le plus fort : l'enfance
1573493
2588527
361199
367214
222730
190836
4943
2339
364207
206783
-
LL Android/Film Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Movie Edition Tag Yellow Gamma No.1 & Gamma No.2
1573327
2478257
269130
377157
222982
256489
4889
2340
323144
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SP Race mixte Saiyan/petit-fils famille/filles/enfants/film Dragon Ball Super Super héros édition théâtrale pain rouge
1440793
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233494
169751
171440
5906
2445
235854
170596
Informations de base sur les personnages
Caractère | Balise Gamma 1 et Gamma 2 |
Rareté | SPARKING |
nombre | DBL60-03S |
属性 | YEL → YEL |
Style de bataille | Type de prise de vue |
épisode | Version film |
Balise de personnage | Humain artificiel·Film Dragon Ball Super Super Héros·anniversaire·Anniversaire 5 |
Posséder des arts | Frappe [Augmente les dégâts subis] / Tir [Augmente les dégâts infligés] * Au début de la bataille, les cartes Arts possédées par les membres de la sortie seront ajoutées au jeu. |
Principales informations sur les capacités et les arts
Capacité principale | Bouton en bas à gauche de l'écran Peut être utilisé une fois | |||||||||
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conditions d'utilisation: | ||||||||||
Gamme mortelle | Impact gamma/blaster gamma | |||||||||
|
[Gamma 1 : impact gamma] Provoque des dégâts de choc extraordinaires sur l'ennemi. Lorsqu'il est activé, active les effets suivants ・ Augmente ses propres dégâts spéciaux de 30% (3 points) -Donne un effet d'amélioration des capacités qui réduit l'effet de "coupure de dégâts" activé par l'ennemi de 20% (3 comptes) ・ Réduit la boule de dragon de l'ennemi de 1 (2 activations) De plus, s'il y a des membres de la bataille qui sont incapables de combattre, annulez l'effet "récupérer la force physique lorsque la force physique atteint 0" de l'ennemi lors de l'attaque (3 points). * Tir armure lors de la charge [Gamma 2 : Blaster Gamma] Provoque des dégâts de choc extraordinaires sur l'ennemi. Lorsqu'il est activé, active les effets suivants ・ Augmente ses propres dégâts spéciaux de 30% (3 points) -Donne un effet d'amélioration des capacités qui réduit l'effet de "coupure de dégâts" activé par l'ennemi de 20% (3 comptes) ・ Réduit la boule de dragon de l'ennemi de 1 (2 activations) De plus, s'il y a des membres de la bataille qui sont incapables de combattre, annulez l'effet "récupérer la force physique lorsque la force physique atteint 0" de l'ennemi lors de l'attaque (3 points). * Tir armure lors de la chargeCoût: 50 |
|||||||||
- | Temps de pression/d'appel | |||||||||
[Gamma 1 : Bout de pression] Piochez ensuite une carte Arts Spéciaux (1 activations) Restaure 10% HP et 50 HP Réduit la puissance ennemie de 40 Sceller les arts spéciaux de l'ennemi Les arts scellés ne peuvent pas être utilisés pour un certain nombre (10 chefs) Confère à tous les ennemis un effet de réduction des dégâts augmenté de 20% (15 points) De plus, s'il y a un combattant qui ne peut pas combattre, les effets suivants seront activés sur lui-même. ・Augmente la jauge unique de 25 % (1 activation) *Si votre jauge unique diminue ou a disparu, la jauge unique n'augmentera pas. ・Augmente la jauge de changement de 30 % ・ 70% de récupération de la jauge de disparition [Gamma 2 : Délai d'appel] Piochez ensuite une carte Arts Spéciaux (1 activations) Restaure 10% HP et 50 HP Augmente les dégâts personnels de 15% (15 points) Réduit la puissance ennemie de 40 Élimine les effets d'amélioration des capacités des ennemis De plus, s'il y a un combattant qui ne peut pas combattre, les effets suivants seront activés sur lui-même. ・Augmente la jauge unique de 25 % (1 activation) *Si votre jauge unique diminue ou a disparu, la jauge unique n'augmentera pas. ・Augmente la jauge de changement de 30 % ・ 70% de récupération de la jauge de disparitionCoût: 15 |
||||||||||
- | Impact du tir / arts du tir | |||||||||
aucunCoût: 20 | ||||||||||
