Жарыяланган күнү: 2022-жылдын 11-июну

Автоматтык түрдө качуучу каармандар [качуу аракети]

Редактор: Мастер Роши

Кыймылсыз же серпип жатканда "качууну" жандыруу менен автоматтык түрдө кача турган каармандардын корутундусу.

Эгерде сиз жетишпеген каарман тапсаңыз, комментарийлерде менеджерге кабарлаңыз.Өзгөчөлүктөр рейтингинде ар кандай мүнөздөмөлөрдүн кыскача маалыматтары рейтинг форматында кыскача чагылдырылат.Учурда көпчүлүктүн көңүл чордонунда турган жөндөмдөрдү текшериңиз.

Функциянын рейтинги

Дагы чоо-жайы
HP: 2524k ATK: 330k DEF: 228k CRT: 5.1k KI: 2.37k жалгыз打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP: 2719k ATK: 354k DEF: 222k CRT: 4.84k KI: 2.6k жалгызЭкинчи мукаба өзгөрмөйүнчө, эгер душмандын чабуулу сокку же атуу өнөрү болсо, ал душманды алыскы аралыкка учуруп жиберет (жардам берүү учурунда активдештирүү мүмкүн) *Эгер өчүрүлгөн болсо, активдештирүүлөрдүн саны бүтпөйт. абалда же серпүү кыймылы учурунда, өзүңүздүн уникалдуу өлчөмүңүздү колдонуңуз жана душмандын төмөнкү чабуулдарына каршы качуу аракетин активдештирип алыңыз [Катуу мүмкүн болгон аракет] ・Таптап чабуул ・Таптап атуу ・Такле ・Үлтүрүү искусствосу ・Атуу өнөрү Бирок, төмөндөгүлөр: , качуу аракети иштетилбейт ・Уникалдуу өлчөмүңүздүн калган суммасы керектөөдөн аз болгондо ・Өзүңүздүн кадамыңыздан же чабуулуңуздан кийин дароо боштук пайда болгондо Оюн учурунда акырындык менен азайып, резервде турганда акырындык менен калыбына келет ZENKAI уникалдуу"Тег: Комбинацияланган жоокерден" алынган зыянды 15% кыскартат (тазалоо мүмкүн эмес) Капкакты алмаштырууда, эгер душмандын чабуулу сокку же атуу өнөрү болсо, душманды жок кылыңыз (2 активдештирүү) (жардам берүү аракети *Активдештирүүнүн саны капкакты сокку же атуу искусствосунан башка чабуулга алмаштырсаңыз да керектелет *Эгер сиз майып болсоңуз, активдештирүүлөрдүн саны сарпталбайт.Өзүңүздүн уникалдуу өлчөмүңүздүн 30% ын керектеңиз жана чабуулга каршы качуу аракетин активдештирүү [Катуу мүмкүн аракет] ・Таптоо аракети ・Үлдөө искусствосу ・Атуу искусствосу Бирок, төмөнкү учурларда качуу аракети иштетилбейт ・Өзүңүздүн уникалдуу өлчөмүңүз Калган сумма керектөөдөн аз болгондо ・Өзүңүздүн кадамыңыздан кийин дароо боштук пайда болгондо же чабуул аракети *Согуш талаасында жүргөндө сиздин уникалдуу өлчөм акырындык менен азаят.
HP: 2386k ATK: 380k DEF: 184k CRT: 5.38k KI: 2.64k Трансформациядан кийинки уникалдууСокуучу искусствонун чабуулуна каршы капкак өзгөртүлгөндө, душман алыскы аралыкка учуп кетет (жардам берүү учурунда активдештирүү мүмкүн) [Pursuitable Arts] ・Душмандын кийинки чабуулдары, ал эми өлүмгө алып баруучу искусствонун өзү актёр эмес. же серпүү Өзүңүздүн уникалдуу өлчөмүңүздүн 30% ын сарптаңыз жана качуу аракетин активдештирүү [Катуу аракет] ・Таптоо аракети ・Үлдөө искусствосу ・Атуу искусствосу Бирок, төмөнкү учурларда качуу аракети иштетилбейт ・Өзүңүздүн уникалдуу өлчөмүңүздүн калган суммасы керектөөдөн азыраак ・Өзүңүздүн кадамыңыздан же чабуулуңуздан кийин дароо боштук пайда болгондо *Согуш талаасында жүргөндө сиздин уникалдуу өлчөм акырындык менен азаят.
HP: 2508k ATK: 357k DEF: 164k CRT: 5k KI: 2.45k жалгызСокку жана акыркы искусство сыяктуу шашылыш ыкмалар бир убакта кагылышканда, айрымдарынан тышкары, ал Dokabaki Impactти күч менен жеңип, душманга зыян келтирет. * Бул чабуулдун натыйжасында келтирилген зыян душманды согушууга жөндөмсүз кылбайт. Капкакты өзгөртүү учурунда, эгерде душмандын чабуулу сокку/атуу өнөрү болсо, душман алыскы аралыкка учуп кетет (2 активдештирүү) (болушу мүмкүн жардам берүү аракети учурунда иштетилген) * Иш таштоо / Атышуу искусствосунан башка чабуулга капкак өзгөртүлсө дагы, активдештирүүлөрдүн саны сарпталат. * Өчүрүлгөн болсо, активдештирүүлөрдүн саны бүтпөйт. 30% керектөө менен качуу аракетин иштетет. уникалдуу ченегич [Качылышы мүмкүн болгон аракет] ・ Тактап чабуул ・ Тактап атуу ・ Такле ・ Атуу искусствосу ・ Атуу искусствосу Андан ары сокку болгондо ・ Атуу искусствосу, качуу аракетинен кийин эсептегич иштетилет жана душманга чабуул жасалат. Сокку зыянын келтирет. . * Бул чабуулдан келтирилген зыян душманды согушууга жөндөмсүз кылбайт.Бирок, төмөнкү учурларда, качуу аракети иштетилбейт.-Уникалдуу өлчөмүңүздүн калган суммасы керектөө көлөмүнөн азыраак болгондо.-Дароо кийин кадамыңыз же кол салуу аракетиңиз ж.б. боштук болгондо * Сиздин уникалдуу ченегичиңиз сиз ойноп жатканда азаят жана күтүү учурунда акырындык менен калыбына келет.
Жаңыдан баштагандардын суроолорун, сайтка кайрылууларды, убакытты кетирүү үчүн маектешүүдөн тартынбаңыз.Аноним да кабыл алынат! !

Комментарий калтыруу

Сиз ошондой эле сүрөттөрдү жайгаштыра аласыз

Команданын рейтинги (акыркы 2)

Каарманы баалоо (жалдоо учурунда)

  • Мен аны UL Gohan чыкканга чейин колдоно тургандай сезем ...
  • Бул Буу эң күчтүү жана гольф оюнчусун жеңген.
  • Өтө көп таштанды
  • Чын эле, ушундай...
  • Мен дагы эле өзүмчүлдүк бузулган деп ойлойм.
  • Акыркы комментарий

    суроо

    Гильдия мүчөсүн жалдоо

    5rd Anniversary Shenron QR Code Wanted