Kihirdetés dátuma: 2021. november 03

Olyan karakter, akinek van egy "behatolás" speciális mozgása / végső mozdulata, amely akár 3 testet is megtámadhat

Szerkesztő: Roshi mester

Mivel a hivatalos élő közvetítésben használták, úgy gondolom, hogy ez lesz a hivatalos neve "Penetration".Olyan támadás, amely behatolhat a célpontba, és károsíthatja a két tartalékot, ha a Special Arts vagy az Ultimate Arts eltalálja.A behatolási kár nem teheti a másolatot összefoghatatlanná.

Ezenkívül a kárcsökkentő hatás semmissé tételének vagy levonásának hatását néha penetrációnak nevezik.

Ha hiányzó karaktert talál, kérjük, jelezze a menedzsernek a megjegyzéseket.A jellemző rangsorban a különféle jellemzők összefoglalásait rangsorolási formátumban foglalják össze.Nézze meg azokat a képességeket, amelyek jelenleg reflektorfénybe kerülnek.

Funkció rangsorolás

詳細
HP: 2431k ATK: 331k DEF: 237k CRT: 5k KI: 2.3k végsőHatalmas robbanásveszélyes sebzést okoz az ellenségnek. Ha aktiválva van, a következő hatásokat aktiválja önmagán - 50%-kal növeli a végső sebzést (3 számolás) - Letiltja az ellenség "Fizikai erő helyreállítása, ha a fizikai erő eléri a 0-t" hatását, amikor megtámadja magát (3 érték) · Képességerősítő hatást ad, amely csökkenti az ellenség által 30%-kal aktivált "sebzésvágás" hatása (3 számolás) Elütéskor a kiosztott sebzés egy részét az ellenség tartalék tagjai is megkapják (tartalék (a tagok nem válnak harcképtelenné) * Lövés páncél töltéskor
HP: 2631k ATK: 367k DEF: 192k CRT: 4.88k KI: 2.3k végsőRobbanásveszélyes károkat okoz az ellenségnek. Találatkor az okozott kár az ellenség tartaléktagjai számára is megtörténik (a tartaléktagok nem válnak képessé)
HP: 2575k ATK: 312k DEF: 243k CRT: 4.96k KI: 2.34k végső敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) さらに、生存している敵バトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 3人:究極与ダメージを20%アップ(3カウント) 2人:究極与ダメージを40%アップ(3カウント) 1人:究極与ダメージを70%アップ(3カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ※突進時射撃アーマー
HP: 2795k ATK: 330k DEF: 224k CRT: 4.82k KI: 2.33k ZENKAI UltimateHatalmas robbanásveszélyes sebzést okoz az ellenségnek. Amikor aktiválva van, a következő effektusokat aktiválja: - 50%-kal növeli a végső sebzést (3 számolás) - Letiltja az ellenség "Fizikai erejének visszaszerzése, ha eléri a 0-t" hatását (3 számolás) Ütés , a kiosztott sebzés egy része szintén a az ellenség készenléti tagjai (a készenléti tagok nem cselekvőképtelenek)
HP: 2690k ATK: 350k DEF: 255k CRT: 5k KI: 2.29k végsőRendkívüli becsapódási sebzést okoz az ellenségen.Ha aktiválva van, a következő hatásokat aktiválja önmagán · 40%-kal növeli az okozott végső sebzést (3 szám) · Ha önmaga támad, akkor az ellenség „visszanyeri az egészségét, ha az életerő 0” (3 érték) hatását. az okozott sebzést az ellenség tartalékos tagja is megkapja (a tartalékos nem válik cselekvőképtelenné) * Lövéspáncél rohanáskor ZENKAI UltimateHatalmas becsapódási sebzést okoz az ellenségnek.Ha aktiválva van, a következő hatásokat aktiválja önmagán - 50%-kal növeli a végső sebzést (3 számolás) - Letiltja az ellenség "Fizikai erő helyreállítása, ha a fizikai erő eléri a 0-t" effektust, amikor megtámadja magát (3 érték) Elütéskor a sebzés egy része az ellenség készenléti tagjai is megkapják (a készenléti tagok nem harcképtelenek) * Lövés páncél töltéskor
