ULTRA បុក
ការបំបែកដែនកំណត់ជំរុញពេញលេញ Lv5000 ★7+ ការវាយតម្លៃ និងទិន្នន័យ
បុក
តួអក្សរដែលមានមុខងារថ្មី "រំលងពេលវេលា"!
នៅពេលដែល Unique Gauge ដែលកើនឡើងតាមពេលវេលា ឈានដល់តម្លៃអតិបរមារបស់វា សិល្បៈពិសេសនឹងប្តូរទៅជា "Skip Time"!
នៅពេលដែល "Time Skip" វាយប្រហារ វាបញ្ឈប់សកម្មភាពរបស់សត្រូវសម្រាប់ចំនួនជាក់លាក់មួយ ហើយអាចត្រូវបានវាយប្រហារដោយឯកតោភាគី!
ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ PvP
ប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់អ្នកកំពុងប្រើ Hit នៅក្នុង PvP សូមចងចាំចំណុចខាងក្រោម៖
- ការប្រើប្រាស់រង្វាស់អតិបរមា និងពិសេសសម្រាប់ជួរទាំងអស់ "ការរំលងពេលវេលា" បញ្ឈប់ការរាប់ក្រៅពីខ្លួនអ្នក បិទដំណើរការ fluff ដកចេញនូវ buffs និងកាត់បន្ថយការងើបឡើងវិញ 100%
- គូរសិល្បៈពិសេសនៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់ត្រូវបានពង្រីក
- រង្វាស់តែមួយគត់នឹងកើនឡើងទោះបីជាអ្នកជាទុនបម្រុងក៏ដោយ (ប្រយ័ត្នបន្ទាប់ពីដំណាក់កាលកណ្តាល)
- ការបាត់ខ្លួនត្រូវបានស្ដារឡើងវិញយ៉ាងពេញលេញបន្ទាប់ពីប្រើ Ultimate Arts។
- បិទការជាប់ជាមួយនឹងសិល្បៈចុងក្រោយ
- គុណលក្ខណៈមិនអំណោយផលនៅពេលវាចូលលេងBLUបង្កើនការខូចខាតដែលបានដោះស្រាយ (2 ដង)
- ការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេសសម្រាប់ទាំងការធ្វើកូដកម្ម និងការបាញ់ប្រហារ ការតាមដានពិសេសអាចធ្វើទៅបាន
- ការយកឈ្នះសត្រូវដោយខ្លួនឯងកាត់បន្ថយចំនួន Dragon Balls ដោយ 1 ។
ចំណាត់ថ្នាក់អ្នកប្រើប្រាស់ | ★★★★★ |
កូដកម្មអេធីខេទី ១៥៥ | ★★★★★ |
ប៊្លុនអេធីខេទី ៦០ | ★★អ៊ី |
CRITICAL74 | ★★★★★ |
កម្លាំងរាងកាយ ២២៧ | ★★★★☆ |
ការការពារទី ២១១ | ★★★★☆ |
ធ្វើជាម្ចាស់ហ្គេមប្លែកៗ | ផលប៉ះពាល់ផ្សេងៗលេចឡើងនៅពេលដែលរង្វាស់ឈានដល់ 100% |
សមត្ថភាពពិសេសរបស់ ULTRA/Leader | ប្រសិនបើអ្នកកំណត់វាជាអ្នកដឹកនាំ ឥទ្ធិពលពិសេសនៃរចនាប័ទ្មគំនូរ sumi-e / ink (កម្របំផុត) |
រាប់ | ការប្រឆាំងប្រសិនបើអ្នកប្រើសិល្បៈដែលបានបញ្ជាក់នៅពេលត្រឹមត្រូវ។ |
បំផ្លាញបាល់នាគ | កាត់បន្ថយ Dragon Balls របស់គូប្រជែង និងជ្រៀតជ្រែកជាមួយ Rising Rush ។ |
រង់ចាំការរាប់ខ្លី | កាត់បន្ថយចំនួនរង់ចាំដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅពេលនៃការជំនួស ហើយកាត់បន្ថយពេលវេលារហូតដល់ការជំនួសបន្ទាប់ |
ឧបសគ្គនៃការងើបឡើងវិញ | កាត់បន្ថយបរិមាណនៃការស្តារសុខភាពរបស់សត្រូវនិងរារាំងឥទ្ធិពល |
គូរល្បឿន | វាមានអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការបង្កើនល្បឿនដែលសិល្បៈត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការភ្ជាប់បន្សំ។ |
បាត់ការងើបឡើងវិញ | ភាគរយ ឬការងើបឡើងវិញពេញលេញនៃរង្វាស់ដែលបាត់ដែលប្រើសម្រាប់ការគេចខ្លួន |
