게시 된 날짜 : 2023/01/31

ULTRA 히트
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터

히트

신기능 「시토바시」를 가지는 캐릭터!
시간 경과로 증가하는 독특한 게이지가 최대치가 되면, 특수 아츠가 「시와바시」로 변화!
'때와 바시'가 히트하면 일정 카운트 적의 행동을 정지시켜 일방적으로 공격 가능하다!

PvP 체크포인트

PvP에서 상대방이 히트를 사용하는 경우 다음 포인트에 유의하십시오.

  • 유니크 게이지 최대로 특수 사용으로 전 범위에 「시간과 바시」로 자신 이외의 카운트 정지, 푹신 무효화, 버프 해제, 피회복량 100% 다운
  • 유니크 게이지 최대 시 특수 아츠를 드로우
  • 유니크 게이지는 앞으로도 증가한다(중반 이후는 요주의)
  • 궁극 아츠 사용 후 버니싱 전 회복
  • 궁극의 아츠로 밟아 무효
  • 필드에 나올 때 불리 속성BLU대미지 업 (2회)
  • 타격, 사격 모두 특수 커버 체인지, 필살 추격 가능
  • 스스로 적을 물리 치면 드래곤 볼을 1 개 줄입니다.
사용자 평가 ★ ★ ★ ★ ★
STRIKE ATK40 위 ★ ★ ★ ★ ★
BLAST ATK435 위 ★★☆☆☆
CRITICAL74 위 ★ ★ ★ ★ ★
체력 128 위 ★★★★
방어력 178 위 ★★★★
고유 게이지 소지 게이지가 100%가 되면 다양한 효과를 발휘
ULTRA/리더로 특수한 어빌리티 리더로 설정하고 있으면 수묵화·수묵화풍의 특수한 연출(최고 레어)
카운터 지정된 아츠에 대해 타이밍을 맞추어 사용하면 반격한다
드래곤 볼 파기 상대의 드래곤 볼을 줄이고 라이징 그래시를 방해
대기 카운트 단축 교대시에 부여되는 대기 카운트를 단축하고 다음의 교대까지의 시간을 단축한다
회복 방해 적의 체력 회복량을 줄여 효과를 저해
자본 속도 업 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다
배니싱 회복 회피에 사용되는 버니싱 게이지 비율 또는 전체 복구
사격 갑옷 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠
특수 커버 체인지 비활성화 콤보를 자르는 특수 커버 체인지 비활성화
특수 커버 체인지 커버 체인지 시 적을 불어 날려 콤보를 잘라내거나 흡수·무효화
안간힘을 비활성화 체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복하는 밟는 효과를 무효화하는, 「부활」은 대상외
특공 「Array」에 데미지 업.특정 태그나 캐릭터에 데미지가 올라간다
히트 추천 조각

팀 조직 샘플

히트 샘플 편성

캐릭터 기본 정보

캐릭터 히트
레어 ULTRA
번호 DBL55-03U
属性 RED
배틀 스타일 타격 유형
에피소드 슈퍼 파괴 신 샴페인 인사 편
캐릭터 태그 제 6 우주·강 대한 적·라이벌 우주·우주 대표
소지 아트 타격 / 타격

※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는

메인 어빌리티와 아츠 정보

메인 어빌리티 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회
여러 번 해도 낭비입니다. 궁극 아츠카드 「시토바시・연살」을 다음에 드로우한다
자신의 체력을 20 % 회복 & 기력을 50 회복
자신의 궁극적 인 대미지를 40 % 증가 (20 카운트)
자신의 CRITICAL 데미지를 15 % 증가 (40 카운트)
아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축사용 조건 : 25 카운트 경과 후
필살 사정 암섬권
적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.
발동시 다음의 효과를 발동하기
・자신의 필살여 대미지를 20% 업(3 카운트)
· 적의 기력을 50 감소
※ 돌진시 사격 갑옷