HP: 2979k ATK: 255k DEF: 187k CRT: 4.84k KI: 2.22k végsőHatalmas ütési sebzést okoz az ellenségnek.Aktiválásakor a következő effektusokat aktiválja önmagán · 50%-kal növeli a végső sebzést (3 számolás) · Eltávolítja a képességcsökkenést Elütéskor a következő hatásokat aktiválja · A kiosztott sebzés egy része átkerül az ellenség tartalék tagjaihoz. Ad (a tartalék tagok is nem válik harcképtelenné) - Megszünteti az ellenség képességnövelő hatását * Lövés páncél töltés közben
HP: 2772k ATK: 346k DEF: 235k CRT: 5.07k KI: 2.42k HalálosRendkívüli robbanásszerű kárt okoz az ellenségekben.Megütéskor az elszenvedett kár egy részét az ellenség tartaléktagjának is megkapják (a tartaléktag nem válik cselekvőképtelenné). ZENKAI SpecialNagy mennyiségű robbanásveszélyes sebzést okoz az ellenségben.Elütéskor a következő effektusok aktiválódnak · A kiosztott sebzés egy részét az ellenség tartalék tagjai is megkapják (a tartalék tagok nem lesznek harcképtelenek) · Véletlenszerűen dobj el 3 kártyát az ellenség kezéből
HP: 2431k ATK: 369k DEF: 210k CRT: 4.9k KI: 2.33k egyedi自身以外のバトルメンバーが生存している時、自身が戦闘不能になると、敵に爆発属性の特大ダメージを与える さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵または敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※敵の自爆による攻撃で自身が戦闘不能になった時、発動できない ※Co-op、全力激闘では発動しない 戦闘不能反撃の攻撃ヒット時、以下の効果を発動する ・敵の手札を全て破棄する ・敵に「アーツカードドロー速度2段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) ・敵に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント) ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) さらに、敵バトルメンバーが2人以上生存している時、以下の効果を発動する ・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント) ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント) バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・ユニークゲージを85%増加 ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・「属性:YEL40%-kal növeli az okozott sebzést (nem törölhető) · 30%-kal növeli a speciális sebzést (nem törölhető) · 70%-kal csökkenti az elszenvedett sebzést (nem törölhető) · 10%-kal csökkenti a felvételi/speciális művészeti költségeket (nem törölhető), Ha 3 "Tag: Saiyan" vagy "Tag: Son Family" van az ellenséges csatatagok között, a kiosztott sebzés 20%-kal nő (nem törölhető) Amikor készenlétben vagy, az ellenség különleges, végső, Felébredve Az Arts vagy a Rising Rush aktiválásakor csökkentse a készenléti számlálót 4-gyel.
HP: 2622k ATK: 330k DEF: 227k CRT: 4.89k KI: 2.49k végsőHatalmas ütési sebzést okoz az ellenségnek.Ha aktiválva van, a következő hatásokat aktiválja önmagán・20%-kal növeli a végső sebzést (3 ütés)・Támadáskor érvényteleníti az ellenség „Fizikai erő visszaszerzése, ha a fizikai erő eléri a 0-t” hatását. (3 érték) Ha eltalálják, a támadás egy része a kiosztott sebzést az ellenséges készenléti tag is megkapja (a készenléti tag nem lesz harcképtelen) Aktiválja a következő hatásokat ・Növeli a sebzést ・Eldobja az összes ellenséges kártyát *Rush páncél