កាំភ្លើងបាញ់ | សិល្បៈវាយប្រហារដែលវាយប្រហារសិល្បៈបាញ់ប្រហាររបស់ខ្មាំងឬប្រញាប់ប្រញាល់ពិសេសស្លាប់និងសិល្បៈចុងក្រោយ |
បិទការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេស | បិទការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេសដែលកាត់បន្សំ |
ការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេស | ផ្លុំខ្មាំងសត្រូវ និងកាត់បន្សំនៅពេលប្តូរគម្រប ឬស្រូប/មិនសុពលភាព |
ការធ្វើឱ្យគ្មានសុពលភាពនៃការធ្វើទុក្ខ | នៅពេលដែលកម្លាំងរាងកាយក្លាយជា 0 ចាត់ទុកជាមោឃៈនូវឥទ្ធិពលនៃការសង្កត់ដើម្បីស្ដារកម្លាំងរាងកាយឡើងវិញ មិនអាចអនុវត្តបានចំពោះ "ការរស់ឡើងវិញ" |
ការវាយប្រហារពិសេស | ការខូចខាតរហូតដល់ "អារេ" ។បង្កើនការខូចខាតដល់ស្លាក និងតួអក្សរជាក់លាក់ |
គំរូនៃការបង្កើតក្រុម
Super Universe Survival Edition & Universe Representative Party
-
UL Son Clan, God's Qi, Space Representative, Saiyan Super Space Survival Edition "Trillion" Son Goku, អាថ៌កំបាំងនៃភាពអាត្មានិយម
1591436
2524530
260879
400117
187267
270178
5098
2373
330498
228723
-
LL Saiyan, Son Clan, អ្នកតំណាងអវកាស, Frieza Army, Transformation Warrior, Genealogy of Evil, Warrior of the other World, Anniversary, 5th Anniversary Super Space Survival Tag Purple Son Goku & Final Form Frieza
1574350
2541619
380999
269432
257399
216318
4762
2441
325216
236859
-
LL Saiyan/Qi/Space Representative/Vegeta Clan/Son Clan/Super Saiyan God SS Super Space Survival Edition Tag Green Super Saiyan God SS Evolution Vegeta & Kaioken Son Goku
1572045
2579935
305366
381046
249659
185184
4954
2439
343206
217422
-
SP Universe 9/ Rival Universe/ Universe Representative Super Universe Survival Red Bergamo
1534288
3258634
260618
263901
185888
187196
4792
2321
262260
186542
-
UL Universe 6/Mighty Enemy/Rival Universe/Space Representative Super God of Destruction Champa Edition Red Hit
1509670
2655507
375896
240537
241226
172658
5089
2608
308217
206942
-
LL Android/Twins/Universe Representative Super Space Survival Edition Blue Android 17
1428293
2581359
256074
357648
234447
201515
4721
2365
306861
217981
អ្នកចម្បាំងចំរុះ
ព័ត៌មានមូលដ្ឋានតួអក្សរ
តួអក្សរ | បុក |
កម្រមាន | ជ្រុល |
ចំនួន | DBL55-03U |
គុណលក្ខណៈ | RED |
ក្បាច់ប្រយុទ្ធ | ប្រភេទផ្លុំ |
ភាគ | ការបំផ្លាញទំនើបព្រះជាម្ចាស់ចាម្ប៉ា |
ស្លាកតួអក្សរ | សកលលោកលើកទី ៦·សត្រូវដ៏ខ្លាំងពូកែ·សកលប្រជែង·អ្នកតំណាងអវកាស |
