ວັນທີເຜີຍແຜ່: 2024 ຕຸລາ 02

SPARKING ລຳ ຕົ້ນຂອງໄວລຸ້ນ: Super Saiyan
Lv5000 ຫຼຸດຂີດຈຳກັດການເພີ່ມເຕັມ ★7+ ການປະເມີນ ແລະຂໍ້ມູນ

ລຳ ຕົ້ນຂອງໄວລຸ້ນ: Super Saiyan

ເມື່ອ Uniavi ຖືກປ່ອຍອອກມາຢ່າງເຕັມທີ່ແລະເຂົ້າມາຫຼິ້ນ, ຖ້າຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍພັນທະມິດທີ່ມີແທັກສະເພາະຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນເປັນສະມາຊິກຮົບນອກເຫນືອຈາກຕົວທ່ານເອງ, ຜົນກະທົບຂອງການຖືຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ຕົວທ່ານເອງ! ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຜົນກະທົບເຊັ່ນ: ການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມຂອງພິເສດຂອງສັດຕູຖືກເປີດໃຊ້ງານ!

ການໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ໃຊ້ ★★★★★
ການໂຈມຕີ ATK 5 ★★★★★
BLAST ATK 329th ★★★.
CRITICAL253 ★★★.
ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 118 ★★★★★
ກຳ ລັງປ້ອງກັນຊາດ 47 ★★★★★
ZENKAI ຕື່ນ ປັບປຸງຕົວອັກສອນເກົ່າ, ການປັບປຸງແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າ
ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຕົວລະຄອນ ການແຂ່ງຂັນຫິມະລະດູໜາວ (2024-2-21)
ຕັດຄວາມເສຍຫາຍບໍ່ຖືກຕ້ອງ ຜົນກະທົບທີ່ສາມາດຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບໂດຍ 100%
ເຂັ້ມແຂງໂດຍ combo ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ການ​ປັບ​ປຸງ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ໂດຍ​ນໍາ​ໃຊ້​ການ​ຕີ / ການ​ຍິງ​ບັດ​ສິ​ລະ​ປະ​
ຖິ້ມບັດສັດຕູ ບັງຄັບໃຫ້ຖິ້ມບັດສິລະປະຢູ່ໃນມືຂອງສັດຕູເພື່ອແຊກແຊງການກະທໍາຂອງພວກເຂົາ.
ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີສະມາຊິກຮົບສະເພາະ ມີ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ທີ່​ມີ​ປະ​ສິດ​ທິ​ຜົນ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ລັກ​ສະ​ນະ​ສະ​ເພາະ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ແລະ tags ຢູ່​ໃນ​ສະ​ມາ​ຊິກ​ຮົບ​.
ລໍຖ້ານັບສັ້ນລົງ ຫຼຸດຈຳນວນລໍຖ້າທີ່ໃຫ້ໃນເວລາປ່ຽນແທນ ແລະຫຼຸດເວລາລົງຈົນຮອດການທົດແທນຄັ້ງຕໍ່ໄປ
ອຸປະສັກຂອງການຟື້ນຕົວ ຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນການຟື້ນຟູສຸຂະພາບຂອງສັດຕູແລະຍັບຍັ້ງຜົນກະທົບ
ແຕ້ມໄວຂື້ນ ມັນມີປະໂຫຍດໃນການເພີ່ມຄວາມໄວທີ່ສິລະປະຖືກເພີ່ມໃສ່ມືຂອງເຈົ້າ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເຊື່ອມຕໍ່ combos.
ການຟື້ນຄືນ / ກ້າວ ຟື້ນຟູຫຼືຟື້ນຟູຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍເມື່ອເຄື່ອງວັດແທກຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍເຖິງ 0
ຫາຍຂາດຫາຍໄປ ເປີເຊັນຫຼືການຟື້ນຕົວຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງເຄື່ອງວັດ vanishing ທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການຫລົບຫນີ
ປິດການ ນຳ ໃຊ້ຂໍ້ເສຍປຽບທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມ Nullifies ຂໍ້ເສຍຖ້າຫາກວ່າ enemy ມີຄຸນສົມບັດທີ່ບໍ່ເຂົ້າກັນໄດ້
ລົດຫຸ້ມເກາະຍິງ ສິລະປະການຕີທີ່ຂັບໄລ່ ສິລະປະການຍິງຂອງສັດຕູ ຫຼື ຂັບໄລ່ ສິລະປະພິເສດ, ຕາຍ, ສຸດທ້າຍ
ປິດການປ່ຽນແປງປົກປິດພິເສດ ປິດການໃຊ້ງານການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມພິເສດທີ່ຕັດຄອມໂບ
ການໂຈມຕີພິເສດ ຄວາມເສຍຫາຍເຖິງ "ການຟື້ນຟູ".ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບແທັກ ແລະຕົວອັກສອນສະເພາະ
ລໍາຕົ້ນທີ່ແນະນໍາ fragment

