SPARKING Super Baby 2 GT
ការបំបែកដែនកំណត់ជំរុញពេញលេញ Lv5000 ★7+ ការវាយតម្លៃ និងទិន្នន័យ
Super Baby 2 GT
រង្វាស់ពិសេសកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងរាល់ពេលដែលអ្នកត្រូវបានវាយប្រហារដោយសិល្បៈសត្រូវ! នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់ឈានដល់តម្លៃអតិបរមារបស់វា ផលប៉ះពាល់ដូចជាកាត់បន្ថយរង្វាស់ដែលបាត់របស់សត្រូវដល់ 0% (ធ្វើឱ្យសកម្មពីរដង) នឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម! នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់គឺអតិបរមា សិល្បៈពិសេស និងចុងក្រោយនឹងត្រូវបានពង្រឹង!
ការបញ្ចប់រឿងព្រេងនិទាន
ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ PvP
ប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់អ្នកកំពុងប្រើ Super Baby 2 នៅក្នុង PvP សូមចងចាំចំណុចខាងក្រោម។
- ពិការដៃជាមួយសិល្បៈពិសេស! រង្វាស់តែមួយគត់ត្រូវបានពង្រីកជាអតិបរមាដើម្បីលុបចោលគុណវិបត្តិនៃភាពត្រូវគ្នានៃគុណលក្ខណៈ ហើយរង់ចាំ!
- បាត់មុខយ៉ាងពេញទំហឹង ពេលប្រើសិល្បៈចុងក្រោយ! ការជំនួសត្រូវបានហាមឃាត់នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់គឺអតិបរមា! ការបាញ់កាំភ្លើង។
- ការចាត់ទុកជាមោឃៈនៃគុណវិបត្តិនៃភាពត្រូវគ្នានៃគុណលក្ខណៈនៅពេលដែលសិល្បៈពិសេសត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម! អ្នកអាចតាមដានដោយការរាប់សន្លឹកឆ្នោត ហើយប្រសិនបើទទួលបានជោគជ័យ សូមគូរបានដល់ទៅ 3 សន្លឹក។
- ការបាញ់កាំភ្លើងសម្រាប់វាយសិល្បៈ។
- ការវាយប្រហារពិសេស 30% លើ Saiyans! ក៏អនុវត្តចំពោះសម្ព័ន្ធមិត្តផងដែរ។
- បិទគម្របពិសេសម្តង នៅពេលប្រើសិល្បៈវាយកូនបាល់/បាញ់ប្រហារ កំណត់ឡើងវិញដោយឆ្លាស់គ្នា។
- នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់គឺអតិបរមា អ្នកអាចទទួលបានការចាប់រង្វាន់ពិសេស បណ្តេញសត្រូវដល់ 0 និងបិទសមត្ថភាពសំខាន់។
ចំណាត់ថ្នាក់អ្នកប្រើប្រាស់ | សូមវាយតម្លៃ |
កូដកម្មអេធីខេទី ១៥៥ | ★★★★☆ |
ប៊្លុនអេធីខេទី ៦០ | ★★អ៊ី |
CRITICAL116 | ★★★★★ |
កម្លាំងរាងកាយ ២២៧ | ★★★★☆ |
ការការពារទី ២១១ | ★★★★★ |
ជំរុញលក្ខណៈ | ការប្រកួតព្រិលរដូវរងា (2024-2-21) |
ការរារាំងការគេចចេញ | កាត់បន្ថយរង្វាស់នៃការឆេះរបស់សត្រូវមកត្រឹម 0% និងការពារការគេចចេញអំឡុងពេលកំពុងឆេះ។ |
ពង្រឹងដោយបន្សំជាបន្តបន្ទាប់ | ការពង្រឹងសមត្ថភាពដោយប្រើកាតសិល្បៈវាយ / បាញ់ |
បោះចោលកាតសត្រូវ | បង្ខំចោលកាតសិល្បៈក្នុងដៃសត្រូវ ដើម្បីរំខានដល់សកម្មភាពរបស់ខ្លួន។ |
