SPARKING ເສື້ອຄຸມສີແດງ saiyan giblet
Lv5000 ຫຼຸດຂີດຈຳກັດການເພີ່ມເຕັມ ★7+ ການປະເມີນ ແລະຂໍ້ມູນ
ເສື້ອຄຸມສີແດງ saiyan giblet
ໃນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມທະວີປະລິມານຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ໄດ້ຮັບການຟື້ນຟູແລະກະຕຸ້ນການຕັດຄວາມເສຍຫາຍ!ມັນເປັນຕົວລະຄອນທີ່ມີທັກສະການຍິງທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະການໂຈມຕີພິເສດຕໍ່ "Tag: Saiyan" ແລະ "Tag: Mixed Race Saiyan"!ສ້າງລາຍຮັບໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໂດຍການກ້າວຜ່ານເລື່ອງຕົ້ນຕໍແລະພາລະກິດ!
ການໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ໃຊ້ | ກະລຸນາໃຫ້ຄະແນນ |
ການໂຈມຕີ ATK 484 | ?☆☆☆☆ |
BLAST ATK 14th | ★★★★★ |
CRITICAL180 | ★★★★☆ |
ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 238 | ★★★. |
ກຳ ລັງປ້ອງກັນຊາດ 309 | ★★★. |
ເກມລັກສະນະຕົ້ນສະບັບ | ສາມາດໄດ້ຮັບໂດຍຜ່ານເລື່ອງ, ເຫດການ, ແລະອື່ນໆ. |
ທຳ ລາຍ ໝາກ ມັງກອນ | ຫຼຸດຜ່ອນລູກມັງກອນຂອງ opponents ແລະແຊກແຊງກັບ Rush ເພີ່ມຂຶ້ນ. |
ອຸປະສັກຂອງການຟື້ນຕົວ | ຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນການຟື້ນຟູສຸຂະພາບຂອງສັດຕູແລະຍັບຍັ້ງຜົນກະທົບ |
ແຕ້ມໄວຂື້ນ | ມັນມີປະໂຫຍດໃນການເພີ່ມຄວາມໄວທີ່ສິລະປະຖືກເພີ່ມໃສ່ມືຂອງເຈົ້າ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເຊື່ອມຕໍ່ combos. |
ປິດການ ນຳ ໃຊ້ຂໍ້ເສຍປຽບທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມ | Nullifies ຂໍ້ເສຍຖ້າຫາກວ່າ enemy ມີຄຸນສົມບັດທີ່ບໍ່ເຂົ້າກັນໄດ້ |
ການໂຈມຕີພິເສດ | ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ "Saiyan / Hybrid Saiyan".ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບແທັກ ແລະຕົວອັກສອນສະເພາະ |
ມີ Gasha & ໄລຍະເວລາການປ່ອຍອາຍພິດ
ຕົວຢ່າງການສ້າງທີມ
ຂໍ້ມູນພື້ນຖານຂອງຕົວລະຄອນ
ຕົວອັກສອນ | ເສື້ອຄຸມສີແດງ saiyan giblet |
ຫາຍາກ | SPARKING |
ຈໍານວນ | DBL00-03 |
Attribute | RED |
ແບບຮົບ | ປະເພດຍິງເປົ້າ |
ຕອນ | ເກມຕົ້ນສະບັບ |
ປ້າຍຊື່ຕົວອັກສອນ | ໄຊຍັນ·saiyan ເຊື້ອຊາດ |
ສິລະປະການຄອບຄອງ | ຍິງ / ຍິງ * ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ບັດສິລະປະທີ່ຄອບຄອງໂດຍສະມາຊິກ sortie ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຖາດ. |
ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະຂໍ້ມູນສິລະປະ
ຄວາມສາມາດຫຼັກ | ປຸ່ມຊ້າຍລຸ່ມສຸດຫນ້າຈໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ເຊື້ອຊາດນັກຮົບ | ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ ຟື້ນຟູ 50 ສິນ ປິດການໃຊ້ງານກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ (20 ນັບ) ໃຫ້ສັດຕູທັງ ໝົດ ຫຼຸດ 40% ໃນ ຈຳ ນວນເງິນໃນການກູ້ຄືນຂອງ HP (30 ນັບ)ເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້: ຫຼັງຈາກ 20 ນັບ |
|||||||||
ຊ່ວງຕາຍ | ທຳ ມະຊາດ | |||||||||
|
ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງຜົນກະທົບຕໍ່ສັດຕູ. ເມື່ອເປີດໃຊ້, ໃຫ້ສິດທິໃນການເພີ່ມຄວາມສາມາດທີ່ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງ "ການຕັດຄວາມເສຍຫາຍ" ທີ່ເກີດຈາກສັດຕູ 30% (ຈຳ ນວນ 3 ຕົວ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 50 |
|||||||||
- | ການປ່ອຍ Qi: ຮູບຮ່າງຂອງຊີວິດ | |||||||||