ມີ Gasha & ໄລຍະເວລາການປ່ອຍອາຍພິດ

  • '23/1/18
  • '21/8/16
  • '21/7/31
  • '21/7/28
  • '21/7/15
  • '21/7/15
  • '21/5/24
  • '21/4/13
  • '21/2/19
  • '21/1/10
  • '21/1/12
  • '21/1/26
  • '21/1/12
  • '21/1/12
  • '21/4/28
  • '20/10/20
  • '20/9/22
  • '20/9/28
  • '20/9/2
  • '20/5/26

ຕົວຢ່າງການສ້າງທີມ

ການສ້າງຕັ້ງຕົວຢ່າງ ລຳ ຕົ້ນ

ຂໍ້ມູນພື້ນຖານຂອງຕົວລະຄອນ

ຕົວອັກສອນ ລຳ ຕົ້ນຂອງໄວລຸ້ນ: Super Saiyan
ຫາຍາກ SPARKING
ຈໍານວນ DBL23-01S
Attribute RED
ແບບຮົບ ປະເພດດອກໄມ້
ຕອນ Z cell
ປ້າຍຊື່ຕົວອັກສອນ saiyan ເຊື້ອຊາດ·Super saiya-jin·ຕະກຸນ Vegeta·ອະນາຄົດ
ສິລະປະການຄອບຄອງ ດອກໄມ້ / ລະເບີດ

* ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ບັດສິລະປະທີ່ຄອບຄອງໂດຍສະມາຊິກ sortie ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຖາດ.

ຕື່ນຂື້ນ ZENKAI

- ຄວາມສາມາດ ZENKAI
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:RED"ແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ" Tag: Mixed Race Saiyan "ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 20%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 20%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 15%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 15%
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:RED"ແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ" Tag: Mixed Race Saiyan "ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 25%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 25%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 20%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 20%
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:RED"ແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ" Tag: Mixed Race Saiyan "ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:RED"ແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ" Tag: Mixed Race Saiyan "ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 40%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 40%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
- ການເພີ່ມ / ການປ່ຽນແປງຄວາມສາມາດທີ່ເປັນເອກະລັກ
ການສູ້ຮົບທີ່ຕັດສິນເພື່ອສັນຕິພາບ ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 60% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
reduction ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 60% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
・ ເພີ່ມ 50% ໃນ KI RESTORE (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
speed ຄວາມໄວໃນການແຕ້ມບັດໄດ້ເພີ່ມຂື້ນໃນລະດັບ ໜຶ່ງ (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້)

ເມື່ອຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້.
·​ເພີ່ມ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​ໂດຍ 30​% (ບໍ່​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຊ​້​ໍາ​ກັນ​) (ບໍ່​ສາ​ມາດ​ລຶບ​ໄດ້​)
damage ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເກີດຈາກຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົວເອງ 30% (ບໍ່ຊ້ ຳ ຊ້ອນ)
ives ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນ 40% ໃນການກູ້ຄືນ HP ກັບສັດຕູທັງ ໝົດ (30 ອັນດັບ)* ເປີດກັບ Novice
ການຍົກເວັ້ນແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ ເພີ່ມ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ການ​ຕີ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ "Tag: ຫຼິ້ນ​" 30​% (ບໍ່​ສາ​ມາດ​ລົບ​ໄດ້​)

ອີງຕາມການນັບທີ່ທ່ານມີໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ.
3 ຈຳ ນວນທີ່ຜ່ານໄປ: ສິນລະປະການທັງ ໝົດ ຫຼຸດລົງ 5
5 ນັບ: ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມເຕີມ 50%
10 ຄຳ ນັບ: ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 20%
ເມື່ອຖືກປ່ຽນແທນ, ຜົນກະທົບນີ້ຈະຖືກປັບ ໃໝ່