【때와 바시 상태 중에 필살 아츠 사용시】
적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.
발동시 다음의 효과를 발동하기
카드를 무작위로 1 장 드로우한다
・자신의 필살여 대미지를 20% 업(3 카운트)
· 적에게 "데미지 20 % 증가"능력 저하 효과를 준다 (5 카운트)비용 : 50
궁극적 사정 때때로 · 연살
적에게 충격 특성의 초대형 데미지를 준다.
발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 배니싱 게이지를 100 % 회복
· CRITICAL 발생률을 30 % 업 (3 카운트)
· 자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (10 카운트)
※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 20
- 진화하는 자세
【유니크 게이지 최대시 특수 아츠 사용시】
전 범위에 대한 시간과 폭발 공격을 발동
※이 공격은 배니싱 스텝으로 회피할 수 없다
※이 공격은 커버 체인지 할 수 없다
※ 때때로 공격이 히트하지 않았을 경우, 자신의 유니크 게이지는 모두 소비된다

히트시, 시간과 빗살 상태가 되어, 자신 이외의 행동을 일정 카운트 정지시킨다
때때로 빗나간 상태에서 자신의 고유 게이지가 점차 감소
자신의 독특한 게이지가 0%가 되면 마무리 공격을 발동하여 적에게 충격 속성의 데미지를 주고 때때로 발사 상태를 종료한다
때때로 건너뛰기 상태에 준 데미지가 축적되고, 피니시 공격의 데미지에 축적된 데미지가 더해진다

※시와 가시 상태 중, 이하의 제한이 적용된다
· 자신의 라이징 그래시 · 교체는 사용할 수 없습니다
・자신의 궁극 아츠가 히트하면, 자신의 유니크 게이지가 0%가 되어, 시와바시 상태가 종료한다
・자신의 궁극 아츠를 제외하고, 시간과 건너뛰기 상태중의 데미지는 50% 감소한다
・마무리 공격, 또는 궁극 아츠 이외로 적을 전투 불능으로 할 수 없다
・적의 방어계 액션(카운터・자동 회피 등)은 발동하지 않는다

【유니크 게이지가 100% 미만이고 때때로 건너뛰는 상태중 이외에 특수 아츠 사용시】
카드를 무작위로 1 장 드로우한다
· 자신의 기력을 40 회복
· 자신의 타격 대미지를 20 % 증가 (15 카운트)
・자신의 유니크 게이지를 10% 증가(발동 횟수 3회)
・자신에게 적이 커버 체인지시에 발동하는 전용의 액션을 무효화하는 상태 강화 효과를 부여한다(10 카운트)

【때와 바시 상태 중에 특수 아츠 사용시】
카드를 무작위로 1 장 드로우한다
· 자신의 기력을 40 회복
· 자신의 대미지를 30 % 증가 (5 카운트)비용 : 20
- 타격 / 사격 예술의 효과
타격(충격 속성) 히트시, 자신의 기력을 5 회복비용 : 20
없음비용 : 30

특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다

각종 어빌리티 정보

ULTRA 어빌리티

힘의 공명(우주 대표) 전투 시작시 자신이 리더인 경우 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다
· 대미지를 30 % 증가 (삭제 불가)
· KI RESTORE을 30 % 업 (삭제 불가)

배틀 개시시, 자신이 리더가 아닌 경우, 배틀/지원 멤버의 「태그:우주 대표」1명에 대해, 자신에게 이하의 효과를 발동한다
· 대미지를 5 % 씩 업 (삭제 불가)
· KI RESTORE를 5 % 씩 업 (삭제 불가)
※지원 멤버는 최대 3인분만이 반영된다

고유 게이지 및 효과

고유 게이지유니크 게이지가 최대치가 되면, 다음에 발동하는 자신의 특수 아츠가 「시와바시」로 변화한다
【유니크 게이지 최대시 특수 아츠 사용시】
전 범위에 대한 시간과 폭발 공격을 발동
※이 공격은 배니싱 스텝으로 회피할 수 없다
※이 공격은 커버 체인지 할 수 없다
※ 때때로 공격이 히트하지 않았을 경우, 자신의 유니크 게이지는 모두 소비된다