ធ្វើជាម្ចាស់ហ្គេមប្លែកៗ | ផលប៉ះពាល់ផ្សេងៗលេចឡើងនៅពេលដែលរង្វាស់ឈានដល់ 100% |
ហាមឃាត់ការប្រើប្រាស់សមត្ថភាពសំខាន់ | ផ្សាភ្ជាប់សមត្ថភាពចម្បងរបស់សត្រូវទាំងអស់សម្រាប់ចំនួនជាក់លាក់នៃដង រារាំងការផ្លាស់ប្តូរ និងការទាក់ទាញសិល្បៈចុងក្រោយ។ |
លុបចោល Buff | បែបផែនដែលលុបបំបាត់ការបង្កើនសមត្ថភាពដូចជាការបង្កើនការខូចខាតដែលត្រូវបានដោះស្រាយដល់សត្រូវ ឥទ្ធិពលដែលខុសពីការផ្លាស់ប្ដូរស្ថានភាព និងឥទ្ធិពលដែលមិនអាចលុបចេញមិនអាចត្រូវបានលុបបានទេ។ |
រាប់ | ការប្រឆាំងប្រសិនបើអ្នកប្រើសិល្បៈដែលបានបញ្ជាក់នៅពេលត្រឹមត្រូវ។ |
បំផ្លាញបាល់នាគ | កាត់បន្ថយ Dragon Balls របស់គូប្រជែង និងជ្រៀតជ្រែកជាមួយ Rising Rush ។ |
យកបាល់នាគ | បង្កើនចំនួន Dragon Balls និងកាត់បន្ថយពេលវេលារហូតដល់ Rising Rush |
រង់ចាំការរាប់ខ្លី | កាត់បន្ថយចំនួនរង់ចាំដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅពេលនៃការជំនួស ហើយកាត់បន្ថយពេលវេលារហូតដល់ការជំនួសបន្ទាប់ |
គូរល្បឿន | វាមានអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការបង្កើនល្បឿនដែលសិល្បៈត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការភ្ជាប់បន្សំ។ |
បាត់ការងើបឡើងវិញ | ភាគរយ ឬការងើបឡើងវិញពេញលេញនៃរង្វាស់ដែលបាត់ដែលប្រើសម្រាប់ការគេចខ្លួន |
បិទគុណវិបត្តិភាពត្រូវគ្នា | ចាត់ទុកគុណវិបត្តិ ប្រសិនបើសត្រូវមានគុណលក្ខណៈមិនឆបគ្នា។ |
គ្មានការជំនួស | ដាក់កម្រិតការផ្លាស់ប្តូរតួអក្សររបស់សត្រូវទៅជាចំនួនជាក់លាក់មួយ។ |
កាំភ្លើងបាញ់ | សិល្បៈវាយប្រហារដែលវាយប្រហារសិល្បៈបាញ់ប្រហាររបស់ខ្មាំងឬប្រញាប់ប្រញាល់ពិសេសស្លាប់និងសិល្បៈចុងក្រោយ |
បិទការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេស | បិទការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេសដែលកាត់បន្សំ |
ការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេស | ផ្លុំខ្មាំងសត្រូវ និងកាត់បន្សំនៅពេលប្តូរគម្រប ឬស្រូប/មិនសុពលភាព |
ការធ្វើឱ្យគ្មានសុពលភាពនៃការធ្វើទុក្ខ | នៅពេលដែលកម្លាំងរាងកាយក្លាយជា 0 ចាត់ទុកជាមោឃៈនូវឥទ្ធិពលនៃការសង្កត់ដើម្បីស្ដារកម្លាំងរាងកាយឡើងវិញ មិនអាចអនុវត្តបានចំពោះ "ការរស់ឡើងវិញ" |
ការវាយប្រហារពិសេស | ការខូចខាតរហូតដល់ "អារេ" ។បង្កើនការខូចខាតដល់ស្លាក និងតួអក្សរជាក់លាក់ |
អិល / អិលអេហ្វ | ឥទ្ធិពលពិសេសនៅពេលដែលការប្រយុទ្ធបញ្ចប់ដោយចលនាចុងក្រោយ ឬពិសេស |
អាចរកបានរយៈពេលនិងការបំភាយហ្គាហ្សា
គំរូនៃការបង្កើតក្រុម
ព័ត៌មានមូលដ្ឋានតួអក្សរ
តួអក្សរ | Super Baby 2 GT |
កម្រមាន | SPARKING |
ចំនួន | ឌីប៊ីអិល ២៩-០៦ អេស |
គុណលក្ខណៈ | YEL |