សិល្បៈកម្មសិទិ្ធ | ផ្លុំ / ផ្លុំ * នៅដើមដំបូងនៃសមរភូមិ កាតសិល្បៈដែលមានដោយសមាជិកក្រុម នឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងនាវា។ |
ព័ត៌មានអំពីសមត្ថភាព និងសិល្បៈសំខាន់ៗ
សមត្ថភាពសំខាន់ | ប៊ូតុងខាងឆ្វេងខាងក្រោមនៅលើអេក្រង់អាចប្រើបានតែម្តង | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ទោះខ្ញុំព្យាយាមប៉ុន្មានដងក៏គ្មានប្រយោជន៍ដែរ។ | គូរកាតសិល្បៈចុងក្រោយ "Skip Time: Killing" បន្ទាប់។ ស្តារក្រុមហ៊ុន HP ២០ ភាគរយនិង ៥០ HP បង្កើនការខូចខាតចុងក្រោយរបស់អ្នក ៣០ ភាគរយ (២០ រាប់) បង្កើនការខូចខាត CRITICAL របស់អ្នក ១៥% (៣០ រាប់) កាត់បន្ថយចំនួនរង់ចាំនៃសម្ព័ន្ធមិត្តដោយ ៥ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការប្រើប្រាស់៖ បន្ទាប់ពីរាប់ 25 |
|||||||||
ជួរស្លាប់ | Dark Flash Fist | |||||||||
|
បណ្តាលឱ្យខូចខាតយ៉ាងខ្លាំងដល់សត្រូវ។ នៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មធ្វើឱ្យផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោម ・ បង្កើនការខូចខាតពិសេសផ្ទាល់ខ្លួន 20% (3 រាប់) energy កាត់បន្ថយថាមពលរបស់សត្រូវត្រឹម ១៥ * បាញ់ពាសដែកពេលសាកថ្ម [ពេលប្រើសិល្បៈពិសេសពេលរំលង] បណ្តាលឱ្យខូចខាតយ៉ាងខ្លាំងដល់សត្រូវ។ នៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មធ្វើឱ្យផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោម ・ គូរកាតមួយដោយចៃដន្យ ・ បង្កើនការខូចខាតពិសេសផ្ទាល់ខ្លួន 20% (3 រាប់) ・ បង្កើនការខូចខាត ២៥% ចំពោះផលប៉ះពាល់កាត់បន្ថយសមត្ថភាពរបស់សត្រូវ (១៥ រាប់)តម្លៃ៖ ៥០ |
|||||||||
ជួរចុងក្រោយ | ពេលវេលារំលង / សម្លាប់ | |||||||||
|
បណ្តាលឱ្យមានការខូចខាតដ៏អស្ចារ្យជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់លើសត្រូវ។ នៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មធ្វើឱ្យសកម្មផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមដោយខ្លួនឯង។ recovery ការជាសះស្បើយ ១០០% នៃរង្វាស់ដែលបាត់ inc ឧប្បត្តិហេតុគ្រោះថ្នាក់កើនឡើង ១៥% (រាប់ចំនួន ១៥) attacking នៅពេលវាយលុកខ្លួនឯងសូមចាត់ទុកជាមោឃៈនូវឥទ្ធិពលនៃ“ សះស្បើយ HP ពេលដែលអេសអិលឈានដល់ ០” (៣ រាប់) * បាញ់ពាសដែកពេលសាកថ្មតម្លៃ៖ ៥០ |
|||||||||
- | ត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីវិវត្ត | |||||||||