히트시, 시간과 빗살 상태가 되어, 자신 이외의 행동을 일정 카운트 정지시킨다
때때로 빗나간 상태에서 자신의 고유 게이지가 점차 감소
자신의 독특한 게이지가 0%가 되면 마무리 공격을 발동하여 적에게 충격 속성의 데미지를 주고 때때로 발사 상태를 종료한다
때때로 건너뛰기 상태에 준 데미지가 축적되고, 피니시 공격의 데미지에 축적된 데미지가 더해진다

※시와 가시 상태 중, 이하의 제한이 적용된다
· 자신의 라이징 그래시 · 교체는 사용할 수 없습니다
・자신의 궁극 아츠가 히트하면, 자신의 유니크 게이지가 0%가 되어, 시와바시 상태가 종료한다
・자신의 궁극 아츠를 제외하고, 시간과 건너뛰기 상태중의 데미지는 50% 감소한다
・마무리 공격, 또는 궁극 아츠 이외로 적을 전투 불능으로 할 수 없다
・적의 방어계 액션(카운터・자동 회피 등)은 발동하지 않는다
고유 게이지자신의 유니크 게이지가 최대일 때, 특수 아츠 카드를 다음에 드로우 한다(발동 횟수 1회)
게이지 증가독특한 게이지가 100% 미만이고 때로는 건너뛰기 상태 이외에 특수 아츠 사용 시 10% 회복
배틀 개시 시 유니크 게이지를 25% 증가
자신이 현장에 나오거나 삼가면 자신의 고유 게이지가 점차 증가

아트 카드 드로우 속도 향상 방법

콤보를 오랫동안 계속하려면 드로우 속도 업이 중요.

드로우 속도배틀 개시시, 드로우 속도를 1단계 업(소거 불가)

고유 어빌리티

고유 어빌리티 조건 하에서 효과
교전에 의한 성장 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 110 % 증가 (삭제 불가)
· 데미지를 60 % 삭감 (삭제 불가)
아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (삭제 불가)
・유니크 게이지를 25% 증가

장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 30 % 업 (삭제 불가) (발동 횟수 2 회)
・「속성:BLU대미지를 30% 업(소거 불가)(발동 횟수 2회)
・전 아츠 코스트를 3다운(소거 불가)(발동 회수 2회)
· 능력 저하의 발생을 비활성화 (10 카운트)

게다가 자신의 유니크 게이지가 최대일 때, 특수 아츠 카드를 다음에 드로우 한다(발동 횟수 1회)
자신이 예술 카드를 사용할 때마다 자신에게 다음의 효과를 발동하기
체력을 3 % 회복
・적이 발동하는 「피대미지 컷」의 효과를 3% 마이너스 하는 능력 강화 효과를 부여한다(소거 불가)(발동 회수 10회)
・CRITICAL 발생률을 3% 업(소거 불가)(발동 횟수 10회)

자신이 장소에 나올 때, 적이 아츠 카드를 사용할 때마다 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다
체력을 3 % 회복
・필살여 대미지를 10% 업(소거 불가)(발동 횟수 5회)
・궁극적 대미지를 10% 업(소거 불가)(발동 회수 5회)
극히 가는 묘기 커버 체인지시 적의 공격이 탄 사격 아트 있었다면 적을 원거리까지 날려 (발동 횟수 2 회) (어시스트 작업시 발동 가능)
※ 타격 사격 예술 이외의 공격에 커버 체인지 한 경우도 발동 횟수를 소비하는
※ 비활성화 된 경우 발동 횟수는 소비되지 않는다
[추격 가능 아츠]
· 필살 아트

때때로 빗나간 상태를 제외하고 자신이 현장에 나오거나 삼가면 자신의 고유 게이지가 점차 증가
유니크 게이지가 최대치가 되면, 다음에 발동하는 자신의 특수 아츠가 「시와바시」로 변화한다

자신이 때때로 빗나간 상태가 되었을 때, 이하의 효과를 발동한다
· 자신의 기력을 50 회복
・자신의 패가 3장 이하인 경우, 카드를 최대 4장까지 랜덤에 드로우 한다
· 자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (10 카운트)
· 적의 능력 강화 & 상태 강화를 소거
· 적에게 "체력 피 회복 량 100 % 다운 '의 능력 저하 효과를 준다 (10 카운트)

자신이 적을 전투 불능 할 때마다 다음의 효과를 발동하기
· 자신의 기력을 40 회복
· 적의 기력을 40 감소
· 적의 드래곤 볼을 하나 감소

Z 어빌리티

"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.

