កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ០៥ មិថុនា ២០១៩

តួអក្សរមួយដែលមាន "សិល្បៈប្រឆាំង" ប្រភេទសិល្បៈពិសេសដែលចាត់ទុកជាមោឃៈការវាយប្រហាររបស់គូប្រជែង

និពន្ធនាយក៖ ម៉ាស្ទ័ររ៉ូស៊ី

Saiyan 3 Son GokuGRNគឺជាការប្រឆាំងនឹងសិល្បៈបាញ់កាំភ្លើងហ្គូតាREDក្នុងករណីភាគច្រើនមានការរចនាសម្រាប់ការវាយប្រហារដែលអាចត្រូវបានប្រឆាំងដូចជាសិល្បៈវាយតប់ប៉ុន្តែសឺនហ្គូហ្គោលឆ្កួតBLUវាក៏មានប្រសិទ្ធិភាពនៃការធ្វើឱ្យសកម្មសម្រាប់ការប្រឆាំងទាំងអស់។

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងដកថយថយក្រោយជាមួយភីភីភី។ ល។ អ្នកប្រហែលជាមានបំណងនៅបញ្ជរនេះដូច្នេះសូមប្រយ័ត្ន។រាប់មិនត្រឹមតែអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដើម្បីគ្រប់គ្រងការវាយប្រហារនោះទេប៉ុន្តែក៏មានក្រញ៉ាំមានគុណសម្បត្តិផ្សេងៗគ្នាផងដែរ។

ប្រសិនបើអ្នករកឃើញតួអក្សរដែលបាត់សូមរាយការណ៍ទៅអ្នកគ្រប់គ្រងនៅក្នុងមតិយោបល់។នៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់លក្ខណៈពិសេសការសង្ខេបលក្ខណៈផ្សេងៗត្រូវបានសង្ខេបជាទម្រង់ចំណាត់ថ្នាក់។ពិនិត្យមើលសមត្ថភាពដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងយកចិត្តទុកដាក់។

