SPARKING ລໍາຕົ້ນ: ໄວລຸ້ນ GR Super Saiyan 2
Lv5000 ຫຼຸດຂີດຈຳກັດການເພີ່ມເຕັມ ★7+ ການປະເມີນ ແລະຂໍ້ມູນ
ລໍາຕົ້ນ: ໄວລຸ້ນ GR Super Saiyan 2
ລັກສະນະທີ່ດີໃນການສະຫນັບສະຫນູນພັນທະມິດເຊັ່ນ: ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເມື່ອລາວກັບຄືນມາ!ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ເມື່ອທ່ານເຂົ້າໄປໃນສະ ໜາມ ຮົບ 3 ຄັ້ງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບພັນທະມິດຂອງເຈົ້າ "Tag: Mirai", "Tag: Event Limited", ແລະ "Tag: Vegeta Clan" 30%!
ການໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ໃຊ້ | ກະລຸນາໃຫ້ຄະແນນ |
ການໂຈມຕີ ATK 474 | ?☆☆☆☆ |
BLAST ATK 452th | ?. |
CRITICAL109 | ★★★★★ |
ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 407 | ?. |
ກຳ ລັງປ້ອງກັນຊາດ 92 | ★★★★★ |
ການແລກປ່ຽນການຕໍ່ສູ້ທີ່ຮຸນແຮງເຕັມທີ່ | ເຫດການຈໍາກັດຕົວລະຄອນທີ່ມີຢູ່ໃນ Full Power Fierce Battle Exchange |
ເຫດການ ຈຳ ກັດ | ຕົວອັກສອນແຈກຢາຍໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໃນເຫດການ, ແລະອື່ນໆ. |
ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີສະມາຊິກຮົບສະເພາະ | ມີຄວາມສາມາດທີ່ມີປະສິດທິຜົນໃນເວລາທີ່ລັກສະນະສະເພາະໃດຫນຶ່ງແລະ tags ຢູ່ໃນສະມາຊິກຮົບ. |
buffs ທີ່ເປັນທາງເລືອກແລະ debuffs | ເປີດໃຊ້ "ຜົນກະທົບທີ່ເອື້ອອໍານວຍສໍາລັບພັນທະມິດ" ຫຼື "ຜົນກະທົບທີ່ບໍ່ເອື້ອອໍານວຍສໍາລັບສັດຕູ" ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ກັບຄືນສູ່ສະແຕນບາຍເມື່ອປ່ຽນຕົວອັກສອນ |
ລໍຖ້ານັບສັ້ນລົງ | ຫຼຸດຈຳນວນລໍຖ້າທີ່ໃຫ້ໃນເວລາປ່ຽນແທນ ແລະຫຼຸດເວລາລົງຈົນຮອດການທົດແທນຄັ້ງຕໍ່ໄປ |
ແຕ້ມໄວຂື້ນ | ມັນມີປະໂຫຍດໃນການເພີ່ມຄວາມໄວທີ່ສິລະປະຖືກເພີ່ມໃສ່ມືຂອງເຈົ້າ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເຊື່ອມຕໍ່ combos. |
ເຫດການທີ່ມີຢູ່ແລະໄລຍະເວລາ
ເຫດການດັ່ງກ່າວອາດຈະແຕກຕ່າງກັນຂື້ນກັບການໄດ້ຮັບຕົວລະຄອນແລະການໄດ້ຮັບເອກະສານການຝຶກອົບຮົມ
ຕົວຢ່າງການສ້າງທີມ
ຂໍ້ມູນພື້ນຖານຂອງຕົວລະຄອນ
ຕົວອັກສອນ | ລໍາຕົ້ນ: ໄວລຸ້ນ GR Super Saiyan 2 |
ຫາຍາກ | SPARKING |
ຈໍານວນ | DBL-EVT-63S |
Attribute | BLU |
ແບບຮົບ | ປະເພດສະ ໜັບ ສະ ໜູນ |
ຕອນ | ລຳ ຕົ້ນໃນອະນາຄົດ Super |
ປ້າຍຊື່ຕົວອັກສອນ | ຕະກຸນ Vegeta·saiyan ເຊື້ອຊາດ·ອະນາຄົດ·Super saiyan 2·ເຫດການ ຈຳ ກັດ·ການແລກປ່ຽນການຕໍ່ສູ້ທີ່ຮຸນແຮງເຕັມທີ່ |
ສິລະປະການຄອບຄອງ | ດອກໄມ້ / ຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍ * ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ບັດສິລະປະທີ່ຄອບຄອງໂດຍສະມາຊິກ sortie ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຖາດ. |
ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະຂໍ້ມູນສິລະປະ
ຄວາມສາມາດຫຼັກ | ປຸ່ມຊ້າຍລຸ່ມສຸດຫນ້າຈໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
defying ຄວາມມືດ | ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ ຟື້ນຟູ 50 ສິນ ແກ້ໄຂບັນຫາຄວາມເສີຍຫາຍ / ຄວາມສາມາດຂອງພັນທະມິດ ຫຼຸດ ຈຳ ນວນການລໍຖ້າຂອງພັນທະມິດໂດຍ 5 ໃຫ້ສັດຕູທັງtheົດຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "ບັດສິລະປະແຕ້ມຄວາມໄວລົງ 1 ກ້າວລົງ" (ນັບ 20 ອັນ)ເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້: ຫຼັງຈາກ 15 ນັບ |
|||||||||
ຊ່ວງຕາຍ | Garrick | |||||||||
|
ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງຜົນກະທົບຕໍ່ສັດຕູ. ເພີ່ມ 30% ຂອງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຕາຍຂອງຕົວເອງເມື່ອເປີດໃຊ້ (5 ນັບ) ກໍາຈັດການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງສັດຕູ & ການປັບປຸງສະຖານະພາບໃນເວລາຕີ (ຜົນກະທົບຕໍ່ 3 ເທື່ອ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 50 |
|||||||||
- | ການປ່ອຍ Qi: ຮູບຮ່າງຂອງຊີວິດ | |||||||||
ຟື້ນຟູ 40 ສິນ ຟື້ນຟູສຸຂະພາບ 10% ໃຫ້ແກ່ບັນດາພັນທະມິດ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບໂດຍສິລະປະຕໍ່ໄປຂອງທ່ານ 100% (ບໍ່ແມ່ນການທັບຊ້ອນ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 |
||||||||||
- | ຜົນກະທົບຂອງສິລະປະການຍິງ / ຍິງ | |||||||||
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 | ||||||||||
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 30 |
ສິລະປະ batting ພິເສດແລະບົດສະຫຼຸບບັດສິລະປະການຍິງທ່ານສາມາດປຽບທຽບແລະຄົ້ນຫາສິລະປະການຍິງທີ່ມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໄດ້ທີ່
ຂໍ້ມູນຄວາມສາມາດຕ່າງໆ
ຄວາມສາມາດພິເສດ
ຄວາມສາມາດພິເສດ | ມີປະສິດທິຜົນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂ |
---|---|
ຕໍ່ສູ້ເພື່ອອະນາຄົດ | ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 80% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) reduction ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 50% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ・ ເພີ່ມ 60% ໃນ KI RESTORE (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ເມື່ອຕົນເອງກັບມາ ・ ຖ້າທ່ານມີບັດ 3 ຫຼື ໜ້ອຍ ກວ່າຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ, ແຕ້ມບັດ 1 ໃບໂດຍບັງເອີນ. overs ຟື້ນຟູພະລັງງານຂອງ 20 ພັນທະມິດ ases ການເພີ່ມຂື້ນຂອງຄວາມເສຍຫາຍຂອງພັນທະມິດໂດຍ 15% (15 ນັບ) ·ໃຫ້ສັດຕູມີການຫຼຸດຜ່ອນ ``15% ໃນພະລັງງານການຕີ / ການຍິງສິລະປະການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຜົນກະທົບ (15 ນັບ) ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້າສະມາຊິກຮົບມີ "Tag: Mirai" ຫຼື "Tag: Event Limited" ຫຼື "Tag: Vegeta Clan" ນອກເຫນືອຈາກຕົວທ່ານເອງ, ຍົກເລີກການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງພັນທະມິດ (3 ການເປີດໃຊ້ງານ) |
ພະລັງທີ່ຈະສັ່ນອອກຈາກຄວາມສິ້ນຫວັງ | ການນັບສະແຕນບາຍຂອງຕົວເອງແມ່ນຫຼຸດລົງສະເຫມີໂດຍ 2 ຕົວ ເມື່ອຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້. ・ ກູ້ຄືນ 20 ພະລັງຂອງຕົນເອງ damage ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 20% (20 ນັບ) ・ ຕັດ 20% ຂອງຄວາມເສຍຫາຍຂອງທ່ານ (10 ອັນດັບ) ・ ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໃຫ້ໄດ້ 20 ນອກຈາກນັ້ນ, ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກເປີດໃຊ້ໂດຍຂຶ້ນກັບຈໍານວນເວລາທີ່ທ່ານປາກົດຢູ່ໃນສະຫນາມຮົບ. 2 ເທື່ອ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ: ໃຫ້ສັດຕູຫຼຸດຄວາມສາມາດ "KI RESTORE 80% ລົງ" (ນັບ 3 ເທື່ອ) 3 ເທື່ອ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບພັນທະມິດ "Tag: Mirai" ຫຼື "Tag: Event Limited" ຫຼື "Tag: Vegeta Clan" 30% (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) (ບໍ່ສາມາດຊໍ້າກັນໄດ້) ທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານໃຊ້ບັດສິລະປະ, ທ່ານກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ overs ຟື້ນຟູ 5 ພະລັງງານ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 15% (10 ຕົວເລກ) speed ຄວາມໄວໃນການແຕ້ມບັດສິລະປະເພີ່ມຂື້ນ 1 ບາດກ້າວ (ນັບ 3 ອັນ) |