HP: 2421k ATK: 274k DEF: 254k CRT: 4.67k KI: 2.48k egyedi自身以外のバトルメンバーが生存している時、自身が戦闘不能になると、敵に爆発属性の大ダメージを与える さらに、与えたダメージを敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵または敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※敵の自爆による攻撃で自身が戦闘不能になった時、発動できない ※Co-op、全力激闘では発動しない バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・打撃与ダメージを50%アップ(消去不可) ・被ダメージを60%カット(消去不可) ・打撃アーツコストを10ダウン(消去不可) ・戦闘不能反撃時の与ダメージを30%アップ(80カウント)(消去不可) ・戦闘不能反撃時の与ダメージを60%アップ(40カウント)(消去不可) ・「状態異常:出血・強出血・極出血」を無効化する(40カウント)(消去不可) ・「状態異常:麻痺」を無効化する(40カウント)(消去不可) バトル経過カウントに応じて、味方の「タグ:強大な敵」または「タグ:人造人間」または「属性:GRNA következő effektusokat aktiválja 40 beütés után: 15%-kal növeli a sebzést (nem törölhető) (Nem lehetséges) *Ez az effekt akkor is aktiválódik, ha nem tud harcolni.Továbbá, ha nem tud harcolni, a szövetségese "Címke: Mighty Enemy" vagy "Tag: Android" vagy "Attribútum:GRNA következő hatásokat aktiválja 40 mérés után: Fizikai erőd 15%-át hozza vissza 80 mérés után: Fizikai erőd 20%-át állítja vissza
HP: 2478k ATK: 323k DEF: 239k CRT: 4.89k KI: 2.34k Változás képesség ①【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「コアブレイカー」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身が場に出ている間、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・味方の体力を10%回復 ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を25%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ※「コアブレイカー」準備状態中にキャラクター封印された場合、「コアブレイカー」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「コアブレイカー」準備状態中に戦闘不能になった場合、「コアブレイカー」準備状態は解除される ※「コアブレイカー」準備状態開始後、自身のチェンジアビリティがバトル終了まで使用不能になる 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・体力を15%回復 ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・バニシングゲージを100%回復 ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】 ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・自身の体力を10%回復&気力を40回復 ・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・自身の属性相性不利を無効化(3カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(3カウント) Változás képesség ②【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「コアブレイカー」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身が場に出ている間、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・「ガンマ1号」にタッグチェンジする ・味方の体力を10%回復 ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を25%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ※「コアブレイカー」準備状態中にキャラクター封印された場合、「コアブレイカー」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「コアブレイカー」準備状態中に戦闘不能になった場合、「コアブレイカー」準備状態は解除される ※「コアブレイカー」準備状態開始後、自身のチェンジアビリティがバトル終了まで使用不能になる 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・体力を15%回復 ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・バニシングゲージを100%回復 ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】 ・「ガンマ1号」にタッグチェンジする ・自身の体力を10%回復&気力を40回復 ・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・自身の属性相性不利を無効化(3カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(3カウント)
HP: 2581k ATK: 309k DEF: 209k CRT: 4.97k KI: 2.54k végsőHatalmas robbanásveszélyes sebzést okoz az ellenségben.Ha aktiválva van, a következő hatásokat aktiválja önmagán・20%-kal növeli a végső sebzést (3 ütés)・Támadáskor érvényteleníti a "fizikai erő helyreállítása, ha a fizikai erő eléri a 0-t" hatását (3 szám) Elütéskor a következő hatások aktiválva.-Az okozott sebzés egy részét az ellenség készenléti tagjai is megkapják (a készenléti tagok nem lesznek cselekvőképtelenek)-Tiltja meg a fő képességek használatát minden ellenségnek (5 szám) *Rush shooting páncél