ចំណាត់ថ្នាក់លក្ខណៈពិសេស

ព័ត៌មានលម្អិត
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ពិសេសនៅពេលបើកដំណើរការ ធ្វើឱ្យឥទ្ធិពលខាងក្រោមសកម្ម - ស្ដារឡើងវិញ 15% នៃកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នក & 50 ថាមពល - បង្កើនការខូចខាតរបស់អ្នក 20% (15 រាប់) - ចាត់ទុកជាមោឃៈនូវគុណវិបត្តិនៃភាពឆបគ្នានៃគុណលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក (10 រាប់) - ថាមពលរបស់សត្រូវត្រូវបានកាត់បន្ថយ 60 នៅពេលរួចរាល់ នៅពេលដែលបញ្ជរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មប្រឆាំងនឹងសកម្មភាពប៉ះបាល់របស់គូប្រជែង ឬសិល្បៈវាយកូនបាល់ ផលប៉ះពាល់ខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មលើខ្លួនអ្នក ប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀ 3 ឬតិចជាងនេះនៅក្នុងដៃ អ្នកអាចកាន់បាន 3 សន្លឹកដោយចៃដន្យ ដើម្បី ・ ផ្តល់ឥទ្ធិពលពង្រឹងស្ថានភាពដែលចាត់ទុកជាមោឃៈនូវសកម្មភាពពិសេសដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅពេលដែលសត្រូវផ្លាស់ប្តូរគម្រប (5 រាប់) [សិល្បៈដែលអាចបន្តបាន] ・ សិល្បៈផ្លុំ ・ សិល្បៈបាញ់ប្រហារ ・ សិល្បៈពិសេស ・ សិល្បៈចុងក្រោយ
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ងាប់ហើយ敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを50%アップ(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) 構え時、一部を除き、敵のアーツによる攻撃に対してカウンターが発動する カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・カードをランダムに1枚ドローする ・気力を50回復 ・能力低下・状態異常を解除 ប្លែក衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(消去不可) 自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可) 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身のユニークゲージが30%以上かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く ※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツ さらに、カウンター発動時、以下の効果を発動する ・自身の気力を50回復 ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の手札を全て破棄する 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復(発動回数2回) ・敵の気力を30減少(発動回数2回) 味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ពិសេសពីការធ្វើឱ្យសកម្មដល់ចុងបញ្ចប់នៃការប្រញាប់ប្រញាល់នៅពេលដែលបញ្ជរធ្វើឱ្យសកម្មប្រឆាំងនឹងសិល្បៈបាញ់ប្រហាររបស់គូប្រកួតនិងផលប៉ះពាល់នៃផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ・ បង្អាក់សត្រូវ ・ សិល្បៈបុកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកឬសកម្មភាពពិសេសដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មបន្ទាប់ បង្កើនការខូចខាតដែលបានដោះស្រាយដោយសិល្បៈចំនួន ៧៥% (មិនអាចចម្លងបាន) ・ ប្រសិនបើសត្រូវគឺ“ ភាគ៖ ល្ខោនខោល” បោះបង់ចោលដៃសត្រូវទាំងអស់ ZENKAI ពិសេសចាប់ពីពេលនៃការធ្វើឱ្យសកម្មរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃការចោទប្រកាន់ នៅពេលដែលបញ្ជរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មប្រឆាំងនឹងការបាញ់ប្រហារ ឬសិល្បៈបាញ់ប្រហាររបស់សត្រូវ ផលប៉ះពាល់ខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម៖ - ស្តារថាមពលរបស់អ្នកឡើងវិញចំនួន 20 - សិល្បៈវាយតប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ឬសិល្បៈពិសេសដែលនឹងត្រូវបាន ធ្វើឱ្យសកម្មបន្ទាប់ បង្កើនការខូចខាតដែលបានដោះស្រាយ 75% (មិនអាចចម្លងបាន) - ធ្វើឱ្យសត្រូវអសមត្ថភាព - បោះបង់កាតទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់សត្រូវ
