SPARKING ហ្គាម៉ា ១ & ហ្គាម៉ា ២ ស្លាក
ការបំបែកដែនកំណត់ជំរុញពេញលេញ Lv5000 ★7+ ការវាយតម្លៃ និងទិន្នន័យ
ហ្គាម៉ា ១ & ហ្គាម៉ា ២ ស្លាក
វាងាយស្រួលក្នុងការបំពេញ Change Gauge ជាមួយ UniAvi ហើយ Unique Gauge នឹងកើនឡើងរាល់ពេលដែលអ្នក tag ផ្លាស់ប្តូរខ្លួនអ្នក!បន្ទាប់ពីពេលវេលាជាក់លាក់មួយបានកន្លងផុតទៅ បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរស្លាក នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់គឺអតិបរមា សូមដំណើរការ "Core Breaker" សម្រាប់ជួរទាំងមូល!
ការបញ្ចប់រឿងព្រេងនិទាន
ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ PvP
ប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់អ្នកកំពុងប្រើហ្គាម៉ា 1 និងហ្គាម៉ា 2 នៅក្នុង PvP សូមចងចាំចំណុចខាងក្រោម។
- កាត់បន្ថយចំនួនបាល់នាគនៅពេលសិល្បៈពិសេសវាយ
- បើមានសមាជិកណាដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន វានឹងត្រូវជាប់គាំង និងពិការ
- សិល្បៈពិសេសកាត់បន្ថយថាមពលរបស់សត្រូវ, សិល្បៈពិសេសរបស់ហ្គាម៉ាលេខ 1 បិទភ្ជាប់សិល្បៈពិសេសរបស់សត្រូវ, លេខ 2 លុបបំបាត់ការបង្កើនសមត្ថភាព
- ស្តារឡើងវិញ 70% បាត់ខ្លួនជាមួយសិល្បៈពិសេសនៅពេលដែលមានសមាជិកដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន។
- បើកដំណើរការឧបករណ៍បំបែកស្នូល នៅពេលផ្លាស់ប្តូររង្វាស់អតិបរមាតែមួយគត់
- ឧបករណ៍បំបែកស្នូលដែលបានធ្វើឱ្យសកម្មមិនអាចគេចផុតបានទេ។
- បិទដំណើរការគុណលក្ខណៈភាពត្រូវគ្នានៃចំនួន 3 នៅការផ្លាស់ប្តូរស្លាក បិទការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេស
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតរបស់ Cellulan | កន្លែងទី ១ (ហុងកុង) |
ចំណាត់ថ្នាក់អ្នកប្រើប្រាស់ | ★★★★☆ |
កូដកម្មអេធីខេទី ១៥៥ | ★★អ៊ី |
ប៊្លុនអេធីខេទី ៦០ | ★★★★★ |
CRITICAL181 | ★★★★☆ |
កម្លាំងរាងកាយ ២២៧ | ★★★អ៊ី |
ការការពារទី ២១១ | ★★★★★ |
ពង្រឹងដោយបន្សំជាបន្តបន្ទាប់ | ការពង្រឹងសមត្ថភាពដោយប្រើកាតសិល្បៈវាយ / បាញ់ |
ប្រភេទកើនឡើង | តួអង្គដែលមានគុណសម្បត្តិក្នុងដំណាក់កាលកណ្តាល និងក្រោយៗទៀត ដែលសមត្ថភាពរបស់វាកើនឡើងទៅតាមចំនួននៃដំណើរការប្រយុទ្ធ |
បោះចោលកាតសត្រូវ | បង្ខំចោលកាតសិល្បៈក្នុងដៃសត្រូវ ដើម្បីរំខានដល់សកម្មភាពរបស់ខ្លួន។ |
ធ្វើជាម្ចាស់ហ្គេមប្លែកៗ | ផលប៉ះពាល់ផ្សេងៗលេចឡើងនៅពេលដែលរង្វាស់ឈានដល់ 100% |
ការផ្លាស់ប្តូរស្លាក | វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីប្តូរតួអក្សរជាមួយនឹងសមត្ថភាពចម្បង ហើយវាបញ្ចេញឥទ្ធិពលដូចជា attribute reversal ។ |
លុបចោល Buff | បែបផែនដែលលុបបំបាត់ការបង្កើនសមត្ថភាពដូចជាការបង្កើនការខូចខាតដែលត្រូវបានដោះស្រាយដល់សត្រូវ ឥទ្ធិពលដែលខុសពីការផ្លាស់ប្ដូរស្ថានភាព និងឥទ្ធិពលដែលមិនអាចលុបចេញមិនអាចត្រូវបានលុបបានទេ។ |
ត្រាដៃ | បិទដៃរបស់សត្រូវ ហើយរារាំង ឬដាក់កម្រិតសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។ |
បំផ្លាញបាល់នាគ | កាត់បន្ថយ Dragon Balls របស់គូប្រជែង និងជ្រៀតជ្រែកជាមួយ Rising Rush ។ |
រង់ចាំការរាប់ខ្លី | កាត់បន្ថយចំនួនរង់ចាំដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅពេលនៃការជំនួស ហើយកាត់បន្ថយពេលវេលារហូតដល់ការជំនួសបន្ទាប់ |
គូរល្បឿន | វាមានអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការបង្កើនល្បឿនដែលសិល្បៈត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការភ្ជាប់បន្សំ។ |
បាត់ការងើបឡើងវិញ | ភាគរយ ឬការងើបឡើងវិញពេញលេញនៃរង្វាស់ដែលបាត់ដែលប្រើសម្រាប់ការគេចខ្លួន |
បិទគុណវិបត្តិភាពត្រូវគ្នា | ចាត់ទុកគុណវិបត្តិ ប្រសិនបើសត្រូវមានគុណលក្ខណៈមិនឆបគ្នា។ |
គ្មានការជំនួស | ដាក់កម្រិតការផ្លាស់ប្តូរតួអក្សររបស់សត្រូវទៅជាចំនួនជាក់លាក់មួយ។ |
កាំភ្លើងបាញ់ | សិល្បៈវាយប្រហារដែលវាយប្រហារសិល្បៈបាញ់ប្រហាររបស់ខ្មាំងឬប្រញាប់ប្រញាល់ពិសេសស្លាប់និងសិល្បៈចុងក្រោយ |
បិទការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេស | បិទការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេសដែលកាត់បន្សំ |
ការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេស | ផ្លុំខ្មាំងសត្រូវ និងកាត់បន្សំនៅពេលប្តូរគម្រប ឬស្រូប/មិនសុពលភាព |
ការធ្វើឱ្យគ្មានសុពលភាពនៃការធ្វើទុក្ខ | នៅពេលដែលកម្លាំងរាងកាយក្លាយជា 0 ចាត់ទុកជាមោឃៈនូវឥទ្ធិពលនៃការសង្កត់ដើម្បីស្ដារកម្លាំងរាងកាយឡើងវិញ មិនអាចអនុវត្តបានចំពោះ "ការរស់ឡើងវិញ" |
ការជ្រៀតចូល | ធ្វើឱ្យខូចខាតមិនត្រឹមតែលើតួអង្គសត្រូវប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងលើសត្រូវទាំងអស់រួមទាំងទុនបំរុងផងដែរ។ |
អិល / អិលអេហ្វ | ឥទ្ធិពលពិសេសនៅពេលដែលការប្រយុទ្ធបញ្ចប់ដោយចលនាចុងក្រោយ ឬពិសេស |
អាចរកបានរយៈពេលនិងការបំភាយហ្គាហ្សា
គំរូនៃការបង្កើតក្រុម
ពិធីជប់លៀង Android
- SP ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android / ការរស់ឡើងវិញ / ក្មេងស្រី / ការផ្លាស់ប្តូរអ្នកចម្បាំង / ការស្រូបយក / សត្រូវដ៏អស្ចារ្យ / អ្នកប្រយុទ្ធនាគប្រយុទ្ធអ្នកប្រយុទ្ធការប្រយុទ្ធសហការគ្នាប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android លេខ 21: អាក្រក់ 1627977 3427085 320515 281813 189946 191310 4846 2234 301164 190628
-
