ULTRA Super Janemba
ការបំបែកដែនកំណត់ជំរុញពេញលេញ Lv5000 ★7+ ការវាយតម្លៃ និងទិន្នន័យ
Super Janemba
នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកមានតម្លៃអតិបរមារបស់វា បញ្ជរមួយនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មប្រឆាំងនឹងសិល្បៈដ៏ទាក់ទាញរបស់សត្រូវ និងសិល្បៈពិសេសដូចជាបច្ចេកទេសប្រញាប់ប្រញាល់ (ដោយមានករណីលើកលែងមួយចំនួន)! (ពេលធ្វើឱ្យសកម្ម: 3 ដង) នៅពេលដែលបញ្ជរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ឥទ្ធិពលដ៏មានឥទ្ធិពលដូចជាការគូរសិល្បៈចុងក្រោយ (ដងធ្វើឱ្យសកម្ម: 1 ដង) ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម!
ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ PvP
ប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់អ្នកកំពុងប្រើ Super Janemba នៅក្នុង PvP សូមចងចាំចំណុចខាងក្រោម។
- បិទភ្ជាប់ពិសេសជាមួយសិល្បៈពិសេស
- បោះបង់កាតទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់សត្រូវជាមួយនឹងសមត្ថភាពសំខាន់
- បិទការជាប់ជាមួយនឹងសិល្បៈចុងក្រោយ
- សិល្បៈពិសេសបន្ថយថាមពលរបស់គូប្រជែង និងកាត់បន្ថយចំនួន Dragon Balls ដោយ 1 ។
- នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់គឺដល់កម្រិតអតិបរមារបស់វា អ្នកអាចប្រឆាំងការវាយប្រហារដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងប្រភេទប្រញាប់ ហើយតាមដានជាមួយនឹងការវាយប្រហារពិសេស និងចុងក្រោយ។
- នៅពេលដែលបញ្ជរទទួលជោគជ័យ ការស្ដារឡើងវិញ 100% នៃការបាត់ខ្លួន ការស្ដារឡើងវិញនូវថាមពល និងកម្លាំងរាងកាយ ការចាត់ទុកជាមោឃៈនៃភាពឆបគ្នានៃគុណលក្ខណៈគុណវិបត្តិនៃការខូចខាតដែលទទួលបាន ការទាញចុងក្រោយជាលើកដំបូង
- រង្វាស់តែមួយគត់គឺនៅអតិបរមារបស់វាចាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃការប្រយុទ្ធ ហើយកើនឡើងតាមពេលវេលាបន្ទាប់ពីការថយចុះ។
- នៅពេលដែលសមាជិកមិនអាចប្រយុទ្ធបាន រង្វាស់តែមួយគត់ឈានដល់កម្រិតអតិបរមារបស់វា ហើយគុណវិបត្តិនៃភាពត្រូវគ្នានៃគុណលក្ខណៈត្រូវបានទុកជាមោឃៈ។
- នៅពេលដែល Rising Rush របស់គូប្រជែងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ភាពច្របូកច្របល់ត្រូវបានលុប សម្ព័ន្ធមិត្តត្រូវបានសង្គ្រោះ ហើយចំនួនរង់ចាំត្រូវបានកាត់បន្ថយ។
ចំណាត់ថ្នាក់អ្នកប្រើប្រាស់ | ★★★★★ |
កូដកម្មអេធីខេទី ១៥៥ | ★★★★★ |
ប៊្លុនអេធីខេទី ៦០ | ★★★អ៊ី |
CRITICAL116 | ★★★★★ |
កម្លាំងរាងកាយ ២២៧ | ★★★★☆ |
ការការពារទី ២១១ | ★★★★★ |
ពង្រឹងដោយបន្សំជាបន្តបន្ទាប់ | ការពង្រឹងសមត្ថភាពដោយប្រើកាតសិល្បៈវាយ / បាញ់ |
