កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ០៥ មិថុនា ២០១៩

SPARKING ហ្គាម៉ា ១ & ហ្គាម៉ា ២ ស្លាក
ការបំបែកដែនកំណត់ជំរុញពេញលេញ Lv5000 ★7+ ការវាយតម្លៃ និងទិន្នន័យ

ហ្គាម៉ា ១ & ហ្គាម៉ា ២ ស្លាក

វាងាយស្រួលក្នុងការបំពេញ Change Gauge ជាមួយ UniAvi ហើយ Unique Gauge នឹងកើនឡើងរាល់ពេលដែលអ្នក tag ផ្លាស់ប្តូរខ្លួនអ្នក!បន្ទាប់ពីពេលវេលាជាក់លាក់មួយបានកន្លងផុតទៅ បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរស្លាក នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់គឺអតិបរមា សូមដំណើរការ "Core Breaker" សម្រាប់ជួរទាំងមូល!

ការបញ្ចប់រឿងព្រេងនិទាន

ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ PvP

ប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់អ្នកកំពុងប្រើហ្គាម៉ា 1 និងហ្គាម៉ា 2 នៅក្នុង PvP សូមចងចាំចំណុចខាងក្រោម។

  • កាត់បន្ថយចំនួនបាល់នាគនៅពេលសិល្បៈពិសេសវាយ
  • បើ​មាន​សមាជិក​ណា​ដែល​មិន​អាច​ប្រយុទ្ធ​បាន វា​នឹង​ត្រូវ​ជាប់គាំង និង​ពិការ
  • សិល្បៈពិសេសកាត់បន្ថយថាមពលរបស់សត្រូវ, សិល្បៈពិសេសរបស់ហ្គាម៉ាលេខ 1 បិទភ្ជាប់សិល្បៈពិសេសរបស់សត្រូវ, លេខ 2 លុបបំបាត់ការបង្កើនសមត្ថភាព
  • ស្តារឡើងវិញ 70% បាត់ខ្លួនជាមួយសិល្បៈពិសេសនៅពេលដែលមានសមាជិកដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន។
  • បើកដំណើរការឧបករណ៍បំបែកស្នូល នៅពេលផ្លាស់ប្តូររង្វាស់អតិបរមាតែមួយគត់
  • ឧបករណ៍បំបែកស្នូលដែលបានធ្វើឱ្យសកម្មមិនអាចគេចផុតបានទេ។
  • បិទដំណើរការគុណលក្ខណៈភាពត្រូវគ្នានៃចំនួន 3 នៅការផ្លាស់ប្តូរស្លាក បិទការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេស
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតរបស់ Cellulan កន្លែងទី ១ (ហុងកុង)
ចំណាត់ថ្នាក់អ្នកប្រើប្រាស់ ★★★★
កូដកម្មអេធីខេទី ១៥៥ ★★អ៊ី
ប៊្លុនអេធីខេទី ៦០ ★★★★★
CRITICAL181 ★★★★
កម្លាំងរាងកាយ ២២៧ ★★★អ៊ី
ការការពារទី ២១១ ★★★★★
ពង្រឹងដោយបន្សំជាបន្តបន្ទាប់ ការពង្រឹងសមត្ថភាពដោយប្រើកាតសិល្បៈវាយ / បាញ់
ប្រភេទកើនឡើង តួអង្គដែលមានគុណសម្បត្តិក្នុងដំណាក់កាលកណ្តាល និងក្រោយៗទៀត ដែលសមត្ថភាពរបស់វាកើនឡើងទៅតាមចំនួននៃដំណើរការប្រយុទ្ធ
បោះចោលកាតសត្រូវ បង្ខំ​ចោល​កាត​សិល្បៈ​ក្នុង​ដៃ​សត្រូវ ដើម្បី​រំខាន​ដល់​សកម្មភាព​របស់​ខ្លួន។
ធ្វើជាម្ចាស់ហ្គេមប្លែកៗ ផលប៉ះពាល់ផ្សេងៗលេចឡើងនៅពេលដែលរង្វាស់ឈានដល់ 100%
ការផ្លាស់ប្តូរស្លាក វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីប្តូរតួអក្សរជាមួយនឹងសមត្ថភាពចម្បង ហើយវាបញ្ចេញឥទ្ធិពលដូចជា attribute reversal ។
លុបចោល Buff បែបផែន​ដែល​លុប​បំបាត់​ការ​បង្កើន​សមត្ថភាព​ដូចជា​ការ​បង្កើន​ការ​ខូចខាត​ដែល​ត្រូវ​បាន​ដោះស្រាយ​ដល់​សត្រូវ ឥទ្ធិពល​ដែល​ខុស​ពី​ការ​ផ្លាស់ប្ដូរ​ស្ថានភាព និង​ឥទ្ធិពល​ដែល​មិន​អាច​លុប​ចេញ​មិន​អាច​ត្រូវ​បាន​លុប​បាន​ទេ។
ត្រាដៃ បិទដៃរបស់សត្រូវ ហើយរារាំង ឬដាក់កម្រិតសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។
បំផ្លាញបាល់នាគ កាត់បន្ថយ Dragon Balls របស់គូប្រជែង និងជ្រៀតជ្រែកជាមួយ Rising Rush ។
រង់ចាំការរាប់ខ្លី កាត់បន្ថយចំនួនរង់ចាំដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅពេលនៃការជំនួស ហើយកាត់បន្ថយពេលវេលារហូតដល់ការជំនួសបន្ទាប់
គូរល្បឿន វាមានអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការបង្កើនល្បឿនដែលសិល្បៈត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការភ្ជាប់បន្សំ។
បាត់ការងើបឡើងវិញ ភាគរយ ឬការងើបឡើងវិញពេញលេញនៃរង្វាស់ដែលបាត់ដែលប្រើសម្រាប់ការគេចខ្លួន
បិទគុណវិបត្តិភាពត្រូវគ្នា ចាត់ទុកគុណវិបត្តិ ប្រសិនបើសត្រូវមានគុណលក្ខណៈមិនឆបគ្នា។
គ្មានការជំនួស ដាក់កម្រិតការផ្លាស់ប្តូរតួអក្សររបស់សត្រូវទៅជាចំនួនជាក់លាក់មួយ។
កាំភ្លើងបាញ់ សិល្បៈ​វាយ​ប្រហារ​ដែល​វាយ​ប្រហារ​សិល្បៈ​បាញ់​ប្រហារ​របស់​ខ្មាំង​ឬ​ប្រញាប់​ប្រញាល់​ពិសេស​ស្លាប់​និង​សិល្បៈ​ចុង​ក្រោយ
បិទការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេស បិទការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេសដែលកាត់បន្សំ
ការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេស ផ្លុំខ្មាំងសត្រូវ និងកាត់បន្សំនៅពេលប្តូរគម្រប ឬស្រូប/មិនសុពលភាព
ការធ្វើឱ្យគ្មានសុពលភាពនៃការធ្វើទុក្ខ នៅពេលដែលកម្លាំងរាងកាយក្លាយជា 0 ចាត់ទុកជាមោឃៈនូវឥទ្ធិពលនៃការសង្កត់ដើម្បីស្ដារកម្លាំងរាងកាយឡើងវិញ មិនអាចអនុវត្តបានចំពោះ "ការរស់ឡើងវិញ"
ការជ្រៀតចូល ធ្វើឱ្យខូចខាតមិនត្រឹមតែលើតួអង្គសត្រូវប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងលើសត្រូវទាំងអស់រួមទាំងទុនបំរុងផងដែរ។
អិល / អិលអេហ្វ ឥទ្ធិពលពិសេសនៅពេលដែលការប្រយុទ្ធបញ្ចប់ដោយចលនាចុងក្រោយ ឬពិសេស
ហ្គាម៉ា 1 និងហ្គាម៉ា 2 បំណែកដែលបានណែនាំ