Augmente les dégâts de tir de l'armure ennemie de 150%Coût: 30 |
Résumé de la carte des arts de tir spéciaux et des arts de tirVous pouvez comparer et rechercher des arts de tir à impact spécial sur
Diverses informations sur les capacités
Jauges et effets uniques
Jauge unique | Lorsque la jauge unique atteint la valeur maximale, elle active les effets suivants sur elle-même (1 compte d'activation) ・ Donne l'effet d'amélioration de la capacité de `` Réduire le nombre d'attente de 2 points '' (ne peut pas être effacé) -Donne un effet d'amélioration de capacité qui réduit l'effet de "coupure de dégâts" activé par l'ennemi de 20% (ne peut pas être effacé) |
Jauge unique | Lorsqu'il utilise une capacité de changement lorsque la jauge unique est au maximum, l'utilisateur devient prêt pour "Core Breaker". Active les effets suivants et diminue progressivement votre jauge unique pendant que vous êtes sur le champ de bataille. ・Dans le cas de « Gamma No. 2 », l'étiquette devient « Gamma No. 1 » ・ Récupère 10% de la santé des alliés ・ Réduisez de 10 le nombre d'attente des alliés -Réduire un Dragon Ball ennemi De plus, s'il y a un membre de la bataille qui ne peut pas combattre, les effets suivants seront activés. ・ Récupérez 25% de votre force physique -Annulez le désavantage de compatibilité d'attribut des dommages subis par vous-même (30 points) -Réduire un Dragon Ball ennemi *Si le personnage est scellé alors qu'il se trouve dans l'état de préparation "Core Breaker", l'état de préparation "Core Breaker" sera annulé et votre jauge unique disparaîtra. * Si vous devenez incapable pendant l'état de préparation "Core Breaker", l'état de préparation "Core Breaker" sera annulé. * Après avoir démarré l'état de préparation "Core Breaker", votre capacité de changement sera désactivée jusqu'à la fin de la bataille. Lorsque votre jauge unique atteint 0 %, activez "Core Breaker" pour toutes les gammes. Lorsqu'il est activé, active les effets suivants sur vous-même et inflige des dégâts d'impact suprêmes à l'ennemi. ・Changement d'étiquette en "Gamma No. 2" ・ Récupérer 15% de force physique ・ Augmente les dégâts infligés de 20% (ne peut pas être effacé) ・ 100% de récupération de la jauge de disparition ・ Désactiver l'inconvénient de la compatibilité des attributs (2 comptes) ・Lors de l'attaque, annule l'effet de "récupération de la force physique lorsque la force physique atteint 0" (2 points) de l'ennemi De plus, la moitié des dégâts infligés est également donnée au membre de réserve de l'ennemi. * Les dégâts de cette attaque ne neutralisent pas les membres en attente de l'ennemi. *Cette attaque ne peut pas être évitée avec l'étape de brunissage. *Cette attaque ne peut pas changer de couverture. * Une fois l'attaque réussie, sa propre jauge unique disparaît. *Cette attaque ne sera pas activée pendant la pause Kizuna dans une bataille à part entière et sera activée après la fin de la pause Kizuna. * Lorsque vous attaquez, annule votre propre incapacité due à des altérations de statut telles que l'incapacité, la forte incapacité, le flash et l'évanouissement. |
augmentation de la jauge | Lorsque des arts spéciaux sont activés, s'il y a un membre de la bataille qui est incapable de combattre, augmentez de 25 % (activé une fois). *Si votre propre jauge unique diminue ou disparaît, votre jauge unique n'augmentera pas. Augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez une capacité de changement. |
Comment accélérer le tirage des cartes artistiques
Afin de poursuivre le combo longtemps, il est important d’augmenter la vitesse de tirage.
vitesse de tirage | Au début de la bataille, augmentez la vitesse de tirage de 1 niveau (ne peut pas être effacé) Lorsque l'ennemi change de couvert pendant que vous êtes en jeu, augmentez la vitesse de tirage d'un pas (1 points) |
Annulation du désavantage de compatibilité des attributs
En remplissant les conditions, attribut désavantageux"RED» peut être augmenté et les dégâts reçus peuvent être réduits.