ເມື່ອທ່ານຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກເປີດໃຊ້ເມື່ອສັດຕູປ່ຽນແປງ.
・ ກູ້ຄືນ 30 ພະລັງຂອງຕົນເອງ
・ ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໃຫ້ໄດ້ 20* ເປີດກັບ Novice
ຈິດໃຈຕໍ່ສູ້ຢ່າງແທ້ຈິງ ໃນເວລາທີ່ທ່ານຢູ່ໃນສະຫນາມຮົບ, ຜົນກະທົບດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຈະໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນໃນເວລາທີ່ enemy ມີການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມຂອງ.
・ ຖ້າທ່ານມີບັດ 3 ຫຼື ໜ້ອຍ ກວ່າຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ, ແຕ້ມບັດ 1 ໃບໂດຍບັງເອີນ.
ຍົກເລີກ 2 ສັດຕູໂດຍບັງເອີນ

ເມື່ອເຂົ້າໄປໃນສະຫນາມ, ຖ້າສະມາຊິກຮົບຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍກວ່າຄົນອື່ນນອກເຫນືອຈາກຕົວທ່ານເອງມີ "Tag: Hybrid Saiyan", "Tag: Vegeta Clan", ຫຼື "Episode: Z Cell Saga", ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກເປີດໃຊ້.
・ ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ (ເປີດໃຊ້ໄດ້ 1 ຄັ້ງ)
・ ເມື່ອສຸຂະພາບຂອງທ່ານກາຍເປັນ 0, ທ່ານຈະຟື້ນຕົວ 25% ຂອງສຸຂະພາບຂອງທ່ານພຽງແຕ່ຄັ້ງດຽວ (ເປີດໃຊ້ຄັ້ງດຽວ) (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້).
- ໃຫ້​ຕົວ​ທ່ານ​ເອງ​ມີ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ຂອງ​ລັດ​ທີ່ invalidates ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ທີ່​ອຸ​ທິດ​ຕົນ​ທີ່​ສັດ​ຕູ​ກະ​ຕຸ້ນ​ໃນ​ເວ​ລາ​ຂອງ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ປົກ​ຫຸ້ມ​ຂອງ (5 ນັບ​)
・ ຫຼຸດຜ່ອນ ຈຳ ນວນສະແຕນບາຍຂອງພັນທະມິດໂດຍ 2 (2 ກິດຈະ ກຳ)* ເປີດກັບ Adept
ຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ອະນາຄົດ ເມື່ອເຄື່ອງຫຼີ້ນຕີຫຼືຍິງສິລະປະ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້.
・ ແຕ້ມບັດດຽວກັນແບບສຸ່ມ (1 ການເປີດໃຊ້ງານ)
ເມື່ອຖືກທົດແທນ, ການນັບ ຈຳ ນວນນີ້ແມ່ນຈະຖືກຕັ້ງຄ່າ ໃໝ່
・ ກູ້ຄືນ 5 ພະລັງຂອງຕົນເອງ
・ ໃຫ້ສັດຕູມີປະສິດທິພາບໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "ສິລະປະລວມທັງ ໝົດ 3 ດ້ານ" (10 ນັບ)