[នៅពេលប្រើសិល្បៈពិសេស នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់ត្រូវបានពង្រីក] ធ្វើឱ្យការវាយប្រហាររំលងពេលវេលាសកម្មសម្រាប់ជួរទាំងអស់។ * ការវាយប្រហារនេះមិនអាចត្រូវបានគេចចេញជាមួយនឹងជំហានដុត។ * ការវាយប្រហារនេះមិនអាចផ្លាស់ប្តូរគម្របបានទេ។ * ប្រសិនបើការវាយប្រហាររំលងពេលវេលាមិនវាយប្រហារទេ រង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់។ នៅពេលបុក វាក្លាយជាស្ថានភាពរំលងពេលវេលា និងបញ្ឈប់សកម្មភាពក្រៅពីខ្លួនអ្នកសម្រាប់ចំនួនជាក់លាក់មួយ។ បន្ថយបន្តិចម្តងៗនូវរង្វាស់ពិសេសផ្ទាល់ខ្លួនក្នុងអំឡុងពេលស្ថានភាពរំលងពេលវេលា។ នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកឈានដល់ 0% ធ្វើឱ្យការវាយប្រហារបញ្ចប់ ដោះស្រាយការខូចខាតដល់សត្រូវ និងបញ្ចប់ស្ថានភាពរំលងពេលវេលា។ ការខូចខាតដែលត្រូវបានដោះស្រាយក្នុងអំឡុងពេលនៃស្ថានភាពរំលងត្រូវបានបង្គរ ហើយការខូចខាតបង្គរត្រូវបានបន្ថែមទៅការខូចខាតនៃការវាយប្រហារបញ្ចប់។ *ការរឹតបន្តឹងខាងក្រោមត្រូវបានអនុវត្តក្នុងអំឡុងពេលស្ថានភាព Time Skip។ ・អ្នកមិនអាចប្រើ Rising Rush ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ឬជំនួសបានទេ។ ・នៅពេលដែលសិល្បៈចុងក្រោយរបស់អ្នកបានវាយលុក រង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកនឹងក្លាយទៅជា 0% ហើយពេលវេលានៃការរំលងស្ថានភាពនឹងបញ្ចប់។ ・លើកលែងតែសិល្បៈចុងក្រោយរបស់អ្នក ការខូចខាតក្នុងអំឡុងពេលរំលងត្រូវបានកាត់បន្ថយ 50% ។ · ខ្មាំងមិនអាចអសមត្ថភាពជាមួយអ្វីផ្សេងទៀតក្រៅពីការវាយប្រហារចុងក្រោយឬសិល្បៈចុងក្រោយ។ ・សកម្មភាពការពាររបស់សត្រូវ (ការប្រឆាំង ការបញ្ចៀសដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ល។) នឹងមិនត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មទេ។ [នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់គឺតិចជាង 100% ហើយសិល្បៈពិសេសត្រូវបានប្រើក្រៅពីអំឡុងពេលរំលង] ・ គូរកាតមួយដោយចៃដន្យ overs ទទួលបានថាមពល ៥ របស់អ្នក damage បង្កើនការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីការផ្លុំខ្លួនឯង 20% (រាប់ចំនួន 15) ・ បង្កើនរង្វាស់តែមួយគត់ដោយ 10% (ធ្វើឱ្យសកម្ម 3 ដង) - ផ្តល់ឱ្យខ្លួនអ្នកនូវឥទ្ធិពលធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវរដ្ឋដែលធ្វើឱ្យសកម្មភាពដែលមិនមានប្រសិទ្ធភាពដែលសត្រូវធ្វើសកម្មភាពនៅពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរគម្រប (10 រាប់) [ពេលប្រើសិល្បៈពិសេសពេលរំលង] ・ គូរកាតមួយដោយចៃដន្យ overs ទទួលបានថាមពល ៥ របស់អ្នក damage បង្កើនការបំផ្លាញ ២៥% (១៥ រាប់)តម្លៃ៖ ៥០ |
||||||||||
- | ផលប៉ះពាល់នៃសិល្បៈបាញ់ / បាញ់ | |||||||||
កូដកម្ម (គុណលក្ខណៈផលប៉ះពាល់) ស្ដារឡើងវិញនូវសីលធម៌ 5 នៅពេលបុកតម្លៃ៖ ៥០ | ||||||||||
គ្មានតម្លៃ៖ ៥០ |
សិល្បៈវាយតប់ពិសេសនិងសង្ខេបកាតសិល្បៈបាញ់អ្នកអាចប្រៀបធៀបនិងស្វែងរកសិល្បៈបាញ់ប្រហារផលប៉ះពាល់ពិសេសនៅ
ព័ត៌មានសមត្ថភាពផ្សេងៗ
សមត្ថភាព ULTRA