ក្បាច់ប្រយុទ្ធ | ប្រភេទផ្លុំ |
ភាគ | ហ្គីតាស៊្រីបផបទារកតូច |
ស្លាកតួអក្សរ | លាយ·អ្នកប្រយុទ្ធផ្លាស់ប្តូរ·សៃយ៉ាន·GT·ការចាក់សាឡើងវិញ·សត្រូវដ៏ខ្លាំងពូកែ |
សិល្បៈកម្មសិទិ្ធ | ខ្លែងហើរ [ចំនួនទឹកប្រាក់នៃការស្តារឡើងវិញ] / បាញ់ * នៅដើមដំបូងនៃសមរភូមិ កាតសិល្បៈដែលមានដោយសមាជិកក្រុម នឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងនាវា។ |
ព័ត៌មានអំពីសមត្ថភាព និងសិល្បៈសំខាន់ៗ
សមត្ថភាពសំខាន់ | ប៊ូតុងខាងឆ្វេងខាងក្រោមនៅលើអេក្រង់អាចប្រើបានតែម្តង | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ខ្ញុំនឹងដោះលែងអ្នកពីការឈឺចាប់របស់អ្នកឥឡូវនេះ | បោះបង់កាតមួយដោយចៃដន្យពីដៃរបស់អ្នក ហើយគូរកាតសិល្បៈចុងក្រោយ "Revenge Death Ball" បន្ទាប់។ ស្តារក្រុមហ៊ុន HP ២០ ភាគរយនិង ៥០ HP កាត់បន្ថយការចំណាយលើសិល្បៈរបស់អ្នកដោយចំនួន ៥ (២០ រាប់) កាត់បន្ថយគ្រាប់បាល់នាគសត្រូវចំនួន ៣ លុបបំបាត់ផលប៉ះពាល់បង្កើនសមត្ថភាពរបស់សត្រូវល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការប្រើប្រាស់៖ បន្ទាប់ពីរាប់ 25 |
|||||||||
ជួរស្លាប់ | សងសឹក flash ចុងក្រោយ | |||||||||
|
បណ្តាលឱ្យខូចខាតយ៉ាងខ្លាំងដល់សត្រូវ។ កើនឡើង ២៥ ភាគរយនៃការខូចខាតមរណភាពផ្ទាល់ខ្លួននៅពេលធ្វើឱ្យសកម្ម (រាប់ ១០) ពេលវាយត្រូវខ្វាក់ដៃសត្រូវ (រាប់៥) សន្លឹកបៀសិល្បៈនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកត្រូវបានសាប់នៅក្នុងទីតាំង ហើយសន្លឹកបៀសិល្បៈត្រូវបានបែរមុខចុះក្រោមសម្រាប់រយៈពេលនៃឥទ្ធិពល។ [នៅពេលប្រើនៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់គឺអតិបរមា] នៅពេលបើកដំណើរការ ប្រើប្រាស់រង្វាស់ពិសេសរបស់អ្នកទាំងអស់ ហើយធ្វើឱ្យឥទ្ធិពលខាងក្រោមលើខ្លួនអ្នកសកម្ម។ បង្កើនការបំផ្លាញមរណភាព ១៥% (រាប់ចំនួន ២០) ・ បិទគុណវិបត្តិភាពត្រូវគ្នា (៣ រាប់) attacking នៅពេលវាយលុកខ្លួនឯងសូមចាត់ទុកជាមោឃៈនូវឥទ្ធិពលនៃ“ សះស្បើយ HP ពេលដែលអេសអិលឈានដល់ ០” (៣ រាប់)តម្លៃ៖ ៥០ |
|||||||||
ជួរចុងក្រោយ | បាល់មរណភាពសងសឹក | |||||||||
|
បណ្តាលឱ្យខូចខាតដល់សត្រូវ។ នៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មធ្វើឱ្យសកម្មផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមដោយខ្លួនឯង។ recovery ការជាសះស្បើយ ១០០% នៃរង្វាស់ដែលបាត់ damage បង្កើនការខូចខាតជាយថាហេតុ ៥០% (រាប់ចំនួន ៣) បន្ថែមប្រសិទ្ធិភាពបង្កើនសមត្ថភាពដែលកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់នៃ "ការកាប់បំផ្លាញ" ធ្វើឱ្យសកម្មដោយសត្រូវ 20% (រាប់ចំនួន 3) attacking