បោះចោលកាតសត្រូវ | បង្ខំចោលកាតសិល្បៈក្នុងដៃសត្រូវ ដើម្បីរំខានដល់សកម្មភាពរបស់ខ្លួន។ |
ធ្វើជាម្ចាស់ហ្គេមប្លែកៗ | ផលប៉ះពាល់ផ្សេងៗលេចឡើងនៅពេលដែលរង្វាស់ឈានដល់ 100% |
សមត្ថភាពពិសេសរបស់ ULTRA/Leader | ប្រសិនបើអ្នកកំណត់វាជាអ្នកដឹកនាំ ឥទ្ធិពលពិសេសនៃរចនាប័ទ្មគំនូរ sumi-e / ink (កម្របំផុត) |
ត្រាដៃ | បិទដៃរបស់សត្រូវ ហើយរារាំង ឬដាក់កម្រិតសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។ |
រាប់ | ការប្រឆាំងប្រសិនបើអ្នកប្រើសិល្បៈដែលបានបញ្ជាក់នៅពេលត្រឹមត្រូវ។ |
បំផ្លាញបាល់នាគ | កាត់បន្ថយ Dragon Balls របស់គូប្រជែង និងជ្រៀតជ្រែកជាមួយ Rising Rush ។ |
រង់ចាំការរាប់ខ្លី | កាត់បន្ថយចំនួនរង់ចាំដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅពេលនៃការជំនួស ហើយកាត់បន្ថយពេលវេលារហូតដល់ការជំនួសបន្ទាប់ |
ឧបសគ្គនៃការងើបឡើងវិញ | កាត់បន្ថយបរិមាណនៃការស្តារសុខភាពរបស់សត្រូវនិងរារាំងឥទ្ធិពល |
គូរល្បឿន | វាមានអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការបង្កើនល្បឿនដែលសិល្បៈត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការភ្ជាប់បន្សំ។ |
បាត់ការងើបឡើងវិញ | ភាគរយ ឬការងើបឡើងវិញពេញលេញនៃរង្វាស់ដែលបាត់ដែលប្រើសម្រាប់ការគេចខ្លួន |
បិទគុណវិបត្តិភាពត្រូវគ្នា | ចាត់ទុកគុណវិបត្តិ ប្រសិនបើសត្រូវមានគុណលក្ខណៈមិនឆបគ្នា។ |
កាំភ្លើងបាញ់ | សិល្បៈវាយប្រហារដែលវាយប្រហារសិល្បៈបាញ់ប្រហាររបស់ខ្មាំងឬប្រញាប់ប្រញាល់ពិសេសស្លាប់និងសិល្បៈចុងក្រោយ |
បិទការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេស | បិទការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេសដែលកាត់បន្សំ |
ការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេស | ផ្លុំខ្មាំងសត្រូវ និងកាត់បន្សំនៅពេលប្តូរគម្រប ឬស្រូប/មិនសុពលភាព |
ការធ្វើឱ្យគ្មានសុពលភាពនៃការធ្វើទុក្ខ | នៅពេលដែលកម្លាំងរាងកាយក្លាយជា 0 ចាត់ទុកជាមោឃៈនូវឥទ្ធិពលនៃការសង្កត់ដើម្បីស្ដារកម្លាំងរាងកាយឡើងវិញ មិនអាចអនុវត្តបានចំពោះ "ការរស់ឡើងវិញ" |
គំរូនៃការបង្កើតក្រុម
លេងជប់លៀង
-
LL Regeneration/Fusion/Super Warrior/Namek Alien/Transformation Warrior/Movie Dragon Ball Super Hero/ខួបលើកទី/5th Anniversary Movie Version Resurrection Transformation Green Orange Piccolo
1631966
2467656
392801
329691
254323
184077
5343
2770
361246
219200