RED히트를 강화할 수있는 Z 어빌리티 정리
RED히트 제6우주·강대한 적·라이벌 우주·우주대표·초파괴신 샴파편
ZⅠ (100 ~)
황 ★ 0 ~ 2
배틀시, 「태그:우주 대표」의 기초 타격 공격·방어력을 28% 업
ZⅡ (700 ~)
황 ★ 3 ~ 5
배틀시, 「태그:우주 대표」또는 「태그:강대한 적」의 기초 타격 공격・방어력을 30% 업
ZⅢ (2400 ~)
黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 +
배틀시, 「태그:우주 대표」의 필살여 대미지를 3% 업&「태그: 우주 대표」또는 「태그:강대한 적」의 기초 타격 공격・방어력을 38% 업
Ⅳ (9999)
레드 ★ 7 +
배틀시, 「태그:우주 대표」의 필살여 대미지를 5% 업&「태그: 우주 대표」또는 「태그:강대한 적」의 기초 타격 공격・방어력을 42% 업

ZENKAI 어빌리티의 강화

다음 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 '히트:'를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.

(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 강 대한 적 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:사이어인」또는「에피소드:Z사이어인편」또는「태그:강대한 적」의 기초 STRIKE ATK・기초 BLAST ATK를 30% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 라이벌 우주 "의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「에피소드:초우주 서바이벌편」 또는 「속성:RED"기초 체력 최대치를 18 % 향상
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 강 대한 적 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:신의 마음」또는 「태그:미래」의 기초 STRIKE ATK・기초 STRIKE DEF를 30% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 라이벌 우주 "의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:걸즈」 또는 「태그:제6 우주」의 기초 BLAST DEF를 31% 업

Tournament of Power의 예술 및 어빌리티

Tournament of Power 어빌리티 비교 및 ​​검토
암섬권(필살) · 적에게 특대 대미지를주는
때때로 번쩍이는 연살(궁극) · 적을 초대형 데미지를 준다
【타격·사격 아츠에 의한 공격을 받기 직전/잔여 체력 30% 이하의 경우/범위 내의 아군】 커버 체인지 공격을 무효화 (발동 횟수 1 회)
【공격시/적】 ・상태 강화 효과를 소거(발동 횟수 2회)
【턴 종료시/적】 ・공격 불능을 부여한다(1턴)(발동 횟수 1회)
【턴 개시시/자신의 체력이 50% 이하/적】 ・공격 불능을 부여한다(1턴)(발동 횟수 1회)
【궁극 아츠 발동시/자신】 ・궁극적 대미지를 15% 업(1턴)
【배틀 개시시/아군의 「태그:우주 대표」】
ULTRA
· 필살기 게이지를 5 % 향상
【배틀 개시시/아군의 「태그:우주 대표」1명당/자신】
ULTRA
· 대미지를 5 % 씩 업 (삭제 불가)
· KI RESTORE를 5 % 씩 업 (삭제 불가)
【공격 히트시/타겟이 “속성:BLU」/자신】
ULTRA
· 대미지를 50 % 증가 (인스턴트)
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초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !

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8들 코멘트

  1. 프랑스·이탈리아는 8위까지 성장하고 있지만 일본은 성장하지 않아
    히트도 질렌도 해외에서는 인기가 있지만 일본에서는 불인한 것은 풀 수 없다.

    평가 : 4
  2. 어머니에서 사용했지만 강합니다.
    체력이 가득 찼을 때 날아 다니는 것이 정확합니다.
    자신의 마음은 완전히 죽었다.

    평가 : 5

팀 순위 (최신 2 건)

캐릭터 평가 (모집 중)

  • 이 부우 최강 골프 리 타오타
  • 너무 쓰레기
  • 엄마 그거야…
  • 제멋대로 지금도 망가졌다고 생각합니다
  • 무서워? w
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