Resonance of Power (តំណាងលោហធាតុ) | នៅដើមដំបូងនៃសមរភូមិ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកដឹកនាំ សូមធ្វើសកម្មភាពដូចខាងក្រោមមកលើខ្លួនអ្នក ・ បង្កើនការខូចខាត ៥០% (មិនអាចលុបចោល) KI RESTORE កើនឡើង ៤០% (មិនអាចលុបចោលបានទេ) នៅពេលចាប់ផ្តើមនៃសមរភូមិ ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកដឹកនាំទេ ឥទ្ធិពលខាងក្រោមនឹងត្រូវបានអនុវត្តចំពោះអ្នកសម្រាប់សមាជិកសមរភូមិ/ជំនួយ "Tag: Space Representative" នីមួយៗ។ ・ បង្កើនការខូចខាត ១៥% (មិនអាចលុបចោល) ・ បង្កើន KI RESTORE អោយបាន ២៥% (មិនអាចលុបចោល) * សមាជិកគាំទ្ររហូតដល់ 3 នាក់ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំង។ |
រង្វាស់និងផលប៉ះពាល់តែមួយគត់
រង្វាស់ពិសេស | នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់ឈានដល់តម្លៃអតិបរមា សិល្បៈពិសេសបន្ទាប់ដែលត្រូវដំណើរការនឹងប្តូរទៅ "រំលងពេលវេលា"។ [នៅពេលប្រើសិល្បៈពិសេស នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់ត្រូវបានពង្រីក] ធ្វើឱ្យការវាយប្រហាររំលងពេលវេលាសកម្មសម្រាប់ជួរទាំងអស់។ * ការវាយប្រហារនេះមិនអាចត្រូវបានគេចចេញជាមួយនឹងជំហានដុត។ * ការវាយប្រហារនេះមិនអាចផ្លាស់ប្តូរគម្របបានទេ។ * ប្រសិនបើការវាយប្រហាររំលងពេលវេលាមិនវាយប្រហារទេ រង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់។ នៅពេលបុក វាក្លាយជាស្ថានភាពរំលងពេលវេលា និងបញ្ឈប់សកម្មភាពក្រៅពីខ្លួនអ្នកសម្រាប់ចំនួនជាក់លាក់មួយ។ បន្ថយបន្តិចម្តងៗនូវរង្វាស់ពិសេសផ្ទាល់ខ្លួនក្នុងអំឡុងពេលស្ថានភាពរំលងពេលវេលា។ នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកឈានដល់ 0% ធ្វើឱ្យការវាយប្រហារបញ្ចប់ ដោះស្រាយការខូចខាតដល់សត្រូវ និងបញ្ចប់ស្ថានភាពរំលងពេលវេលា។ ការខូចខាតដែលត្រូវបានដោះស្រាយក្នុងអំឡុងពេលនៃស្ថានភាពរំលងត្រូវបានបង្គរ ហើយការខូចខាតបង្គរត្រូវបានបន្ថែមទៅការខូចខាតនៃការវាយប្រហារបញ្ចប់។ *ការរឹតបន្តឹងខាងក្រោមត្រូវបានអនុវត្តក្នុងអំឡុងពេលស្ថានភាព Time Skip។ ・អ្នកមិនអាចប្រើ Rising Rush ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ឬជំនួសបានទេ។ ・នៅពេលដែលសិល្បៈចុងក្រោយរបស់អ្នកបានវាយលុក រង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកនឹងក្លាយទៅជា 0% ហើយពេលវេលានៃការរំលងស្ថានភាពនឹងបញ្ចប់។ ・លើកលែងតែសិល្បៈចុងក្រោយរបស់អ្នក ការខូចខាតក្នុងអំឡុងពេលរំលងត្រូវបានកាត់បន្ថយ 50% ។ · ខ្មាំងមិនអាចអសមត្ថភាពជាមួយអ្វីផ្សេងទៀតក្រៅពីការវាយប្រហារចុងក្រោយឬសិល្បៈចុងក្រោយ។ ・សកម្មភាពការពាររបស់សត្រូវ (ការប្រឆាំង ការបញ្ចៀសដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ល។) នឹងមិនត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មទេ។ |
រង្វាស់ពិសេស | នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកគឺអតិបរមា សូមគូរកាតសិល្បៈពិសេសបន្ទាប់ (ធ្វើឱ្យសកម្មម្តង) |