Annulation des inconvénients | Lorsque vous utilisez une capacité de changement lorsque la jauge unique est au maximum, annulez le désavantage de compatibilité des attributs (2 points) Lorsque vous utilisez une capacité de changement lorsque la jauge unique est inférieure à 100 %, annulez votre propre désavantage de compatibilité d'attribut (3 points) |
Changement et capacités uniques
Il peut être utilisé en utilisant des arts et en consommant la jauge de changement qui s'accumule en raison des dommages.Vous pouvez l'utiliser autant de fois que vous le souhaitez tant que la jauge de changement est pleine.
Changeabilité | Aucune limite sur le nombre de fois que vous pouvez l'activer vous-même |
---|---|
changement de héros | [Lorsqu'il est utilisé lorsque la jauge unique est au maximum] Entre dans l'état prêt "Core Breaker" Active les effets suivants et diminue progressivement votre jauge unique pendant que vous êtes sur le champ de bataille. ・ Récupère 10% de la santé des alliés ・ Réduisez de 10 le nombre d'attente des alliés -Réduire un Dragon Ball ennemi De plus, s'il y a un membre de la bataille qui ne peut pas combattre, les effets suivants seront activés. ・ Récupérez 25% de votre force physique -Annulez le désavantage de compatibilité d'attribut des dommages subis par vous-même (30 points) -Réduire un Dragon Ball ennemi *Si le personnage est scellé alors qu'il se trouve dans l'état de préparation "Core Breaker", l'état de préparation "Core Breaker" sera annulé et votre jauge unique disparaîtra. * Si vous devenez incapable pendant l'état de préparation "Core Breaker", l'état de préparation "Core Breaker" sera annulé. * Après avoir démarré l'état de préparation "Core Breaker", votre capacité de changement sera désactivée jusqu'à la fin de la bataille. Lorsque votre jauge unique atteint 0 %, activez "Core Breaker" pour toutes les gammes. Lorsqu'il est activé, active les effets suivants sur vous-même et inflige des dégâts d'impact suprêmes à l'ennemi. ・Changement d'étiquette en "Gamma No. 2" ・ Récupérer 15% de force physique ・ Augmente les dégâts infligés de 20% (ne peut pas être effacé) ・ 100% de récupération de la jauge de disparition ・ Désactiver l'inconvénient de la compatibilité des attributs (2 comptes) ・Lors de l'attaque, annule l'effet de "récupération de la force physique lorsque la force physique atteint 0" (2 points) de l'ennemi De plus, la moitié des dégâts infligés est également donnée au membre de réserve de l'ennemi. * Les dégâts de cette attaque ne neutralisent pas les membres en attente de l'ennemi. *Cette attaque ne peut pas être évitée avec l'étape de brunissage. *Cette attaque ne peut pas changer de couverture. * Une fois l'attaque réussie, sa propre jauge unique disparaît. *Cette attaque ne sera pas activée pendant la pause Kizuna dans une bataille à part entière et sera activée après la fin de la pause Kizuna. * Lorsque vous attaquez, annule votre propre incapacité due à des altérations de statut telles que l'incapacité, la forte incapacité, le flash et l'évanouissement. [Lorsqu'il est utilisé lorsque la jauge unique est inférieure à 100 %] ・Changement d'étiquette en "Gamma No. 2" ・ Récupérez 10% de votre force physique et 40 énergie ・ Augmente les propres dégâts infligés de 20% (ne peut pas être effacé) (1 activations) ・ Désactive le désavantage de compatibilité de ses propres attributs (3 comptes) -Donnez-vous un effet d'amélioration d'état qui invalide l'action dédiée que l'ennemi active au moment du changement de couverture (3 points)Conditions d'utilisation : jauge de changement maximum |