- SP ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android / ការរស់ឡើងវិញ / ក្មេងស្រី / ការផ្លាស់ប្តូរអ្នកចម្បាំង / ការស្រូបយក / សត្រូវដ៏អស្ចារ្យ / អ្នកប្រយុទ្ធនាគប្រយុទ្ធអ្នកប្រយុទ្ធការប្រយុទ្ធសហការគ្នាប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android លេខ 21: អាក្រក់ 1627977 3427085 320515 281813 189946 191310 4846 2234 301164 190628
-
UL ការផ្លាស់ប្តូរអ្នកចម្បាំង ការកើតជាថ្មី សត្រូវដ៏ខ្លាំងក្លា ការបញ្ចូលគ្នានៃខ្សែភាពយន្ត Dragon Ball Z ការរស់ឡើងវិញ!! Goku និង Vegeta Movie Version Blue Super Janemba
1592619
2609778
395267
266041
190441
269438
5002
2291
330654
229940
-
LL ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android/អនាគត/ការបង្កើតឡើងវិញ/ការស្រូបយក/Mighty Enemy Z Cell Edition Suicide Murasaki Perfect Cell
1573996
2431348
371285
367787
228605
191965
4898
2327
369536
210285
-
SP ការកើតជាថ្មី/សត្រូវដ៏ខ្លាំងក្លា/Namekian/DB Dragon Ball Edition Tenkaichi Budokai Akama Junior
1533503
2506579
256359
350510
254974
219578
4730
2191
303435
237276
-
UL ការស្រូបយក/ការបង្កើតឡើងវិញ/សត្រូវដ៏ខ្លាំងក្លា Z Majin Buu Komajin Buu: បរិសុទ្ធ
1506182
2581193
362119
257718
245849
172739
4968
2542
309919
209294
ពិធីជប់លៀងកំណែភាពយន្ត
-
LL កូនកាត់ Saiyan/Son Clan/Dragon Ball Super Hero Movie Transformation: Beast Red Ultimate Son Gohan
1633274
2723431
401184
340585
267269
191545
4898
2257
370885
229407
-
LL អ្នកចម្បាំងនៃពិភពលោកផ្សេងទៀត Saiyans Super Saiyans អ្នកចម្បាំងរួមបញ្ចូលគ្នា ការបញ្ចូលគ្នា ការរស់ឡើងវិញនៃភាពយន្ត Dragon Ball Z !! Goku និង Vegeta Movie Version Resurrection Super Gogeta Green Paikuhan
1631300
2607555
276474
285040
270950
270493
5071
2413
280757
270722
-
UL ការផ្លាស់ប្តូរអ្នកចម្បាំង ការកើតជាថ្មី សត្រូវដ៏ខ្លាំងក្លា ការបញ្ចូលគ្នានៃខ្សែភាពយន្ត Dragon Ball Z ការរស់ឡើងវិញ!! Goku និង Vegeta Movie Version Blue Super Janemba
1592619
2609778
395267
266041
190441
269438
5002
2291
330654
229940
-
LL គ្រួសារកូនប្រុស / Saiyan / Kids / DB / Dragon Ball Movie ផ្លូវទៅកាន់ការបោះពុម្ពល្ខោនដ៏ខ្លាំងបំផុត ផ្លូវទៅកាន់កូនប្រុសពណ៌ស្វាយដ៏ខ្លាំងបំផុត Goku: កុមារភាព
1573493
2588527
361199
367214
222730
190836
4943
2339
364207
206783
-
LL Android/Movie Dragon Ball Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Movie Edition Tag Yellow Gamma No.1 & Gamma No.2
1573327
2478257
269130
377157