HP: 2524k ATK: 321k DEF: 208k CRT: 4.93k KI: 2.32k Változás képesség ①【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「超絶かめはめ波」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・「ベジータ」にタッグチェンジする ・自身の属性相性を反転する ・特殊アーツカードを次にドローする ・自身の残り体力が50%以下の場合、自身の体力を20%回復 ・特殊アーツコストを10ダウン(15カウント) ・「超絶かめはめ波」準備状態中、自身の受けるダメージが減少する ・「超絶かめはめ波」準備状態中、自身の受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する ・敵のライジングラッシュを封印する(15カウント) ※「超絶かめはめ波」準備状態中、ライジングラッシュ・チェンジアビリティ・交代は使用できない ※「超絶かめはめ波」準備状態中にキャラクター封印された場合、「超絶かめはめ波」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「超絶かめはめ波」準備状態中に戦闘不能になった場合、「超絶かめはめ波」準備状態は解除される ※「超絶かめはめ波」準備状態中、自身に対する強制交代の効果を無効化する 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「超絶かめはめ波」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の特大ダメージを与える ・「孫悟空」にタッグチェンジする ・属性相性を反転する ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) ・戦闘不能な敵バトルメンバーが1人以上いると、与ダメージを30%アップ(2カウント) ・戦闘不能な敵バトルメンバーが2人いると、与ダメージを50%アップ(2カウント) さらに、与えたダメージの大部分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満、または自身のユニークゲージが消失している場合に使用時】 ・「ベジータ」にタッグチェンジする ・自身の属性相性を反転する ・自身の体力を10%&気力を25回復 ・自身の体力被回復量を10%アップ(消去不可)(発動回数1回)
HP: 2526k ATK: 319k DEF: 174k CRT: 4.95k KI: 2.44k végsőÖngyilkosságot okoz az ellenségnek. Az önpusztítás okozta kár nem az ember saját fizikai erősségétől függ, hanem rögzített károkat okoz. Aktiválás után a játékosnak páncélzatot kap a lövöldözéshez / lövöldözéshez, ezzel semmisíti meg a rendellenes állapotot. Találatkor az okozott kár az ellenség tartaléktagjai számára is megtörténik (a tartaléktagok nem válnak képessé) ZENKAI UltimateHatalmas önpusztító sebzést okoz az ellenségnek.Az önmegsemmisítésből származó sebzés nem a fizikai erődtől függ, hanem fix sebzést okoz.Ha aktiválva van, aktiváld magadon a következő effektusokat・Támadáskor semmisítsd meg az ellenség "fizikai erő helyreállítása, ha a fizikai erő eléri a 0-t" hatását (10 számolás) - Különleges/Fújás/Lövés, kivéve néhányat Páncélt ad a művészetek ellen és érvényteleníti a státuszt Ha eltalálják, az elszenvedett sebzés egy részét az ellenséges készenléti tag is megkapja (a készenléti tag nem lesz cselekvőképtelen).
HP: 2808k ATK: 348k DEF: 212k CRT: 5.34k KI: 2.56k HalálosRendkívüli robbanásszerű kárt okoz az ellenségekben.Aktiválásakor tagadja meg a saját tulajdonságok kompatibilitásának hátrányait (3 szám). Ha eltalálja, akkor okozza az ellenség tartalékos tagjának okozott kár egy részét (a tartalék tag nem válik cselekvőképtelenné) ZENKAI SpecialRendkívüli robbanásszerű kárt okoz az ellenségekben.Aktiválásakor tagadja meg a saját tulajdonságok kompatibilitásának hátrányait (3 szám). Ha eltalálja, akkor okozza az ellenség tartalékos tagjának okozott kár egy részét (a tartalék tag nem válik cselekvőképtelenné)