ការកើនឡើងរង្វាស់ | ទទួលបានមកវិញ 100% នៅពេលប្រើសិល្បៈពិសេស នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់គឺតិចជាង 10% ហើយមិនស្ថិតក្នុងស្ថានភាពរំលងពេលវេលានោះទេ។ នៅពេលចាប់ផ្តើមសមរភូមិ បង្កើនរង្វាស់តែមួយគត់ 25% នៅពេលអ្នកកំពុងលេង ឬរង់ចាំ រង្វាស់ពិសេសរបស់អ្នកនឹងកើនឡើងជាលំដាប់។ |
វិធីបង្កើនល្បឿននៃការគូរកាតសិល្បៈ
ដើម្បីបន្តបន្សំឱ្យបានយូរ វាចាំបាច់ក្នុងការបង្កើនល្បឿននៃការអូសទាញ។
ល្បឿនគូរ | នៅពេលចាប់ផ្តើមសមរភូមិ បង្កើនល្បឿនគូរ 1 កម្រិត (មិនអាចលុបបានទេ) |
សមត្ថភាពពិសេស
សមត្ថភាពពិសេស | មានប្រសិទ្ធិភាពនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌ |
---|---|
ការរីកចម្រើនតាមរយៈសង្គ្រាម | នៅដើមនៃការប្រយុទ្ធធ្វើឱ្យមានឥទ្ធិពលដូចខាងក្រោមលើខ្លួនអ្នក ・ បង្កើនការខូចខាត ៥០% (មិនអាចលុបចោល) reduction ការកាត់បន្ថយការខូចខាត ២០% (មិនអាចលុបចោល) draw ល្បឿននៃការចាប់យកកាតសិល្បៈកើនឡើងមួយកម្រិត (មិនអាចលុបចោលបានទេ) ・ បង្កើនរង្វាស់ពិសេស 25% ពេលកំពុងលេងធ្វើឱ្យសកម្មផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមលើខ្លួនអ្នក។ damage បង្កើនការបំផ្លាញ ១៥% (មិនអាចលុបចោល) (សកម្មភាព ៣) · "គុណលក្ខណៈ៖BLU] បង្កើនការខូចខាត 30% (មិនអាចលុបចោលបានទេ) (ការធ្វើឱ្យសកម្ម 2) ・ កាត់បន្ថយតម្លៃសិល្បៈទាំងអស់ត្រឹម 3 (មិនអាចលុបចោលបានទេ) (ធ្វើឱ្យសកម្ម 2 ដង) ・ បិទការកើតឡើងនៃការខ្សោះជីវជាតិសមត្ថភាព (២០ រាប់) លើសពីនេះទៀត នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកគឺអតិបរមា សូមគូរកាតសិល្បៈពិសេសបន្ទាប់ (ការធ្វើឱ្យសកម្ម 1) រាល់ពេលដែលអ្នកប្រើប័ណ្ណសិល្បៈអ្នកធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមលើខ្លួនអ្នក health ស្តារសុខភាពបាន ១០% ・ បន្ថែមឥទ្ធិពលបង្កើនសមត្ថភាពដែលកាត់បន្ថយឥទ្ធិពលនៃ "ការកាត់ការខូចខាត" ដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយសត្រូវ 3% (មិនអាចលុបបាន) (ធ្វើឱ្យសកម្ម 10 ដង) ・ អត្រាកើតឡើងធ្ងន់ធ្ងរកើនឡើង 3% (មិនអាចលុបបាន) (ធ្វើឱ្យសកម្ម 10 ដង) នៅពេលអ្នកកំពុងលេង រាល់ពេលដែលសត្រូវប្រើកាតសិល្បៈ អ្នកនឹងធ្វើសកម្មភាពដូចខាងក្រោមលើខ្លួនអ្នក។ health ស្តារសុខភាពបាន ១០% ・ បង្កើនការខូចខាតយ៉ាងសាហាវចំនួន 10% (មិនអាចលុបចោលបានទេ) (ចំនួនធ្វើឱ្យសកម្ម 5) ・ បង្កើនការខូចខាតចុងក្រោយ 10% (មិនអាចលុបបាន) (ធ្វើឱ្យសកម្ម 5 ដង) |