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ប្លែក射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている、または控えにいる時、自身のユニークゲージが徐々に増加する 自身のユニークゲージが最大値かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く ※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツ カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「鬼神光衝波」を次にドローする(発動回数1回) ・体力を20%回復 ・気力を50回復 ・バニシングゲージを100%回復 ・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(15カウント) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント) 自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する ・味方の体力を10%回復(発動回数1回) ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵の能力強化&状態強化を消去(発動回数1回)
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ពិសេសនៅពេលបើកដំណើរការ ធ្វើឱ្យឥទ្ធិពលខាងក្រោមសកម្ម៖ - ស្តារកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឡើងវិញ 15% - បំបាត់គុណវិបត្តិភាពត្រូវគ្នានៃគុណលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក (10 រាប់) (មិនអាចលុបចោលបានទេ) - បិទការប្រញាប់ប្រញាល់របស់សត្រូវ (5 រាប់) នៅពេលរួចរាល់ សត្រូវប្រឆាំងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម សម្រាប់សកម្មភាពប៉ះ សិល្បៈវាយកូនបាល់ និងសិល្បៈបាញ់ប្រហារ។ នៅពេលដែលបញ្ជរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ផលប៉ះពាល់ខាងក្រោមត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ ・បោះចោលកាតមួយដោយចៃដន្យពីដៃរបស់អ្នក ហើយគូរកាតសិល្បៈពិសេសមួយបន្ទាប់ (ចំនួនធ្វើឱ្យសកម្ម 1 ដង) ・ ស្ដារឡើងវិញ 1 របស់អ្នក ថាមពលផ្ទាល់ខ្លួន ・ ផ្តល់ឱ្យសត្រូវនូវ "ការកាត់បន្ថយ 50% នៃបរិមាណកម្លាំងរាងកាយដែលបានរកឃើញឡើងវិញ" ប្រសិទ្ធភាពកាត់បន្ថយសមត្ថភាព (100 រាប់) [សិល្បៈដែលអាចតាមដានបាន] ・សិល្បៈពិសេស · សិល្បៈចុងក្រោយ
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ពិសេសបន្ទាប់ពីផ្លាស់ប្តូរនៅពេលបើកដំណើរការ ធ្វើឱ្យឥទ្ធិពលខាងក្រោមលើខ្លួនអ្នក ・ ស្ដារឡើងវិញនូវសីលធម៌ចំនួន 50 ・ បង្កើនការខូចខាតដែលត្រូវបានដោះស្រាយ 20% (20 រាប់) សកម្មភាពប្រឆាំងដែលធ្វើឱ្យបញ្ជរធ្វើសកម្មភាពក្នុងរយៈពេលខ្លីប្រឆាំងនឹងសកម្មភាពវាយតប់របស់គូប្រជែង និងសិល្បៈវាយលុក នៅពេលរួចរាល់ ធ្វើឱ្យសកម្ម ផលប៉ះពាល់ខាងក្រោមនៅលើខ្លួនអ្នក - គូរកាតសិល្បៈវាយកូនបាល់នៅពេលក្រោយ - បន្ថែមឥទ្ធិពលពង្រឹងរដ្ឋដែលចាត់ទុកជាមោឃៈឥទ្ធិពលនៃ "បោះបង់ដៃ" ដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយសត្រូវ (10 រាប់)- នៅពេលដែលសត្រូវផ្លាស់ប្តូរគម្របបន្ថែមឥទ្ធិពលពង្រឹងរដ្ឋដែលចាត់ទុកជាមោឃៈ។ សកម្មភាពដែលឧទ្ទិសឱ្យធ្វើឱ្យសកម្ម (១០រាប់) [សិល្បៈដែលអាចស្វែងរកបាន] · សិល្បៈផ្លុំ · សិល្បៈបាញ់ប្រហារ · សិល្បៈពិសេស
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ពិសេសបន្ទាប់ពីផ្លាស់ប្តូរនៅពេលបើកដំណើរការ ធ្វើសកម្មភាពដូចខាងក្រោមលើខ្លួនអ្នក ・ គូរ 1 សន្លឹកដោយចៃដន្យ ・ ស្ដារឡើងវិញនូវសីលធម៌ចំនួន 50 ・ បង្កើនការខូចខាតដែលបានដោះស្រាយ 30% (15 រាប់) នៅពេលដែលបញ្ជរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងរយៈពេលខ្លី ផលប៉ះពាល់ខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ ・ ផ្តល់ឱ្យខ្លួនអ្នក បែបផែនធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃរដ្ឋដែលចាត់ទុកជាមោឃៈនូវសកម្មភាពពិសេសដែលសត្រូវធ្វើឱ្យសកម្មនៅពេលដែលគម្របត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ (10 រាប់) ·ឥទ្ធិពលពង្រឹងសមត្ថភាពរបស់សត្រូវ លុប [សិល្បៈដែលអាចស្វែងរកបាន] · សិល្បៈផ្លុំ · សិល្បៈបាញ់ប្រហារ · សិល្បៈពិសេស