HP: 2389k ATK: 263k DEF: 225k CRT: 4.92k KI: 2.42k egyediHa Önön kívül más csatatag él, ha cselekvőképtelenné válik, akkor nagy mennyiségű robbanásveszélyes sebzést okoz az ellenségnek, és az ellenség tartalék tagját is sebzi Az ellenséges tartaléktagok nem lesznek harcképtelenek * Nem aktiválható, ha az ellenség önmegsemmisítő támadása harcképtelenné teszi őket * Co-op, amikor egy heves csatában nem aktiválható mezőre lépnek, a következő effektusok aktiválódnak: 80%-kal növeli a saját sebzést (nem duplikálható) (nem lehetséges) törölni kell) ・ 50%-kal csökkenti a saját sebzést (nem sokszorosítható) (nem törölhető) ・ Véletlenszerűen eldob 1 kártyát az ellenség kezéből Miután az ellenség támadása véget ért A következő effektusokat aktiválja ・ Képességcsökkentő hatást ad a "Művészetek kártya húzási sebessége" 1 lépés lefelé" minden ellenségnek (5 számolás) · Képességcsökkentő hatást ad a "20%-kal növelt sebzés" minden ellenségnek (15 számolás) - Az ellenség ütőművészetének megpecsételése A lezárt művészetek nem használhatók egy bizonyos számig (2 számlál) Amikor az ellenség aktiválja a növekvő rohamot, készenléti száma 10 számolással csökken.
HP: 2433k ATK: 274k DEF: 195k CRT: 5.03k KI: 2.52k HalálosRendkívüli robbanásszerű kárt okoz az ellenségekben.Megütéskor az elszenvedett kár egy részét az ellenség tartaléktagjának is megkapják (a tartaléktag nem válik cselekvőképtelenné).
HP: 2637k ATK: 320k DEF: 195k CRT: 5.02k KI: 2.4k Halálos az átalakulás utánRendkívüli robbanásszerű kárt okoz az ellenségekben.Megütéskor az elszenvedett kár egy részét az ellenség tartaléktagjának is megkapják (a tartaléktag nem válik cselekvőképtelenné).
HP: 2938k ATK: 248k DEF: 158k CRT: 4.98k KI: 2.33k végsőRendkívüli robbanásszerű kárt okoz az ellenségekben.Aktiválásakor növelje a végső sebzést 30% -kal (3 szám). Ha eltalálja, adja az elszenvedett kár egy részét az ellenség tartaléktagjának (a tartaléktag nem válik cselekvőképtelenné) * Páncél lövése rohanáskor
HP: 2375k ATK: 300k DEF: 186k CRT: 5k KI: 2.32k végsőRendkívüli robbanásszerű kárt okoz az ellenségekben.Aktiválásakor növelje a végső sebzést 50% -kal (3 szám). Ha eltalálja, adja az elszenvedett kár egy részét az ellenség tartaléktagjának (a tartaléktag nem válik cselekvőképtelenné) * Páncél lövése rohanáskor
HP: 2443k ATK: 274k DEF: 194k CRT: 4.38k KI: 2.28k HalálosNagy mennyiségű robbanásszerű kárt okoz az ellenségben.Megütéskor okozza az ellenség tartalékos tagjának okozott kár egy részét (a tartalék tag nem válik cselekvőképtelenné) Megütés esetén 50% az esély arra, hogy 1-gyel csökkentse az ellenség sárkánygömbjét.
HP: 2404k ATK: 290k DEF: 160k CRT: 4.98k KI: 2.3k HalálosNagy mennyiségű robbanásszerű kárt okoz az ellenségben.Megütéskor az elszenvedett kár egy részét az ellenség tartaléktagjának is megkapják (a tartaléktag nem válik cselekvőképtelenné). Kukkants be egy részbe, és más különleges mozdulatokkal nem törlik azt
Nyugodtan tegyen fel kérdéseket kezdőknek, kéréseket az oldalra, csevegjen az idő megölésére.Névtelen is szívesen látjuk! !

Hagy egy megjegyzést

Képeket is közzétehet

Csapatrangsor (legutóbbi 2)

Karakter kiértékelés (toborzás során)

  • Úgy érzem, addig fogom használni, amíg az UL Gohan meg nem jelenik...
  • Ez a Buu a legerősebb, és legyőzte a golfozót.
  • Túl sok szemét
  • Komolyan ennyi...
  • Még mindig azt gondolom, hogy az önzés megtört.
  • Legutóbbi megjegyzés

    Kérdés

    A céh tagjának toborzása

    Shenron 5. évfordulója QR-kódot akar