គុណធម៌ខ្លាំង | នៅពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរគម្របប្រសិនបើការវាយប្រហាររបស់សត្រូវកំពុងវាយ / បាញ់កាំភ្លើងផ្លុំសត្រូវទៅចម្ងាយ (សកម្មភាព ២) (អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងកំឡុងពេលសកម្មភាពជំនួយ) ។ * ទោះបីជាគម្របត្រូវបានប្តូរទៅជាការវាយប្រហារក្រៅពីការវាយ / បាញ់ប្រហារក៏ដោយក៏ចំនួនសកម្មភាពនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់។ * ប្រសិនបើបិទដំណើរការចំនួនសកម្មភាពនឹងមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ទេ។ សិល្បៈដែលអាចត្រូវបានដេញតាម] សិល្បៈស្លាប់ បង្កើនបន្តិចម្តងៗនូវ Unique Gauge នៅពេលអ្នកកំពុងលេង ឬស្ថិតក្នុងការបម្រុង លើកលែងតែអំឡុងពេល Time Skip។ នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់ឈានដល់តម្លៃអតិបរមា សិល្បៈពិសេសបន្ទាប់ដែលត្រូវដំណើរការនឹងប្តូរទៅ "រំលងពេលវេលា"។ បើកដំណើរការផលប៉ះពាល់ខាងក្រោមនៅពេលអ្នកស្ថិតក្នុងស្ថានភាពរំលងពេលវេលា៖ overs ទទួលបានថាមពល ៥ របស់អ្នក ・ ប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀចំនួន 3 ឬតិចជាងនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក សូមគូរសន្លឹកបៀចំនួន 4 សន្លឹកដោយចៃដន្យ។ attacking នៅពេលវាយលុកខ្លួនឯងសូមចាត់ទុកជាមោឃៈនូវឥទ្ធិពលនៃ“ សះស្បើយ HP ពេលដែលអេសអិលឈានដល់ ០” (៣ រាប់) ・ លុបបំបាត់ការបង្កើនសមត្ថភាពរបស់សត្រូវ និងការពង្រឹងស្ថានភាព ・ ផ្តល់ឱ្យសត្រូវនូវ“ ការកាត់បន្ថយ ១០០% ក្នុងការស្តារការងើបឡើងវិញរបស់ HP” ប្រសិទ្ធិភាពកាត់បន្ថយសមត្ថភាព (៣ រាប់) ធ្វើឱ្យសកម្មដូចខាងក្រោមរាល់ពេលដែលអ្នកធ្វើឱ្យសត្រូវគ្មានសមត្ថភាព overs ទទួលបានថាមពល ៥ របស់អ្នក energy កាត់បន្ថយថាមពលរបស់សត្រូវត្រឹម ១៥ - ចាប់បាល់នាគសត្រូវមួយគ្រាប់ |
សមត្ថភាព Z
ក្នុងនាមជា“ សមាជិកប្រយុទ្ធ” នឹងមានឥទ្ធិពលលើ“ សមាជិកតម្រៀប” ។ ដែនកំណត់ត្រូវបានលើស★ផលប៉ះពាល់កើនឡើងជាមួយ 3, 6, 7+ ។
REDបុក | ចក្រវាឡ 6 · សត្រូវដ៏ខ្លាំងក្លា · ចក្រវាលគូប្រជែង · អ្នកតំណាងចក្រវាឡ · Super God of Destruction Champa Edition |
---|---|
ZI (១០០ ~) លឿង★ ០ ★ ២ |
បង្កើនការវាយប្រហារ និងការការពារជាមូលដ្ឋាននៃ "Tag: Space Representative" 28% កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ។ |
ZII (៧០០ ~) លឿង★ ០ ★ ២ |
បង្កើន STRIKE ATK និង DEF ជាមូលដ្ឋាននៃ "Tag: Space Representative" ឬ "Tag: Mighty Enemy" 30% កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ។ |
ហ្សូ (២៤០០ ~) ខ្មៅ★ ៦ ~ ក្រហម★ ៦ + |
កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ បង្កើនការខូចខាតពិសេសនៃ "Tag: Space Representative" 3% និងបង្កើនការវាយប្រហារជាមូលដ្ឋាន/កម្លាំងការពារនៃ "Tag: Space Representative" ឬ "Tag: Mighty Enemy" ដោយ 38% |
Ⅳ (៩៩៩៩) ក្រហម ៧+ |
កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ បង្កើនការខូចខាតពិសេសនៃ "Tag: Space Representative" 5% និងបង្កើនការវាយប្រហារជាមូលដ្ឋាន/កម្លាំងការពារនៃ "Tag: Space Representative" ឬ "Tag: Mighty Enemy" ដោយ 42% |