ຄວາມສາມາດ Z
ການຢູ່ໃນ "ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ" ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ "ສະມາຊິກທີ່ຄັດ". ຂອບເຂດຈໍາກັດແມ່ນເກີນ★ຜົນກະທົບເພີ່ມຂື້ນກັບ 3, 6, 7+.
BLUລຳຕົ້ນ: ໄວລຸ້ນ GR |
Vegeta Clan/Mixed Race Saiyan/Future/Super Saiyan 2/Event Limited/Full Power Battle Exchange/Super Future Trunks Edition |
---|---|
ZI (100 ~) ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2 |
ເພີ່ມທະວີພື້ນຖານ BLAST DEF ຂອງ "Tag: Mirai" ເພີ່ມຂຶ້ນ 19% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ |
ZII (700 ~) ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5 |
ເພີ່ມ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Future" ຫຼື "Tag: Event Limited" 22% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ |
ZⅢ (2400 ~) ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 + |
ເພີ່ມ STRIKE DEF ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mirai" ຫຼື "Tag: Event Limited" ຫຼື "Tag: Vegeta Clan" 29% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ |
Ⅳ (9999) ສີແດງ 7+ |
ເພີ່ມ STRIKE DEF ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mirai" ຫຼື "Tag: Event Limited" ຫຼື "Tag: Vegeta Clan" 33% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ |
ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI
ທ່ານສາມາດເສີມສ້າງ "Trunks: Youth GR: Super Saiyan 2" ດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI ຂອງລັກສະນະຕໍ່ໄປນີ້. ກະລຸນາພິຈາລະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມສາມາດຂອງ ZENKAI ແຕ່ຍັງມີຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງຄວາມສາມາດ Z ແລະພັກ.
ສິລະປະ & ຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນຂອງພະລັງງານ
Garrick Cannon (ພິເສດ) | ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ່ຍແກ່ສັດຕູ |
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ / ຫຼາຍຄັ້ງ |
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ແກ່ຕົວເອງ 65% (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) ・ ຕັດຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົວເອງເຖິງ 15% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ·ໃຫ້ສັດຕູທັງຫມົດມີຜົນກະທົບການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 10% (1 ຫັນ) ·ໃຫ້ "KI RESTORE 80 ລົງ" ຜົນກະທົບການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດກັບສັດຕູທັງຫມົດ (1 turns) |
ໃນຕອນທ້າຍຂອງລ້ຽວ / ພັນທະມິດ "Tag: Future" ຫຼື "Tag: Event Limited" ຫຼື "Tag: Vegeta Clan" |
ability ຄວາມສາມາດໃນການປ່ອຍຫຼຸດລົງ (1 ການກະຕຸ້ນ) |
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການໂຈມຕີ / ຕົນເອງ |
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 10% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) gau ເຄື່ອງວັດແທກການເຄື່ອນໄຫວພິເສດເພີ່ມຂື້ນ 5% |
ຂື້ນກັບຄວາມກ້າວ ໜ້າ ຂອງການສູ້ຮົບລ້ຽວ / ໂຕຂອງຕົວເອງ |
・ ໄລຍະທີ 3: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຈາກສິລະປະການຕີຄັ້ງຕໍ່ໄປ ແລະ ສິລະປະການຍິງ 20% ・ ໄລຍະທີ 4: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຈາກສິລະປະການຕີຄັ້ງຕໍ່ໄປ ແລະ ສິລະປະການຍິງ 20% |