Kihirdetés dátuma: 2022. november 11

Karakterek automatikus elkerüléssel [elkerülő művelet]

Szerkesztő: Roshi mester

Azok a karakterek összefoglalása, amelyek automatikusan elkerülhetők az „elkerülő művelet” aktiválásával, miközben nem cselekszenek vagy csúsztatnak.

Ha hiányzó karaktert talál, kérjük, jelezze a menedzsernek a megjegyzéseket.A jellemző rangsorban a különféle jellemzők összefoglalásait rangsorolási formátumban foglalják össze.Nézze meg azokat a képességeket, amelyek jelenleg reflektorfénybe kerülnek.

Funkció rangsorolás

詳細
HP: 2524k ATK: 330k DEF: 228k CRT: 5.1k KI: 2.37k egyedi打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP: 2719k ATK: 354k DEF: 222k CRT: 4.84k KI: 2.6k egyediA második fedőcsereig, ha az ellenség támadása ütő vagy lövöldözős művészet, akkor nagy távolságra ellövi az ellenséget (segítő akció közben aktiválható) *Ha le van tiltva, az aktiválások száma nem kerül felhasználásra. állapotban vagy csúsztatás közben használja fel saját egyedi mérőeszközét, és aktiváljon kitérő akciót az ellenség következő támadásai ellen [Elkerülhető akció] ・Tap támadás ・Tap shot ・Tackle ・Fújóművészet・Lövöldözős művészetek Azonban a következők: , az elkerülő akció nem aktiválódik ・Ha az egyedi mérőeszköz fennmaradó mennyisége kevesebb, mint a fogyasztás ・Ha közvetlenül a saját lépése vagy támadó akciója után rés van. Fokozatosan csökken játék közben, és fokozatosan felépül tartalékban ZENKAI egyedi15%-kal csökkenti a "Tag: Combined Warrior"-tól kapott sebzést (nem törölhető) Fedőváltáskor, ha az ellenség támadása ütő vagy lövöldözős művészet, fújd el az ellenséget (2 aktiválás) (segítő akció *Az aktiválások száma akkor is elfogy, ha a fedelet nem ütő- vagy lövöldözős támadásra változtatja *Az aktiválások száma nem kerül felhasználásra, ha letiltott. Fogyassza el saját egyedi mérőeszközének 30%-át, és aktiváljon egy kitérő akciót a támadás ellen [Elkerülhető akció] ・Tap akció ・Fúvó művészet ・Lövöldözős művészet A következő esetekben azonban a kitérő akció nem aktiválódik ・Saját egyedi mérőműszer Ha a fennmaradó mennyiség kevesebb, mint a fogyasztás ・Ha közvetlenül a saját lépése után rés van, ill. támadás * Egyedülálló mérőtávolsága fokozatosan csökken, miközben a csatatéren tartózkodik. Fokozatosan térjen magához, amíg bent van
HP: 2386k ATK: 380k DEF: 184k CRT: 5.38k KI: 2.64k Az átalakulás után egyediAmikor a fedelet lecserélik az ütőművészetek támadásával szemben, az ellenség nagy távolságra elrepül (a segítő akció során aktiválható) [Pursuitable arts] ・Az ellenség következő támadásai, miközben maga a halálos művészet nem cselekszik vagy csúsztatás Fogyasszon el saját egyedi mérőeszközének 30%-át, és aktiváljon egy kitérő akciót [Elkerülhető művelet] ・Érintési művelet ・Fújóművészet ・Lövöldözős művészet A következő esetekben azonban a kitérő akció nem aktiválódik. ・Saját egyedi mérőműszer fennmaradó mennyisége kevesebb, mint a fogyasztás · Ha közvetlenül a saját lépése vagy akciója, például támadás után rés van
HP: 2508k ATK: 357k DEF: 164k CRT: 5k KI: 2.45k egyediAmikor a rohanó technikák, mint például a feltűnő és a végső művészetek egyszerre ütköznek, néhány kivételével, erőszakkal megnyeri a Dokabaki Impactot, és megsebzi az ellenséget. * A támadás által okozott sebzés nem teszi harcképtelenné az ellenséget, fedezékváltáskor, ha az ellenség támadása ütés / lövöldözős művészet, akkor az ellenséget nagy távolságra elfújják (2 aktiválás) (lehet segédakció közben aktiválódik) * Strike / Az aktiválások száma akkor is elhasználódik, ha a borítást nem lövöldözős támadásra cserélik. * Ha le van tiltva, az aktiválások száma nem kerül felhasználásra. Aktiválja a kitérő akciót a 30%-ának elfogyasztásával az egyedi mérőeszköz [Elkerülhető akció] ・ Koppintás ・ Lövés ütés ・ Tackle ・ Fújás ・ Lövésművészet További ütés esetén ・ Lövésművészet a kitérő akció után aktiválódik a számláló, és megtámadják az ellenséget. Ütéssebzést okoz . * A támadás által okozott sebzés nem teszi harcképtelenné az ellenséget.A következő esetekben azonban az elkerülő akció nem aktiválódik.-Amikor az egyedi mérőeszköz maradék mennyisége kevesebb, mint a fogyasztási mennyiség.- Közvetlenül azután lépésed vagy támadásod stb. Ha rés van * Az egyedi mérőszámod csökken, miközben játékban vagy, és fokozatosan helyreáll, amíg tartásban van.
Nyugodtan tegyen fel kérdéseket kezdőknek, kéréseket az oldalra, csevegjen az idő megölésére.Névtelen is szívesen látjuk! !

Hagy egy megjegyzést

Képeket is közzétehet

Csapatrangsor (legutóbbi 2)

Karakter kiértékelés (toborzás során)

  • Úgy érzem, addig fogom használni, amíg az UL Gohan meg nem jelenik...
  • Ez a Buu a legerősebb, és legyőzte a golfozót.
  • Túl sok szemét
  • Komolyan ennyi...
  • Még mindig azt gondolom, hogy az önzés megtört.
  • Legutóbbi megjegyzés

    Kérdés

    A céh tagjának toborzása

    Shenron 5. évfordulója QR-kódot akar