នៅពេលវាយលុកខ្លួនឯងសូមចាត់ទុកជាមោឃៈនូវឥទ្ធិពលនៃ“ សះស្បើយ HP ពេលដែលអេសអិលឈានដល់ ០” (៣ រាប់) [នៅពេលប្រើនៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់គឺអតិបរមា] នៅពេលបើកដំណើរការ ប្រើប្រាស់រង្វាស់ពិសេសរបស់អ្នកទាំងអស់ ហើយធ្វើឱ្យឥទ្ធិពលខាងក្រោមសកម្ម៖ ・ បង្កើនការខូចខាតចុងក្រោយរបស់អ្នក 70% (រាប់ចំនួន 3) (មិនអាចលុបចោលបានទេ) ・ បន្ថែមការហាមឃាត់ចំពោះសត្រូវទាំងអស់ (៥ រាប់) * បាញ់ពាសដែកពេលសាកថ្មតម្លៃ៖ ៥០ |
|||||||||
- | ការសងសឹក | |||||||||
នៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មធ្វើឱ្យផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោម over ទទួលបានកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឱ្យបាន ១០ ភាគរយនិងថាមពល ៥០ damage បង្កើនការបំផ្លាញ ២៥% (១៥ រាប់) ・ បិទគុណវិបត្តិភាពត្រូវគ្នានៃគុណលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន (ចំនួន ៣) energy កាត់បន្ថយថាមពលរបស់សត្រូវត្រឹម ១៥ នៅពេលរួចរាល់ បញ្ជរមួយត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មប្រឆាំងនឹងសកម្មភាពប៉ះបាល់របស់គូប្រកួត និងសិល្បៈវាយកូនបាល់។ នៅពេលដែលបញ្ជរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម វាធ្វើឱ្យឥទ្ធិពលខាងក្រោមនៅលើខ្លួនវាសកម្ម ・ ប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀចំនួន 3 ឬតិចជាងនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក សូមគូរសន្លឹកបៀចំនួន 3 សន្លឹកដោយចៃដន្យ។ - ធ្វើឱ្យមានប្រសិទ្ធិភាពពង្រឹងដល់រដ្ឋដែលធ្វើឱ្យសកម្មភាពដែលសត្រូវធ្វើឱ្យសកម្មនៅពេលដែលផ្លាស់ប្តូរគម្រប (១០ រាប់) សិល្បៈដែលអាចត្រូវបានដេញតាម] សិល្បៈធ្វើកូដកម្ម សិល្បៈបាញ់ប្រហារ សិល្បៈស្លាប់ ・ សិល្បៈចុងក្រោយតម្លៃ៖ ៥០ |
||||||||||
- | ផលប៉ះពាល់នៃសិល្បៈបាញ់ / បាញ់ | |||||||||
បាញ់កាំភ្លើងតួអាវុធបាញ់ប្រហារតម្លៃ៖ ៥០ | ||||||||||
គ្មានតម្លៃ៖ ៥០ |
សិល្បៈវាយតប់ពិសេសនិងសង្ខេបកាតសិល្បៈបាញ់អ្នកអាចប្រៀបធៀបនិងស្វែងរកសិល្បៈបាញ់ប្រហារផលប៉ះពាល់ពិសេសនៅ
ព័ត៌មានសមត្ថភាពផ្សេងៗ
រង្វាស់និងផលប៉ះពាល់តែមួយគត់
រង្វាស់ពិសេស | [ពេលប្រើសិល្បៈពិសេស] នៅពេលបើកដំណើរការ ប្រើប្រាស់រង្វាស់ពិសេសរបស់អ្នកទាំងអស់ ហើយធ្វើឱ្យឥទ្ធិពលខាងក្រោមលើខ្លួនអ្នកសកម្ម។ បង្កើនការបំផ្លាញមរណភាព ១៥% (រាប់ចំនួន ២០) ・ បិទគុណវិបត្តិភាពត្រូវគ្នា (៣ រាប់) attacking នៅពេលវាយលុកខ្លួនឯងសូមចាត់ទុកជាមោឃៈនូវឥទ្ធិពលនៃ“ សះស្បើយ HP ពេលដែលអេសអិលឈានដល់ ០” (៣ រាប់) |