222982
256489
4889
2340
323144
239736
-
SP ការប្រណាំងចម្រុះ Saiyan/Grandson Family/Girls/Kids/Movie Dragon Ball Super Hero Theatrical Edition Red Bread
1440793
2872702
238214
233494
169751
171440
5906
2445
235854
170596
ព័ត៌មានមូលដ្ឋានតួអក្សរ
តួអក្សរ | Super Janemba |
កម្រមាន | ជ្រុល |
ចំនួន | DBL64-01U |
គុណលក្ខណៈ | BLU |
ក្បាច់ប្រយុទ្ធ | ប្រភេទផ្លុំ |
ភាគ | កំណែភាពយន្ត |
ស្លាកតួអក្សរ | អ្នកប្រយុទ្ធផ្លាស់ប្តូរ·ការចាក់សាឡើងវិញ·សត្រូវដ៏ខ្លាំងពូកែ·ការលាយបញ្ចូលគ្នានៃខ្សែភាពយន្ត Dragon Ball Z រស់ឡើងវិញ !! Goku និង Vegita |
សិល្បៈកម្មសិទិ្ធ | ផ្លុំ / បាញ់ * នៅដើមដំបូងនៃសមរភូមិ កាតសិល្បៈដែលមានដោយសមាជិកក្រុម នឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងនាវា។ |
ព័ត៌មានអំពីសមត្ថភាព និងសិល្បៈសំខាន់ៗ
សមត្ថភាពសំខាន់ | ប៊ូតុងខាងឆ្វេងខាងក្រោមនៅលើអេក្រង់អាចប្រើបានតែម្តង | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
រលកនៃគំនិតអាក្រក់ | គូរកាតសិល្បៈចុងក្រោយ "Kishin Light Shockwave" បន្ទាប់ ស្តារក្រុមហ៊ុន HP ២០ ភាគរយនិង ៥០ HP ការថយចុះសមត្ថភាព / ស្ថានភាពមិនប្រក្រតីរបស់មនុស្សម្នាក់ បន្ថែមប្រសិទ្ធិភាពបង្កើនសមត្ថភាពដែលកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់នៃ "ការកាត់បន្ថយការខូចខាត" ដែលបង្កឡើងដោយសត្រូវ 30% (រាប់ចំនួន 10) បំផ្លាញដៃសត្រូវទាំងអស់ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការប្រើប្រាស់៖ បន្ទាប់ពីរាប់ 25 |
|||||||||
ជួរស្លាប់ | ដាវដាវបិសាច | |||||||||
|
បណ្តាលឱ្យរំកិលការខូចខាតដល់សត្រូវ។ កើនឡើង ២៥ ភាគរយនៃការខូចខាតមរណភាពផ្ទាល់ខ្លួននៅពេលធ្វើឱ្យសកម្ម (រាប់ ១០) នៅពេលវាយធ្វើឱ្យសកម្មផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមទៅលើសត្រូវ ives ផ្តល់កំនើនការខូចខាតដល់ ៣០% (៣០ ខ្ទង់) ·ត្រាសិល្បៈពិសេស សិល្បៈផ្សាភ្ជាប់មិនអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការរាប់ជាក់លាក់មួយ (10 រាប់) · ឱកាស 100% នៃការហូរឈាមខ្លាំង * បាញ់ពាសដែកពេលសាកថ្មតម្លៃ៖ ៥០ |
|||||||||
ជួរចុងក្រោយ | Demon God Light Shockwave | |||||||||
|
ធ្វើឱ្យខូចខាតយ៉ាងអស្ចារ្យលើសត្រូវ។ នៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មធ្វើឱ្យសកម្មផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមដោយខ្លួនឯង។ ・ បង្កើនការខូចខាតចុងក្រោយ 20% (មិនអាចលុបបាន) (ធ្វើឱ្យសកម្ម 2 ដង) - ចាត់វិធានការបញ្ជាក់ថាសះស្បើយសុខភាពនៅពេលសុខភាពក្លាយជាផលប៉ះពាល់ ០ (រាប់ចំនួន) នៅពេលវាយធ្វើឱ្យសកម្មផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោម energy កាត់បន្ថយថាមពលរបស់សត្រូវត្រឹម ១៥ ・ ឱកាស 100% ក្នុងការបង្ហូរឈាមខ្លាំងលើសត្រូវទាំងអស់។ * បាញ់ពាសដែកពេលសាកថ្មតម្លៃ៖ ៥០ |
