កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ០៥ មិថុនា ២០១៩

តួអក្សរជាមួយនឹងការជៀសវាងដោយស្វ័យប្រវត្តិ [សកម្មភាពជៀសវាង]

និពន្ធនាយក៖ ម៉ាស្ទ័ររ៉ូស៊ី

សេចក្តីសង្ខេបនៃតួអក្សរដែលអាចជៀសវាងដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយការធ្វើឱ្យសកម្ម "ជៀសវាងសកម្មភាព" ខណៈពេលដែលពួកគេមិនកំពុងសម្តែងឬអូស។

ប្រសិនបើអ្នករកឃើញតួអក្សរដែលបាត់សូមរាយការណ៍ទៅអ្នកគ្រប់គ្រងនៅក្នុងមតិយោបល់។នៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់លក្ខណៈពិសេសការសង្ខេបលក្ខណៈផ្សេងៗត្រូវបានសង្ខេបជាទម្រង់ចំណាត់ថ្នាក់។ពិនិត្យមើលសមត្ថភាពដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងយកចិត្តទុកដាក់។

ចំណាត់ថ្នាក់លក្ខណៈពិសេស

ព័ត៌មានលម្អិត
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ប្លែក打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ប្លែករហូតដល់ការផ្លាស់ប្តូរគម្របទី 2 ប្រសិនបើការវាយប្រហាររបស់សត្រូវគឺជាសិល្បៈវាយឬបាញ់ វានឹងផ្លុំសត្រូវទៅចម្ងាយឆ្ងាយ (អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពជំនួយ) *ប្រសិនបើត្រូវបានបិទ ចំនួននៃការធ្វើឱ្យសកម្មនឹងមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ឡើយ។ នៅក្នុងស្ថានភាពមួយ ឬកំឡុងពេលចលនាអូស ប្រើប្រាស់រង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នក ហើយធ្វើសកម្មភាពគេចពីការវាយប្រហារខាងក្រោមរបស់សត្រូវ [សកម្មភាពដែលអាចជៀសវាងបាន] ・Tap attack ・Tap shot ・Tackle ・Blow arts ・Shooting arts ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខាងក្រោមនេះនៅក្នុងករណីនៃ សកម្មភាពគេចវេសនឹងមិនត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ・នៅពេលដែលចំនួនដែលនៅសល់នៃរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកគឺតិចជាងការប្រើប្រាស់ ・នៅពេលដែលមានគម្លាតភ្លាមៗបន្ទាប់ពីជំហានរបស់អ្នកផ្ទាល់ ឬសកម្មភាពវាយប្រហារនឹងថយចុះបន្តិចម្តងៗក្នុងពេលកំពុងលេង ហើយនឹងងើបឡើងវិញបន្តិចម្តងៗខណៈពេលដែលនៅក្នុងទុនបម្រុង។ ZENKAI មានតែមួយគត់កាត់ការខូចខាតដែលទទួលបានពី "Tag: Combined Warrior" ចំនួន 15% (មិនអាចលុបចោលបានទេ) នៅពេលផ្លាស់ប្តូរគម្រប ប្រសិនបើការវាយប្រហាររបស់សត្រូវជាសិល្បៈវាយបក ឬបាញ់ប្រហារ វាយសត្រូវឱ្យឆ្ងាយ (2 សកម្មភាព) (សកម្មភាពជំនួយ *ចំនួននៃការធ្វើឱ្យសកម្ម នឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់ ទោះបីជាអ្នកប្តូរគម្របទៅជាការវាយប្រហារផ្សេងក្រៅពីការវាយ ឬសិល្បៈបាញ់ប្រហារ *ចំនួននៃការធ្វើឱ្យសកម្មនឹងមិនត្រូវបានគេប្រើប្រាស់ទេ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានបិទ។ ប្រើប្រាស់ 30% នៃរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នក ហើយធ្វើឱ្យសកម្មភាពគេចចេញពីការវាយប្រហារ [ជៀសវាងបាន action] ・Tap action ・Blowing arts ・Shooting arts ទោះយ៉ាងណានៅក្នុងករណីខាងក្រោម សកម្មភាពគេចនឹងមិនត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ・ រង្វាស់តែមួយគត់ផ្ទាល់ខ្លួននៅពេលដែលចំនួនដែលនៅសល់គឺតិចជាងការប្រើប្រាស់ ・នៅពេលដែលមានគម្លាតភ្លាមៗបន្ទាប់ពីជំហានរបស់អ្នកផ្ទាល់ ឬ សកម្មភាពវាយប្រហារ *រង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកថយចុះជាបណ្តើរៗ ខណៈពេលដែលអ្នកនៅក្នុងសមរភូមិ ងើបឡើងវិញបន្តិចម្តងៗនៅពេលចូល