រង្វាស់ពិសេស | [ពេលប្រើសិល្បៈចុងក្រោយ] នៅពេលបើកដំណើរការ ប្រើប្រាស់រង្វាស់ពិសេសរបស់អ្នកទាំងអស់ ហើយធ្វើឱ្យឥទ្ធិពលខាងក្រោមសកម្ម៖ ・ បង្កើនការខូចខាតចុងក្រោយរបស់អ្នក 70% (រាប់ចំនួន 3) (មិនអាចលុបចោលបានទេ) ・ បន្ថែមការហាមឃាត់ចំពោះសត្រូវទាំងអស់ (៥ រាប់) * បាញ់ពាសដែកពេលសាកថ្ម |
រង្វាស់ពិសេស | នៅពេលដែល Unique Gauge ឈានដល់តម្លៃអតិបរមារបស់វា ផលប៉ះពាល់ខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ disc បោះបង់កាត ១ សន្លឹកចេញពីដៃរបស់អ្នកដោយចៃដន្យហើយគូរកាតសិល្បៈពិសេសបន្ទាប់ (ធ្វើឱ្យសកម្ម ១ ដង) over ទទួលបានកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឱ្យបាន ១០ ភាគរយនិងថាមពល ៥០ ・ ដោះលែងការចុះខ្សោយសមត្ថភាព / ស្ថានភាពជំងឺ ・ បង្កើនបាល់នាគផ្ទាល់ខ្លួនដោយ 1 (ការធ្វើឱ្យសកម្ម 1) disc បោះចោលដៃសត្រូវ ១ ដោយចៃដន្យ energy កាត់បន្ថយថាមពលរបស់សត្រូវត្រឹម ១៥ ・ កំណត់រង្វាស់នៃការឆេះរបស់សត្រូវដល់ 0% (2 សកម្មភាព) ・ ហាមឃាត់ការប្រើប្រាស់សមត្ថភាពសំខាន់ៗសម្រាប់សត្រូវទាំងអស់ (រាប់ចំនួន 10) |
ការកើនឡើងរង្វាស់ | ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងលេង រង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងរាល់ពេលដែលអ្នកត្រូវបានវាយប្រហារដោយសិល្បៈរបស់សត្រូវ។ |
វិធីបង្កើនល្បឿននៃការគូរកាតសិល្បៈ
ដើម្បីបន្តបន្សំឱ្យបានយូរ វាចាំបាច់ក្នុងការបង្កើនល្បឿននៃការអូសទាញ។
ល្បឿនគូរ | បង្កើនល្បឿនចាប់យកកាតសិល្បៈ 1 កម្រិតនៅពេលចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធ (មិនអាចលុបបានទេ) ពេលចូលទៅក្នុងវាល ធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ខាងក្រោមមកលើខ្លួនអ្នក អាស្រ័យលើចំនួនសមាជិកប្រយុទ្ធដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន។ 1 នាក់៖ បង្កើនល្បឿនគូរ 1 កម្រិត (10 រាប់) ពេលចូលទៅក្នុងវាល ធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ខាងក្រោមមកលើខ្លួនអ្នក អាស្រ័យលើចំនួនសមាជិកប្រយុទ្ធដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន។ 2 នាក់៖ បង្កើនល្បឿនគូរ 1 កម្រិត (15 រាប់) |
ការចាត់ទុកជាមោឃៈនៃគុណវិបត្តិនៃភាពឆបគ្នានៃគុណលក្ខណៈ
ដោយបំពេញលក្ខខណ្ឌគុណលក្ខណៈគុណវិបត្តិ»RED"អាចកើនឡើង ហើយការខូចខាតដែលទទួលបានអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយ។
ការលុបចោលគុណវិបត្តិ | ប្រើសិល្បៈពិសេសនៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់គឺអតិបរមា បិទគុណវិបត្តិនៃភាពត្រូវគ្នានៃគុណលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន នៅពេលដែលសិល្បៈពិសេសត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម (រាប់ចំនួន 10) |