|||||||||
- | ការផ្លាស់ប្តូរការស្រែករបស់បិសាច | |||||||||
គូរកាតសិល្បៈវាយតប់បន្ទាប់ ស្តារថាមពលផ្ទាល់ខ្លួនឡើងវិញដោយ ៣៥ បង្កើនការខូចខាតផ្ទាល់ខ្លួនដែលបណ្តាលមកពីការខូចខាត ១០% (រាប់ ២០) ផ្តល់ឱ្យខ្លួនអ្នកនូវឥទ្ធិពលបង្កើនសមត្ថភាពនៃ ""កាត់បន្ថយចំនួនរង់ចាំដោយ 2 រាប់" (10 រាប់) (មិនចម្លង) កាត់បន្ថយថាមពលសត្រូវត្រឹម ៤០ កាត់បន្ថយបាល់នាគរបស់សត្រូវដោយ 1 (3 សកម្មភាព)តម្លៃ៖ ៥០ |
||||||||||
- | ផលប៉ះពាល់នៃសិល្បៈបាញ់ / បាញ់ | |||||||||
នៅពេលវាយ មានឱកាស 30% ក្នុងការធ្វើឱ្យមានការហូរឈាមខ្លាំងលើសត្រូវ។ * បាញ់ពាសដែកពេលបញ្ចូលថ្មតម្លៃ៖ ៥០ | ||||||||||
នៅពេលបុកផ្តល់ឱ្យសត្រូវនូវការកើនឡើងនៃការខូចខាត 10% និងកាត់បន្ថយសមត្ថភាព (15 រាប់)តម្លៃ៖ ៥០ |
សិល្បៈវាយតប់ពិសេសនិងសង្ខេបកាតសិល្បៈបាញ់អ្នកអាចប្រៀបធៀបនិងស្វែងរកសិល្បៈបាញ់ប្រហារផលប៉ះពាល់ពិសេសនៅ
ព័ត៌មានសមត្ថភាពផ្សេងៗ
សមត្ថភាព ULTRA
ថាមពល Resonance (ការបង្កើតឡើងវិញ) | នៅដើមដំបូងនៃសមរភូមិ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកដឹកនាំ សូមធ្វើសកម្មភាពដូចខាងក្រោមមកលើខ្លួនអ្នក ・ បង្កើនការខូចខាត ៥០% (មិនអាចលុបចោល) KI RESTORE កើនឡើង ៤០% (មិនអាចលុបចោលបានទេ) នៅពេលចាប់ផ្តើមនៃសមរភូមិ ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកដឹកនាំទេ ឥទ្ធិពលខាងក្រោមនឹងត្រូវបានអនុវត្តចំពោះអ្នកសម្រាប់សមាជិកសមរភូមិ/ជំនួយ "Tag: Regeneration" នីមួយៗ។ ・ បង្កើនការខូចខាត ១៥% (មិនអាចលុបចោល) ・ បង្កើន KI RESTORE អោយបាន ២៥% (មិនអាចលុបចោល) * សមាជិកគាំទ្ររហូតដល់ 3 នាក់ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំង។ |
រង្វាស់និងផលប៉ះពាល់តែមួយគត់
រង្វាស់ពិសេស | នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកមានតម្លៃអតិបរមា ហើយអ្នកស្ថិតក្នុងលក្ខខណ្ឌខាងក្រោម រង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់ ហើយបញ្ជរនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មប្រឆាំងនឹងសិល្បៈដ៏ទាក់ទាញរបស់សត្រូវ ឬសិល្បៈពិសេសដូចជាបច្ចេកទេសប្រញាប់ប្រញាល់ (លើកលែងតែមួយចំនួន) ។ : 3 ដង) ・ស្ថានភាពអសកម្ម ឬចលនាអូស ・ពេលបោះជំហានទៅឆ្វេង និងស្តាំ ·ស្ថិតក្រោមការវាយប្រហារ * មិនរាប់បញ្ចូលស្ថានភាពជំងឺ ឬរបួសពិសេសដែលបណ្តាលមកពីសិល្បៈជាក់លាក់។ * មិនរាប់បញ្ចូលការផ្លាស់ប្តូរគម្រប * ប្រសិនបើបញ្ជរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម 3 ដង រង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកនឹងរលាយបាត់។ |