LL ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android/អនាគត/ការបង្កើតឡើងវិញ/ការស្រូបយក/Mighty Enemy Z Cell Edition Suicide Murasaki Perfect Cell
1573996
2431348
371285
367787
228605
191965
4898
2327
369536
210285
-
LL Android/Movie Dragon Ball Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Movie Edition Tag Yellow Gamma No.1 & Gamma No.2
1573327
2478257
269130
377157
222982
256489
4889
2340
323144
239736
-
LL Android/GT/Fusion/Combined Warrior/Mighty Enemy GT Super No. 17 GT Red Super លេខ 17
1569184
2575540
257408
366860
259785
226306
4957
2339
312134
243046
-
SP Android Z Cell Edition Green Android លេខ 16
1537564
2445681
346130
253589
260321
226098
4779
2235
299860
243210
-
SP Android/DB/Movie Dragon Ball ផ្លូវទៅកាន់ការបោះពុម្ពភាពយន្តដ៏ខ្លាំងបំផុត Hatchan Blue Android លេខ 8
1530373
2442003
356900
282871
257208
191958
4817
2215
319886
224583
ខួបលើកទី 5 និងពិធីជប់លៀង Superhero
-
LL Regeneration/Fusion/Super Warrior/Namek Alien/Transformation Warrior/Movie Dragon Ball Super Hero/ខួបលើកទី/5th Anniversary Movie Version Resurrection Transformation Green Orange Piccolo
1631966
2467656
392801
329691
254323
184077
5343
2770
361246
219200
-
LL Android/Movie Dragon Ball Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Movie Edition Tag Yellow Gamma No.1 & Gamma No.2
1573327
2478257
269130
377157
222982
256489
4889
2340
323144
239736
-
SP ត្រកូល សឺន / ស៊ីយ៉ាន ឈាមចម្រុះ / ភាពយន្ត Dragon Ball Super Super Hero / ខួប / ខួបលើកទី 5 ការបោះពុម្ពភាពយន្ត Red Son Gohan
1530670
2554562
338464
335242
184967
180758
5007
2317
336853
182863
-
LL ការប្រណាំងចម្រុះ Saiyan/Grandson Family/Movie Dragon Ball Super Hero Theatrical Edition Beast Blue Son Gohan
1490968
2562637
353757
255953
237160
202398
4792
2497
304855
219779
- SP Regeneration/Fusion/Super Warrior/Namek Alien/Movie Dragon Ball Super Hero Movie Edition សក្តានុពលនៃការចេញផ្សាយពណ៌ស្វាយ Piccolo 1443272 2456927 330471 343058 168313 167304 4668 2231 336765 167809
-
SP ការប្រណាំងចម្រុះ Saiyan/Grandson Family/Girls/Kids/Movie Dragon Ball Super Hero Theatrical Edition Red Bread
1440793
2872702
238214
233494
169751
171440
5906
2445
235854
170596
ពិធីជប់លៀងកំណែភាពយន្ត
-
LL កូនកាត់ Saiyan/Son Clan/Dragon Ball Super Hero Movie Transformation: Beast Red Ultimate Son Gohan
1633274
2723431
401184
340585
267269
191545
4898
2257
370885
229407
-
LL អ្នកចម្បាំងនៃពិភពលោកផ្សេងទៀត Saiyans Super Saiyans អ្នកចម្បាំងរួមបញ្ចូលគ្នា ការបញ្ចូលគ្នា ការរស់ឡើងវិញនៃភាពយន្ត Dragon Ball Z !! Goku និង Vegeta Movie Version Resurrection Super Gogeta Green Paikuhan
1631300
2607555
276474
285040
270950
270493
5071
2413
280757
270722
-
UL ការផ្លាស់ប្តូរអ្នកចម្បាំង ការកើតជាថ្មី សត្រូវដ៏ខ្លាំងក្លា ការបញ្ចូលគ្នានៃខ្សែភាពយន្ត Dragon Ball Z ការរស់ឡើងវិញ!! Goku និង Vegeta Movie Version Blue Super Janemba
1592619
2609778
395267
266041
190441
269438
5002
2291
330654
229940
-
LL គ្រួសារកូនប្រុស / Saiyan / Kids / DB / Dragon Ball Movie ផ្លូវទៅកាន់ការបោះពុម្ពល្ខោនដ៏ខ្លាំងបំផុត ផ្លូវទៅកាន់កូនប្រុសពណ៌ស្វាយដ៏ខ្លាំងបំផុត Goku: កុមារភាព
1573493
2588527
361199
367214
222730
190836
4943
2339
364207
206783
-
LL Android/Movie Dragon Ball Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Movie Edition Tag Yellow Gamma No.1 & Gamma No.2
1573327
2478257
269130
377157
222982
256489
4889
2340
323144
239736
-
SP ការប្រណាំងចម្រុះ Saiyan/Grandson Family/Girls/Kids/Movie Dragon Ball Super Hero Theatrical Edition Red Bread
1440793
2872702
238214
233494
169751
171440
5906
2445
235854
170596
ព័ត៌មានមូលដ្ឋានតួអក្សរ
តួអក្សរ | ហ្គាម៉ា ១ & ហ្គាម៉ា ២ ស្លាក |
កម្រមាន | SPARKING |
ចំនួន | ឌីប៊ីអិល ២៩-០៦ អេស |
គុណលក្ខណៈ | YEL → YEL |
ក្បាច់ប្រយុទ្ធ | ប្រភេទបាញ់ |
ភាគ | កំណែភាពយន្ត |
ស្លាកតួអក្សរ | មនុស្សសិប្បនិម្មិត·ភាពយន្ត Dragon Ball Super Super Hero·ខួប·ខួបលើកទី ២ |
សិល្បៈកម្មសិទិ្ធ | ការវាយប្រហារ [បង្កើនការខូចខាតដែលបានយក] / ការបាញ់ប្រហារ [បង្កើនការខូចខាតដែលបានដោះស្រាយ] * នៅដើមដំបូងនៃសមរភូមិ កាតសិល្បៈដែលមានដោយសមាជិកក្រុម នឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងនាវា។ |
ព័ត៌មានអំពីសមត្ថភាព និងសិល្បៈសំខាន់ៗ
សមត្ថភាពសំខាន់ | ប៊ូតុងខាងឆ្វេងខាងក្រោមនៅលើអេក្រង់អាចប្រើបានតែម្តង | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
លក្ខខណ្ឌប្រើប្រាស់៖ | ||||||||||
ជួរស្លាប់ | ផលប៉ះពាល់ហ្គាម៉ា/ហ្គាម៉ា ប្លាស្ទ័រ | |||||||||
|