សមត្ថភាពពិសេស
សមត្ថភាពពិសេស | មានប្រសិទ្ធិភាពនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌ |
---|---|
ផែនការមនុស្សជាតិ Tsufuru សកលលោក | បង្កើនការខូចខាតដល់សម្ព័ន្ធមិត្ត 30% ប្រឆាំងនឹង "Tag: Saiyan" (មិនអាចលុបបាន) នៅដើមនៃការប្រយុទ្ធធ្វើឱ្យមានឥទ្ធិពលដូចខាងក្រោមលើខ្លួនអ្នក ・ បង្កើនការខូចខាត ៥០% (មិនអាចលុបចោល) reduction ការកាត់បន្ថយការខូចខាត ២០% (មិនអាចលុបចោល) draw ល្បឿននៃការចាប់យកកាតសិល្បៈកើនឡើងមួយកម្រិត (មិនអាចលុបចោលបានទេ) KI RESTORE កើនឡើង ៤០% (មិនអាចលុបចោលបានទេ) ce កាត់បន្ថយការចំណាយលើសិល្បៈស្លាប់ ២០ ដោយ (មិនអាចលុបចោល) ពេលកំពុងចាក់សូមធ្វើសកម្មភាពដូចខាងក្រោម។ ・ គូរកាតមួយដោយចៃដន្យ over ទទួលបានកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឱ្យបាន ១០ ភាគរយនិងថាមពល ៥០ ・ បង្កើនការខូចខាតដែលដោះស្រាយដោយខ្លួនឯង 80% (មិនអាចលុបចោលបានទេ) (1 សកម្មភាព) disc បោះចោលដៃសត្រូវ ១ ដោយចៃដន្យ energy កាត់បន្ថយថាមពលរបស់សត្រូវត្រឹម ១៥ លើសពីនេះទៀតអាស្រ័យលើចំនួនសមាជិកប្រយុទ្ធដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបានធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមលើខ្លួនអ្នក។ មនុស្ស 1 នាក់៖ ចាត់ទុកជាមោឃៈនូវគុណវិបត្តិនៃភាពត្រូវគ្នានៃគុណលក្ខណៈនៃការខូចខាតដែលបានទទួល (រាប់ចំនួន 10) និងបង្កើនល្បឿននៃការចាប់កាតសិល្បៈចំនួន 1 កម្រិត (រាប់ចំនួន 10) មនុស្ស 2 នាក់៖ ចាត់ទុកគុណវិបត្តិនៃភាពត្រូវគ្នានៃគុណលក្ខណៈជាមោឃៈ (រាប់ចំនួន 10) និងបង្កើនល្បឿននៃការចាប់កាតសិល្បៈដោយ 1 កម្រិត (15 រាប់) រាល់ពេលដែលអ្នកប្រើបៀរវាយតប់ / បាញ់កាំភ្លើងធ្វើឱ្យសកម្មផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមលើខ្លួនអ្នក។ ・ បង្កើនការបំផ្លាញ ១៥% (រាប់ចំនួន ២០) ・ បង្កើនអត្រាការកើតឡើងយ៉ាងសំខាន់ 30% (5 រាប់) (ដែនកំណត់ខាងលើគឺ 60%) ives ផ្តល់នូវប្រសិទ្ធិភាពពង្រឹងដល់រដ្ឋដែលធ្វើឱ្យសកម្មសកម្មដែលសត្រូវធ្វើឱ្យសកម្មនៅពេលដែលគម្របត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ (ចំនួន ១០ រាប់) (សកម្មភាពចំនួន ៣) នៅពេលជំនួសលេខកូដនេះត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ |
អំណាចនៃវិទ្យាសាស្ត្រដែលកើតចេញពីការស្អប់ | ផ្លុំខ្មាំងសត្រូវទៅចម្ងាយឆ្ងាយនៅពេលគម្របត្រូវបានបង្កើតឡើងប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារសិល្បៈ។ សិល្បៈដែលអាចត្រូវបានដេញតាម] សិល្បៈស្លាប់ ធ្វើសកម្មភាពបែបផែនដូចខាងក្រោមនៅពេលផ្លាស់ប្តូរគម្រប overs ទទួលបានថាមពល ៥ របស់អ្នក ・ ផ្តល់ឱ្យសត្រូវនូវ `` ការកាត់បន្ថយ 10% នៅក្នុងការវាយលុក / ការបាញ់ប្រហារដោយថាមពលសិល្បៈ '' ប្រសិទ្ធភាពកាត់បន្ថយសមត្ថភាព (10 រាប់) ・ ផ្តល់ឱ្យសត្រូវនូវ "Special/Ultimate/Awakening Arts Power 20% Down" បែបផែនកាត់បន្ថយសមត្ថភាព (10 រាប់) ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងលេង រង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងរាល់ពេលដែលអ្នកត្រូវបានវាយប្រហារដោយសិល្បៈរបស់សត្រូវ។ នៅពេលដែល Unique Gauge ឈានដល់តម្លៃអតិបរមារបស់វា ផលប៉ះពាល់ខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ disc បោះបង់កាត ១ សន្លឹកចេញពីដៃរបស់អ្នកដោយចៃដន្យហើយគូរកាតសិល្បៈពិសេសបន្ទាប់ (ធ្វើឱ្យសកម្ម ១ ដង) over ទទួលបានកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឱ្យបាន ១០ ភាគរយនិងថាមពល ៥០ ・ ដោះលែងការចុះខ្សោយសមត្ថភាព / ស្ថានភាពជំងឺ ・ បង្កើនបាល់នាគផ្ទាល់ខ្លួនដោយ 1 (ការធ្វើឱ្យសកម្ម 1) disc បោះចោលដៃសត្រូវ ១ ដោយចៃដន្យ energy កាត់បន្ថយថាមពលរបស់សត្រូវត្រឹម ១៥ ・ កំណត់រង្វាស់នៃការឆេះរបស់សត្រូវដល់ 0% (2 សកម្មភាព) ・ ហាមឃាត់ការប្រើប្រាស់សមត្ថភាពសំខាន់ៗសម្រាប់សត្រូវទាំងអស់ (រាប់ចំនួន 10) ធ្វើឱ្យឥទ្ធិពលខាងក្រោមសកម្មនៅពេលសត្រូវផ្លាស់ប្តូរ ខណៈពេលដែលអ្នកនៅក្នុងសមរភូមិ៖ overs ទទួលបានថាមពល ៥ របស់អ្នក ・ ប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀចំនួន 3 ឬតិចជាងនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក សូមគូរសន្លឹកបៀចំនួន 2 សន្លឹកដោយចៃដន្យ។ ・ បង្កើនការខូចខាតដែលដោះស្រាយដោយការវាយ និងបាញ់ប្រហារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក 50% (រាប់ចំនួន 5) ・ ផ្តល់ឱ្យសត្រូវនូវឥទ្ធិពលកាត់បន្ថយសមត្ថភាពនៃ "ការអូសកាតសិល្បៈ 1 ជំហានចុះក្រោម" (រាប់ចំនួន 5) ・ បង្កើនការខូចខាត ២៥% ចំពោះផលប៉ះពាល់កាត់បន្ថយសមត្ថភាពរបស់សត្រូវ (១៥ រាប់) ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងលេង នៅពេលដែលសត្រូវបើក Ultimate Awakening Arts ឬ Rising Rush កាត់បន្ថយចំនួនរង់ចាំរបស់សម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នកចំនួន 5 ។ |
សមត្ថភាព Z
ក្នុងនាមជា“ សមាជិកប្រយុទ្ធ” នឹងមានឥទ្ធិពលលើ“ សមាជិកតម្រៀប” ។ ដែនកំណត់ត្រូវបានលើស★ផលប៉ះពាល់កើនឡើងជាមួយ 3, 6, 7+ ។
YELSuper ទារក ២ |
អ្នកប្រយុទ្ធបញ្ចូលគ្នា / បំលែងបំរែបំរួល / សៃយ៉ាន / ជីអេស / ការបង្កើតឡើងវិញ / សត្រូវដ៏ខ្លាំងក្លា / ហ្គីតាទារកតូចបោះពុម្ព |
---|---|
