HP | Quando la forza fisica di un personaggio raggiunge lo 0, recupera aspettando la morte. |
potere | Potenza d'attacco del personaggio |
velocità | Evasione contro determinati attacchi, danni causati da colpi e colpi e riduzione della resistenza |
resistenza | Se vieni attaccato da un nemico, sfinito da un attacco specifico come un attacco evasivo, e la tua resistenza diminuisce, avrai la possibilità di ricevere un attacco pesante durante uno smash o non sarai in grado di eseguire un attacco specifico |
urto | Colpisce la quantità di resistenza ridotta dall'attacco e influenza leggermente il danno fatto da attacchi specifici come lo sbattere. |
Evitare | Capacità di evitare attacchi |
colpire | Potere di colpire |
guardia | Un livello superiore riduce i danni del nemico |
Tasso di recupero naturale HP | Velocità di ripristino HP durante lo standby |
Accendi l'energia richiesta | Potenza necessaria per accendersi |
Tasso di accensione | Aumenta la velocità di vari parametri all'accensione |
Durata di accensione | Tempo di accensione |
Aumento del limite di energia | Il valore massimo di energia è aumentato di questo numero |
Energia aumentata | L'energia aumentata aumenta di questa quantità |
Rilascio Super Special Move pt | Punti richiesti per il rilascio di mosse super speciali |
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