អាចរកបានរយៈពេលនិងការបំភាយហ្គាហ្សា

  • '៣០/១/១

គំរូនៃការបង្កើតក្រុម

ហ្គាម៉ាលេខ 1 & ហ្គាម៉ាលេខ 2 អង្គការគំរូ

ពិធីជប់លៀង Android

ខួបលើកទី 5 និងពិធីជប់លៀង Superhero

ពិធីជប់លៀងកំណែភាពយន្ត

ព័ត៌មានមូលដ្ឋានតួអក្សរ

តួអក្សរ ហ្គាម៉ា ១ & ហ្គាម៉ា ២ ស្លាក
កម្រមាន SPARKING
ចំនួន ឌីប៊ីអិល ២៩-០៦ អេស
គុណលក្ខណៈ YEL → YEL
ក្បាច់ប្រយុទ្ធ ប្រភេទបាញ់
ភាគ កំណែភាពយន្ត
ស្លាកតួអក្សរ មនុស្សសិប្បនិម្មិត·ភាពយន្ត Dragon Ball Super Super Hero·ខួប·ខួបលើកទី ២
សិល្បៈកម្មសិទិ្ធ ការវាយប្រហារ [បង្កើនការខូចខាតដែលបានយក] / ការបាញ់ប្រហារ [បង្កើនការខូចខាតដែលបានដោះស្រាយ]

* នៅដើមដំបូងនៃសមរភូមិ កាតសិល្បៈដែលមានដោយសមាជិកក្រុម នឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងនាវា។

ព័ត៌មានអំពីសមត្ថភាព និងសិល្បៈសំខាន់ៗ

សមត្ថភាពសំខាន់ ប៊ូតុងខាងឆ្វេងខាងក្រោមនៅលើអេក្រង់អាចប្រើបានតែម្តង
លក្ខខណ្ឌប្រើប្រាស់៖
ជួរស្លាប់ ផលប៉ះពាល់ហ្គាម៉ា/ហ្គាម៉ា ប្លាស្ទ័រ
[ហ្គាម៉ា ១៖ ឥទ្ធិពលហ្គាម៉ា]
បណ្តាលឱ្យខូចខាតយ៉ាងខ្លាំងដល់សត្រូវ។
នៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មធ្វើឱ្យផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោម
・ បង្កើនការខូចខាតពិសេសផ្ទាល់ខ្លួន 30% (3 រាប់)
- បង្កើនប្រសិទ្ធិភាពបង្កើនសមត្ថភាពដែលកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់នៃ "ការកាប់បំផ្លាញ" ធ្វើឱ្យសកម្មដោយសត្រូវបាន 20% (រាប់ចំនួន 3) ។
ce កាត់បន្ថយគ្រាប់បាល់នាគរបស់សត្រូវដោយ ១ (សកម្មភាព ២)

លើសពីនេះទៀត ប្រសិនបើមានសមាជិកសមរភូមិដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន សូមចាត់ទុកជាមោឃៈនូវ "ការស្តារកម្លាំងរាងកាយឡើងវិញនៅពេលដែលកម្លាំងរាងកាយឈានដល់ 0" ឥទ្ធិពលនៅពេលវាយប្រហារ (3 រាប់) ។
* បាញ់ពាសដែកពេលសាកថ្ម

[ហ្គាម៉ាទី ២៖ ហ្គាម៉ាប្លាស្ទ័រ]
បណ្តាលឱ្យខូចខាតយ៉ាងខ្លាំងដល់សត្រូវ។
នៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មធ្វើឱ្យផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោម
・ បង្កើនការខូចខាតពិសេសផ្ទាល់ខ្លួន 30% (3 រាប់)
- បង្កើនប្រសិទ្ធិភាពបង្កើនសមត្ថភាពដែលកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់នៃ "ការកាប់បំផ្លាញ" ធ្វើឱ្យសកម្មដោយសត្រូវបាន 20% (រាប់ចំនួន 3) ។
ce កាត់បន្ថយគ្រាប់បាល់នាគរបស់សត្រូវដោយ ១ (សកម្មភាព ២)

លើសពីនេះទៀត ប្រសិនបើមានសមាជិកសមរភូមិដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន សូមចាត់ទុកជាមោឃៈនូវ "ការស្តារកម្លាំងរាងកាយឡើងវិញនៅពេលដែលកម្លាំងរាងកាយឈានដល់ 0" ឥទ្ធិពលនៅពេលវាយប្រហារ (3 រាប់) ។
* បាញ់ពាសដែកពេលសាកថ្មតម្លៃ៖ ៥០
- ការ​ប្រកួត​សម្ពាធ​/​ពេល​ប្តឹង​ឧទ្ធរណ៍
[ហ្គាម៉ា 1: ការប្រកួតសម្ពាធ]
គូរកាតសិល្បៈពិសេសបន្ទាប់ (សកម្មភាព ២)
ស្តារក្រុមហ៊ុន HP ២០ ភាគរយនិង ៥០ HP
កាត់បន្ថយថាមពលសត្រូវត្រឹម ៤០
ផ្សាភ្ជាប់សិល្បៈពិសេសរបស់សត្រូវ
សិល្បៈផ្សាភ្ជាប់មិនអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការរាប់ជាក់លាក់មួយ (10 រាប់)
ផ្តល់ឱ្យសត្រូវទាំងអស់នូវផលប៉ះពាល់កាត់បន្ថយការខូចខាតដែលកើនឡើងចំនួន ៣០% (រាប់ចំនួន ២៥)

លើសពីនេះទៀតប្រសិនបើមានសមាជិកប្រយុទ្ធដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបានផលដូចខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មសម្រាប់ខ្លួនគាត់។
・ បង្កើនរង្វាស់តែមួយគត់ដោយ 25% (ការធ្វើឱ្យសកម្ម 1)
*ប្រសិនបើរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកថយចុះ ឬបាត់រង្វាស់តែមួយគត់នឹងមិនកើនឡើងទេ។
・ បង្កើនការផ្លាស់ប្តូររង្វាស់ 30%
recovery ការជាសះស្បើយ ១០០% នៃរង្វាស់ដែលបាត់

[ហ្គាម៉ាទី 2: ពេលវេលាបណ្តឹងឧទ្ធរណ៍]
គូរកាតសិល្បៈពិសេសបន្ទាប់ (សកម្មភាព ២)
ស្តារក្រុមហ៊ុន HP ២០ ភាគរយនិង ៥០ HP
បង្កើនការខូចខាតផ្ទាល់ខ្លួន ៤០ ភាគរយ (២០ រាប់)
កាត់បន្ថយថាមពលសត្រូវត្រឹម ៤០
លុបបំបាត់ផលប៉ះពាល់បង្កើនសមត្ថភាពរបស់សត្រូវ

លើសពីនេះទៀតប្រសិនបើមានសមាជិកប្រយុទ្ធដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបានផលដូចខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មសម្រាប់ខ្លួនគាត់។
・ បង្កើនរង្វាស់តែមួយគត់ដោយ 25% (ការធ្វើឱ្យសកម្ម 1)
*ប្រសិនបើរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកថយចុះ ឬបាត់រង្វាស់តែមួយគត់នឹងមិនកើនឡើងទេ។
・ បង្កើនការផ្លាស់ប្តូររង្វាស់ 30%
recovery ការជាសះស្បើយ ១០០% នៃរង្វាស់ដែលបាត់តម្លៃ៖ ៥០
- ផលប៉ះពាល់នៃសិល្បៈបាញ់ / បាញ់
គ្មានតម្លៃ៖ ៥០
បង្កើនការបាញ់បំផ្លាញគ្រឿងសឹករបស់សត្រូវបាន ៥០%តម្លៃ៖ ៥០