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ប្លែក命運をかけた決戦:孫悟空 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身のユニークゲージが1%以上かつ自身が以下の状態の時、敵のライジングラッシュに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数1回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ・カバーチェンジ時 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カウンターが1回発動すると、自身のユニークゲージが消失する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間または、控えにいる間徐々に減少する ※カバーチェンジ時、敵にカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果が付与されていた場合、カウンターは発動しない 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を20%回復(発動回数2回) ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・敵の手札をランダムで3枚破棄する(発動回数1回) ・敵の気力を30減少 ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(3カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身のユニークゲージを100%回復 ※自身のユニークゲージが消失している場合、ユニークゲージは回復しない 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・体力を2%回復 ・気力を5回復 さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(10カウント) ・体力被回復量を20%アップ(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回) ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・味方の待機カウントを5カウント短縮 命運をかけた決戦:フリーザ 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身のユニークゲージが1%以上かつ自身が以下の状態の時、敵のライジングラッシュに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数1回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ・カバーチェンジ時 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カウンターが1回発動すると、自身のユニークゲージが消失する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間または、控えにいる間徐々に減少する ※カバーチェンジ時、敵にカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果が付与されていた場合、カウンターは発動しない 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を20%回復(発動回数2回) ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・敵の手札をランダムで3枚破棄する(発動回数1回) ・敵の気力を30減少 ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(3カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身のユニークゲージを100%回復 ※自身のユニークゲージが消失している場合、ユニークゲージは回復しない 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復(発動回数3回) ・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵に「全アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(5カウント) 自身が場に出ている時、敵が必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回) ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・味方の待機カウントを5カウント短縮