ការកើនឡើងរង្វាស់ | កើនឡើង 100% នៅពេលចាប់ផ្តើមសមរភូមិ បង្កើន 100% ប្រសិនបើមានសមាជិកប្រយុទ្ធដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន (1 ធ្វើឱ្យសកម្ម) កើនឡើងបន្តិចម្តងៗ នៅពេលអ្នកកំពុងលេង ឬរង់ចាំ។ |
វិធីបង្កើនល្បឿននៃការគូរកាតសិល្បៈ
ដើម្បីបន្តបន្សំឱ្យបានយូរ វាចាំបាច់ក្នុងការបង្កើនល្បឿននៃការអូសទាញ។
ល្បឿនគូរ | នៅពេលចាប់ផ្តើមសមរភូមិ បង្កើនល្បឿនគូរ 1 កម្រិត (មិនអាចលុបបានទេ) នៅពេលបញ្ជរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម បង្កើនល្បឿនគូរដោយ 1 ជំហាន (រាប់ចំនួន 15) |
ការចាត់ទុកជាមោឃៈនៃគុណវិបត្តិនៃភាពឆបគ្នានៃគុណលក្ខណៈ
ដោយបំពេញលក្ខខណ្ឌគុណលក្ខណៈគុណវិបត្តិ»GRN"អាចកើនឡើង ហើយការខូចខាតដែលទទួលបានអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយ។
ការលុបចោលគុណវិបត្តិ | នៅពេលចូលទៅក្នុងវាល ប្រសិនបើមានសមាជិកប្រយុទ្ធដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន គុណវិបត្តិនៃភាពត្រូវគ្នានឹងគុណលក្ខណៈនឹងត្រូវបានទុកជាមោឃៈ (រាប់ចំនួន 5) |
សមត្ថភាពពិសេស
សមត្ថភាពពិសេស | មានប្រសិទ្ធិភាពនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌ |
---|---|
ការគំរាមកំហែងនៃគំនិតអាក្រក់ | នៅដើមនៃការប្រយុទ្ធធ្វើឱ្យមានឥទ្ធិពលដូចខាងក្រោមលើខ្លួនអ្នក ・ បង្កើនរង្វាស់ពិសេស 100% ・ បង្កើនការខូចខាត ៥០% (មិនអាចលុបចោល) reduction ការកាត់បន្ថយការខូចខាត ២០% (មិនអាចលុបចោល) draw ល្បឿននៃការចាប់យកកាតសិល្បៈកើនឡើងមួយកម្រិត (មិនអាចលុបចោលបានទេ) cost តម្លៃសិល្បៈទាំងអស់កាត់បន្ថយ ៥ (មិនអាចលុបចោល) ・កម្លាំងរាងកាយងើបឡើងវិញជាបណ្តើរៗសម្រាប់ការរាប់នីមួយៗ (មិនអាចលុបចោលបានទេ) ・ ផ្តល់នូវឥទ្ធិពលពង្រឹងស្ថានភាពដែលចាត់ទុកជាមោឃៈនូវឥទ្ធិពលនៃ "ការកាត់បន្ថយថាមពល" ដែលធ្វើសកម្មភាពដោយសត្រូវ (60 រាប់) ពេលកំពុងចាក់សូមធ្វើសកម្មភាពដូចខាងក្រោម។ ・ បើអ្នកមានបៀ ៣ រឺតិចក្នុងដៃសូមគូរ ១ សន្លឹកដោយចៃដន្យ។ overs ទទួលបានថាមពល ៥ របស់អ្នក ives បង្កើនការខូចខាតដល់សត្រូវទាំងអស់ដល់ទៅ ៣០% (ចំនួន ២០) ・ ផ្តល់ឱ្យសត្រូវទាំងអស់នូវ `` ការចំណាយលើសិល្បៈវាយ / បាញ់ប្រហារ 5 បង្កើនប្រសិទ្ធភាពកាត់បន្ថយសមត្ថភាព (15 រាប់) ・ ផ្តល់ឱ្យសត្រូវទាំងអស់នូវប្រសិទ្ធភាពកាត់បន្ថយសមត្ថភាពនៃ "តម្លៃសិល្បៈពិសេស / ពិសេសកើនឡើង 10" (15 រាប់) (ធ្វើឱ្យសកម្មម្តង) ives ផ្តល់នូវការកាត់បន្ថយ 30% ក្នុងការជាសះស្បើយ HP ដល់សត្រូវទាំងអស់ (ចំនួន 15) លើសពីនេះទៀតប្រសិនបើមានសមាជិកប្រយុទ្ធដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបានផលដូចខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មសម្រាប់ខ្លួនគាត់។ ・ បង្កើនរង្វាស់តែមួយគត់ដោយ 100% (ការធ្វើឱ្យសកម្ម 1) ・ ប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀ 3 រឺតិចជាងនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកសូមគូរកាត 1 ដោយចៃដន្យ។ ・ បិទគុណវិបត្តិភាពត្រូវគ្នា (៣ រាប់) រាល់ពេលដែលអ្នកប្រើបៀរវាយតប់ / បាញ់កាំភ្លើងធ្វើឱ្យសកម្មផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមលើខ្លួនអ្នក។ health ស្តារសុខភាពបាន ១០% overs ទទួលបានថាមពលចំនួន 10 ・ បង្កើនការបំផ្លាញ ១៥% (រាប់ចំនួន ២០) ives ផ្តល់នូវប្រសិទ្ធិភាពពង្រឹងដល់រដ្ឋដែលធ្វើឱ្យសកម្មសកម្មដែលសត្រូវធ្វើឱ្យសកម្មនៅពេលដែលគម្របត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ (ចំនួន ១០ រាប់) (សកម្មភាពចំនួន ៣) នៅពេលជំនួសលេខកូដនេះត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ |
វង់នៃគំនិតអាក្រក់ | ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ប្តូរគម្របប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារនៃសិល្បៈបាញ់ផ្លុំសត្រូវទៅចម្ងាយ (អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងកំឡុងពេលសកម្មភាពជំនួយ) ។ សិល្បៈដែលអាចត្រូវបានដេញតាម] សិល្បៈស្លាប់ នៅពេលអ្នកកំពុងលេង ឬរង់ចាំ រង្វាស់ពិសេសរបស់អ្នកនឹងកើនឡើងជាលំដាប់។ នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកមានតម្លៃអតិបរមា ហើយអ្នកស្ថិតក្នុងលក្ខខណ្ឌខាងក្រោម រង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់ ហើយបញ្ជរនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មប្រឆាំងនឹងសិល្បៈដ៏ទាក់ទាញរបស់សត្រូវ ឬសិល្បៈពិសេសដូចជាបច្ចេកទេសប្រញាប់ប្រញាល់ (លើកលែងតែមួយចំនួន) ។ : 3 ដង) ・ស្ថានភាពអសកម្ម ឬចលនាអូស ・ពេលបោះជំហានទៅឆ្វេង និងស្តាំ ·ស្ថិតក្រោមការវាយប្រហារ * មិនរាប់បញ្ចូលស្ថានភាពជំងឺ ឬរបួសពិសេសដែលបណ្តាលមកពីសិល្បៈជាក់លាក់។ * មិនរាប់បញ្ចូលការផ្លាស់ប្តូរគម្រប * ប្រសិនបើបញ្ជរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម 3 ដង រង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកនឹងរលាយបាត់។ សិល្បៈដែលអាចត្រូវបានដេញតាម] សិល្បៈស្លាប់ ・ សិល្បៈចុងក្រោយ នៅពេលដែលបញ្ជរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម វាធ្វើឱ្យឥទ្ធិពលខាងក្រោមនៅលើខ្លួនវាសកម្ម ・ បោះបង់កាតមួយដោយចៃដន្យពីដៃរបស់អ្នក ហើយគូរកាតសិល្បៈចុងក្រោយ "Kishin Light Shockwave" បន្ទាប់ (1 ធ្វើឱ្យសកម្ម) health ស្តារសុខភាពបាន ១០% overs ទទួលបានថាមពលចំនួន 50 recovery ការជាសះស្បើយ ១០០% នៃរង្វាស់ដែលបាត់ ・ ចាត់ទុកជាមោឃៈនូវគុណវិបត្តិនៃភាពត្រូវគ្នានៃគុណលក្ខណៈនៃការខូចខាតដែលទទួលបាន (15 រាប់) draw ល្បឿននៃការចាប់យកកាតសិល្បៈកើនឡើងមួយជំហាន (រាប់ចំនួន ១៥) នៅពេលអ្នកនៅលើសមរភូមិ ផលប៉ះពាល់ខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម នៅពេលដែលសត្រូវធ្វើឱ្យ Ultimate/Awakening Arts ឬ Rising Rush។ ・ ទទួលបានកម្លាំង ៥% នៃកម្លាំងរាងកាយរបស់សម្ព័ន្ធមិត្ត (៥ សកម្មភាព) កាត់បន្ថយចំនួនរង់ចាំនៃសម្ព័ន្ធមិត្តដោយ ៣ ・ លុបបំបាត់ការបង្កើនសមត្ថភាពរបស់សត្រូវ និងការបង្កើនស្ថានភាព (ធ្វើឱ្យសកម្ម 1 ដង) |
សមត្ថភាព Z
ក្នុងនាមជា“ សមាជិកប្រយុទ្ធ” នឹងមានឥទ្ធិពលលើ“ សមាជិកតម្រៀប” ។ ដែនកំណត់ត្រូវបានលើស★ផលប៉ះពាល់កើនឡើងជាមួយ 3, 6, 7+ ។
BLUSuper Janemba | អ្នកប្រយុទ្ធផ្លាស់ប្តូរ / ការតស៊ូ / ខ្មាំងសត្រូវដ៏អស្ចារ្យ / ភាពយន្តនាគគ្រាប់បាល់ Z ការរស់ឡើងវិញការលាយបញ្ចូលគ្នា !! |
---|---|
ZI (១០០ ~) លឿង★ ០ ★ ២ |
ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ បង្កើន STRIKE ATK ជាមូលដ្ឋាន និង BLAST DEF មូលដ្ឋាននៃ "Tag: Regeneration" 28% |
ZII (៧០០ ~) លឿង★ ០ ★ ២ |
ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ បង្កើន STRIKE ATK ជាមូលដ្ឋាន និង BLAST DEF មូលដ្ឋាននៃ "Tag: Playback" ឬ "Episode: Movie Version" 30% |
ហ្សូ (២៤០០ ~) ខ្មៅ★ ៦ ~ ក្រហម★ ៦ + |
កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ បង្កើនការខូចខាតចុងក្រោយ/ការភ្ញាក់នៃ "Tag: Regeneration" 3% និងបង្កើន STRIKE ATK ជាមូលដ្ឋាន និង BLAST DEF មូលដ្ឋាននៃ "Tag: Regeneration" ឬ "Episode: Movie version" 38% |
Ⅳ (៩៩៩៩) ក្រហម ៧+ |
កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ បង្កើនការខូចខាតចុងក្រោយ/ការភ្ញាក់នៃ "Tag: Regeneration" 5% និងបង្កើន STRIKE ATK ជាមូលដ្ឋាន និង BLAST DEF មូលដ្ឋាននៃ "Tag: Regeneration" ឬ "Episode: Movie version" 42% |
ពង្រឹងជាមួយសមត្ថភាព ZENKAI
អ្នកអាចពង្រឹង "Super Janemba:" ជាមួយនឹងសមត្ថភាព ZENKAI នៃតួអង្គខាងក្រោម។ សូមពិចារណាមិនត្រឹមតែសមត្ថភាព ZENKAI ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងសមត្ថភាព Z និងភាពឆបគ្នារបស់ភាគីផងដែរ។
Paiku អ្នកអាចទទួលបានការមិនសមហេតុផលចុងក្រោយជាមួយ Orepi
បញ្ជរគឺរឹង