Tanggal terbit: 2022 Juni 11

Karakter dengan penghindaran otomatis [tindakan penghindaran]

Editor: Master Roshi

Ringkasan karakter yang dapat secara otomatis menghindari dengan mengaktifkan "tindakan penghindaran" saat mereka tidak bertindak atau menggesek.

Jika Anda menemukan karakter yang hilang, harap laporkan ke pengelola di komentar.Dalam peringkat fitur, berbagai ringkasan fitur dirangkum dalam format peringkat.Simak kemampuan yang saat ini sedang menjadi sorotan.

Peringkat fitur

Detil
HP: 2524k ATK: 330k DEF: 228k CRT: 5.1k KI: 2.37k unik打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP: 2719k ATK: 354k DEF: 222k CRT: 4.84k KI: 2.6k unikSampai cover kedua berubah, jika serangan musuh adalah seni memukul atau menembak, itu akan meniup musuh ke jarak jauh (bisa diaktifkan saat aksi bantuan) *Jika dinonaktifkan, jumlah aktivasi tidak akan dikonsumsi. dalam keadaan atau selama gerakan menggesek, gunakan pengukur unik Anda sendiri dan aktifkan aksi penghindaran terhadap serangan musuh berikut [Tindakan yang dapat dihindari] Tap attack Tap shot Tackle Blow arts Shooting arts Namun, berikut ini Dalam kasus , tindakan penghindaran tidak akan diaktifkan Ketika jumlah pengukur unik Anda yang tersisa kurang dari konsumsi Ketika ada celah segera setelah tindakan langkah atau serangan Anda sendiri Secara bertahap berkurang saat bermain, dan secara bertahap pulih saat dalam cadangan ZENKAI unikMemotong damage yang diterima dari "Tag: Combined Warrior" sebesar 15% (tidak dapat dihapus) Ketika penutup diubah, jika serangan musuh adalah seni memukul atau menembak, hancurkan musuh (2 aktivasi) (aksi bantuan (Bisa jadi diaktifkan pada saat itu) * Jumlah aktivasi akan dikonsumsi bahkan jika Anda mengubah penutup menjadi serangan selain seni memukul atau menembak. * Jika Anda dinonaktifkan, jumlah aktivasi tidak akan dikonsumsi. Konsumsi 30% dari keunikan Anda sendiri ukur dan aktifkan tindakan mengelak melawan serangan [Tindakan yang dapat dihindari] ・Tindakan ketuk ・Seni tiupan ・Seni menembak Namun, dalam kasus berikut, tindakan mengelak tidak akan diaktifkan ・Memiliki pengukur unik Ketika jumlah yang tersisa kurang dari konsumsi ・Ketika ada celah segera setelah langkah atau aksi serangan Anda sendiri *Ukuran unik Anda secara bertahap berkurang saat Anda berada di medan perang Secara bertahap pulih saat berada di
HP: 2386k ATK: 380k DEF: 184k CRT: 5.38k KI: 2.64k Unik setelah transformasiKetika penutup diubah terhadap serangan seni memukul, musuh terlempar ke jarak jauh (dapat diaktifkan selama aksi bantuan) [Seni yang dapat ditiru] ・ Serangan musuh berikutnya saat seni mematikan itu sendiri tidak bertindak atau menggesek Mengkonsumsi 30% dari pengukur unik Anda sendiri dan mengaktifkan tindakan mengelak [Tindakan yang dapat dihindari] ・Tindakan ketuk ・Seni tiup ・Seni menembak Namun, dalam kasus berikut, tindakan mengelak tidak akan diaktifkan ・Jumlah sisa pengukur unik Anda sendiri kurang dari konsumsi ・Ketika ada celah segera setelah langkah atau tindakan Anda sendiri seperti tindakan serangan *Ukuran unik Anda sendiri secara bertahap berkurang saat Anda berada di medan perang secara bertahap pulih
HP: 2508k ATK: 357k DEF: 164k CRT: 5k KI: 2.45k unikSaat teknik terburu-buru seperti serangan dan seni pamungkas bertabrakan pada saat yang sama, kecuali untuk beberapa, itu secara paksa memenangkan Dampak Dokabaki dan merusak musuh. * Damage yang ditimbulkan dari serangan ini tidak membuat musuh tidak mampu melawan.Pada saat pergantian cover, jika serangan musuh berupa pukulan/shoot art, musuh terhempas ke jarak jauh (2 aktivasi) (bisa diaktifkan selama aksi bantuan) * Strike / Jumlah aktivasi akan dikonsumsi bahkan jika penutup diubah menjadi serangan selain seni menembak. * Jika dinonaktifkan, jumlah aktivasi tidak akan dikonsumsi. Mengaktifkan aksi menghindar dengan mengkonsumsi 30% dari pengukur unik [Aksi yang dapat dihindari] Serangan ketukan Tembakan ketukan Tackle Seni pukulan Seni menembak Dalam kasus pukulan lebih lanjut Seni menembak, penghitung akan diaktifkan setelah tindakan menghindar dan musuh akan diserang. Menyebabkan kerusakan akibat benturan . * Kerusakan yang disebabkan oleh serangan ini tidak membuat musuh tidak mampu bertarung, namun dalam kasus berikut, tindakan penghindaran tidak akan diaktifkan.-Ketika jumlah pengukur unik Anda yang tersisa kurang dari jumlah konsumsi.-Segera setelahnya langkah atau tindakan serangan Anda, dll. Ketika ada celah * Ukuran unik Anda berkurang saat Anda bermain dan secara bertahap pulih saat Anda ditahan.
Jangan ragu untuk bertanya kepada pemula, permintaan ke situs, mengobrol tentang menghabiskan waktu.Anonim juga diterima! !

Tinggalkan komentar

Anda juga dapat memposting gambar

Peringkat tim (terbaru 2)

Evaluasi karakter (selama perekrutan)

  • Saya merasa akan menggunakannya sampai UL Gohan keluar...
  • Buu ini adalah yang terkuat dan mengalahkan pegolf tersebut.
  • Terlalu banyak sampah
  • Serius, itu dia...
  • Saya masih berpikir keegoisan telah dipatahkan.
  • Komentar terbaru

    Pertanyaan

    Rekrutmen anggota guild

    Dicari Kode QR Shenron Hari Jadi ke-5