សិល្បៈវាយតប់ពិសេសនិងសង្ខេបកាតសិល្បៈបាញ់អ្នកអាចប្រៀបធៀបនិងស្វែងរកសិល្បៈបាញ់ប្រហារផលប៉ះពាល់ពិសេសនៅ

ព័ត៌មានសមត្ថភាពផ្សេងៗ

រង្វាស់និងផលប៉ះពាល់តែមួយគត់

រង្វាស់ពិសេសនៅពេលរង្វាស់តែមួយគត់ឈានដល់តម្លៃអតិបរមាវាធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមលើខ្លួនវា (ចំនួននៃការធ្វើឱ្យសកម្ម ១)
・ផ្តល់ប្រសិទ្ធភាពបង្កើនសមត្ថភាពនៃ ``កាត់បន្ថយការរង់ចាំចំនួន 2 រាប់´ (មិនអាចលុបចោលបានទេ)
- បង្កើនប្រសិទ្ធិភាពសមត្ថភាពដែលកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់នៃ“ ការកាប់បំផ្លាញ” ដែលធ្វើឱ្យសកម្មដោយសត្រូវ ២៥% (មិនអាចលុបចោល)
រង្វាស់ពិសេសនៅពេលប្រើសមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូរ នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់គឺអតិបរមា អ្នកប្រើប្រាស់ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ "Core Breaker"
ធ្វើឱ្យឥទ្ធិពលខាងក្រោមសកម្ម និងបន្ថយបន្តិចម្តងៗនូវ Unique Gauge របស់អ្នក ខណៈពេលដែលអ្នកនៅលើសមរភូមិ។
・ក្នុងករណី "ហ្គាម៉ាលេខ 2" ប្តូរស្លាកទៅជា "ហ្គាម៉ាលេខ 1"
overs រកបាន ១០% នៃសុខភាពរបស់សម្ព័ន្ធមិត្ត
កាត់បន្ថយចំនួនរង់ចាំនៃសម្ព័ន្ធមិត្តដោយ ៣
- ចាប់បាល់នាគសត្រូវមួយគ្រាប់
លើសពីនេះ ប្រសិនបើមានសមាជិកសមរភូមិដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន ឥទ្ធិពលខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។
over ទទួលបានកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឱ្យបាន ១០ ភាគរយ
- ចាត់ទុកជាមោឃៈនូវគុណវិបត្តិនៃភាពឆបគ្នានៃគុណលក្ខណៈនៃការខូចខាតដែលបានទទួលដោយខ្លួនឯង (រាប់ចំនួន 30)
- ចាប់បាល់នាគសត្រូវមួយគ្រាប់
*ប្រសិនបើតួអក្សរត្រូវបានផ្សាភ្ជាប់ខណៈពេលដែលនៅក្នុងស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" ស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" នឹងត្រូវបានលុបចោល ហើយរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកនឹងរលាយបាត់។
* ប្រសិនបើអ្នកពិការក្នុងអំឡុងពេលស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" ស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" នឹងត្រូវបានលុបចោល។
* បន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" សមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូររបស់អ្នកនឹងត្រូវបានបិទរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃសមរភូមិ។
នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកឈានដល់ 0% ធ្វើឱ្យ "Core Breaker" សកម្មសម្រាប់ជួរទាំងអស់។
នៅពេលដែលបានធ្វើឱ្យសកម្ម ធ្វើឱ្យឥទ្ធិពលខាងក្រោមសកម្មលើខ្លួនអ្នក និងធ្វើឱ្យមានការខូចខាតខ្លាំងបំផុតលើសត្រូវ។
・ ការផ្លាស់ប្តូរស្លាកទៅជា "ហ្គាម៉ាលេខ 2"
health ស្តារសុខភាពបាន ១០%
・ បង្កើនការខូចខាត ៥០% (មិនអាចលុបចោល)
recovery ការជាសះស្បើយ ១០០% នៃរង្វាស់ដែលបាត់
・ បិទគុណវិបត្តិភាពត្រូវគ្នា (៣ រាប់)
・នៅពេលវាយលុក បំផ្លាញឥទ្ធិពលរបស់សត្រូវនៃ "ការស្តារកម្លាំងរាងកាយឡើងវិញ នៅពេលដែលកម្លាំងរាងកាយឈានដល់ 0" (2 រាប់)
លើសពីនេះ ការខូចខាតពាក់កណ្តាលត្រូវបានប្រគល់ជូនសមាជិកបម្រុងរបស់សត្រូវផងដែរ។
* ការខូចខាតពីការវាយប្រហារនេះមិនធ្វើឱ្យសមាជិកដែលរង់ចាំរបស់សត្រូវនោះទេ។
* ការ​វាយ​ប្រហារ​នេះ​មិន​អាច​ត្រូវ​បាន​គេច​ចេញ​ជា​មួយ​នឹង​ជំហាន​ដុត​។
* ការវាយប្រហារនេះមិនអាចផ្លាស់ប្តូរគម្របបានទេ។
* បន្ទាប់ពីការវាយប្រហារបានវាយប្រហារ រង្វាស់ពិសេសផ្ទាល់ខ្លួនបាត់។
* ការវាយប្រហារនេះនឹងមិនត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងអំឡុងពេល Kizuna Break នៅក្នុងការប្រយុទ្ធពេញលេញនោះទេ ហើយនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មបន្ទាប់ពីការបំបែក Kizuna បញ្ចប់។
* នៅពេលវាយលុក លុបចោលភាពអសមត្ថភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដោយសារស្ថានភាពជំងឺដូចជា អសមត្ថភាព អសមត្ថភាពខ្លាំង ពន្លឺ និងដួលសន្លប់។
ការកើនឡើងរង្វាស់នៅពេលដែលសិល្បៈពិសេសត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ប្រសិនបើមានសមាជិកប្រយុទ្ធដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន បង្កើន 25% (ធ្វើឱ្យសកម្មម្តង) *ប្រសិនបើរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកថយចុះ ឬបាត់រង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកនឹងមិនកើនឡើងទេ។
បង្កើនបន្តិចរាល់ពេលដែលអ្នកប្រើសមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូរ។

វិធីបង្កើនល្បឿននៃការគូរកាតសិល្បៈ

ដើម្បីបន្តបន្សំឱ្យបានយូរ វាចាំបាច់ក្នុងការបង្កើនល្បឿននៃការអូសទាញ។

ល្បឿនគូរនៅពេលចាប់ផ្តើមសមរភូមិ បង្កើនល្បឿនគូរ 1 កម្រិត (មិនអាចលុបបានទេ)
នៅពេលដែលសត្រូវផ្លាស់ប្តូរគម្របខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងលេង បង្កើនល្បឿនគូរដោយ 1 ជំហាន (រាប់ចំនួន 5)

ការចាត់ទុកជាមោឃៈនៃគុណវិបត្តិនៃភាពឆបគ្នានៃគុណលក្ខណៈ

ដោយ​បំពេញ​លក្ខខណ្ឌ​គុណ​លក្ខណៈ​គុណវិបត្តិ​»RED"អាចកើនឡើង ហើយការខូចខាតដែលទទួលបានអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយ។

ការលុបចោលគុណវិបត្តិនៅពេលប្រើសមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូរ នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់គឺអតិបរមា ធ្វើឱ្យគុណវិបត្តិនៃភាពត្រូវគ្នានៃគុណលក្ខណៈចាត់ទុកជាមោឃៈ (រាប់ចំនួន 2)
នៅពេលប្រើសមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូរ នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់គឺតិចជាង 100% ចាត់ទុកជាមោឃៈនូវគុណវិបត្តិនៃភាពត្រូវគ្នានៃគុណលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក (រាប់ចំនួន 3)

ការផ្លាស់ប្តូរ និងសមត្ថភាពពិសេស

វាអាចត្រូវបានប្រើដោយប្រើសិល្បៈនិងការប្រើប្រាស់រង្វាស់នៃការផ្លាស់ប្តូរដែលកកកុញដោយសារតែការខូចខាត។អ្នកអាចប្រើវាបានច្រើនដងតាមចិត្ត ដរាបណារង្វាស់នៃការផ្លាស់ប្តូរពេញ។

ភាពអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។ គ្មានដែនកំណត់លើចំនួនដងដែលអ្នកអាចធ្វើឱ្យសកម្មវាដោយខ្លួនឯងបាន។
ការផ្លាស់ប្តូរវីរបុរស [នៅពេលប្រើនៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់គឺអតិបរមា]
ចូលទៅក្នុងស្ថានភាពរួចរាល់ "Core Breaker"
ធ្វើឱ្យឥទ្ធិពលខាងក្រោមសកម្ម និងបន្ថយបន្តិចម្តងៗនូវ Unique Gauge របស់អ្នក ខណៈពេលដែលអ្នកនៅលើសមរភូមិ។
overs រកបាន ១០% នៃសុខភាពរបស់សម្ព័ន្ធមិត្ត
កាត់បន្ថយចំនួនរង់ចាំនៃសម្ព័ន្ធមិត្តដោយ ៣
- ចាប់បាល់នាគសត្រូវមួយគ្រាប់

លើសពីនេះ ប្រសិនបើមានសមាជិកសមរភូមិដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន ឥទ្ធិពលខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។
over ទទួលបានកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឱ្យបាន ១០ ភាគរយ
- ចាត់ទុកជាមោឃៈនូវគុណវិបត្តិនៃភាពឆបគ្នានៃគុណលក្ខណៈនៃការខូចខាតដែលបានទទួលដោយខ្លួនឯង (រាប់ចំនួន 30)
- ចាប់បាល់នាគសត្រូវមួយគ្រាប់

*ប្រសិនបើតួអក្សរត្រូវបានផ្សាភ្ជាប់ខណៈពេលដែលនៅក្នុងស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" ស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" នឹងត្រូវបានលុបចោល ហើយរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកនឹងរលាយបាត់។
* ប្រសិនបើអ្នកពិការក្នុងអំឡុងពេលស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" ស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" នឹងត្រូវបានលុបចោល។
* បន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" សមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូររបស់អ្នកនឹងត្រូវបានបិទរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃសមរភូមិ។

នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកឈានដល់ 0% ធ្វើឱ្យ "Core Breaker" សកម្មសម្រាប់ជួរទាំងអស់។
នៅពេលដែលបានធ្វើឱ្យសកម្ម ធ្វើឱ្យឥទ្ធិពលខាងក្រោមសកម្មលើខ្លួនអ្នក និងធ្វើឱ្យមានការខូចខាតខ្លាំងបំផុតលើសត្រូវ។
・ ការផ្លាស់ប្តូរស្លាកទៅជា "ហ្គាម៉ាលេខ 2"
health ស្តារសុខភាពបាន ១០%
・ បង្កើនការខូចខាត ៥០% (មិនអាចលុបចោល)
recovery ការជាសះស្បើយ ១០០% នៃរង្វាស់ដែលបាត់
・ បិទគុណវិបត្តិភាពត្រូវគ្នា (៣ រាប់)
・នៅពេលវាយលុក បំផ្លាញឥទ្ធិពលរបស់សត្រូវនៃ "ការស្តារកម្លាំងរាងកាយឡើងវិញ នៅពេលដែលកម្លាំងរាងកាយឈានដល់ 0" (2 រាប់)

លើសពីនេះ ការខូចខាតពាក់កណ្តាលត្រូវបានប្រគល់ជូនសមាជិកបម្រុងរបស់សត្រូវផងដែរ។
* ការខូចខាតពីការវាយប្រហារនេះមិនធ្វើឱ្យសមាជិកដែលរង់ចាំរបស់សត្រូវនោះទេ។
* ការ​វាយ​ប្រហារ​នេះ​មិន​អាច​ត្រូវ​បាន​គេច​ចេញ​ជា​មួយ​នឹង​ជំហាន​ដុត​។
* ការវាយប្រហារនេះមិនអាចផ្លាស់ប្តូរគម្របបានទេ។
* បន្ទាប់ពីការវាយប្រហារបានវាយប្រហារ រង្វាស់ពិសេសផ្ទាល់ខ្លួនបាត់។
* ការវាយប្រហារនេះនឹងមិនត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងអំឡុងពេល Kizuna Break នៅក្នុងការប្រយុទ្ធពេញលេញនោះទេ ហើយនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មបន្ទាប់ពីការបំបែក Kizuna បញ្ចប់។
* នៅពេលវាយលុក លុបចោលភាពអសមត្ថភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដោយសារស្ថានភាពជំងឺដូចជា អសមត្ថភាព អសមត្ថភាពខ្លាំង ពន្លឺ និងដួលសន្លប់។

[នៅពេលប្រើនៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់គឺតិចជាង 100%]
・ ការផ្លាស់ប្តូរស្លាកទៅជា "ហ្គាម៉ាលេខ 2"
over ទទួលបានកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឱ្យបាន ១០ ភាគរយនិងថាមពល ៥០
・ បង្កើនការខូចខាតដែលដោះស្រាយដោយខ្លួនឯង 20% (មិនអាចលុបចោលបានទេ) (1 សកម្មភាព)
・ បិទគុណវិបត្តិភាពត្រូវគ្នានៃគុណលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន (ចំនួន ៣)
- ផ្តល់ឱ្យខ្លួនអ្នកនូវឥទ្ធិពលធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវរដ្ឋដែលធ្វើឱ្យសកម្មភាពដែលមិនមានប្រសិទ្ធភាពដែលសត្រូវធ្វើសកម្មភាពនៅពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរគម្រប (3 រាប់)ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការប្រើប្រាស់៖ រង្វាស់ការផ្លាស់ប្តូរអតិបរមា
ការផ្លាស់ប្តូរវីរបុរស [នៅពេលប្រើនៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់គឺអតិបរមា]
ចូលទៅក្នុងស្ថានភាពរួចរាល់ "Core Breaker"
ធ្វើឱ្យឥទ្ធិពលខាងក្រោមសកម្ម និងបន្ថយបន្តិចម្តងៗនូវ Unique Gauge របស់អ្នក ខណៈពេលដែលអ្នកនៅលើសមរភូមិ។
・ ការផ្លាស់ប្តូរស្លាកទៅជា "ហ្គាម៉ាលេខ 1"
overs រកបាន ១០% នៃសុខភាពរបស់សម្ព័ន្ធមិត្ត
កាត់បន្ថយចំនួនរង់ចាំនៃសម្ព័ន្ធមិត្តដោយ ៣
- ចាប់បាល់នាគសត្រូវមួយគ្រាប់

លើសពីនេះ ប្រសិនបើមានសមាជិកសមរភូមិដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន ឥទ្ធិពលខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។
over ទទួលបានកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឱ្យបាន ១០ ភាគរយ
- ចាត់ទុកជាមោឃៈនូវគុណវិបត្តិនៃភាពឆបគ្នានៃគុណលក្ខណៈនៃការខូចខាតដែលបានទទួលដោយខ្លួនឯង (រាប់ចំនួន 30)
- ចាប់បាល់នាគសត្រូវមួយគ្រាប់

*ប្រសិនបើតួអក្សរត្រូវបានផ្សាភ្ជាប់ខណៈពេលដែលនៅក្នុងស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" ស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" នឹងត្រូវបានលុបចោល ហើយរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកនឹងរលាយបាត់។
* ប្រសិនបើអ្នកពិការក្នុងអំឡុងពេលស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" ស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" នឹងត្រូវបានលុបចោល។
* បន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" សមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូររបស់អ្នកនឹងត្រូវបានបិទរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃសមរភូមិ។

នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកឈានដល់ 0% ធ្វើឱ្យ "Core Breaker" សកម្មសម្រាប់ជួរទាំងអស់។
នៅពេលដែលបានធ្វើឱ្យសកម្ម ធ្វើឱ្យឥទ្ធិពលខាងក្រោមសកម្មលើខ្លួនអ្នក និងធ្វើឱ្យមានការខូចខាតខ្លាំងបំផុតលើសត្រូវ។
・ ការផ្លាស់ប្តូរស្លាកទៅជា "ហ្គាម៉ាលេខ 2"
health ស្តារសុខភាពបាន ១០%
・ បង្កើនការខូចខាត ៥០% (មិនអាចលុបចោល)
recovery ការជាសះស្បើយ ១០០% នៃរង្វាស់ដែលបាត់
・ បិទគុណវិបត្តិភាពត្រូវគ្នា (៣ រាប់)
・នៅពេលវាយលុក បំផ្លាញឥទ្ធិពលរបស់សត្រូវនៃ "ការស្តារកម្លាំងរាងកាយឡើងវិញ នៅពេលដែលកម្លាំងរាងកាយឈានដល់ 0" (2 រាប់)

លើសពីនេះ ការខូចខាតពាក់កណ្តាលត្រូវបានប្រគល់ជូនសមាជិកបម្រុងរបស់សត្រូវផងដែរ។
* ការខូចខាតពីការវាយប្រហារនេះមិនធ្វើឱ្យសមាជិកដែលរង់ចាំរបស់សត្រូវនោះទេ។
* ការ​វាយ​ប្រហារ​នេះ​មិន​អាច​ត្រូវ​បាន​គេច​ចេញ​ជា​មួយ​នឹង​ជំហាន​ដុត​។
* ការវាយប្រហារនេះមិនអាចផ្លាស់ប្តូរគម្របបានទេ។
* បន្ទាប់ពីការវាយប្រហារបានវាយប្រហារ រង្វាស់ពិសេសផ្ទាល់ខ្លួនបាត់។
* ការវាយប្រហារនេះនឹងមិនត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងអំឡុងពេល Kizuna Break នៅក្នុងការប្រយុទ្ធពេញលេញនោះទេ ហើយនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មបន្ទាប់ពីការបំបែក Kizuna បញ្ចប់។
* នៅពេលវាយលុក លុបចោលភាពអសមត្ថភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដោយសារស្ថានភាពជំងឺដូចជា អសមត្ថភាព អសមត្ថភាពខ្លាំង ពន្លឺ និងដួលសន្លប់។

[នៅពេលប្រើនៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់គឺតិចជាង 100%]
・ ការផ្លាស់ប្តូរស្លាកទៅជា "ហ្គាម៉ាលេខ 1"
over ទទួលបានកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឱ្យបាន ១០ ភាគរយនិងថាមពល ៥០
・ បង្កើនការខូចខាតដែលដោះស្រាយដោយខ្លួនឯង 20% (មិនអាចលុបចោលបានទេ) (1 សកម្មភាព)
・ បិទគុណវិបត្តិភាពត្រូវគ្នានៃគុណលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន (ចំនួន ៣)
- ផ្តល់ឱ្យខ្លួនអ្នកនូវឥទ្ធិពលធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវរដ្ឋដែលធ្វើឱ្យសកម្មភាពដែលមិនមានប្រសិទ្ធភាពដែលសត្រូវធ្វើសកម្មភាពនៅពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរគម្រប (3 រាប់)ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការប្រើប្រាស់៖ រង្វាស់ការផ្លាស់ប្តូរអតិបរមា

សមត្ថភាពពិសេស

សមត្ថភាពពិសេស មានប្រសិទ្ធិភាពនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌ
ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃវីរបុរស [ហ្គាម៉ាលេខ ១៖ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃវីរបុរស]
នៅដើមនៃការប្រយុទ្ធធ្វើឱ្យមានឥទ្ធិពលដូចខាងក្រោមលើខ្លួនអ្នក
・ បង្កើនការខូចខាត ៥០% (មិនអាចលុបចោល)
reduction ការកាត់បន្ថយការខូចខាត ២០% (មិនអាចលុបចោល)
・ បិទស្ថានភាពមិនប្រក្រតី (60 រាប់) (មិនអាចលុបបាន)
・ ការចំណាយទៅលើសិល្បៈបាញ់ប្រហារបន្ថយត្រឹម ៥ (មិនអាចលុបចោល)
draw ល្បឿននៃការចាប់យកកាតសិល្បៈកើនឡើងមួយកម្រិត (មិនអាចលុបចោលបានទេ)

ពេលកំពុងចាក់សូមធ្វើសកម្មភាពដូចខាងក្រោម។
overs ទទួលបានថាមពល ៥ របស់អ្នក
・ បង្កើនការខូចខាតដែលដោះស្រាយដោយខ្លួនឯង 70% (មិនអាចលុបចោលបានទេ) (1 សកម្មភាព)
・ បោះបង់ឥទ្ធិពលនៃការកាត់បន្ថយសមត្ថភាពរបស់មនុស្សម្នាក់
・ ផ្តល់ឱ្យសត្រូវនូវឥទ្ធិពលកាត់បន្ថយសមត្ថភាពនៃ "ការអូសកាតសិល្បៈ 1 ជំហានចុះក្រោម" (រាប់ចំនួន 10)

អាស្រ័យលើចំនួនវឌ្ឍនភាពនៃសមរភូមិធ្វើឱ្យសកម្មនូវផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោម
បន្ទាប់ពីការរាប់ចំនួន ៥០៖ ការកើនឡើងនូវការខូចខាតដែលត្រូវបានដោះស្រាយដោយសម្ព័ន្ធមិត្ត ២០% (មិនអាចលុបចោលបានទេ)
បន្ទាប់ពីការរាប់ចំនួន 40៖ បង្កើនបរិមាណកម្លាំងរាងកាយដែលជាសះស្បើយឡើងវិញ 20% (មិនអាចលុបចោលបានទេ)

នៅពេលដែលវាបង្ហាញនៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរស្លាក វាធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមនៅលើខ្លួនវាផ្ទាល់
・ ប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀ 3 រឺតិចជាងនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកសូមគូរកាត 1 ដោយចៃដន្យ។
recovery ការជាសះស្បើយ ១០០% នៃរង្វាស់ដែលបាត់
cost តម្លៃសិល្បៈទាំងអស់ត្រូវបានកាត់បន្ថយត្រឹម ៥ (១០ រាប់)
・ KI RESTORE កើនឡើង ៣០% (១៥ រាប់)

នៅពេលអ្នកលេងវាយឬបាញ់នៅឯសិល្បៈគាត់នឹងធ្វើឱ្យមានឥទ្ធិពលដូចខាងក្រោម។
recovery ការជាសះស្បើយ ១០០% នៃរង្វាស់ដែលបាត់
・ បង្កើនការផ្លាស់ប្តូររង្វាស់ 30% (ការធ្វើឱ្យសកម្ម 1)
*នៅពេលផ្លាស់ប្តូរស្លាក ចំនួននៃការធ្វើឱ្យសកម្មត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ។

[ហ្គាម៉ាលេខ ១៖ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃវីរបុរស]
ពេលកំពុងចាក់សូមធ្វើសកម្មភាពដូចខាងក្រោម។
overs ទទួលបានថាមពល ៥ របស់អ្នក
・ បង្កើន KI RESTORE ផ្ទាល់ខ្លួន 50% (មិនអាចលុបបាន) (1 ធ្វើឱ្យសកម្ម)
・ បោះបង់ឥទ្ធិពលនៃការកាត់បន្ថយសមត្ថភាពរបស់មនុស្សម្នាក់
・ ផ្តល់ឱ្យសត្រូវនូវឥទ្ធិពលកាត់បន្ថយសមត្ថភាពនៃ "ការអូសកាតសិល្បៈ 1 ជំហានចុះក្រោម" (រាប់ចំនួន 10)