ຟື້ນຟູ 10% HP ແລະ 30 HP ຍົກເລີກຜົນກະທົບການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງຕົນເອງ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງຂອງທ່ານ 20% (15 ນັບ) ເຮັດໃຫ້ສັດຕູທັງ ໝົດ ມີຜົນກະທົບຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 15% (15 ນັບ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 |
||||||||||
- | ຜົນກະທົບຂອງສິລະປະການຍິງ / ຍິງ | |||||||||
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 | ||||||||||
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 30 |
ສິລະປະ batting ພິເສດແລະບົດສະຫຼຸບບັດສິລະປະການຍິງທ່ານສາມາດປຽບທຽບແລະຄົ້ນຫາສິລະປະການຍິງທີ່ມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໄດ້ທີ່
ຂໍ້ມູນຄວາມສາມາດຕ່າງໆ
ຄວາມສາມາດພິເສດ
ຄວາມສາມາດພິເສດ | ມີປະສິດທິຜົນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂ |
---|---|
ນັກຂ້າ Saiyan | ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນແມ່ນອີງໃສ່ "Tag: Saiyan" ຫຼື "Tag: Mixed-Blood Saiyan" 30% (ບໍ່ສາມາດລຶບອອກໄດ້) ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 80% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) reduction ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 55% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ・ ຜົນເສຍຫາຍຕັດ 15% (50 ນັບ) (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ・ ເພີ່ມປະລິມານຄວາມແຂງແຮງຂອງຮ່າງກາຍທີ່ຟື້ນຕົວ 40% (50 ນັບ) (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) ເປີດໃຊ້ເອັບເຟັກຕໍ່ໄປນີ້ໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ສັດຕູໃຊ້ບັດສິລະປະພິເສດເມື່ອລາວຢູ່ໃນການຫຼິ້ນ: ・ ເພີ່ມຄວາມໄວແຕ້ມບັດສິລະປະຂອງທ່ານໃຫ້ສູງ ໜຶ່ງ ລະດັບ (1 ນັບ) ・ ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໃຫ້ໄດ້ 30 ·ໃຫ້ສັດຕູມີການຫຼຸດຜ່ອນ ``10% ໃນພະລັງງານການຕີ / ການຍິງສິລະປະການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຜົນກະທົບ (10 ນັບ) |
ຜູ້ໂຈມຕີທີ່ລຶກລັບ | ເມື່ອຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້. ・ ແຕ້ມບັດສິລະປະການຍິງຕໍ່ໄປ ・ ກູ້ຄືນ 20 ພະລັງຂອງຕົນເອງ damage ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງຂອງຕົນເອງ 40% (ບໍ່ສາມາດຊໍ້າກັນໄດ້) ·ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍພິເສດຂອງຕົນເອງໂດຍ 20% (ບໍ່ສາມາດລົບໄດ້) (ເປີດ 3 ຄັ້ງ) ・ ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໃຫ້ໄດ້ 15 ເປີດໃຊ້ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ເມື່ອຕີສິລະປະການຍິງຂອງເຈົ້າເອງ ・ ຫຼຸດລາຄາສິລະປະພິເສດຂອງຕົນເອງໂດຍ 5 (10 ນັບ) (ສູງສຸດ 20) ・ ໂອກາດ 10% ທີ່ຈະຫຼຸດລູກມັງກອນຂອງສັດຕູລົງ 1. ຫຼັງຈາກການໂຈມຕີຂອງສັດຕູສິ້ນສຸດລົງ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ. ・ ຟື້ນຟູຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄດ້ 15% (3 ການກະຕຸ້ນ) ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 20% (20 ຕົວເລກ) |
ຄວາມສາມາດ Z
ການຢູ່ໃນ "ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ" ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ "ສະມາຊິກທີ່ຄັດ". ຂອບເຂດຈໍາກັດແມ່ນເກີນ★ຜົນກະທົບເພີ່ມຂື້ນກັບ 3, 6, 7+.