changement de héros | [Lorsqu'il est utilisé lorsque la jauge unique est au maximum] Entre dans l'état prêt "Core Breaker" Active les effets suivants et diminue progressivement votre jauge unique pendant que vous êtes sur le champ de bataille. ・Changement d'étiquette en "Gamma No. 1" ・ Récupère 10% de la santé des alliés ・ Réduisez de 10 le nombre d'attente des alliés -Réduire un Dragon Ball ennemi De plus, s'il y a un membre de la bataille qui ne peut pas combattre, les effets suivants seront activés. ・ Récupérez 25% de votre force physique -Annulez le désavantage de compatibilité d'attribut des dommages subis par vous-même (30 points) -Réduire un Dragon Ball ennemi *Si le personnage est scellé alors qu'il se trouve dans l'état de préparation "Core Breaker", l'état de préparation "Core Breaker" sera annulé et votre jauge unique disparaîtra. * Si vous devenez incapable pendant l'état de préparation "Core Breaker", l'état de préparation "Core Breaker" sera annulé. * Après avoir démarré l'état de préparation "Core Breaker", votre capacité de changement sera désactivée jusqu'à la fin de la bataille. Lorsque votre jauge unique atteint 0 %, activez "Core Breaker" pour toutes les gammes. Lorsqu'il est activé, active les effets suivants sur vous-même et inflige des dégâts d'impact suprêmes à l'ennemi. ・Changement d'étiquette en "Gamma No. 2" ・ Récupérer 15% de force physique ・ Augmente les dégâts infligés de 20% (ne peut pas être effacé) ・ 100% de récupération de la jauge de disparition ・ Désactiver l'inconvénient de la compatibilité des attributs (2 comptes) ・Lors de l'attaque, annule l'effet de "récupération de la force physique lorsque la force physique atteint 0" (2 points) de l'ennemi De plus, la moitié des dégâts infligés est également donnée au membre de réserve de l'ennemi. * Les dégâts de cette attaque ne neutralisent pas les membres en attente de l'ennemi. *Cette attaque ne peut pas être évitée avec l'étape de brunissage. *Cette attaque ne peut pas changer de couverture. * Une fois l'attaque réussie, sa propre jauge unique disparaît. *Cette attaque ne sera pas activée pendant la pause Kizuna dans une bataille à part entière et sera activée après la fin de la pause Kizuna. * Lorsque vous attaquez, annule votre propre incapacité due à des altérations de statut telles que l'incapacité, la forte incapacité, le flash et l'évanouissement. [Lorsqu'il est utilisé lorsque la jauge unique est inférieure à 100 %] ・Changement d'étiquette en "Gamma No. 1" ・ Récupérez 10% de votre force physique et 40 énergie ・ Augmente les propres dégâts infligés de 20% (ne peut pas être effacé) (1 activations) ・ Désactive le désavantage de compatibilité de ses propres attributs (3 comptes) -Donnez-vous un effet d'amélioration d'état qui invalide l'action dédiée que l'ennemi active au moment du changement de couverture (3 points)Conditions d'utilisation : jauge de changement maximum |
Capacité unique
Capacité unique | Efficace sous conditions |
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combinaison de héros | [Gamma No. 1 : Combinaison de héros] Au début de la bataille, activez sur vous les effets suivants ・ Augmente les dégâts infligés de 90% (ne peut pas être effacé) ・ Les dégâts reçus sont réduits de 70% (ne peuvent pas être effacés) ・ Désactiver l'état anormal (60 comptes) (ne peut pas être effacé) Cost Coût des arts de tir réduit de 5 (ne peut pas être effacé) Speed La vitesse de tirage des cartes Arts a été augmentée d'un niveau (ne peut pas être effacée) En jeu, activez les effets suivants. ・ Récupère 