ເມື່ອທ່ານຢູ່ໃນສະ ໜາມ ຮົບ, ເມື່ອທ່ານຖືກໂຈມຕີດ້ວຍສິລະປະຂອງສັດຕູ, ແລະຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ຍັງເຫຼືອແມ່ນ 50% ຫຼືນ້ອຍກວ່າ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ (1 ການເປີດໃຊ້ງານ)
・ ຟື້ນຟູສຸຂະພາບ 30%
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບຈາກສິລະປະຕີຕໍ່ໄປ 100%.
・ ໃຫ້ຜົນຂອງການປັບປຸງສະຖານະພາບຂອງ "ການປະກົດຕົວຂອງຂໍ້ຜິດພາດສະຖານະພາບບໍ່ຖືກຕ້ອງສອງຄັ້ງ"
ability ຄວາມສາມາດໃນການປ່ອຍຫຼຸດລົງ* ມີພະລັງແລະເປີດ
- ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ / ສິລະປະສູງສຸດ
ຫາຍໄປຫມົດ !! ໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປເຈົ້າແຕ້ມບັດສິລະປະສູງສຸດ "Heat Dome Attack", ຟື້ນຟູ 25% ຂອງຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານແລະຟື້ນຕົວ 50 ພະລັງງານ ເພີ່ມຄວາມໄວໃນການແຕ້ມບັດສິລະປະຂອງເຈົ້າ 1 ລະດັບ (30 ນັບ) "ການຕັດຄວາມເສຍຫາຍ" ກະຕຸ້ນໂດຍສັດຕູໃນຕົວເອງໃຫ້ຄວາມສາມາດ. ເສີມສ້າງຜົນກະທົບທີ່ຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງ 100% (10 ນັບ) ຫຼັງຈາກ 25 ນັບ.
ການໂຈມຕີ dome ຄວາມຮ້ອນ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ສັດຕູ. ເມື່ອເປີດໃຊ້, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້: - ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍສູງສຸດຂອງຕົນເອງ 50% (3 ນັບ) - Nullifies ຄວາມເຂົ້າກັນຂອງຄຸນລັກສະນະຂອງຕົນເອງຂໍ້ເສຍປຽບ (3 ນັບ) - ກໍາຈັດການເພີ່ມຄວາມສາມາດຂອງສັດຕູ & ປັບປຸງສະຖານະພາບ * ຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍໃນເວລາທີ່ຊາດເກາະ.
- ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ / ແຕ່ລະສິລະປະ
ປ່ຽນອະນາຄົດ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ສັດຕູ. ເມື່ອເປີດໃຊ້, ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍພິເສດຂອງທ່ານ 30% (3 ນັບ) ເມື່ອຖືກຕີ, ໃຫ້ສັດຕູ "ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 30%" ຜົນກະທົບຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດ (15 ນັບ) * ເກາະຍິງໃນເວລາສາກໄຟ
ຂ້ອຍຈະປ່ຽນສະຖານທີ່ ... ເມື່ອຖືກຕີ, ເປີດໃຊ້ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ - ແຕ້ມບັດສິລະປະການຕີຄັ້ງຕໍ່ໄປ - ຟື້ນຟູ 50 ຂອງພະລັງງານຂອງທ່ານເອງ - ຟື້ນຟູເຄື່ອງວັດແທກການຫາຍຕົວຂອງເຈົ້າເອງໂດຍ 60% (ເປີດໃຊ້ສອງຄັ້ງ) - ໃຫ້ການສະແຕນບາຍຂອງ 2 ໃຫ້ກັບພັນທະມິດແລະສັດຕູທັງໝົດນັບເພີ່ມ [ສິລະປະ ທີ່​ສາ​ມາດ​ດໍາ​ເນີນ​ການ​] ສິ​ລະ​ຕີ​ເປົ່າ​, ສິ​ລະ​ປະ​ການ​ຍິງ​, ສິ​ລະ​ປະ​ພິ​ເສດ​, ສິ​ລະ​ປະ​ພິ​ເສດ​, ສິ​ລະ​ປະ​ສຸດ​ທ້າຍ

ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະຂໍ້ມູນສິລະປະ

ຄວາມສາມາດຫຼັກ ປຸ່ມຊ້າຍລຸ່ມສຸດຫນ້າຈໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ
ຫາຍໄປຫມົດ !! ແຕ້ມບັດສິລະປະສູງສຸດ "ຄວາມຮ້ອນ Dome Attack" ຕໍ່ໄປ
ເພີ່ມປະສິດທິພາບການເພີ່ມຄວາມສາມາດທີ່ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງ "ການຕັດຄວາມເສຍຫາຍ" ທີ່ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍສັດຕູໂດຍ 100% ຕໍ່ຕົວມັນເອງ (10 ນັບ)
ເພີ່ມຄວາມໄວໃນການແຕ້ມບັດສິລະປະຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນລະດັບ ໜຶ່ງ (1 ນັບ)ເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້: ຫຼັງຈາກ 25 ນັບ
ຊ່ວງຕາຍ ປ່ຽນອະນາຄົດ
ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງຜົນກະທົບຕໍ່ສັດຕູ.
ເມື່ອຖືກຕີ, ເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີປະສິດທິພາບທີ່ເຮັດໃຫ້ເສື່ອມໂຊມຂອງ "ມົນຕີຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂຶ້ນ 20%" (15 ນັບ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 50
ຊ່ວງສຸດຍອດ ການໂຈມຕີ dome ຄວາມຮ້ອນ
Inflicts ຄວາມເສຍຫາຍພິເສດກ່ຽວກັບສັດຕູ.
ເມື່ອເປີດໃຊ້, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວມັນເອງ.