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ពិសេស【ユニークゲージ最大時に特殊アーツ使用時】 全範囲に対する時とばし攻撃を発動する ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※時とばし攻撃がヒットしなかった場合、自身のユニークゲージは全て消費される ヒット時、時とばし状態となり、自身以外の行動を一定カウント停止させる 時とばし状態中、自身のユニークゲージが徐々に減少する 自身のユニークゲージが0%になるとフィニッシュ攻撃を発動し、敵に衝撃属性のダメージを与え、時とばし状態を終了する 時とばし状態中に与えたダメージは蓄積され、フィニッシュ攻撃のダメージに蓄積したダメージが上乗せされる ※時とばし状態中、以下の制限が適用される ・自身のライジングラッシュ・交代は使用できない ・自身の究極アーツがヒットすると、自身のユニークゲージが0%になり、時とばし状態が終了する ・自身の究極アーツを除き、時とばし状態中のダメージは50%減少する ・フィニッシュ攻撃、または究極アーツ以外で敵を戦闘不能にできない ・敵の防御系アクション(カウンター・自動回避など)は発動しない 【ユニークゲージが100%未満かつ、時とばし状態中以外に特殊アーツ使用時】 ・カードをランダムに1枚ドローする ・自身の気力を40回復 ・自身の打撃与ダメージを20%アップ(15カウント) ・自身のユニークゲージを10%増加(発動回数3回) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 【時とばし状態中に特殊アーツ使用時】 ・カードをランダムに1枚ドローする ・自身の気力を40回復 ・自身の与ダメージを30%アップ(5カウント)
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ប្លែកカバーチェンジ時、敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数2回)(アシストアクション時発動可) ※打撃・射撃アーツ以外の攻撃にカバーチェンジした場合も発動回数を消費する ※無効化された場合、発動回数は消費されない 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが増加する。 自身のユニークゲージが最大値かつ自身が以下の状態の時、敵の射撃アーツまたは一部を除く射撃系の必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く ※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツ カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・自身の手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・気力を50回復 ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する ・自身の体力を20%回復 ・自身の体力を10%回復(発動回数1回) ・自身の属性相性不利を無効化(5カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ・敵の手札の打撃アーツカードを全て破棄する 自身が場に出ている時、敵が必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回) ・敵に「KI RESTORE100%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ប្លែក打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・特殊アーツ ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージを10%回復 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復(発動回数7回) ・自身のユニークゲージを20%回復 ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃アーツの発動から突進終了までの間、自身のユニークゲージが30%以上の場合、敵のタップショット・射撃アーツに対して、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動し、敵に衝撃属性のダメージを与える ※この攻撃によるダメージは打撃アーツ扱いとなり、使用したアーツカードにアビリティが付与されている場合、その効果が適用される ※この攻撃によるダメージでは敵は戦闘不能にならない ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間回復する カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・気力を20回復 ・打撃アーツ与ダメージを100%アップ(2カウント) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ប្លែកនៅពេលដែលបច្ចេកទេសប្រញាប់ប្រញាល់ដូចជាការវាយលុក និងសិល្បៈចុងក្រោយប៉ះទង្គិចគ្នាក្នុងពេលតែមួយ លើកលែងតែខ្លះវាឈ្នះដោយបង្ខំ Dokabaki Impact និងបំផ្លាញសត្រូវ។ * ការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីការវាយប្រហារនេះមិនធ្វើឱ្យសត្រូវមិនអាចប្រយុទ្ធបានឡើយ នៅពេលផ្លាស់ប្តូរគម្រប ប្រសិនបើការវាយប្រហាររបស់សត្រូវជាសិល្បៈផ្លុំ/បាញ់ សត្រូវត្រូវបានផ្លុំទៅឆ្ងាយ (2 សកម្មភាព) (អាច បានធ្វើឱ្យសកម្មកំឡុងពេលសកម្មភាពជំនួយ) * Strike / ចំនួននៃការធ្វើឱ្យសកម្មនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់ បើទោះបីជាគម្របត្រូវបានប្តូរទៅជាការវាយប្រហារផ្សេងពីសិល្បៈបាញ់ប្រហារ។ * ប្រសិនបើបិទចំនួននៃការធ្វើឱ្យសកម្មនឹងមិនប្រើប្រាស់ទេ។ ធ្វើឱ្យសកម្មភាពគេចវេសដោយប្រើប្រាស់ 30% នៃ រង្វាស់តែមួយគត់ [សកម្មភាពដែលអាចជៀសវាងបាន] ・ ប៉ះការវាយប្រហារ ・ ប៉ះបាញ់ ・ វាយ ・ សិល្បៈផ្លុំ ・ សិល្បៈបាញ់ប្រហារ ក្នុងករណីមានការផ្លុំបន្ថែម ・ សិល្បៈបាញ់ប្រហារ ការប្រឆាំងនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មបន្ទាប់ពីសកម្មភាពជម្លៀស ហើយសត្រូវនឹងត្រូវបានវាយប្រហារ បណ្តាលឱ្យខូចខាតផលប៉ះពាល់។ . * ការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីការវាយប្រហារនេះមិនធ្វើឱ្យសត្រូវមិនអាចប្រយុទ្ធបានឡើយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងករណីខាងក្រោម សកម្មភាពជៀសវាងនឹងមិនដំណើរការទេ។-នៅពេលដែលចំនួននៅសល់នៃរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកគឺតិចជាងចំនួនប្រើប្រាស់។- ភ្លាមៗបន្ទាប់ពី ជំហាន ឬសកម្មភាពវាយប្រហាររបស់អ្នក ។ល។ នៅពេលដែលមានគម្លាត * រង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកថយចុះ ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងលេង ហើយងើបឡើងវិញបន្តិចម្តងៗ ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងរង់ចាំ។
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ពិសេសនៅពេលបញ្ជរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មការប្រឆាំងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មប្រឆាំងនឹងសិល្បៈបាញ់របស់គូប្រជែង។ នៅពេលដែលការប្រឆាំងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មសមត្ថភាពរបស់សត្រូវត្រូវបានកាត់បន្ថយដោយ "ការកើនឡើង 20% នៃការខូចខាតផលប៉ះពាល់" (15 រាប់) ។ ZENKAI ពិសេសនៅពេលដែលបញ្ជរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម បញ្ជរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មប្រឆាំងនឹងសិល្បៈបាញ់ប្រហាររបស់គូប្រជែង។ នៅពេលដែលបញ្ជរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ផលប៉ះពាល់ខាងក្រោមត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ 20 រាប់) [សិល្បៈដែលអាចស្វែងរកបាន] ・ សិល្បៈថ្មពិល ・ សិល្បៈបាញ់ប្រហារ ・ សិល្បៈពិសេស ・ សិល្បៈចុងក្រោយ
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ពិសេសនៅពេលដែលធ្វើឱ្យសកម្មបង្កើនការខូចខាតដែលបានដោះស្រាយដោយ 30% (រាប់ចំនួន 10) ពីការធ្វើឱ្យសកម្មដល់ចុងបញ្ចប់នៃការប្រញាប់ប្រញាល់រាប់ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មសម្រាប់ការវាយប្រហារដូចខាងក្រោមនៃគូប្រជែងលើកលែងតែការប៉ះម៉ាស៊ីនបាញ់ប្រហារសិល្បៈបាញ់បច្ចេកទេសប្រញាប់។ ល។ សិល្បៈពិសេសស្លាប់និងភ្ញាក់ ZENKAI ពិសេសនៅពេលធ្វើឱ្យសកម្ម បង្កើនការខូចខាតដែលបានដោះស្រាយ 30% (15 រាប់) ចាប់ពីការធ្វើឱ្យសកម្មរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃការប្រញាប់ប្រញាល់ បញ្ជរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មសម្រាប់ការវាយប្រហារខាងក្រោមរបស់គូប្រកួត លើកលែងតែការបាញ់ប្រហារមួយចំនួន សិល្បៈបាញ់ប្រហារ បច្ចេកទេសប្រញាប់ប្រញាល់ ។ល។ សិល្បៈពិសេស, ពិសេស, ការភ្ញាក់ដឹងខ្លួន [សិល្បៈដែលអាចស្វែងរកបាន] ・ សិល្បៈពិសេស
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ពិសេសនៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មធ្វើឱ្យសកម្មនូវផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមៈ - ធ្វើឱ្យខូចខាតដោយខ្លួនឯង ៣០% (៥ រាប់) - ដាស់ស្មារតីភ្ញាក់និងបំផ្លាញកាតសិល្បៈចុងក្រោយទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់សត្រូវ។ នៅពេលបញ្ជរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មផលប៉ះពាល់ខាងក្រោមត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ enemy បង្កើនការខូចខាតដែលបានចែកជូន 30% (រាប់ចំនួន 5) the បង្កើនការខូចខាតដែលអ្នកលេងបានចែកចំនួន 20. % ឡើងលើ (មិនអាចចម្លងបានទេ)