REDSaiyan ໃນສີແດງ |
Saiyan/Hybrid Saiyan/Game Original |
---|---|
ZI (100 ~) ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2 |
ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, "Tag: Saiyan" ຫຼື "Episode: Game Original" ພື້ນຖານ BLAST ATK ແລະພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 29% ແລະ "Episode: Game Original" ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 10% |
ZII (700 ~) ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5 |
ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, "Tag: Saiyan" ຫຼື "Episode: Game Original" ພື້ນຖານ BLAST ATK ແລະພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 31% ແລະ "Episode: Game Original" ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 12% |
ZⅢ (2400 ~) ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 + |
ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, "Tag: Saiyan" ຫຼື "Episode: Game Original" ພື້ນຖານ BLAST ATK ແລະພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 33% ແລະ "Episode: Game Original" ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 15% |
Ⅳ (9999) ສີແດງ 7+ |
ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, "Tag: Saiyan" ຫຼື "Episode: Game Original" ພື້ນຖານ BLAST ATK ແລະພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35% ແລະ "Episode: Game Original" ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 18% |
ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI
ທ່ານສາມາດເສີມສ້າງ "Red-Coated Saiyan: Giblet" ດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI ຂອງລັກສະນະຕໍ່ໄປນີ້. ກະລຸນາພິຈາລະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມສາມາດ ZENKAI ແຕ່ຍັງຄວາມສາມາດ Z ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງພັກ.
ສິລະປະ & ຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນຂອງພະລັງງານ
ປືນໃຫຍ່ປ່າ (ຕາຍ) | |
ໃນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ / ຖ້າຫາກວ່າສັດຕູມີ "Tag: Saiyan" ຫຼື "Tag: ປະສົມເຊື້ອຊາດ Saiyan" / ຕົນເອງ |
gau ເຄື່ອງວັດແທກການເຄື່ອນໄຫວພິເສດເພີ່ມຂື້ນ 15% ・ KI RESTORE ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ 30 (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ives ໃຫ້ຜົນຂອງການເສີມສ້າງສະພາບຂອງ "ການເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສີຍຫາຍຂອງຄວາມສາມາດ 1 ຄັ້ງ" |
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ / ຕົນເອງ |
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 60% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) reduction ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 10% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ・ KI RESTORE ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ 30 (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) |
ໃນເວລາທີ່ໂຈມຕີກັບສິລະປະການຍິງ / ຫຼາຍ |
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົວເອງໃຫ້ໄດ້ 15% (1 ຄັ້ງ) ・ ໃຫ້ສັດຕູມີປະສິດທິພາບໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "ການເພີ່ມຂື້ນຂອງການຍິງຖ່າຍ 15%" (1 ລ້ຽວ) |
ໃນຕອນຕົ້ນຂອງການຫັນ / ຂຶ້ນກັບຈໍານວນຂອງສັດຕູ / ຕົນເອງ |
· 6 ຄົນ: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍການຍິງໂດຍ 15% ແລະຕັດຄວາມເສຍຫາຍໄດ້ 20% (1 ລ້ຽວ) · 5 ຄົນ: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍການຍິງໂດຍ 20% ແລະຕັດຄວາມເສຍຫາຍໄດ້ 15% (1 ລ້ຽວ) people 4 ຄົນຫຼື ໜ້ອຍ ກວ່າ: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 30% ແລະຕັດຄວາມເສຍຫາຍ 10% (1 ຄັ້ງ) |