・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍສູງສຸດ 50% (ນັບ 3 ອັນ)
・ ປິດການໃຊ້ຄຸນລັກສະນະທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມ (3 ນັບ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20
ຊ່ວງພິເສດ ຂ້ອຍຈະປ່ຽນສະຖານທີ່ ...
ເມື່ອຖືກຕີ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້

・ ກູ້ຄືນ 50 ພະລັງຂອງຕົນເອງ
・ ກູ້ຄືນໄດ້ 60% ຂອງວັດແທກການເຜົາ ໄໝ້ ຂອງທ່ານເອງ (2 ກະປຸກ)
・ ໃຫ້ 3 ຈຳ ນວນພັນທະມິດແລະສັດຕູທັງ ໝົດ

[ສິລະປະທີ່ສາມາດຕິດຕາມໄດ້]
Arts ສິລະປະການສະແດງ
Arts ສິລະປະຍິງເປົ້າ
arts ສິລະປະພິເສດ
ສິລະປະຕາຍ
Arts ສິລະປະສຸດຍອດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20
- ຜົນກະທົບຂອງສິລະປະການຍິງ / ຍິງ
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 30

ສິລະປະ batting ພິເສດແລະບົດສະຫຼຸບບັດສິລະປະການຍິງທ່ານສາມາດປຽບທຽບແລະຄົ້ນຫາສິລະປະການຍິງທີ່ມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໄດ້ທີ່

ຂໍ້ມູນຄວາມສາມາດຕ່າງໆ

ຄວາມສາມາດພິເສດ

ຄວາມສາມາດພິເສດ ມີປະສິດທິຜົນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂ
ການສູ້ຮົບທີ່ຕັດສິນເພື່ອສັນຕິພາບ ເມື່ອຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້.

・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ແກ່ຕົວເອງ 30% (ບໍ່ຊ້ ຳ ຊ້ອນ)
damage ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເກີດຈາກຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົວເອງ 20% (ບໍ່ຊ້ ຳ ຊ້ອນ)
・ ຕັດ 20% ຂອງຄວາມເສຍຫາຍຂອງທ່ານ (15 ອັນດັບ)
ives ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນ 40% ໃນການກູ້ຄືນ HP ກັບສັດຕູທັງ ໝົດ (30 ອັນດັບ)
ການຍົກເວັ້ນແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົວເອງທີ່ເກີດຈາກ "Tag: Playback" 30% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)

ອີງຕາມການນັບທີ່ທ່ານມີໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ.

3 ຈຳ ນວນທີ່ຜ່ານໄປ: ສິນລະປະການທັງ ໝົດ ຫຼຸດລົງ 5
8 ນັບ: ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມເຕີມ 30%
12 ຄຳ ນັບ: ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 20%

ເມື່ອຖືກປ່ຽນແທນ, ຜົນກະທົບນີ້ຈະຖືກປັບ ໃໝ່

ຄວາມສາມາດ Z

ການຢູ່ໃນ "ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ" ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ "ສະມາຊິກທີ່ຄັດ". ຂອບເຂດຈໍາກັດແມ່ນເກີນ★ຜົນກະທົບເພີ່ມຂື້ນກັບ 3, 6, 7+.

REDລໍາຕົ້ນຂອງໄວລຸ້ນ: Z- ຄວາມສາມາດທີ່ສາມາດເສີມຂະຫຍາຍ Super Saiyans
REDລຳ ຕົ້ນ
ເຊື້ອຊາດປະສົມ Saiyan / Super Saiyan / Vegeta Clan / Future / Z Cell Edition
ZI (100 ~)
ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2
ເພີ່ມທະວີການ STRIKE ATK ຂັ້ນພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mixed Race Saiyan" ເພີ່ມຂຶ້ນ 22% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ
ZII (700 ~)
ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5
ເພີ່ມ STRIKE ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: ເຊື້ອຊາດປະສົມ Saiyan" ຫຼື "Tag: Vegeta Clan" 28% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ.
ZⅢ (2400 ~)
ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 +
ເພີ່ມ STRIKE ATK ພື້ນຖານແລະ STRIKE DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: ເຊື້ອຊາດປະສົມ Saiyan" ຫຼື "Tag: Vegeta Clan" 30% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ.
Ⅳ (9999)
ສີແດງ 7+
ເພີ່ມ STRIKE ATK ພື້ນຖານແລະ STRIKE DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: ເຊື້ອຊາດປະສົມ Saiyan" ຫຼື "Tag: Vegeta Clan" 35% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ.

ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI

ທ່ານສາມາດສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງ "Trunks: Youth: Super Saiyan" ດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI ຂອງລັກສະນະຕໍ່ໄປນີ້. ກະລຸນາພິຈາລະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມສາມາດ ZENKAI ແຕ່ຍັງຄວາມສາມາດ Z ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງພັກ.