[ហ្គាម៉ា ១៖ ឥទ្ធិពលហ្គាម៉ា] បណ្តាលឱ្យខូចខាតយ៉ាងខ្លាំងដល់សត្រូវ។ នៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មធ្វើឱ្យផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោម ・ បង្កើនការខូចខាតពិសេសផ្ទាល់ខ្លួន 30% (3 រាប់) - បង្កើនប្រសិទ្ធិភាពបង្កើនសមត្ថភាពដែលកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់នៃ "ការកាប់បំផ្លាញ" ធ្វើឱ្យសកម្មដោយសត្រូវបាន 20% (រាប់ចំនួន 3) ។ ce កាត់បន្ថយគ្រាប់បាល់នាគរបស់សត្រូវដោយ ១ (សកម្មភាព ២) លើសពីនេះទៀត ប្រសិនបើមានសមាជិកសមរភូមិដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន សូមចាត់ទុកជាមោឃៈនូវ "ការស្តារកម្លាំងរាងកាយឡើងវិញនៅពេលដែលកម្លាំងរាងកាយឈានដល់ 0" ឥទ្ធិពលនៅពេលវាយប្រហារ (3 រាប់) ។ * បាញ់ពាសដែកពេលសាកថ្ម [ហ្គាម៉ាទី ២៖ ហ្គាម៉ាប្លាស្ទ័រ] បណ្តាលឱ្យខូចខាតយ៉ាងខ្លាំងដល់សត្រូវ។ នៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មធ្វើឱ្យផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោម ・ បង្កើនការខូចខាតពិសេសផ្ទាល់ខ្លួន 30% (3 រាប់) - បង្កើនប្រសិទ្ធិភាពបង្កើនសមត្ថភាពដែលកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់នៃ "ការកាប់បំផ្លាញ" ធ្វើឱ្យសកម្មដោយសត្រូវបាន 20% (រាប់ចំនួន 3) ។ ce កាត់បន្ថយគ្រាប់បាល់នាគរបស់សត្រូវដោយ ១ (សកម្មភាព ២) លើសពីនេះទៀត ប្រសិនបើមានសមាជិកសមរភូមិដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន សូមចាត់ទុកជាមោឃៈនូវ "ការស្តារកម្លាំងរាងកាយឡើងវិញនៅពេលដែលកម្លាំងរាងកាយឈានដល់ 0" ឥទ្ធិពលនៅពេលវាយប្រហារ (3 រាប់) ។ * បាញ់ពាសដែកពេលសាកថ្មតម្លៃ៖ ៥០ |
|||||||||
- | ការប្រកួតសម្ពាធ/ពេលប្តឹងឧទ្ធរណ៍ | |||||||||
[ហ្គាម៉ា 1: ការប្រកួតសម្ពាធ] គូរកាតសិល្បៈពិសេសបន្ទាប់ (សកម្មភាព ២) ស្តារក្រុមហ៊ុន HP ២០ ភាគរយនិង ៥០ HP កាត់បន្ថយថាមពលសត្រូវត្រឹម ៤០ ផ្សាភ្ជាប់សិល្បៈពិសេសរបស់សត្រូវ សិល្បៈផ្សាភ្ជាប់មិនអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការរាប់ជាក់លាក់មួយ (10 រាប់) ផ្តល់ឱ្យសត្រូវទាំងអស់នូវផលប៉ះពាល់កាត់បន្ថយការខូចខាតដែលកើនឡើងចំនួន ៣០% (រាប់ចំនួន ២៥) លើសពីនេះទៀតប្រសិនបើមានសមាជិកប្រយុទ្ធដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបានផលដូចខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មសម្រាប់ខ្លួនគាត់។ ・ បង្កើនរង្វាស់តែមួយគត់ដោយ 25% (ការធ្វើឱ្យសកម្ម 1) *ប្រសិនបើរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកថយចុះ ឬបាត់រង្វាស់តែមួយគត់នឹងមិនកើនឡើងទេ។ ・ បង្កើនការផ្លាស់ប្តូររង្វាស់ 30% recovery ការជាសះស្បើយ ១០០% នៃរង្វាស់ដែលបាត់ [ហ្គាម៉ាទី 2: ពេលវេលាបណ្តឹងឧទ្ធរណ៍] គូរកាតសិល្បៈពិសេសបន្ទាប់ (សកម្មភាព ២) ស្តារក្រុមហ៊ុន HP ២០ ភាគរយនិង ៥០ HP បង្កើនការខូចខាតផ្ទាល់ខ្លួន ៤០ ភាគរយ (២០ រាប់) កាត់បន្ថយថាមពលសត្រូវត្រឹម ៤០ លុបបំបាត់ផលប៉ះពាល់បង្កើនសមត្ថភាពរបស់សត្រូវ លើសពីនេះទៀតប្រសិនបើមានសមាជិកប្រយុទ្ធដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបានផលដូចខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មសម្រាប់ខ្លួនគាត់។ ・ បង្កើនរង្វាស់តែមួយគត់ដោយ 25% (ការធ្វើឱ្យសកម្ម 1) *ប្រសិនបើរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកថយចុះ ឬបាត់រង្វាស់តែមួយគត់នឹងមិនកើនឡើងទេ។ ・ បង្កើនការផ្លាស់ប្តូររង្វាស់ 30% recovery ការជាសះស្បើយ ១០០% នៃរង្វាស់ដែលបាត់តម្លៃ៖ ៥០ |
||||||||||
- | ផលប៉ះពាល់នៃសិល្បៈបាញ់ / បាញ់ | |||||||||
គ្មានតម្លៃ៖ ៥០ | ||||||||||
បង្កើនការបាញ់បំផ្លាញគ្រឿងសឹករបស់សត្រូវបាន ៥០%តម្លៃ៖ ៥០ |
សិល្បៈវាយតប់ពិសេសនិងសង្ខេបកាតសិល្បៈបាញ់អ្នកអាចប្រៀបធៀបនិងស្វែងរកសិល្បៈបាញ់ប្រហារផលប៉ះពាល់ពិសេសនៅ
ព័ត៌មានសមត្ថភាពផ្សេងៗ
រង្វាស់និងផលប៉ះពាល់តែមួយគត់
រង្វាស់ពិសេស | នៅពេលរង្វាស់តែមួយគត់ឈានដល់តម្លៃអតិបរមាវាធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមលើខ្លួនវា (ចំនួននៃការធ្វើឱ្យសកម្ម ១) ・ផ្តល់ប្រសិទ្ធភាពបង្កើនសមត្ថភាពនៃ ``កាត់បន្ថយការរង់ចាំចំនួន 2 រាប់´ (មិនអាចលុបចោលបានទេ) - បង្កើនប្រសិទ្ធិភាពសមត្ថភាពដែលកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់នៃ“ ការកាប់បំផ្លាញ” ដែលធ្វើឱ្យសកម្មដោយសត្រូវ ២៥% (មិនអាចលុបចោល) |
រង្វាស់ពិសេស | នៅពេលប្រើសមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូរ នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់គឺអតិបរមា អ្នកប្រើប្រាស់ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ "Core Breaker" ធ្វើឱ្យឥទ្ធិពលខាងក្រោមសកម្ម និងបន្ថយបន្តិចម្តងៗនូវ Unique Gauge របស់អ្នក ខណៈពេលដែលអ្នកនៅលើសមរភូមិ។ ・ក្នុងករណី "ហ្គាម៉ាលេខ 2" ប្តូរស្លាកទៅជា "ហ្គាម៉ាលេខ 1" overs រកបាន ១០% នៃសុខភាពរបស់សម្ព័ន្ធមិត្ត កាត់បន្ថយចំនួនរង់ចាំនៃសម្ព័ន្ធមិត្តដោយ ៣ - ចាប់បាល់នាគសត្រូវមួយគ្រាប់ លើសពីនេះ ប្រសិនបើមានសមាជិកសមរភូមិដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន ឥទ្ធិពលខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ over ទទួលបានកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឱ្យបាន ១០ ភាគរយ - ចាត់ទុកជាមោឃៈនូវគុណវិបត្តិនៃភាពឆបគ្នានៃគុណលក្ខណៈនៃការខូចខាតដែលបានទទួលដោយខ្លួនឯង (រាប់ចំនួន 30) - ចាប់បាល់នាគសត្រូវមួយគ្រាប់ *ប្រសិនបើតួអក្សរត្រូវបានផ្សាភ្ជាប់ខណៈពេលដែលនៅក្នុងស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" ស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" នឹងត្រូវបានលុបចោល ហើយរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកនឹងរលាយបាត់។ * ប្រសិនបើអ្នកពិការក្នុងអំឡុងពេលស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" ស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" នឹងត្រូវបានលុបចោល។ * បន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" សមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូររបស់អ្នកនឹងត្រូវបានបិទរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃសមរភូមិ។ នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកឈានដល់ 0% ធ្វើឱ្យ "Core Breaker" សកម្មសម្រាប់ជួរទាំងអស់។ នៅពេលដែលបានធ្វើឱ្យសកម្ម ធ្វើឱ្យឥទ្ធិពលខាងក្រោមសកម្មលើខ្លួនអ្នក និងធ្វើឱ្យមានការខូចខាតខ្លាំងបំផុតលើសត្រូវ។ ・ ការផ្លាស់ប្តូរស្លាកទៅជា "ហ្គាម៉ាលេខ 2" health ស្តារសុខភាពបាន ១០% ・ បង្កើនការខូចខាត ៥០% (មិនអាចលុបចោល) recovery ការជាសះស្បើយ ១០០% នៃរង្វាស់ដែលបាត់ ・ បិទគុណវិបត្តិភាពត្រូវគ្នា (៣ រាប់) ・នៅពេលវាយលុក បំផ្លាញឥទ្ធិពលរបស់សត្រូវនៃ "ការស្តារកម្លាំងរាងកាយឡើងវិញ នៅពេលដែលកម្លាំងរាងកាយឈានដល់ 0" (2 រាប់) លើសពីនេះ ការខូចខាតពាក់កណ្តាលត្រូវបានប្រគល់ជូនសមាជិកបម្រុងរបស់សត្រូវផងដែរ។ * ការខូចខាតពីការវាយប្រហារនេះមិនធ្វើឱ្យសមាជិកដែលរង់ចាំរបស់សត្រូវនោះទេ។ * ការវាយប្រហារនេះមិនអាចត្រូវបានគេចចេញជាមួយនឹងជំហានដុត។ * ការវាយប្រហារនេះមិនអាចផ្លាស់ប្តូរគម្របបានទេ។ * បន្ទាប់ពីការវាយប្រហារបានវាយប្រហារ រង្វាស់ពិសេសផ្ទាល់ខ្លួនបាត់។ * ការវាយប្រហារនេះនឹងមិនត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងអំឡុងពេល Kizuna Break នៅក្នុងការប្រយុទ្ធពេញលេញនោះទេ ហើយនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មបន្ទាប់ពីការបំបែក Kizuna បញ្ចប់។ * នៅពេលវាយលុក លុបចោលភាពអសមត្ថភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដោយសារស្ថានភាពជំងឺដូចជា អសមត្ថភាព អសមត្ថភាពខ្លាំង ពន្លឺ និងដួលសន្លប់។ |
ការកើនឡើងរង្វាស់ | នៅពេលដែលសិល្បៈពិសេសត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ប្រសិនបើមានសមាជិកប្រយុទ្ធដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន បង្កើន 25% (ធ្វើឱ្យសកម្មម្តង) *ប្រសិនបើរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកថយចុះ ឬបាត់រង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកនឹងមិនកើនឡើងទេ។ បង្កើនបន្តិចរាល់ពេលដែលអ្នកប្រើសមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូរ។ |
វិធីបង្កើនល្បឿននៃការគូរកាតសិល្បៈ
ដើម្បីបន្តបន្សំឱ្យបានយូរ វាចាំបាច់ក្នុងការបង្កើនល្បឿននៃការអូសទាញ។
ល្បឿនគូរ | នៅពេលចាប់ផ្តើមសមរភូមិ បង្កើនល្បឿនគូរ 1 កម្រិត (មិនអាចលុបបានទេ) នៅពេលដែលសត្រូវផ្លាស់ប្តូរគម្របខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងលេង បង្កើនល្បឿនគូរដោយ 1 ជំហាន (រាប់ចំនួន 5) |
ការចាត់ទុកជាមោឃៈនៃគុណវិបត្តិនៃភាពឆបគ្នានៃគុណលក្ខណៈ
ដោយបំពេញលក្ខខណ្ឌគុណលក្ខណៈគុណវិបត្តិ»RED"អាចកើនឡើង ហើយការខូចខាតដែលទទួលបានអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយ។
ការលុបចោលគុណវិបត្តិ | នៅពេលប្រើសមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូរ នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់គឺអតិបរមា ធ្វើឱ្យគុណវិបត្តិនៃភាពត្រូវគ្នានៃគុណលក្ខណៈចាត់ទុកជាមោឃៈ (រាប់ចំនួន 2) នៅពេលប្រើសមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូរ នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់គឺតិចជាង 100% ចាត់ទុកជាមោឃៈនូវគុណវិបត្តិនៃភាពត្រូវគ្នានៃគុណលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក (រាប់ចំនួន 3) |
ការផ្លាស់ប្តូរ និងសមត្ថភាពពិសេស
វាអាចត្រូវបានប្រើដោយប្រើសិល្បៈនិងការប្រើប្រាស់រង្វាស់នៃការផ្លាស់ប្តូរដែលកកកុញដោយសារតែការខូចខាត។អ្នកអាចប្រើវាបានច្រើនដងតាមចិត្ត ដរាបណារង្វាស់នៃការផ្លាស់ប្តូរពេញ។
ភាពអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។ | គ្មានដែនកំណត់លើចំនួនដងដែលអ្នកអាចធ្វើឱ្យសកម្មវាដោយខ្លួនឯងបាន។ |
---|---|
ការផ្លាស់ប្តូរវីរបុរស | [នៅពេលប្រើនៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់គឺអតិបរមា] ចូលទៅក្នុងស្ថានភាពរួចរាល់ "Core Breaker" ធ្វើឱ្យឥទ្ធិពលខាងក្រោមសកម្ម និងបន្ថយបន្តិចម្តងៗនូវ Unique Gauge របស់អ្នក ខណៈពេលដែលអ្នកនៅលើសមរភូមិ។ overs រកបាន ១០% នៃសុខភាពរបស់សម្ព័ន្ធមិត្ត កាត់បន្ថយចំនួនរង់ចាំនៃសម្ព័ន្ធមិត្តដោយ ៣ - ចាប់បាល់នាគសត្រូវមួយគ្រាប់ លើសពីនេះ ប្រសិនបើមានសមាជិកសមរភូមិដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន ឥទ្ធិពលខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ over ទទួលបានកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឱ្យបាន ១០ ភាគរយ - ចាត់ទុកជាមោឃៈនូវគុណវិបត្តិនៃភាពឆបគ្នានៃគុណលក្ខណៈនៃការខូចខាតដែលបានទទួលដោយខ្លួនឯង (រាប់ចំនួន 30) - ចាប់បាល់នាគសត្រូវមួយគ្រាប់ *ប្រសិនបើតួអក្សរត្រូវបានផ្សាភ្ជាប់ខណៈពេលដែលនៅក្នុងស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" ស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" នឹងត្រូវបានលុបចោល ហើយរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកនឹងរលាយបាត់។ * ប្រសិនបើអ្នកពិការក្នុងអំឡុងពេលស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" ស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" នឹងត្រូវបានលុបចោល។ * បន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" សមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូររបស់អ្នកនឹងត្រូវបានបិទរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃសមរភូមិ។ នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកឈានដល់ 0% ធ្វើឱ្យ "Core Breaker" សកម្មសម្រាប់ជួរទាំងអស់។ នៅពេលដែលបានធ្វើឱ្យសកម្ម ធ្វើឱ្យឥទ្ធិពលខាងក្រោមសកម្មលើខ្លួនអ្នក និងធ្វើឱ្យមានការខូចខាតខ្លាំងបំផុតលើសត្រូវ។ ・ ការផ្លាស់ប្តូរស្លាកទៅជា "ហ្គាម៉ាលេខ 2" health ស្តារសុខភាពបាន ១០% ・ បង្កើនការខូចខាត ៥០% (មិនអាចលុបចោល) recovery ការជាសះស្បើយ ១០០% នៃរង្វាស់ដែលបាត់ ・ បិទគុណវិបត្តិភាពត្រូវគ្នា (៣ រាប់) ・នៅពេលវាយលុក បំផ្លាញឥទ្ធិពលរបស់សត្រូវនៃ "ការស្តារកម្លាំងរាងកាយឡើងវិញ នៅពេលដែលកម្លាំងរាងកាយឈានដល់ 0" (2 រាប់) លើសពីនេះ ការខូចខាតពាក់កណ្តាលត្រូវបានប្រគល់ជូនសមាជិកបម្រុងរបស់សត្រូវផងដែរ។ * ការខូចខាតពីការវាយប្រហារនេះមិនធ្វើឱ្យសមាជិកដែលរង់ចាំរបស់សត្រូវនោះទេ។ * ការវាយប្រហារនេះមិនអាចត្រូវបានគេចចេញជាមួយនឹងជំហានដុត។ * ការវាយប្រហារនេះមិនអាចផ្លាស់ប្តូរគម្របបានទេ។ * បន្ទាប់ពីការវាយប្រហារបានវាយប្រហារ រង្វាស់ពិសេសផ្ទាល់ខ្លួនបាត់។ * ការវាយប្រហារនេះនឹងមិនត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងអំឡុងពេល Kizuna Break នៅក្នុងការប្រយុទ្ធពេញលេញនោះទេ ហើយនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មបន្ទាប់ពីការបំបែក Kizuna បញ្ចប់។ * នៅពេលវាយលុក លុបចោលភាពអសមត្ថភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដោយសារស្ថានភាពជំងឺដូចជា អសមត្ថភាព អសមត្ថភាពខ្លាំង ពន្លឺ និងដួលសន្លប់។ [នៅពេលប្រើនៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់គឺតិចជាង 100%] ・ ការផ្លាស់ប្តូរស្លាកទៅជា "ហ្គាម៉ាលេខ 2" over ទទួលបានកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឱ្យបាន ១០ ភាគរយនិងថាមពល ៥០ ・ បង្កើនការខូចខាតដែលដោះស្រាយដោយខ្លួនឯង 20% (មិនអាចលុបចោលបានទេ) (1 សកម្មភាព) ・ បិទគុណវិបត្តិភាពត្រូវគ្នានៃគុណលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន (ចំនួន ៣) - ផ្តល់ឱ្យខ្លួនអ្នកនូវឥទ្ធិពលធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវរដ្ឋដែលធ្វើឱ្យសកម្មភាពដែលមិនមានប្រសិទ្ធភាពដែលសត្រូវធ្វើសកម្មភាពនៅពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរគម្រប (3 រាប់)ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការប្រើប្រាស់៖ រង្វាស់ការផ្លាស់ប្តូរអតិបរមា |
ការផ្លាស់ប្តូរវីរបុរស | [នៅពេលប្រើនៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់គឺអតិបរមា] ចូលទៅក្នុងស្ថានភាពរួចរាល់ "Core Breaker" ធ្វើឱ្យឥទ្ធិពលខាងក្រោមសកម្ម និងបន្ថយបន្តិចម្តងៗនូវ Unique Gauge របស់អ្នក ខណៈពេលដែលអ្នកនៅលើសមរភូមិ។ ・ ការផ្លាស់ប្តូរស្លាកទៅជា "ហ្គាម៉ាលេខ 1" overs រកបាន ១០% នៃសុខភាពរបស់សម្ព័ន្ធមិត្ត កាត់បន្ថយចំនួនរង់ចាំនៃសម្ព័ន្ធមិត្តដោយ ៣ - ចាប់បាល់នាគសត្រូវមួយគ្រាប់ លើសពីនេះ ប្រសិនបើមានសមាជិកសមរភូមិដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន ឥទ្ធិពលខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ over ទទួលបានកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឱ្យបាន ១០ ភាគរយ - ចាត់ទុកជាមោឃៈនូវគុណវិបត្តិនៃភាពឆបគ្នានៃគុណលក្ខណៈនៃការខូចខាតដែលបានទទួលដោយខ្លួនឯង (រាប់ចំនួន 30) - ចាប់បាល់នាគសត្រូវមួយគ្រាប់ *ប្រសិនបើតួអក្សរត្រូវបានផ្សាភ្ជាប់ខណៈពេលដែលនៅក្នុងស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" ស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" នឹងត្រូវបានលុបចោល ហើយរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកនឹងរលាយបាត់។ * ប្រសិនបើអ្នកពិការក្នុងអំឡុងពេលស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" ស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" នឹងត្រូវបានលុបចោល។ * បន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមស្ថានភាពរៀបចំ "Core Breaker" សមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូររបស់អ្នកនឹងត្រូវបានបិទរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃសមរភូមិ។ នៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកឈានដល់ 0% ធ្វើឱ្យ "Core Breaker" សកម្មសម្រាប់ជួរទាំងអស់។ នៅពេលដែលបានធ្វើឱ្យសកម្ម ធ្វើឱ្យឥទ្ធិពលខាងក្រោមសកម្មលើខ្លួនអ្នក និងធ្វើឱ្យមានការខូចខាតខ្លាំងបំផុតលើសត្រូវ។ ・ ការផ្លាស់ប្តូរស្លាកទៅជា "ហ្គាម៉ាលេខ 2" health ស្តារសុខភាពបាន ១០% ・ បង្កើនការខូចខាត ៥០% (មិនអាចលុបចោល) recovery ការជាសះស្បើយ ១០០% នៃរង្វាស់ដែលបាត់ ・ បិទគុណវិបត្តិភាពត្រូវគ្នា (៣ រាប់) ・នៅពេលវាយលុក បំផ្លាញឥទ្ធិពលរបស់សត្រូវនៃ "ការស្តារកម្លាំងរាងកាយឡើងវិញ នៅពេលដែលកម្លាំងរាងកាយឈានដល់ 0" (2 រាប់) លើសពីនេះ ការខូចខាតពាក់កណ្តាលត្រូវបានប្រគល់ជូនសមាជិកបម្រុងរបស់សត្រូវផងដែរ។ * ការខូចខាតពីការវាយប្រហារនេះមិនធ្វើឱ្យសមាជិកដែលរង់ចាំរបស់សត្រូវនោះទេ។ * ការវាយប្រហារនេះមិនអាចត្រូវបានគេចចេញជាមួយនឹងជំហានដុត។ * ការវាយប្រហារនេះមិនអាចផ្លាស់ប្តូរគម្របបានទេ។ * បន្ទាប់ពីការវាយប្រហារបានវាយប្រហារ រង្វាស់ពិសេសផ្ទាល់ខ្លួនបាត់។ * ការវាយប្រហារនេះនឹងមិនត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងអំឡុងពេល Kizuna Break នៅក្នុងការប្រយុទ្ធពេញលេញនោះទេ ហើយនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មបន្ទាប់ពីការបំបែក Kizuna បញ្ចប់។ * នៅពេលវាយលុក លុបចោលភាពអសមត្ថភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដោយសារស្ថានភាពជំងឺដូចជា អសមត្ថភាព អសមត្ថភាពខ្លាំង ពន្លឺ និងដួលសន្លប់។ [នៅពេលប្រើនៅពេលដែលរង្វាស់តែមួយគត់គឺតិចជាង 100%] ・ ការផ្លាស់ប្តូរស្លាកទៅជា "ហ្គាម៉ាលេខ 1" over ទទួលបានកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឱ្យបាន ១០ ភាគរយនិងថាមពល ៥០ ・ បង្កើនការខូចខាតដែលដោះស្រាយដោយខ្លួនឯង 20% (មិនអាចលុបចោលបានទេ) (1 សកម្មភាព) ・ បិទគុណវិបត្តិភាពត្រូវគ្នានៃគុណលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន (ចំនួន ៣) - ផ្តល់ឱ្យខ្លួនអ្នកនូវឥទ្ធិពលធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវរដ្ឋដែលធ្វើឱ្យសកម្មភាពដែលមិនមានប្រសិទ្ធភាពដែលសត្រូវធ្វើសកម្មភាពនៅពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរគម្រប (3 រាប់)ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការប្រើប្រាស់៖ រង្វាស់ការផ្លាស់ប្តូរអតិបរមា |
សមត្ថភាពពិសេស
សមត្ថភាពពិសេស | មានប្រសិទ្ធិភាពនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌ |
---|---|
ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃវីរបុរស | [ហ្គាម៉ាលេខ ១៖ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃវីរបុរស] នៅដើមនៃការប្រយុទ្ធធ្វើឱ្យមានឥទ្ធិពលដូចខាងក្រោមលើខ្លួនអ្នក ・ បង្កើនការខូចខាត ៥០% (មិនអាចលុបចោល) reduction ការកាត់បន្ថយការខូចខាត ២០% (មិនអាចលុបចោល) ・ បិទស្ថានភាពមិនប្រក្រតី (60 រាប់) (មិនអាចលុបបាន) ・ ការចំណាយទៅលើសិល្បៈបាញ់ប្រហារបន្ថយត្រឹម ៥ (មិនអាចលុបចោល) draw ល្បឿននៃការចាប់យកកាតសិល្បៈកើនឡើងមួយកម្រិត (មិនអាចលុបចោលបានទេ) ពេលកំពុងចាក់សូមធ្វើសកម្មភាពដូចខាងក្រោម។ overs ទទួលបានថាមពល ៥ របស់អ្នក ・ បង្កើនការខូចខាតដែលដោះស្រាយដោយខ្លួនឯង 70% (មិនអាចលុបចោលបានទេ) (1 សកម្មភាព) ・ បោះបង់ឥទ្ធិពលនៃការកាត់បន្ថយសមត្ថភាពរបស់មនុស្សម្នាក់ ・ ផ្តល់ឱ្យសត្រូវនូវឥទ្ធិពលកាត់បន្ថយសមត្ថភាពនៃ "ការអូសកាតសិល្បៈ 1 ជំហានចុះក្រោម" (រាប់ចំនួន 10) អាស្រ័យលើចំនួនវឌ្ឍនភាពនៃសមរភូមិធ្វើឱ្យសកម្មនូវផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោម បន្ទាប់ពីការរាប់ចំនួន ៥០៖ ការកើនឡើងនូវការខូចខាតដែលត្រូវបានដោះស្រាយដោយសម្ព័ន្ធមិត្ត ២០% (មិនអាចលុបចោលបានទេ) បន្ទាប់ពីការរាប់ចំនួន 40៖ បង្កើនបរិមាណកម្លាំងរាងកាយដែលជាសះស្បើយឡើងវិញ 20% (មិនអាចលុបចោលបានទេ) នៅពេលដែលវាបង្ហាញនៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរស្លាក វាធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមនៅលើខ្លួនវាផ្ទាល់ ・ ប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀ 3 រឺតិចជាងនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកសូមគូរកាត 1 ដោយចៃដន្យ។ recovery ការជាសះស្បើយ ១០០% នៃរង្វាស់ដែលបាត់ cost តម្លៃសិល្បៈទាំងអស់ត្រូវបានកាត់បន្ថយត្រឹម ៥ (១០ រាប់) ・ KI RESTORE កើនឡើង ៣០% (១៥ រាប់) នៅពេលអ្នកលេងវាយឬបាញ់នៅឯសិល្បៈគាត់នឹងធ្វើឱ្យមានឥទ្ធិពលដូចខាងក្រោម។ recovery ការជាសះស្បើយ ១០០% នៃរង្វាស់ដែលបាត់ ・ បង្កើនការផ្លាស់ប្តូររង្វាស់ 30% (ការធ្វើឱ្យសកម្ម 1) *នៅពេលផ្លាស់ប្តូរស្លាក ចំនួននៃការធ្វើឱ្យសកម្មត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ។ [ហ្គាម៉ាលេខ ១៖ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃវីរបុរស] ពេលកំពុងចាក់សូមធ្វើសកម្មភាពដូចខាងក្រោម។ overs ទទួលបានថាមពល ៥ របស់អ្នក ・ បង្កើន KI RESTORE ផ្ទាល់ខ្លួន 50% (មិនអាចលុបបាន) (1 ធ្វើឱ្យសកម្ម) ・ បោះបង់ឥទ្ធិពលនៃការកាត់បន្ថយសមត្ថភាពរបស់មនុស្សម្នាក់ ・ ផ្តល់ឱ្យសត្រូវនូវឥទ្ធិពលកាត់បន្ថយសមត្ថភាពនៃ "ការអូសកាតសិល្បៈ 1 ជំហានចុះក្រោម" (រាប់ចំនួន 10) អាស្រ័យលើចំនួនវឌ្ឍនភាពនៃសមរភូមិធ្វើឱ្យសកម្មនូវផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោម បន្ទាប់ពីការរាប់ចំនួន ៥០៖ ការកើនឡើងនូវការខូចខាតដែលត្រូវបានដោះស្រាយដោយសម្ព័ន្ធមិត្ត ២០% (មិនអាចលុបចោលបានទេ) បន្ទាប់ពីការរាប់ចំនួន 40៖ បង្កើនបរិមាណកម្លាំងរាងកាយដែលជាសះស្បើយឡើងវិញ 20% (មិនអាចលុបចោលបានទេ) នៅពេលដែលវាបង្ហាញនៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរស្លាក វាធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមនៅលើខ្លួនវាផ្ទាល់ ・ ប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀ 3 រឺតិចជាងនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកសូមគូរកាត 1 ដោយចៃដន្យ។ recovery ការជាសះស្បើយ ១០០% នៃរង្វាស់ដែលបាត់ cost តម្លៃសិល្បៈទាំងអស់ត្រូវបានកាត់បន្ថយត្រឹម ៥ (១០ រាប់) ・ KI RESTORE កើនឡើង ៣០% (១៥ រាប់) នៅពេលអ្នកលេងវាយឬបាញ់នៅឯសិល្បៈគាត់នឹងធ្វើឱ្យមានឥទ្ធិពលដូចខាងក្រោម។ recovery ការជាសះស្បើយ ១០០% នៃរង្វាស់ដែលបាត់ ・ បង្កើនការផ្លាស់ប្តូររង្វាស់ 30% (ការធ្វើឱ្យសកម្ម 1) *នៅពេលផ្លាស់ប្តូរស្លាក ចំនួននៃការធ្វើឱ្យសកម្មត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ។ |