25 de votre propre énergie ・ Augmente les propres dégâts infligés de 70% (ne peut pas être effacé) (1 activations) Annuler l'effet de la réduction de sa capacité ・ Donne à l'ennemi l'effet de réduction de capacité de "Vitesse de tirage de carte Arts 1 étape vers le bas" (10 points) Selon le nombre de progrès de la bataille, activez les effets suivants Après 20 comptes: Augmente les dégâts infligés par les alliés de 15% (ne peut pas être effacé) Après 40 comptes : Augmente la quantité de force physique récupérée de 20 % (ne peut pas être effacée) Lorsqu'il apparaît dans un changement de balise, il active les effets suivants sur lui-même ・ Si vous avez 3 cartes ou moins en main, piochez 1 carte au hasard. ・ 30% de récupération de la jauge de disparition ・ Tous les coûts des arts sont réduits de 5 (10 points) ・ 50% d'augmentation de KI RESTORE (10 comptes) Lorsque le joueur frappe ou tire sur les arts, active les effets suivants sur lui-même. ・ 10% de récupération de la jauge de disparition ・Augmente la jauge de changement de 30 % (1 activation) *Lors du changement de balises, le nombre d'activations est réinitialisé. [Gamma No. 2 : Combinaison de héros] En jeu, activez les effets suivants. ・ Récupère 25 de votre propre énergie ・Augmente son propre KI RESTORE de 50 % (ne peut pas être effacé) (1 activation) Annuler l'effet de la réduction de sa capacité ・ Donne à l'ennemi l'effet de réduction de capacité de "Vitesse de tirage de carte Arts 1 étape vers le bas" (10 points) Selon le nombre de progrès de la bataille, activez les effets suivants Après 20 comptes: Augmente les dégâts infligés par les alliés de 15% (ne peut pas être effacé) Après 40 comptes : Augmente la quantité de force physique récupérée de 20 % (ne peut pas être effacée) Lorsqu'il apparaît dans un changement de balise, il active les effets suivants sur lui-même ・ Si vous avez 3 cartes ou moins en main, piochez 1 carte au hasard. ・ 30% de récupération de la jauge de disparition ・ Tous les coûts des arts sont réduits de 5 (10 points) ・ 50% d'augmentation de KI RESTORE (10 comptes) Lorsque le joueur frappe ou tire sur les arts, active les effets suivants sur lui-même. ・ 10% de récupération de la jauge de disparition ・Augmente la jauge de changement de 30 % (1 activation) *Lors du changement de balises, le nombre d'activations est réinitialisé. |
énergie libérée | [Gamma n° 1 : Énergie libérée] Lorsque vous êtes sur le champ de bataille, si vous êtes attaqué par les arts d'un ennemi, les effets suivants seront activés (1 activation) ・ Récupérez 10% de votre force physique ・ Réduisez de 2 le nombre d'attente des alliés ・ Réduit l'énergie de l'ennemi de 20 Ce compteur d'activation est réinitialisé au moment du changement ou du changement de balise. Si la couverture est changée pour l'attaque des arts de tir, l'ennemi est emporté sur une longue distance (peut être activé pendant l'action d'assistance) [Arts qui peuvent être poursuivis] ・ Arts mortels Active les effets suivants lors du changement de couverture -Annulez le désavantage de compatibilité d'attribut des dommages subis par vous-même (3 points) ・ Défaussez au hasard 1 carte de votre main et piochez ensuite la carte Arts spéciaux (1 activation) ・ Ajoutez une interdiction à tous les ennemis (3 chefs d'accusation) Lorsque vous êtes sur le champ de bataille, les effets suivants seront activés lorsque l'ennemi changera de couvert. ・ Augmentez la vitesse de tirage de votre carte Arts d'un niveau (1 points) ・ Récupère 5% de la santé des alliés ・ Défaussez au hasard 2 main ennemie Chaque fois