(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:REDແລະ "Tag: Vegeta Clan" ມີສະຖິຕິຕໍ່ໄປນີ້ຂຶ້ນ
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 30%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅲ) ເພີ່ມ BLAST ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Saiyan" 26% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ແລະເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເກີດຈາກການທໍາລາຍຕົນເອງໃຫ້ກັບພັນທະມິດ 26%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:RED"ແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ" Tag: Future "
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 30%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ໃຫ້ເພີ່ມ STRIKE ATK ພື້ນຖານ ແລະ STRIKE DEF ພື້ນຖານຂອງ “Tag: Future” ຫຼື “Tag: Vegeta Clan” 30%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:REDແລະ "Tag: Vegeta Clan" ມີສະຖິຕິຕໍ່ໄປນີ້ຂຶ້ນ
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ BLAST ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: GT" ຫຼື "Tag: Vegeta Clan" 35%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:RED"ແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ" Tag: Mixed Race Saiyan "ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີຂັ້ນພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ເພີ່ມທະວີການ STRIKE DEF ຂັ້ນພື້ນຖານໃຫ້ໄດ້ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ BLAST ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mixed Race Saiyan" 24%

ສິລະປະ & ຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນຂອງພະລັງງານ

ການແຂ່ງຂັນການປຽບທຽບຄວາມສາມາດຂອງພະລັງງານແລະການກວດກາ
ປ່ຽນອະນາຄົດ (ພິເສດ) ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ່ຍແກ່ສັດຕູ
ການໂຈມຕີ Dome ຄວາມຮ້ອນ (ສຸດທ້າຍ) ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍພິເສດໃຫ້ແກ່ສັດຕູ
ເມື່ອການໂຈມຕີ / ເປົ້າ ໝາຍ ແມ່ນ "Tag: Play" / ຕົວເອງ ases ເພີ່ມຂື້ນເສຍຫາຍ 30% (ທັນທີ)
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ / ຕົນເອງ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 20%
・ ການເພີ່ມຂື້ນຂອງຄວາມເສຍຫາຍ 40% (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້)
damage ຄວາມເສຍຫາຍ ໜ້ອຍ 15%
ໃນການເລີ່ມຕົ້ນຄັ້ງທີສອງ / ການກະຕຸ້ນການປະຕິບັດງານພິເສດ / ຫຼາຍ ・ ເພີ່ມ KI RESTORE ໃຫ້ເປັນ 30 ຂອງຕົນເອງ
- ສ້າງປະສິດທິຜົນໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "ການຫຼຸດຜ່ອນ 50% ໃນ ຈຳ ນວນການຟື້ນຟູສຸຂະພາບ" ໃຫ້ແກ່ສັດຕູພາຍໃນຂອບເຂດ (2 ຄັ້ງ)
ບັນຊີລາຍຊື່ຕົວລະຄອນທັງ ໝົດ
ຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະຖາມ ຄຳ ຖາມຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ການຮ້ອງຂໍເຂົ້າເວັບໄຊທ໌, ສົນທະນາເພື່ອຂ້າເວລາ.ຍິນດີຕ້ອນຮັບບໍລິຈາກເງິນ! !

Leave a comment

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດໂພດຮູບພາບ

ຄໍາເຫັນ 1

  1. ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າພວກເຂົາມີ ກຳ ລັງແຮງສູງແລະມີການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນແຕ່ໃນການຕໍ່ສູ້ຮ່ວມກັນໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບເງິນລາງວັນ.

    ການໃຫ້ຄະແນນ: 5

ອັນດັບທີມ (2 ຫຼ້າສຸດ)

ການປະເມີນລັກສະນະ (ໃນລະຫວ່າງການຮັບສະ ໝັກ)

  • ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າຂ້ອຍຈະໃຊ້ມັນຈົນກ່ວາ UL Gohan ອອກມາ ...
  • Buu ນີ້​ແມ່ນ​ຜູ້​ທີ່​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ທີ່​ສຸດ​ແລະ defeated golfer ໄດ້​.
  • ຂີ້ເຫຍື້ອຫຼາຍເກີນໄປ
  • ແທ້ຈິງແລ້ວ, ມັນ ...
  • ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຄິດວ່າຄວາມເຫັນແກ່ຕົວແມ່ນແຕກຫັກ.
  • ຄຳ ເຫັນຫຼ້າສຸດ

    ຄຳ ຖາມ

    ການຮັບສະມາຊິກ Guild

    ຄົບຮອບ 5 ປີ Shenron QR Code ຕ້ອງການ