ZI (១០០ ~) លឿង★ ០ ★ ២ |
នៅពេលនៃការប្រយុទ្ធ, STRIKE DEF មូលដ្ឋាននិងមូលដ្ឋានគ្រឹះ BLAST DEF នៃ "Tag: GT" ត្រូវបានកើនឡើង 22% ។ |
ZII (៧០០ ~) លឿង★ ០ ★ ២ |
ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ បង្កើន STRIKE DEF មូលដ្ឋាន និង BLAST DEF មូលដ្ឋាននៃ "Tag: GT" ឬ "Tag: Mighty Enemy" 26% |
ហ្សូ (២៤០០ ~) ខ្មៅ★ ៦ ~ ក្រហម★ ៦ + |
ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ បង្កើន STRIKE DEF មូលដ្ឋាន និង BLAST DEF មូលដ្ឋាននៃ "Tag: GT" ឬ "Tag: Mighty Enemy" ឬ "Tag: Regeneration" ដោយ 30% និងបង្កើន STRIKE ATK មូលដ្ឋាននៃ "Tag: Regeneration" ដោយ 15% |
Ⅳ (៩៩៩៩) ក្រហម ៧+ |
ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ បង្កើន STRIKE DEF មូលដ្ឋាន និង BLAST DEF មូលដ្ឋាននៃ "Tag: GT" ឬ "Tag: Mighty Enemy" ឬ "Tag: Regeneration" ដោយ 38% និងបង្កើន STRIKE ATK មូលដ្ឋាននៃ "Tag: Regeneration" ដោយ 18% |
សមត្ថភាព LEGEND Z
បានបន្ថែម 2023/11/15។ បានធ្វើឱ្យសកម្មដោយជ្រើសរើសតួអង្គ LEGENDS LIMITED ជាសមាជិកប្រយុទ្ធ។ពង្រឹងដោយបំបែកដែនកំណត់។
ZI (១០០ ~) លឿង★ ០ ★ ២ |
នៅពេលអ្នកជាសមាជិកសមរភូមិ បង្កើនស្ថិតិខាងក្រោមនៃសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នក។ កូដកម្មមូលដ្ឋាន ATK + 3% មូលដ្ឋាន BLAST ATK + 3% កូដកម្មមូលដ្ឋាន DEF+3% មូលដ្ឋាន BLAST DEF+3% |
ZII (៧០០ ~) លឿង★ ០ ★ ២ |
នៅពេលអ្នកជាសមាជិកសមរភូមិ បង្កើនស្ថិតិខាងក្រោមនៃសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នក។ កូដកម្មមូលដ្ឋាន ATK + 5% មូលដ្ឋាន BLAST ATK + 5% កូដកម្មមូលដ្ឋាន DEF+5% មូលដ្ឋាន BLAST DEF+5% |
ហ្សូ (២៤០០ ~) ខ្មៅ★ ៦ ~ ក្រហម★ ៦ + |
នៅពេលអ្នកជាសមាជិកសមរភូមិ បង្កើនស្ថិតិខាងក្រោមនៃសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នក។ កូដកម្មមូលដ្ឋាន ATK + 7% មូលដ្ឋាន BLAST ATK + 7% កូដកម្មមូលដ្ឋាន DEF+7% មូលដ្ឋាន BLAST DEF+7% |
Ⅳ (៩៩៩៩) ក្រហម ៧+ |
នៅពេលអ្នកជាសមាជិកសមរភូមិ បង្កើនស្ថិតិខាងក្រោមនៃសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នក។ កូដកម្មមូលដ្ឋាន ATK + 10% មូលដ្ឋាន BLAST ATK + 10% កូដកម្មមូលដ្ឋាន DEF+10% មូលដ្ឋាន BLAST DEF+10% |
ពង្រឹងជាមួយសមត្ថភាព ZENKAI
អ្នកអាចពង្រឹង "Super Baby 2: GT" ជាមួយនឹងសមត្ថភាព ZENKAI នៃតួអង្គខាងក្រោម។ សូមពិចារណាមិនត្រឹមតែសមត្ថភាព ZENKAI ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងសមត្ថភាព Z និងភាពឆបគ្នារបស់ភាគីផងដែរ។