អាស្រ័យលើចំនួនវឌ្ឍនភាពនៃសមរភូមិធ្វើឱ្យសកម្មនូវផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោម
បន្ទាប់ពីការរាប់ចំនួន ៥០៖ ការកើនឡើងនូវការខូចខាតដែលត្រូវបានដោះស្រាយដោយសម្ព័ន្ធមិត្ត ២០% (មិនអាចលុបចោលបានទេ)
បន្ទាប់ពីការរាប់ចំនួន 40៖ បង្កើនបរិមាណកម្លាំងរាងកាយដែលជាសះស្បើយឡើងវិញ 20% (មិនអាចលុបចោលបានទេ)

នៅពេលដែលវាបង្ហាញនៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរស្លាក វាធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមនៅលើខ្លួនវាផ្ទាល់
・ ប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀ 3 រឺតិចជាងនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកសូមគូរកាត 1 ដោយចៃដន្យ។
recovery ការជាសះស្បើយ ១០០% នៃរង្វាស់ដែលបាត់
cost តម្លៃសិល្បៈទាំងអស់ត្រូវបានកាត់បន្ថយត្រឹម ៥ (១០ រាប់)
・ KI RESTORE កើនឡើង ៣០% (១៥ រាប់)

នៅពេលអ្នកលេងវាយឬបាញ់នៅឯសិល្បៈគាត់នឹងធ្វើឱ្យមានឥទ្ធិពលដូចខាងក្រោម។
recovery ការជាសះស្បើយ ១០០% នៃរង្វាស់ដែលបាត់
・ បង្កើនការផ្លាស់ប្តូររង្វាស់ 30% (ការធ្វើឱ្យសកម្ម 1)
*នៅពេលផ្លាស់ប្តូរស្លាក ចំនួននៃការធ្វើឱ្យសកម្មត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ។
ថាមពលដែលបានបញ្ចេញ [ហ្គាម៉ាលេខ ១៖ ថាមពលបញ្ចេញ]
នៅពេលអ្នកនៅលើសមរភូមិ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានវាយប្រហារដោយសិល្បៈរបស់សត្រូវ ផលប៉ះពាល់ខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម (1 ធ្វើឱ្យសកម្ម)
over ទទួលបានកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឱ្យបាន ១០ ភាគរយ
កាត់បន្ថយចំនួនរង់ចាំនៃសម្ព័ន្ធមិត្តដោយ ៣
energy កាត់បន្ថយថាមពលរបស់សត្រូវត្រឹម ១៥

ចំនួននៃការធ្វើឱ្យសកម្មនេះត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញនៅពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរ ឬការផ្លាស់ប្តូរស្លាក។

ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ប្តូរគម្របប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារនៃសិល្បៈបាញ់ផ្លុំសត្រូវទៅចម្ងាយ (អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងកំឡុងពេលសកម្មភាពជំនួយ) ។
សិល្បៈដែលអាចត្រូវបានដេញតាម]
សិល្បៈស្លាប់

ធ្វើសកម្មភាពបែបផែនដូចខាងក្រោមនៅពេលផ្លាស់ប្តូរគម្រប
- ចាត់ទុកជាមោឃៈនូវគុណវិបត្តិនៃភាពឆបគ្នានៃគុណលក្ខណៈនៃការខូចខាតដែលបានទទួលដោយខ្លួនឯង (រាប់ចំនួន 3)
disc បោះបង់កាត ១ សន្លឹកចេញពីដៃរបស់អ្នកដោយចៃដន្យហើយគូរកាតសិល្បៈពិសេសបន្ទាប់ (ធ្វើឱ្យសកម្ម ១ ដង)
・ បន្ថែមការហាមឃាត់ចំពោះសត្រូវទាំងអស់ (៥ រាប់)

នៅពេលអ្នកនៅលើសមរភូមិ ផលប៉ះពាល់ខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម នៅពេលដែលសត្រូវផ្លាស់ប្តូរគម្រប។
・ បង្កើនល្បឿនគូរកាតសិល្បៈរបស់អ្នកដោយមួយកម្រិត (ចំនួន ៥)
overs រកបាន ១០% នៃសុខភាពរបស់សម្ព័ន្ធមិត្ត
disc បោះចោលដៃសត្រូវ ១ ដោយចៃដន្យ

រាល់ពេលដែលអ្នកប្រើសមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូរ រង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកនឹងកើនឡើងបន្តិច។
នៅពេលរង្វាស់តែមួយគត់ឈានដល់តម្លៃអតិបរមាវាធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមលើខ្លួនវា (ចំនួននៃការធ្វើឱ្យសកម្ម ១)
・ផ្តល់ប្រសិទ្ធភាពបង្កើនសមត្ថភាពនៃ ``កាត់បន្ថយការរង់ចាំចំនួន 2 រាប់´ (មិនអាចលុបចោលបានទេ)
- បង្កើនប្រសិទ្ធិភាពសមត្ថភាពដែលកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់នៃ“ ការកាប់បំផ្លាញ” ដែលធ្វើឱ្យសកម្មដោយសត្រូវ ២៥% (មិនអាចលុបចោល)

[ហ្គាម៉ាលេខ ១៖ ថាមពលបញ្ចេញ]
នៅពេលអ្នកនៅលើសមរភូមិ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានវាយប្រហារដោយសិល្បៈរបស់សត្រូវ ផលប៉ះពាល់ខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម (1 ធ្វើឱ្យសកម្ម)
over ទទួលបានកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឱ្យបាន ១០ ភាគរយ
កាត់បន្ថយចំនួនរង់ចាំនៃសម្ព័ន្ធមិត្តដោយ ៣
energy កាត់បន្ថយថាមពលរបស់សត្រូវត្រឹម ១៥

ចំនួននៃការធ្វើឱ្យសកម្មនេះត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញនៅពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរ ឬការផ្លាស់ប្តូរស្លាក។

ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ប្តូរគម្របប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារសិល្បៈបាញ់ប្រហាររបស់សត្រូវ ធ្វើឱ្យការវាយប្រហារមិនត្រឹមត្រូវ (អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពជំនួយ)

ធ្វើសកម្មភាពបែបផែនដូចខាងក្រោមនៅពេលផ្លាស់ប្តូរគម្រប
- ចាត់ទុកជាមោឃៈនូវគុណវិបត្តិនៃភាពឆបគ្នានៃគុណលក្ខណៈនៃការខូចខាតដែលបានទទួលដោយខ្លួនឯង (រាប់ចំនួន 3)
ard បោះបង់ចោលដៃម្ខាងរបស់អ្នកដោយចៃដន្យហើយគូរកាតសិល្បៈពិសេសបន្ទាប់ (សកម្មភាព ២)
・ បន្ថែមការហាមឃាត់ចំពោះសត្រូវទាំងអស់ (៥ រាប់)

ធ្វើឱ្យឥទ្ធិពលខាងក្រោមសកម្មលើសត្រូវក្នុងអំឡុងពេលការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេស (អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពជំនួយ) ។
・ បោះបង់កាតទាំងអស់។
ives ផ្តល់នូវប្រសិទ្ធិភាពនៃការកាត់បន្ថយសមត្ថភាពនៃ“ គូរកាតសិល្បៈល្បឿន ១ ជំហានចុះ” (រាប់ចំនួន ១៥)