ពង្រឹងជាមួយសមត្ថភាព ZENKAI
អ្នកអាចបង្កើន "Hit:" ជាមួយនឹងសមត្ថភាព ZENKAI នៃតួអក្សរខាងក្រោម។ សូមពិចារណាមិនត្រឹមតែសមត្ថភាព ZENKAI ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងសមត្ថភាព Z និងភាពឆបគ្នារបស់ភាគីផងដែរ។
សិល្បៈ និងសមត្ថភាពសម្រាប់ការប្រកួតនៃថាមពល
Dark Flash Fist (ស្លាប់) | ・ បណ្តាលឱ្យខូចខាតដល់សត្រូវ |
រំលងពេលវេលា៖ សម្លាប់ (ចុងក្រោយ) | damage បណ្តាលឱ្យខូចខាតដល់សត្រូវ |
[ភ្លាមៗមុនពេលត្រូវបានវាយប្រហារដោយការវាយ / បាញ់ប្រហារ / នៅពេលដែលកម្លាំងរាងកាយនៅសល់គឺ 30% ឬតិចជាង / សម្ព័ន្ធមិត្តនៅក្នុងជួរ] |
・ ផ្លាស់ប្តូរគម្របនិងធ្វើឱ្យការវាយប្រហារមានសុពលភាព (1 សកម្មភាព) |
[ពេលវាយប្រហារ/សត្រូវ] |
・ លុបប្រសិទ្ធភាពការកែលម្អស្ថានភាព (ការធ្វើឱ្យសកម្ម 2) |
[ចុងបញ្ចប់នៃវេន/សត្រូវ] |
・ ផ្តល់អសមត្ថភាពក្នុងការវាយប្រហារ (1 វេន) (ចំនួនធ្វើឱ្យសកម្ម 1) |
[នៅពេលចាប់ផ្តើមវេន/កម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកគឺ 50% ឬតិចជាង/សត្រូវ] |
・ ផ្តល់អសមត្ថភាពក្នុងការវាយប្រហារ (1 វេន) (ចំនួនធ្វើឱ្យសកម្ម 1) |
[នៅពេលដែលសិល្បៈចុងក្រោយត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម / ខ្លួនអ្នក] |
・ បង្កើនការខូចខាតចុងក្រោយដែលត្រូវបានដោះស្រាយ 15% (1 វេន) |
[នៅពេលចាប់ផ្តើមសមរភូមិ/សម្ព័ន្ធមិត្ត "Tag: Space Representative"] ជ្រុល |
・ បង្កើនរង្វាស់ចលនាពិសេសកើនឡើង ៤០% |
[នៅពេលចាប់ផ្តើមសមរភូមិ/សម្ព័ន្ធមិត្ត "Tag: Space Representative"/self] ជ្រុល |
・ បង្កើនការខូចខាត ១៥% (មិនអាចលុបចោល) ・ បង្កើន KI RESTORE អោយបាន ២៥% (មិនអាចលុបចោល) |
[នៅពេលដែលការវាយប្រហារវាយប្រហារ / គោលដៅគឺ "គុណលក្ខណៈ:BLU/ ខ្លួនគាត់] ជ្រុល |
damage បង្កើនការខូចខាត 50% (បន្ទាន់) |
មិនដំណើរការលើសត្វ
បារាំងនិងអ៊ីតាលីកើនដល់លេខ៨ ប៉ុន្តែជប៉ុនមិនរីកចម្រើនទេ។
ខ្ញុំមិនយល់ថាហេតុអ្វីបានជា Hit និង Jiren ល្បីនៅបរទេស ប៉ុន្តែមិនសូវពេញនិយមនៅជប៉ុន។
Jiren មិនមានប្រជាប្រិយភាពទេ ខ្ញុំគិតថាគាត់មានប្រជាប្រិយភាពដោយសារតែ Kilik កំពុងធ្វើល្បិច Jiren
ខ្ញុំគិតថាគាត់មិនល្បីដូច Frieza ឬ Majin Buu ទេ។
វាហាក់បីដូចជារឿង anime super series ខ្លួនវាមិនមែនជារឿងធម្មតាទេ។
ខ្ញុំមិនចង់ប្រមូលផ្តុំ unisex ទោះបីជាវាជាទុនបម្រុងក៏ដោយ។
ពេលវេលាបានរំលង ហើយខ្ញុំស្ទើរតែឆ្កួត
គ្រាន់តែមើលខ្ញុំត្រូវគេវាយ
វាអាចខ្លាំង ប៉ុន្តែចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់នឹងថយចុះ TOSHI
ខ្ញុំបានប្រើវាលើខ្លួនម្តាយខ្ញុំ ប៉ុន្តែវាខ្លាំង
តើវាត្រឹមត្រូវទេក្នុងការពង្រឹងកម្លាំងរបស់ខ្ញុំ ហើយហោះហើរតាមពេលវេលា?
ភាពអាត្មានិយមគឺស្លាប់ទាំងស្រុង
Guld មានអារម្មណ៍ដូចជារំលងពេលវេលា
ខ្លាំង