que vous utilisez une capacité de changement, votre jauge unique augmentera légèrement. Lorsque la jauge unique atteint la valeur maximale, elle active les effets suivants sur elle-même (1 compte d'activation) ・ Donne l'effet d'amélioration de la capacité de `` Réduire le nombre d'attente de 2 points '' (ne peut pas être effacé) -Donne un effet d'amélioration de capacité qui réduit l'effet de "coupure de dégâts" activé par l'ennemi de 20% (ne peut pas être effacé) [Gamma n° 2 : Énergie libérée] Lorsque vous êtes sur le champ de bataille, si vous êtes attaqué par les arts d'un ennemi, les effets suivants seront activés (1 activation) ・ Récupérez 10% de votre force physique ・ Réduisez de 2 le nombre d'attente des alliés ・ Réduit l'énergie de l'ennemi de 20 Ce compteur d'activation est réinitialisé au moment du changement ou du changement de balise. Si vous changez la couverture contre l'attaque des arts de tir de l'ennemi, invalidez l'attaque (peut être activé pendant l'action d'assistance) Active les effets suivants lors du changement de couverture -Annulez le désavantage de compatibilité d'attribut des dommages subis par vous-même (3 points) ・ Défaussez au hasard l'une de vos propres mains et piochez ensuite une carte Arts spéciaux (1 activations) ・ Ajoutez une interdiction à tous les ennemis (3 chefs d'accusation) Active les effets suivants sur l'ennemi lors d'un changement de couvert spécial (peut être activé lors d'une action d'assistance). ・Défaussez toutes les cartes ・ Donne l'effet de réduction de capacité de "Vitesse de tirage de la carte Arts 2 pas vers le bas" (5 points) Lorsque vous êtes sur le champ de bataille, les effets suivants seront activés lorsque l'ennemi changera de couvert. ・ Augmentez la vitesse de tirage de votre carte Arts d'un niveau (1 points) ・ Récupère 5% de la santé des alliés ・ Défaussez au hasard 2 main ennemie Chaque fois que vous utilisez une capacité de changement, votre jauge unique augmentera légèrement. Lorsque la jauge unique atteint la valeur maximale, elle active les effets suivants sur elle-même (1 compte d'activation) ・ Donne l'effet d'amélioration de la capacité de `` Réduire le nombre d'attente de 2 points '' (ne peut pas être effacé) ・ Ajoute un effet d'amélioration de capacité qui réduit l'effet de "réduction des dégâts" activé par l'ennemi de 20% (ne peut pas être effacé |
Capacité Z
Être dans un "membre de bataille" aura un effet sur un "membre de tri". La limite est dépassée ★ L'effet augmente avec 3, 6, 7+.
YELGamma 1 et Gamma 2 |
Android/film Dragon Ball super super héros/anniversaire/5e anniversaire/édition théâtrale |
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ZI (100 ~) Jaune ★ 0 ~ 2 |
Augmentation de 22% de BLAST ATK et BLAST DEF de "Episode: édition théâtrale" au moment de la bataille |
ZII (700 ~) Jaune ★ 3 ~ 5 |
Augmente le BLAST ATK de base et le BLAST DEF de base de "Episode: Theatrical Edition" ou "Tag: Android" de 26 % pendant la bataille |
ZⅢ (2400 ~) Noir ★ 6 ~ Rouge ★ 6 + |
Pendant la bataille, augmentez le BLAST ATK de base et le BLAST DEF de base de "Episode: Movie Edition" ou "Tag: Android" de 30 % et augmentez le STRIKE DEF de base de "Tag: Android" de 15 % |
Ⅳ (9999) Rouge 7+ |
Pendant la bataille, augmentez le BLAST ATK de base et le BLAST DEF de base de "Episode: Movie Edition" ou "Tag: Android" de 38 % et augmentez le STRIKE DEF de base de "Tag: Android" de 18 % |
Capacité LÉGENDE Z
Ajouté le 2023/11/15. Activé en sélectionnant un personnage LEGENDS LIMITED comme membre de la bataille.Renforcez en dépassant les limites.