នៅពេលអ្នកនៅលើសមរភូមិ ផលប៉ះពាល់ខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម នៅពេលដែលសត្រូវផ្លាស់ប្តូរគម្រប។
・ បង្កើនល្បឿនគូរកាតសិល្បៈរបស់អ្នកដោយមួយកម្រិត (ចំនួន ៥)
overs រកបាន ១០% នៃសុខភាពរបស់សម្ព័ន្ធមិត្ត
disc បោះចោលដៃសត្រូវ ១ ដោយចៃដន្យ

រាល់ពេលដែលអ្នកប្រើសមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូរ រង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកនឹងកើនឡើងបន្តិច។
នៅពេលរង្វាស់តែមួយគត់ឈានដល់តម្លៃអតិបរមាវាធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមលើខ្លួនវា (ចំនួននៃការធ្វើឱ្យសកម្ម ១)
・ផ្តល់ប្រសិទ្ធភាពបង្កើនសមត្ថភាពនៃ ``កាត់បន្ថយការរង់ចាំចំនួន 2 រាប់´ (មិនអាចលុបចោលបានទេ)
・ បន្ថែមបែបផែនបង្កើនសមត្ថភាពដែលកាត់បន្ថយឥទ្ធិពលនៃ "ការកាត់ការខូចខាត" ដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយសត្រូវ 20% (មិនអាចលុបចោលបានទេ

សមត្ថភាព Z

ក្នុងនាមជា“ សមាជិកប្រយុទ្ធ” នឹងមានឥទ្ធិពលលើ“ សមាជិកតម្រៀប” ។ ដែនកំណត់ត្រូវបានលើស★ផលប៉ះពាល់កើនឡើងជាមួយ 3, 6, 7+ ។

YELសង្ខេបសមត្ថភាព Z ដែលអាចពង្រឹងហ្គាម៉ាលេខ 1 & ហ្គាម៉ាលេខ 2 tags
YELហ្គាម៉ា ១ & ហ្គាម៉ា ២
Android/Movie Dragon Ball Super Hero/Anniversary/5th Anniversary/Theatrical Edition
ZI (១០០ ~)
លឿង★ ០ ★ ២
ការកើនឡើង ២៣ ភាគរយនៃប៊្លុមអេធីអេកនិងប៊្លុកឌីហ្វនៃរឿង "ភាគ៖ ល្ខោនបោះពុម្ព" នៅពេលប្រយុទ្ធ
ZII (៧០០ ~)
លឿង★ ០ ★ ២
បង្កើន BLAST ATK មូលដ្ឋាន និង BLAST DEF មូលដ្ឋាននៃ "វគ្គ៖ ការបោះពុម្ពល្ខោន" ឬ "Tag: Android" 26% កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ
ហ្សូ (២៤០០ ~)
ខ្មៅ★ ៦ ~ ក្រហម★ ៦ +
កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ បង្កើន BLAST ATK មូលដ្ឋាន និង BLAST DEF មូលដ្ឋាននៃ "វគ្គ៖ ភាពយន្តបោះពុម្ព" ឬ "Tag: Android" 30% និងបង្កើន STRIKE DEF មូលដ្ឋាននៃ "Tag: Android" 15%
Ⅳ (៩៩៩៩)
ក្រហម ៧+
កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ បង្កើន BLAST ATK មូលដ្ឋាន និង BLAST DEF មូលដ្ឋាននៃ "វគ្គ៖ ភាពយន្តបោះពុម្ព" ឬ "Tag: Android" 38% និងបង្កើន STRIKE DEF មូលដ្ឋាននៃ "Tag: Android" 18%

សមត្ថភាព LEGEND Z

បានបន្ថែម 2023/11/15។ បានធ្វើឱ្យសកម្មដោយជ្រើសរើសតួអង្គ LEGENDS LIMITED ជាសមាជិកប្រយុទ្ធ។ពង្រឹងដោយបំបែកដែនកំណត់។

ZI (១០០ ~)
លឿង★ ០ ★ ២
នៅពេលអ្នកជាសមាជិកសមរភូមិ បង្កើនស្ថិតិខាងក្រោមនៃសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នក។
កូដកម្មមូលដ្ឋាន ATK + 3%
មូលដ្ឋាន BLAST ATK + 3%
កូដកម្មមូលដ្ឋាន DEF+3%
មូលដ្ឋាន BLAST DEF+3%
ZII (៧០០ ~)
លឿង★ ០ ★ ២
នៅពេលអ្នកជាសមាជិកសមរភូមិ បង្កើនស្ថិតិខាងក្រោមនៃសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នក។
កូដកម្មមូលដ្ឋាន ATK + 5%
មូលដ្ឋាន BLAST ATK + 5%
កូដកម្មមូលដ្ឋាន DEF+5%
មូលដ្ឋាន BLAST DEF+5%
ហ្សូ (២៤០០ ~)
ខ្មៅ★ ៦ ~ ក្រហម★ ៦ +
នៅពេលអ្នកជាសមាជិកសមរភូមិ បង្កើនស្ថិតិខាងក្រោមនៃសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នក។
កូដកម្មមូលដ្ឋាន ATK + 7%
មូលដ្ឋាន BLAST ATK + 7%
កូដកម្មមូលដ្ឋាន DEF+7%
មូលដ្ឋាន BLAST DEF+7%
Ⅳ (៩៩៩៩)
ក្រហម ៧+
នៅពេលអ្នកជាសមាជិកសមរភូមិ បង្កើនស្ថិតិខាងក្រោមនៃសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នក។
កូដកម្មមូលដ្ឋាន ATK + 10%
មូលដ្ឋាន BLAST ATK + 10%
កូដកម្មមូលដ្ឋាន DEF+10%
មូលដ្ឋាន BLAST DEF+10%

ពង្រឹងជាមួយសមត្ថភាព ZENKAI

អ្នកអាចពង្រឹង "Gamma 1 & Gamma 2: Tag" ជាមួយនឹងសមត្ថភាព ZENKAI នៃតួអក្សរខាងក្រោម។ សូមពិចារណាមិនត្រឹមតែសមត្ថភាព ZENKAI ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងសមត្ថភាព Z និងភាពឆបគ្នារបស់ភាគីផងដែរ។

(Ⅳ) កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ “គុណលក្ខណៈ៖YELហើយឋានៈខាងក្រោមនៃ "Tag: Android" ត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។
ST កូដកម្មមូលដ្ឋានអេធីខេកើនឡើង ៤០ ភាគរយ
・ មូលដ្ឋានគ្រឹះប៊្លុយអេធីអេធីកើនឡើង ៣៥%
F ការធ្វើកូដកម្មកូដកម្មមូលដ្ឋានកើនឡើង ៣៥%
・ មូលដ្ឋានគ្រឹះប៊្លុកឌីអេហ្វរីមកើនឡើង ៤០%
(Ⅲ) ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ បង្កើន STRIKE ATK ជាមូលដ្ឋាននៃ "Tag: Android" ឬ "Tag: Regeneration" ដោយ 33%
(Ⅳ) កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ “គុណលក្ខណៈ៖YELហើយឋានៈខាងក្រោមនៃ "Tag: Android" ត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។
・ មូលដ្ឋានគ្រឹះប៊្លុយអេធីអេធីកើនឡើង ៣៥%
F ការធ្វើកូដកម្មកូដកម្មមូលដ្ឋានកើនឡើង ៣៥%
(Ⅲ) ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ បង្កើនកម្លាំងរាងកាយអតិបរមានៃ "Tag: Android" 17%
(Ⅳ) កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ “គុណលក្ខណៈ៖YELហើយឋានៈខាងក្រោមនៃ "ភាគ៖ ល្ខោនបោះពុម្ពផ្សាយ" ត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។
ST កូដកម្មមូលដ្ឋានអេធីខេកើនឡើង ៤០ ភាគរយ
・ មូលដ្ឋានគ្រឹះប៊្លុយអេធីអេធីកើនឡើង ៣៥%
F ការធ្វើកូដកម្មកូដកម្មមូលដ្ឋានកើនឡើង ៣៥%
・ មូលដ្ឋានគ្រឹះប៊្លុកឌីអេហ្វរីមកើនឡើង ៤០%
(Ⅲ) ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ បង្កើន STRIKE DEF មូលដ្ឋាន និង BLAST DEF មូលដ្ឋាននៃ "Tag: Son Family" 22%
(Ⅳ) កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ “គុណលក្ខណៈ៖YELហើយឋានៈខាងក្រោមនៃ "Tag: Android" ត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។
ST កូដកម្មមូលដ្ឋានអេធីខេកើនឡើង ៤០ ភាគរយ
・ មូលដ្ឋានគ្រឹះប៊្លុយអេធីអេធីកើនឡើង ៣៥%
F ការធ្វើកូដកម្មកូដកម្មមូលដ្ឋានកើនឡើង ៣៥%
・ មូលដ្ឋានគ្រឹះប៊្លុកឌីអេហ្វរីមកើនឡើង ៤០%
(Ⅲ) កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ បង្កើន STRIKE ATK ជាមូលដ្ឋាន និង STRIKE DEF មូលដ្ឋាននៃ "Tag: Girls" 24%