ថាមពលដែលបានបញ្ចេញ | [ហ្គាម៉ាលេខ ១៖ ថាមពលបញ្ចេញ] នៅពេលអ្នកនៅលើសមរភូមិ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានវាយប្រហារដោយសិល្បៈរបស់សត្រូវ ផលប៉ះពាល់ខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម (1 ធ្វើឱ្យសកម្ម) over ទទួលបានកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឱ្យបាន ១០ ភាគរយ កាត់បន្ថយចំនួនរង់ចាំនៃសម្ព័ន្ធមិត្តដោយ ៣ energy កាត់បន្ថយថាមពលរបស់សត្រូវត្រឹម ១៥ ចំនួននៃការធ្វើឱ្យសកម្មនេះត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញនៅពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរ ឬការផ្លាស់ប្តូរស្លាក។ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ប្តូរគម្របប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារនៃសិល្បៈបាញ់ផ្លុំសត្រូវទៅចម្ងាយ (អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងកំឡុងពេលសកម្មភាពជំនួយ) ។ សិល្បៈដែលអាចត្រូវបានដេញតាម] សិល្បៈស្លាប់ ធ្វើសកម្មភាពបែបផែនដូចខាងក្រោមនៅពេលផ្លាស់ប្តូរគម្រប - ចាត់ទុកជាមោឃៈនូវគុណវិបត្តិនៃភាពឆបគ្នានៃគុណលក្ខណៈនៃការខូចខាតដែលបានទទួលដោយខ្លួនឯង (រាប់ចំនួន 3) disc បោះបង់កាត ១ សន្លឹកចេញពីដៃរបស់អ្នកដោយចៃដន្យហើយគូរកាតសិល្បៈពិសេសបន្ទាប់ (ធ្វើឱ្យសកម្ម ១ ដង) ・ បន្ថែមការហាមឃាត់ចំពោះសត្រូវទាំងអស់ (៥ រាប់) នៅពេលអ្នកនៅលើសមរភូមិ ផលប៉ះពាល់ខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម នៅពេលដែលសត្រូវផ្លាស់ប្តូរគម្រប។ ・ បង្កើនល្បឿនគូរកាតសិល្បៈរបស់អ្នកដោយមួយកម្រិត (ចំនួន ៥) overs រកបាន ១០% នៃសុខភាពរបស់សម្ព័ន្ធមិត្ត disc បោះចោលដៃសត្រូវ ១ ដោយចៃដន្យ រាល់ពេលដែលអ្នកប្រើសមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូរ រង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកនឹងកើនឡើងបន្តិច។ នៅពេលរង្វាស់តែមួយគត់ឈានដល់តម្លៃអតិបរមាវាធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមលើខ្លួនវា (ចំនួននៃការធ្វើឱ្យសកម្ម ១) ・ផ្តល់ប្រសិទ្ធភាពបង្កើនសមត្ថភាពនៃ ``កាត់បន្ថយការរង់ចាំចំនួន 2 រាប់´ (មិនអាចលុបចោលបានទេ) - បង្កើនប្រសិទ្ធិភាពសមត្ថភាពដែលកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់នៃ“ ការកាប់បំផ្លាញ” ដែលធ្វើឱ្យសកម្មដោយសត្រូវ ២៥% (មិនអាចលុបចោល) [ហ្គាម៉ាលេខ ១៖ ថាមពលបញ្ចេញ] នៅពេលអ្នកនៅលើសមរភូមិ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានវាយប្រហារដោយសិល្បៈរបស់សត្រូវ ផលប៉ះពាល់ខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម (1 ធ្វើឱ្យសកម្ម) over ទទួលបានកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឱ្យបាន ១០ ភាគរយ កាត់បន្ថយចំនួនរង់ចាំនៃសម្ព័ន្ធមិត្តដោយ ៣ energy កាត់បន្ថយថាមពលរបស់សត្រូវត្រឹម ១៥ ចំនួននៃការធ្វើឱ្យសកម្មនេះត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញនៅពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរ ឬការផ្លាស់ប្តូរស្លាក។ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ប្តូរគម្របប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារសិល្បៈបាញ់ប្រហាររបស់សត្រូវ ធ្វើឱ្យការវាយប្រហារមិនត្រឹមត្រូវ (អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពជំនួយ) ធ្វើសកម្មភាពបែបផែនដូចខាងក្រោមនៅពេលផ្លាស់ប្តូរគម្រប - ចាត់ទុកជាមោឃៈនូវគុណវិបត្តិនៃភាពឆបគ្នានៃគុណលក្ខណៈនៃការខូចខាតដែលបានទទួលដោយខ្លួនឯង (រាប់ចំនួន 3) ard បោះបង់ចោលដៃម្ខាងរបស់អ្នកដោយចៃដន្យហើយគូរកាតសិល្បៈពិសេសបន្ទាប់ (សកម្មភាព ២) ・ បន្ថែមការហាមឃាត់ចំពោះសត្រូវទាំងអស់ (៥ រាប់) ធ្វើឱ្យឥទ្ធិពលខាងក្រោមសកម្មលើសត្រូវក្នុងអំឡុងពេលការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេស (អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពជំនួយ) ។ ・ បោះបង់កាតទាំងអស់។ ives ផ្តល់នូវប្រសិទ្ធិភាពនៃការកាត់បន្ថយសមត្ថភាពនៃ“ គូរកាតសិល្បៈល្បឿន ១ ជំហានចុះ” (រាប់ចំនួន ១៥) នៅពេលអ្នកនៅលើសមរភូមិ ផលប៉ះពាល់ខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម នៅពេលដែលសត្រូវផ្លាស់ប្តូរគម្រប។ ・ បង្កើនល្បឿនគូរកាតសិល្បៈរបស់អ្នកដោយមួយកម្រិត (ចំនួន ៥) overs រកបាន ១០% នៃសុខភាពរបស់សម្ព័ន្ធមិត្ត disc បោះចោលដៃសត្រូវ ១ ដោយចៃដន្យ រាល់ពេលដែលអ្នកប្រើសមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូរ រង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នកនឹងកើនឡើងបន្តិច។ នៅពេលរង្វាស់តែមួយគត់ឈានដល់តម្លៃអតិបរមាវាធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមលើខ្លួនវា (ចំនួននៃការធ្វើឱ្យសកម្ម ១) ・ផ្តល់ប្រសិទ្ធភាពបង្កើនសមត្ថភាពនៃ ``កាត់បន្ថយការរង់ចាំចំនួន 2 រាប់´ (មិនអាចលុបចោលបានទេ) ・ បន្ថែមបែបផែនបង្កើនសមត្ថភាពដែលកាត់បន្ថយឥទ្ធិពលនៃ "ការកាត់ការខូចខាត" ដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយសត្រូវ 20% (មិនអាចលុបចោលបានទេ |
សមត្ថភាព Z
ក្នុងនាមជា“ សមាជិកប្រយុទ្ធ” នឹងមានឥទ្ធិពលលើ“ សមាជិកតម្រៀប” ។ ដែនកំណត់ត្រូវបានលើស★ផលប៉ះពាល់កើនឡើងជាមួយ 3, 6, 7+ ។
YELហ្គាម៉ា ១ & ហ្គាម៉ា ២ |