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ពិសេសនៅពេលដែលអ្នកត្រៀមរួចរាល់បញ្ជរនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មប្រឆាំងនឹងសិល្បៈបាញ់របស់គូប្រជែង។ នៅពេលដែលអ្នកទទួលជោគជ័យអ្នកនឹងទទួលបានថាមពល ៣០ របស់អ្នកវិញហើយបោះចោលបៀ ២ សន្លឹកពីដៃរបស់សត្រូវ។ ZENKAI ពិសេសនៅពេលដែលការរាប់ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មរាប់នឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មប្រឆាំងនឹងសិល្បៈបាញ់របស់គូប្រជែង។ នៅពេលដែលរាប់ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មងើបឡើងវិញនូវថាមពលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកចំនួន 50 ហើយបោះចោលបៀចំនួន 2 សន្លឹកពីដៃរបស់សត្រូវ។
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ពិសេសនៅពេលដែលធ្វើឱ្យសកម្មកាត់បន្ថយការខូចខាតផ្ទាល់ខ្លួនដោយ 30% (5 រាប់) (មិនអាចចម្លងបានទេ) នៅពេលកាន់បញ្ជរធ្វើឱ្យសកម្មប្រឆាំងនឹងការប៉ះម៉ាស៊ីនរបស់គូប្រកួត, ប៉ះ, វាយសិល្បៈនៅពេលដែលរាប់ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម / វាយគូរសិល្បៈ។ កាតបន្ទាប់ ・ យកថាមពល ៤០ ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកមកវិញ ・ បង្កើនការខូចខាតរបស់អ្នកចំនួន ៥០% (១០ រាប់) ・ លុបបំបាត់ប្រសិទ្ធភាពបង្កើនសមត្ថភាពរបស់សត្រូវ ・ ផ្តល់ឱ្យសត្រូវទាំងអស់ហាមឃាត់ការជំនួស (៥ រាប់) [បរបាញ់សិល្បៈដែលអាចធ្វើបាន] arts សិល្បៈវាយតប់ ・សិល្បៈបាញ់ប្រហារ arts សិល្បៈពិសេស arts សិល្បៈចុងក្រោយ
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ពិសេសនៅពេលត្រៀមរួចរាល់បញ្ជរនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មប្រឆាំងនឹងការវាយនិងវាយទៅលើសិល្បៈរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។ នៅពេលបញ្ជរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មរំលាយសមត្ថភាពរបស់គូប្រជែងនិងបង្កើនលក្ខខណ្ឌនិងបង្កើនការខូចខាតដល់អ្នក ២០ ភាគរយ (រាប់ចំនួន ១០) ZENKAI ពិសេសនៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មសូមបិទសិល្បៈបាញ់របស់សត្រូវសិល្បៈដែលបិទជិតមិនអាចប្រើសម្រាប់ការរាប់ជាក់លាក់បានទេ (នៅពេលរាប់) នៅពេលដែលបញ្ជរធ្វើឱ្យសកម្មប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហាររបស់អ្នកប្រយុទ្ធការប៉ះនិងការវាយគ្រាន់តែនៅពេលវាយត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោម ធ្វើឱ្យសកម្ម ・ បង្កើនការខូចខាតផ្ទាល់ខ្លួនដែលបានដោះស្រាយចំនួន 5% (រាប់ចំនួន 50) ・ លុបបំបាត់សមត្ថភាពរបស់សត្រូវនិងការបង្កើនរដ្ឋ [សិល្បៈដែលអាចចាប់យកបាន] ・ សិល្បៈផ្លុំ ・ សិល្បៈបាញ់ ・ សិល្បៈពិសេស ・ សិល្បៈចុងក្រោយ
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ស្លាប់បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរបណ្តាលឱ្យខូចខាតផលប៉ះពាល់មិនធម្មតាដល់សត្រូវ។នៅពេលដែលធ្វើឱ្យសកម្មបង្កើនការខូចខាតពិសេសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដោយ 15% (15 រាប់) នៅពេលអ្នកត្រៀមខ្លួនលើកលែងតែមួយចំនួននៅពេលដែលការប្រឆាំងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារដោយសិល្បៈសត្រូវការបំផ្លាញពិសេសរបស់អ្នកត្រូវបានកើនឡើង 50% (3 រាប់) XNUMX រាប់ ) Makeover ZENKAI ពិសេសបណ្តាលឱ្យខូចខាតផលប៉ះពាល់មិនធម្មតាដល់សត្រូវ។នៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មបង្កើនការខូចខាតពិសេសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ២០ ភាគរយ (១៥ រាប់) នៅពេលអ្នកត្រៀមរួចជាស្រេចលើកលែងករណីខ្លះនៅពេលបញ្ជរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មប្រឆាំងនឹងការវាយដោយសិល្បៈសត្រូវការបំផ្លាញពិសេសរបស់អ្នកត្រូវបានកើនឡើង ៥០% (៣) (រាប់) នៅពេលរាប់ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មឥទ្ធិពលនៃ "ការស្តារកម្លាំងកាយឡើងវិញនៅពេលកម្លាំងរាងកាយក្លាយជា ០" របស់សត្រូវត្រូវបានលុបចោល (៣ រាប់)