សិល្បៈ និងសមត្ថភាពសម្រាប់ការប្រកួតនៃថាមពល

ការប្រកួតប្រៀបធៀបសមត្ថភាពថាមពល និងការពិនិត្យ
ផលប៉ះពាល់ហ្គាម៉ា/ហ្គាម៉ាប្លាស្ទ័រ (ពិសេស) ・ ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​ការ​ខូច​ខាត​យ៉ាង​ខ្លាំង​ដល់​សត្រូវ / ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​ការ​ខូច​ខាត​យ៉ាង​ខ្លាំង​ដល់​សត្រូវ
នៅពេលចាប់ផ្តើមនៃការប្រយុទ្ធ / ច្រើន damage បង្កើនការខូចខាតផ្ទាល់ខ្លួន ៨០% (មិនអាចលុបចោល)
・ កាត់បន្ថយការខូចខាតផ្ទាល់ខ្លួន ៣៥% (មិនអាចលុបចោលបានទេ)
・ បង្កើន KI RESTORE អោយបាន ៥០% (មិនអាចលុបចោលបានទេ)
・ ផ្តល់ឱ្យសត្រូវទាំងអស់នូវ "ការកើនឡើង 10% នៅក្នុងការខូចខាត" ប្រសិទ្ធភាពកាត់បន្ថយសមត្ថភាព (2 វេន)
・ ផ្តល់នូវប្រសិទ្ធភាពកាត់បន្ថយសមត្ថភាពនៃ "ចំនួនការងើបឡើងវិញ 10% ចុះ" ដល់សត្រូវទាំងអស់ (2 វេន)
នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនទីពីរ / ខ្លួនឯង ・ ការផ្លាស់ប្តូរស្លាក
・ បង្កើនការខូចខាត ៥០% (មិនអាចលុបចោល)
បង្កើនការបំផ្លាញមរណភាព ២០% (មិនអាចលុបចោល)
・ បង្កើនរង្វាស់ចលនាពិសេសកើនឡើង ៤០%
នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនទីពីរ / ខ្លួនឯង ・ ការផ្លាស់ប្តូរស្លាក
・ បង្កើនការខូចខាត ៥០% (មិនអាចលុបចោល)
បង្កើនការបំផ្លាញមរណភាព ២០% (មិនអាចលុបចោល)
・ បង្កើនរង្វាស់ចលនាពិសេសកើនឡើង ៤០%
នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនទី 3 / កម្លាំងរាងកាយផ្ទាល់ខ្លួនគឺ 50% ឬតិចជាង / ច្រើន។ ・ ផ្លាស់ប្តូរស្លាកដោយខ្លួនឯង។
over ទទួលបានកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឱ្យបាន ១០ ភាគរយ
・ បង្កើនរង្វាស់ចលនាពិសេសរបស់អ្នក ២៥%
ives ផ្តល់នូវសមត្ថភាពកាត់បន្ថយ“ ១០ ភាគរយបន្ថែមទៀត” ដែលមានប្រសិទ្ធិភាពកាត់បន្ថយដល់សត្រូវទាំងអស់
ភ្លាមៗមុនពេលត្រូវបានវាយប្រហារដោយការបាញ់ប្រហារសិល្បៈ / ប្រសិនបើសុខភាពដែលនៅសល់គឺ 30% ឬតិចជាងនេះ / សម្ព័ន្ធមិត្តនៅក្នុងជួរ ・ ផ្លាស់ប្តូរគម្របនិងធ្វើឱ្យការវាយប្រហារមានសុពលភាព (1 សកម្មភាព)
នៅដើមវេនទីពីរ / សកម្មភាពពិសេសពិសេស / សត្រូវ ives ផ្តល់ប្រសិទ្ធិភាពកាត់បន្ថយសមត្ថភាពនៃ "ការខូចខាតដែលកើនឡើង ២០ ភាគរយ" (១ វេន)
ives ផ្តល់នូវប្រសិទ្ធិភាពកាត់បន្ថយសមត្ថភាពនៃ "ការកាត់បន្ថយ ២០% នៃចំនួនទឹកប្រាក់ក្នុងការស្តារសុខភាព" (១ វេន)
・ឥទ្ធិពលកាត់បន្ថយសមត្ថភាពនៃ "KI RESTORE 10% ចុះ" (2 វេន)
នៅដើមវេនទីពីរ / ធ្វើឱ្យសកម្មពិសេស / ខ្លួនឯង health ស្តារសុខភាពបាន ១០%
reduction ការកាត់បន្ថយការខូចខាត ២០% (មិនអាចលុបចោល)
ability សមត្ថភាពបញ្ចេញធ្លាក់ចុះ
បញ្ជីតួអក្សរទាំងអស់
មានអារម្មណ៍សេរីក្នុងការសួរសំណួរសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងសំណើរទៅកាន់គេហទំព័រជជែកអំពីពេលវេលាសំលាប់។អនាមិកក៏ត្រូវបានស្វាគមន៍ផងដែរ! !

ទុកឱ្យសេចក្តីអធិប្បាយ

អ្នកក៏អាចបង្ហោះរូបភាពផងដែរ។

មតិ 3

  1. ខ្ញុំ​ក៏​មិន​អាច​ចូល​ដល់​ស្នូល​បំបែក​បាន​ដែរ។
    ខ្ញុំនៅតែចង់បានការបញ្ច្រាស
    មុខងារផ្សេងទៀតគឺងាយស្រួលប្រើសមហេតុផល

    ការវាយតំលៃ៖ 4

ចំណាត់ថ្នាក់ក្រុម (2 ចុងក្រោយ)

ការវាយតំលៃតួអក្សរ (ក្នុងអំឡុងពេលជ្រើសរើស)

  • ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថា ខ្ញុំនឹងប្រើវារហូតដល់ UL Gohan ចេញមក...
  • Buu នេះ​គឺ​ជា​អ្នក​ខ្លាំង​បំផុត​និង​បាន​ផ្ដួល​កីឡាករ​វាយ​កូន​គោល​។
  • សំរាមច្រើនពេក
  • ធ្ងន់ធ្ងរ នោះហើយជាវា ...
  • ខ្ញុំនៅតែគិតថាអាត្មានិយមត្រូវបានខូច។
  • យោបល់ចុងក្រោយ

    សំណួរ

    ការជ្រើសរើសសមាជិក Guild

    ខួបទី ៣ សេនរ៉ុន QR កូដចង់បាន

    ព័ត៌មានចុងក្រោយរបស់ Dragon Ball