ZI (100 ~) Jaune ★ 0 ~ 2 |
Lorsque vous êtes membre du combat, augmentez les statistiques suivantes de vos alliés. ATQ DE GRÈVE de base + 3 % ATK BLAST de base + 3 % STRIKE DEF de base + 3 % BLAST DEF de base+3 % |
ZII (700 ~) Jaune ★ 3 ~ 5 |
Lorsque vous êtes membre du combat, augmentez les statistiques suivantes de vos alliés. ATQ DE GRÈVE de base + 5 % ATK BLAST de base + 5 % STRIKE DEF de base + 5 % BLAST DEF de base+5 % |
ZⅢ (2400 ~) Noir ★ 6 ~ Rouge ★ 6 + |
Lorsque vous êtes membre du combat, augmentez les statistiques suivantes de vos alliés. ATQ DE GRÈVE de base + 7 % ATK BLAST de base + 7 % STRIKE DEF de base + 7 % BLAST DEF de base+7 % |
Ⅳ (9999) Rouge 7+ |
Lorsque vous êtes membre du combat, augmentez les statistiques suivantes de vos alliés. ATQ DE GRÈVE de base + 10 % ATK BLAST de base + 10 % STRIKE DEF de base + 10 % BLAST DEF de base+10 % |
Renforcement avec les capacités ZENKAI
Vous pouvez renforcer « Gamma 1 & Gamma 2 : Tag » avec les capacités ZENKAI des personnages suivants. Veuillez considérer non seulement les capacités de ZENKAI, mais également les capacités Z et la compatibilité des groupes.
Arts et aptitudes pour le tournoi du pouvoir
Gamma Impact/Gamma Blaster (Spécial) | ・ Inflige d'énormes dégâts à l'ennemi / Inflige d'énormes dégâts à l'ennemi |
Au début de la bataille / multiple |
・ Augmente ses propres dégâts de 90% (ne peut pas être effacé) ・ Réduit ses propres dégâts de 20% (ne peut pas être effacé) ・ Augmentez votre propre KI RESTORE de 20% (ne peut pas être effacé) ・ Donne à tous les ennemis un effet de réduction de capacité "10% d'augmentation des dégâts" (2 tour) ・ Donne l'effet de réduction de capacité de "Quantité de récupération 10% vers le bas" à tous les ennemis (2 tour) |
À la fin du deuxième tour / auto |
・Changement de balise ・ Augmente les dégâts infligés de 15% (ne peut pas être effacé) Augmente les dégâts mortels de 10% (ne peut pas être supprimé) ・ Augmentez la jauge de mouvement spécial de 10% |
À la fin du deuxième tour / auto |
・Changement de balise ・ Augmente les dégâts infligés de 15% (ne peut pas être effacé) Augmente les dégâts mortels de 10% (ne peut pas être supprimé) ・ Augmentez la jauge de mouvement spécial de 10% |
À la fin du 3e tour/Votre force physique est de 50 % ou moins/Multiple |
・Modifier les balises vous-même ・ Récupérez 3% de votre force physique Augmentez votre jauge de mouvement spécial de 20% ・ Donne un effet de réduction de capacité "10 % plus de dégâts" à tous les ennemis |
Immédiatement avant d'être attaqué par des armes de tir / Si la santé restante est de 30% ou moins / Alliés à portée |
・ Changer la couverture et invalider l'attaque (1 activation) |
Au début du deuxième tour / Activation d'action spéciale / Ennemi |
・ Donne l'effet de réduction de capacité de "dégâts subis 10% en plus" (2 tour) ・ Donne l'effet de réduction de capacité de "10 % de réduction du montant de récupération de santé" (2 tour) ・Inflige un effet de réduction de capacité de "KI RESTORE 10% down" (2 tour) |
Au début du deuxième tour / Activer une action spéciale / Soi |
・ Récupérer 3% de force physique ・ Les dégâts reçus sont réduits de 5% (ne peuvent pas être effacés) ・ Déclin de la capacité de libération |
Je suis fort sans briseur de noyau
content que tu ne l'aies pas fait
diriger est dieu
Gamma No. 1 & No. 2 Confirmation du classement des ventes No. 1 à Hong Kong
Je ne peux même pas accéder au disjoncteur principal
Je veux toujours l'inversion
Les autres fonctionnalités sont raisonnablement faciles à utiliser