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ពិសេសបញ្ជរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មប្រឆាំងនឹងការប៉ះនឹងសត្រូវរបស់ស្នៀតការវាយតប់ការវាយដោយវីរៈសិល្បៈបាញ់ប្រហារនិងសិល្បៈបាញ់នៅពេលអ្នកត្រៀមរួចរាល់ ・ នៅពេលដែលការប្រឆាំងទទួលបានជោគជ័យអត្រានៃការកើតឡើងយ៉ាងសំខាន់របស់អ្នកត្រូវបានកើនឡើងចំនួន ៣០% (រាប់ចំនួន ១៥) ។ កាត់បន្ថយបាល់នាគមួយ
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ពិសេសនៅពេលត្រៀមរួចរាល់បញ្ជរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មប្រឆាំងនឹងការប៉ះឬបាញ់កាំភ្លើងរបស់គូប្រកួតរបស់អ្នក។ នៅពេលបញ្ជរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មចំនួនរត់តាមផ្ទះរបស់អ្នកត្រូវបានកើនឡើង 1 ប្លែកចំនួនអ្នករត់ក្នុងផ្ទះកើនឡើង ១ ដងនៅពេលបញ្ជរត្រូវបានបង្កើនចំនួន ១ សម្រាប់សមាជិកប្រយុទ្ធនីមួយៗដែលមិនអាចច្បាំងបាន
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ពិសេសនៅពេលដែលអ្នកត្រៀមរួចរាល់បញ្ជរនឹងធ្វើឱ្យសកម្មប្រឆាំងនឹងការប៉ះនិងការបាញ់ប្រហាររបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។ នៅពេលបញ្ជរសកម្មអ្នកបង្កើនការខូចខាតរបស់អ្នកចំនួន ២០ ភាគរយ (២០ រាប់) ។ ZENKAI ពិសេសនៅពេលដែលអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ការបាញ់កាំភ្លើងរបស់គូប្រជែងអ្នកប្រឆាំងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មប្រឆាំងនឹងសិល្បៈបាញ់កាំភ្លើងនៅពេលដែលបញ្ជរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មការខូចខាតរបស់អ្នកកើនឡើង ៣០% (រាប់ចំនួន ២០) [សិល្បៈដែលអាចដេញតាម] arts សិល្បៈផ្លុំ arts សិល្បៈបាញ់កាំភ្លើង arts សិល្បៈពិសេស
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ងាប់ហើយបណ្តាលឱ្យមានការខូចខាតយ៉ាងខ្លាំងនៃផលប៉ះពាល់ដល់សត្រូវ។ នៅពេលត្រៀមរួចរាល់បញ្ជរនឹងត្រូវបានធ្វើសកម្មភាពឆ្លើយតបទៅនឹងការវាយប្រហាររបស់គូប្រជែង។ នៅពេលបញ្ជរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មរង្វាស់រលាយរបស់អ្នកក្លាយជាលេខ ០ ។ នៅពេលបុកវាមានឱកាស 0% ដើម្បីធ្វើឱ្យសត្រូវ។
មានអារម្មណ៍សេរីក្នុងការសួរសំណួរសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងសំណើរទៅកាន់គេហទំព័រជជែកអំពីពេលវេលាសំលាប់។អនាមិកក៏ត្រូវបានស្វាគមន៍ផងដែរ! !

ទុកឱ្យសេចក្តីអធិប្បាយ

អ្នកក៏អាចបង្ហោះរូបភាពផងដែរ។

ចំណាត់ថ្នាក់ក្រុម (2 ចុងក្រោយ)

ការវាយតំលៃតួអក្សរ (ក្នុងអំឡុងពេលជ្រើសរើស)

  • សូមប្រាប់ខ្ញុំពីរបៀបដើម្បីទទួលបានវា។
  • ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថា ខ្ញុំនឹងប្រើវារហូតដល់ UL Gohan ចេញមក...
  • Buu នេះ​គឺ​ជា​អ្នក​ខ្លាំង​បំផុត​និង​បាន​ផ្ដួល​កីឡាករ​វាយ​កូន​គោល​។
  • សំរាមច្រើនពេក
  • ធ្ងន់ធ្ងរ នោះហើយជាវា ...
  • យោបល់ចុងក្រោយ

    សំណួរ

    ការជ្រើសរើសសមាជិក Guild

    ខួបទី ៣ សេនរ៉ុន QR កូដចង់បាន

    ព័ត៌មានចុងក្រោយរបស់ Dragon Ball