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ប្លែកបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែលគម្របត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារនៃសិល្បៈវាយតប់សត្រូវត្រូវបានផ្លុំទៅឆ្ងាយ (អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពជំនួយ) [សិល្បៈដែលអាចស្វែងរកបាន] ・ ការវាយប្រហារខាងក្រោមរបស់ខ្មាំងខណៈពេលដែលសិល្បៈដែលស្លាប់ខ្លួនឯងមិនធ្វើសកម្មភាព ឬការអូស ប្រើប្រាស់ 30% នៃរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នក និងធ្វើឱ្យសកម្មភាពគេចចេញ [សកម្មភាពដែលអាចជៀសវាងបាន] ・ សកម្មភាពប៉ះ ・ សិល្បៈផ្លុំ ・ សិល្បៈបាញ់ប្រហារ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងករណីខាងក្រោម សកម្មភាពគេចវេសនឹងមិនត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ・ ចំនួនដែលនៅសល់នៃរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នក គឺតិចជាងការប្រើប្រាស់ ・នៅពេលដែលមានគម្លាតភ្លាមៗបន្ទាប់ពីជំហានរបស់អ្នកផ្ទាល់ ឬសកម្មភាពដូចជាសកម្មភាពវាយប្រហារ *រង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកថយចុះបន្តិចម្តងៗ ខណៈពេលដែលអ្នកស្ថិតនៅក្នុងសមរភូមិបន្តិចម្តងៗ។
ក្រុមហ៊ុន HP: ០ គ អេធីខេ: ០ គ DEF: ០ គ CRT: ០ គ KI: ០ គ ប្លែកនៅពេលដែលបច្ចេកទេសប្រញាប់ប្រញាល់ដូចជាការវាយលុក និងសិល្បៈចុងក្រោយប៉ះទង្គិចគ្នាក្នុងពេលតែមួយ លើកលែងតែខ្លះវាឈ្នះដោយបង្ខំ Dokabaki Impact និងបំផ្លាញសត្រូវ។ * ការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីការវាយប្រហារនេះមិនធ្វើឱ្យសត្រូវមិនអាចប្រយុទ្ធបានឡើយ នៅពេលផ្លាស់ប្តូរគម្រប ប្រសិនបើការវាយប្រហាររបស់សត្រូវជាសិល្បៈផ្លុំ/បាញ់ សត្រូវត្រូវបានផ្លុំទៅឆ្ងាយ (2 សកម្មភាព) (អាច បានធ្វើឱ្យសកម្មកំឡុងពេលសកម្មភាពជំនួយ) * Strike / ចំនួននៃការធ្វើឱ្យសកម្មនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់ បើទោះបីជាគម្របត្រូវបានប្តូរទៅជាការវាយប្រហារផ្សេងពីសិល្បៈបាញ់ប្រហារ។ * ប្រសិនបើបិទចំនួននៃការធ្វើឱ្យសកម្មនឹងមិនប្រើប្រាស់ទេ។ ធ្វើឱ្យសកម្មភាពគេចវេសដោយប្រើប្រាស់ 30% នៃ រង្វាស់តែមួយគត់ [សកម្មភាពដែលអាចជៀសវាងបាន] ・ ប៉ះការវាយប្រហារ ・ ប៉ះបាញ់ ・ វាយ ・ សិល្បៈផ្លុំ ・ សិល្បៈបាញ់ប្រហារ ក្នុងករណីមានការផ្លុំបន្ថែម ・ សិល្បៈបាញ់ប្រហារ ការប្រឆាំងនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មបន្ទាប់ពីសកម្មភាពជម្លៀស ហើយសត្រូវនឹងត្រូវបានវាយប្រហារ បណ្តាលឱ្យខូចខាតផលប៉ះពាល់។ . * ការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីការវាយប្រហារនេះមិនធ្វើឱ្យសត្រូវមិនអាចប្រយុទ្ធបានឡើយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងករណីខាងក្រោម សកម្មភាពជៀសវាងនឹងមិនដំណើរការទេ។-នៅពេលដែលចំនួននៅសល់នៃរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកគឺតិចជាងចំនួនប្រើប្រាស់។- ភ្លាមៗបន្ទាប់ពី ជំហាន ឬសកម្មភាពវាយប្រហាររបស់អ្នក ។ល។ នៅពេលដែលមានគម្លាត * រង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកថយចុះ ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងលេង ហើយងើបឡើងវិញបន្តិចម្តងៗ ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងរង់ចាំ។
មានអារម្មណ៍សេរីក្នុងការសួរសំណួរសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងសំណើរទៅកាន់គេហទំព័រជជែកអំពីពេលវេលាសំលាប់។អនាមិកក៏ត្រូវបានស្វាគមន៍ផងដែរ! !

ទុកឱ្យសេចក្តីអធិប្បាយ

អ្នកក៏អាចបង្ហោះរូបភាពផងដែរ។

ចំណាត់ថ្នាក់ក្រុម (2 ចុងក្រោយ)

ការវាយតំលៃតួអក្សរ (ក្នុងអំឡុងពេលជ្រើសរើស)

  • សូមប្រាប់ខ្ញុំពីរបៀបដើម្បីទទួលបានវា។
  • ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថា ខ្ញុំនឹងប្រើវារហូតដល់ UL Gohan ចេញមក...
  • Buu នេះ​គឺ​ជា​អ្នក​ខ្លាំង​បំផុត​និង​បាន​ផ្ដួល​កីឡាករ​វាយ​កូន​គោល​។
  • សំរាមច្រើនពេក
  • ធ្ងន់ធ្ងរ នោះហើយជាវា ...
  • យោបល់ចុងក្រោយ

    សំណួរ

    ការជ្រើសរើសសមាជិក Guild

    ខួបទី ៣ សេនរ៉ុន QR កូដចង់បាន

    ព័ត៌មានចុងក្រោយរបស់ Dragon Ball