Android/Movie Dragon Ball Super Hero/Anniversary/5th Anniversary/Theatrical Edition |
---|---|
ZI (១០០ ~) លឿង★ ០ ★ ២ |
ការកើនឡើង ២៣ ភាគរយនៃប៊្លុមអេធីអេកនិងប៊្លុកឌីហ្វនៃរឿង "ភាគ៖ ល្ខោនបោះពុម្ព" នៅពេលប្រយុទ្ធ |
ZII (៧០០ ~) លឿង★ ០ ★ ២ |
បង្កើន BLAST ATK មូលដ្ឋាន និង BLAST DEF មូលដ្ឋាននៃ "វគ្គ៖ ការបោះពុម្ពល្ខោន" ឬ "Tag: Android" 26% កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ |
ហ្សូ (២៤០០ ~) ខ្មៅ★ ៦ ~ ក្រហម★ ៦ + |
កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ បង្កើន BLAST ATK មូលដ្ឋាន និង BLAST DEF មូលដ្ឋាននៃ "វគ្គ៖ ភាពយន្តបោះពុម្ព" ឬ "Tag: Android" 30% និងបង្កើន STRIKE DEF មូលដ្ឋាននៃ "Tag: Android" 15% |
Ⅳ (៩៩៩៩) ក្រហម ៧+ |
កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ បង្កើន BLAST ATK មូលដ្ឋាន និង BLAST DEF មូលដ្ឋាននៃ "វគ្គ៖ ភាពយន្តបោះពុម្ព" ឬ "Tag: Android" 38% និងបង្កើន STRIKE DEF មូលដ្ឋាននៃ "Tag: Android" 18% |
សមត្ថភាព LEGEND Z
បានបន្ថែម 2023/11/15។ បានធ្វើឱ្យសកម្មដោយជ្រើសរើសតួអង្គ LEGENDS LIMITED ជាសមាជិកប្រយុទ្ធ។ពង្រឹងដោយបំបែកដែនកំណត់។
ZI (១០០ ~) លឿង★ ០ ★ ២ |
នៅពេលអ្នកជាសមាជិកសមរភូមិ បង្កើនស្ថិតិខាងក្រោមនៃសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នក។ កូដកម្មមូលដ្ឋាន ATK + 3% មូលដ្ឋាន BLAST ATK + 3% កូដកម្មមូលដ្ឋាន DEF+3% មូលដ្ឋាន BLAST DEF+3% |
ZII (៧០០ ~) លឿង★ ០ ★ ២ |
នៅពេលអ្នកជាសមាជិកសមរភូមិ បង្កើនស្ថិតិខាងក្រោមនៃសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នក។ កូដកម្មមូលដ្ឋាន ATK + 5% មូលដ្ឋាន BLAST ATK + 5% កូដកម្មមូលដ្ឋាន DEF+5% មូលដ្ឋាន BLAST DEF+5% |
ហ្សូ (២៤០០ ~) ខ្មៅ★ ៦ ~ ក្រហម★ ៦ + |
នៅពេលអ្នកជាសមាជិកសមរភូមិ បង្កើនស្ថិតិខាងក្រោមនៃសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នក។ កូដកម្មមូលដ្ឋាន ATK + 7% មូលដ្ឋាន BLAST ATK + 7% កូដកម្មមូលដ្ឋាន DEF+7% មូលដ្ឋាន BLAST DEF+7% |
Ⅳ (៩៩៩៩) ក្រហម ៧+ |
នៅពេលអ្នកជាសមាជិកសមរភូមិ បង្កើនស្ថិតិខាងក្រោមនៃសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នក។ កូដកម្មមូលដ្ឋាន ATK + 10% មូលដ្ឋាន BLAST ATK + 10% កូដកម្មមូលដ្ឋាន DEF+10% មូលដ្ឋាន BLAST DEF+10% |
ពង្រឹងជាមួយសមត្ថភាព ZENKAI
អ្នកអាចពង្រឹង "Gamma 1 & Gamma 2: Tag" ជាមួយនឹងសមត្ថភាព ZENKAI នៃតួអក្សរខាងក្រោម។ សូមពិចារណាមិនត្រឹមតែសមត្ថភាព ZENKAI ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងសមត្ថភាព Z និងភាពឆបគ្នារបស់ភាគីផងដែរ។
សិល្បៈ និងសមត្ថភាពសម្រាប់ការប្រកួតនៃថាមពល
ផលប៉ះពាល់ហ្គាម៉ា/ហ្គាម៉ាប្លាស្ទ័រ (ពិសេស) | ・ ធ្វើឱ្យមានការខូចខាតយ៉ាងខ្លាំងដល់សត្រូវ / ធ្វើឱ្យមានការខូចខាតយ៉ាងខ្លាំងដល់សត្រូវ |
នៅពេលចាប់ផ្តើមនៃការប្រយុទ្ធ / ច្រើន |
damage បង្កើនការខូចខាតផ្ទាល់ខ្លួន ៨០% (មិនអាចលុបចោល) ・ កាត់បន្ថយការខូចខាតផ្ទាល់ខ្លួន ៣៥% (មិនអាចលុបចោលបានទេ) ・ បង្កើន KI RESTORE អោយបាន ៥០% (មិនអាចលុបចោលបានទេ) ・ ផ្តល់ឱ្យសត្រូវទាំងអស់នូវ "ការកើនឡើង 10% នៅក្នុងការខូចខាត" ប្រសិទ្ធភាពកាត់បន្ថយសមត្ថភាព (2 វេន) ・ ផ្តល់នូវប្រសិទ្ធភាពកាត់បន្ថយសមត្ថភាពនៃ "ចំនួនការងើបឡើងវិញ 10% ចុះ" ដល់សត្រូវទាំងអស់ (2 វេន) |
នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនទីពីរ / ខ្លួនឯង |
・ ការផ្លាស់ប្តូរស្លាក ・ បង្កើនការខូចខាត ៥០% (មិនអាចលុបចោល) បង្កើនការបំផ្លាញមរណភាព ២០% (មិនអាចលុបចោល) ・ បង្កើនរង្វាស់ចលនាពិសេសកើនឡើង ៤០% |
នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនទីពីរ / ខ្លួនឯង |
・ ការផ្លាស់ប្តូរស្លាក ・ បង្កើនការខូចខាត ៥០% (មិនអាចលុបចោល) បង្កើនការបំផ្លាញមរណភាព ២០% (មិនអាចលុបចោល) ・ បង្កើនរង្វាស់ចលនាពិសេសកើនឡើង ៤០% |
នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនទី 3 / កម្លាំងរាងកាយផ្ទាល់ខ្លួនគឺ 50% ឬតិចជាង / ច្រើន។ |
・ ផ្លាស់ប្តូរស្លាកដោយខ្លួនឯង។ over ទទួលបានកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឱ្យបាន ១០ ភាគរយ ・ បង្កើនរង្វាស់ចលនាពិសេសរបស់អ្នក ២៥% ives ផ្តល់នូវសមត្ថភាពកាត់បន្ថយ“ ១០ ភាគរយបន្ថែមទៀត” ដែលមានប្រសិទ្ធិភាពកាត់បន្ថយដល់សត្រូវទាំងអស់ |
ភ្លាមៗមុនពេលត្រូវបានវាយប្រហារដោយការបាញ់ប្រហារសិល្បៈ / ប្រសិនបើសុខភាពដែលនៅសល់គឺ 30% ឬតិចជាងនេះ / សម្ព័ន្ធមិត្តនៅក្នុងជួរ |
・ ផ្លាស់ប្តូរគម្របនិងធ្វើឱ្យការវាយប្រហារមានសុពលភាព (1 សកម្មភាព) |
នៅដើមវេនទីពីរ / សកម្មភាពពិសេសពិសេស / សត្រូវ |
ives ផ្តល់ប្រសិទ្ធិភាពកាត់បន្ថយសមត្ថភាពនៃ "ការខូចខាតដែលកើនឡើង ២០ ភាគរយ" (១ វេន) ives ផ្តល់នូវប្រសិទ្ធិភាពកាត់បន្ថយសមត្ថភាពនៃ "ការកាត់បន្ថយ ២០% នៃចំនួនទឹកប្រាក់ក្នុងការស្តារសុខភាព" (១ វេន) ・ឥទ្ធិពលកាត់បន្ថយសមត្ថភាពនៃ "KI RESTORE 10% ចុះ" (2 វេន) |
នៅដើមវេនទីពីរ / ធ្វើឱ្យសកម្មពិសេស / ខ្លួនឯង |
health ស្តារសុខភាពបាន ១០% reduction ការកាត់បន្ថយការខូចខាត ២០% (មិនអាចលុបចោល) ability សមត្ថភាពបញ្ចេញធ្លាក់ចុះ |
ខ្ញុំខ្លាំងដោយគ្មានស្នូលបំបែក
រីករាយដែលអ្នកមិនបាន
ដឹកនាំគឺជាព្រះ
Gamma លេខ 1 & លេខ 2 បញ្ជាក់ចំណាត់ថ្នាក់លក់លេខ 1 នៅហុងកុង
ខ្ញុំក៏មិនអាចចូលដល់ស្នូលបំបែកបានដែរ។
ខ្ញុំនៅតែចង់បានការបញ្ច្រាស
មុខងារផ្សេងទៀតគឺងាយស្រួលប្រើសមហេតុផល