Datum publisearre: 2022 juni 11

Karakters mei automatyske mijen [fermijdingsaksje]

Redaksje: Master Roshi

In gearfetting fan karakters dy't automatysk kinne foarkomme troch it aktivearjen fan "aksje foarkommen" wylst se net aktearje of swipe.

As jo ​​in ûntbrekkend karakter fine, rapportearje it dan asjebleaft by de manager yn 'e opmerkingen.Yn 'e funksje-ranglist wurde ferskate funksje-gearfettingen gearfette yn in ranglistformaat.Besjoch de mooglikheden dy't op it stuit yn 'e skynwerpers binne.

Funksje ranglist

Details
HP: 2524k ATK: 330k DEF: 228k CRT: 5.1k KI: 2.37k unyk打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP: 2719k ATK: 354k DEF: 222k CRT: 4.84k KI: 2.6k unykOant de twadde omslachferoaring, as de oanfal fan 'e fijân in slaan- of sjitkeunst is, sil it de fijân op in lange ôfstân blaze (kin aktivearre wurde by assistintaksje) *As útskeakele, sil it oantal aktivearrings net konsumeare wurde. yn in steat as by swipe beweging, konsumearje jo eigen unike meter en aktivearje ûntwykjende aksje tsjin de folgjende oanfallen fan 'e fijân [Fermijdbere aksje] ・Tapoanfal ・Tapshot ・Tackle ・Blow arts ・Sjitkeunsten It folgjende Yn it gefal fan , de ûntwykaksje sil net aktivearre wurde ・As it oerbleaune bedrach fan jo unike mjitter minder is as it konsumpsje ・As d'r in gat is direkt nei jo eigen stap of oanfalsaksje Fermindert stadichoan wylst yn spiel, en herstelt stadichoan yn reserve ZENKAI unykSnijt de skea ûntfongen fan "Tag: Combined Warrior" mei 15% (kin net wiske wurde) By it feroarjen fan dekking, as de oanfal fan 'e fijân in slaan- of sjitkeunst is, blaze de fijân fuort (2 aktivearrings) (assistaksje (Kin wurde aktivearre by tiid) * It oantal aktivearrings sil wurde konsumearre sels as jo feroarje de omslach nei in oanfal oars as slaan of sjitten keunsten. * As jo ​​binne útskeakele, it oantal aktivearrings wurdt net konsumearre. Konsumearje 30% fan jo eigen unike mjitte en in ûntwykaksje aktivearje tsjin de oanfal [Fermijdbere aksje] ・Tikaksje ・Blaaskeunsten ・Sjitkeunsten Yn 'e folgjende gefallen sil de ûntwykaksje lykwols net aktivearre wurde ・Eigen unike meter As it oerbleaune bedrach minder is as it konsumpsje ・As der is in gat direkt nei jo eigen stap of oanfalsaksje *Jo unike mjitting nimt stadichoan ôf as jo op it slachfjild binne Stadichoan herstelle wylst yn
HP: 2386k ATK: 380k DEF: 184k CRT: 5.38k KI: 2.64k Unyk nei transformaasjeAs de dekking wurdt feroare tsjin de oanfal fan 'e slaande keunsten, wurdt de fijân op in lange ôfstân fuortblaasd (kin aktivearre wurde tidens de assistintaksje) [Pursuitable arts] ・ De folgjende oanfallen fan 'e fijân wylst de deadlike keunsten sels net aktearje of swipe Konsumearje 30% fan jo eigen unike meter en aktivearje in ûntwykjende aksje [Fermijdbere aksje] ・Tikaksje ・Blaaskeunsten ・Sjitkeunsten Yn 'e folgjende gefallen sil de ûntwykaksje lykwols net aktivearre wurde ・Jo eigen unike mjitte oerbliuwende bedrach is minder dan it konsumpsje ・As d'r in gat is direkt nei jo eigen stap of aksje, lykas in oanfalsaksje *Jo eigen unike mjitter nimt stadichoan ôf as jo op it slachfjild binne herstelle stadichoan
HP: 2508k ATK: 357k DEF: 164k CRT: 5k KI: 2.45k unykAs hastich techniken lykas opfallende en ultime keunsten tagelyk botse, útsein guon, wint it mei geweld de Dokabaki Impact en skeat de fijân. * De skea feroarsake troch dizze oanfal makket de fijân net net yn steat om te fjochtsjen. Op it momint fan dekkingsferoaring, as de oanfal fan 'e fijân in slach / sjitkeunsten is, wurdt de fijân op in lange ôfstân blaasd (2 aktivaasjes) (kin wêze aktivearre tidens assistintaksje) * Staking / It oantal aktivearrings sil konsumeare wurde sels as de omslach feroare is yn in oanfal oars as sjitkeunsten. * As útskeakele, sil it oantal aktivearrings net konsumeare wurde. Aktivearret ûntwykjende aksje troch konsumearjen fan 30% fan de unike meter [Fermijdbere aksje] ・ Tapoanfal ・ Tapskot ・ Tackle ・ Blow arts ・ Sjitkeunsten Yn it gefal fan fierdere klap ・ Sjitkeunsten sil de teller nei de ûntwykaksje aktivearre wurde en de fijân wurdt oanfallen. . * De skea feroarsake troch dizze oanfal makket de fijân net net by steat om te fjochtsjen. Yn 'e folgjende gefallen sil de mijingsaksje lykwols net aktivearre wurde.-As it oerbleaune bedrach fan jo unike mjitte minder is as it konsumpsjebedrach.-Dykt nei dyn stap of oanfal aksje, ensfh As der in gat * Jo unike gauge nimt ôf wylst jo binne yn it spul en stadichoan herstelt wylst jo binne op hold.
Fiel jo frij om fragen te stellen foar begjinners, oanfragen nei de side, petearen oer tiid fan deadzje.Anoniem is ek wolkom! !

Leave a comment

Jo kinne ek ôfbyldings pleatse

Teamranglist (lêste 2)

Karakterevaluaasje (tidens werving)

  • Fertel my asjebleaft hoe't jo it krije
  • Ik fiel dat ik it sil brûke oant UL Gohan útkomt ...
  • Dizze Buu is de sterkste en fersloech de golfer.
  • Tefolle jiskefet
  • Serieus, dat is it ...
  • Lêste opmerking

    Fraach

    Werving fan guildlid

    5e jubileum Shenron QR Code socht