Skelbimo data: 2024 m. Gegužės 03 d

SPARKING Super Baby 2 GT
Lv5000 visiško padidinimo limito pertrauka ★7+ įvertinimas ir duomenys

Super Baby 2 GT

Unikalus matuoklis labai padidėja kiekvieną kartą, kai jus užpuola priešo menai! Kai unikalus matuoklis pasieks maksimalią vertę, bus suaktyvinti tokie efektai, kaip priešo nykstamojo matuoklio sumažinimas iki 0% (suaktyvinamas du kartus). Kai unikalus matuoklis yra didžiausias, ypatingas ir didžiausias menas bus sustiprintas!

Legendinis apdaila

PvP patikros taškas

PvPで相手がスーパーベビー2を使用している場合、以下のポイントに留意してください。

  • 必殺アーツで手札ブラインド!ユニークゲージ最大で属性相性不利を無効化と踏ん張り無効!
  • 究極アーツ使用時にバニシング全回復!ユニークゲージ最大で交代禁止!射撃アーマー。
  • 特殊アーツ発動時属性相性不利の無効化!打撃系カウンターで追撃可、成功時最大3枚ドロー。
  • 打撃アーツに射撃アーマー。
  • サイヤ人に30%の特攻!味方にも適用。
  • 打撃・射撃アーツ使用時に特殊カバー無効化1回、交代でリセット。
  • ユニークゲージ最大で必殺ドロー、敵のバニシング0、メインアビリティ封印。
Vartotojo reitingas Prašau įvertink
„STRIKE ATK“ 215-asis ★★★★
BLAST ATK 401-asis ★★☆☆☆
KRITINĖ 116 vieta ★ ★ ★ ★ ★
Fizinė jėga 206-oji ★★★★
4-oji gynyba ★ ★ ★ ★ ★
Padidinkite charakterį Žiemos sniego dvikova (2024-2-21)
Vengimo kliūtis Sumažina priešo šlifavimo matuoklį iki 0% ir apsaugo nuo išsisukinėjimo poliravimo etapo metu.
Sustiprinta nuolatiniu deriniu Gebėjimų tobulinimas naudojant smūgiavimo / šaudymo meno korteles
Priešo kortelės išmetimas Priverstinai išmeskite meno kortas priešo rankoje, kad trukdytumėte jo veiksmams.
Turėkite unikalų žaidimą Įvairūs efektai atsiranda, kai matuoklis pasiekia 100 proc.
Uždrausti naudotis pagrindiniu gebėjimu Tam tikrą skaičių kartų užsandarina pagrindinius visų priešų gebėjimus, trukdydami transformuotis ir išskirtines menines traukas.
Bafas ištrinti Efektai, kurie ištrina gebėjimų patobulinimus, pvz., padidinta žala, padaryta priešams, efektai, kurie skiriasi nuo būsenos pakeitimų ir efektai, kurių negalima ištrinti, negali būti ištrinti.
カ ウ ン タ ー Kontrataka, jei naudojate nurodytus menus tinkamu laiku.
Sunaikink drakono kamuolį Sumažina priešininko Dragon Balls skaičių ir trukdo „Rising Rush“.
Gaukite „Dragon Ball“ Padidinkite Dragon Balls skaičių ir sutrumpinkite laiką iki kylančio skubėjimo
Laukimo laikas sutrumpintas Sutrumpinkite pakeitimo metu nurodytą laukimo skaičių ir sutrumpinkite laiką iki kito pakeitimo
Lygiosios paspartėja Jo pranašumas yra tas, kad spartesnis meno kūrinių įtraukimas į ranką, todėl lengviau sujungti kombinacijas.
Nykstantis sveikimas Procentinė arba visiškas nykstančio matuoklio atkūrimas, naudojamas vengimui
Išjungti atributų suderinamumo trūkumus Panaikina trūkumą, jei priešas turi nesuderinamą atributą
Nėra pakeitimo Apriboja priešo charakterio pasikeitimą iki tam tikro skaičiaus
Šaudymo šarvai Smūgio menai, kurie atbaido priešo šaudymo meną arba skuba į ypatingą, mirtiną, aukščiausią meną
Išjunkite specialų dangčio keitimą Išjunkite specialius viršelio pakeitimus, kurie sumažina derinius
Specialus viršelio keitimas Nupūskite priešus ir iškirpkite kombinacijas keisdami dangtelį arba sugerkite / panaikinkite
Žingsnis negaliojantis Kai fizinė jėga tampa 0, panaikina laikymosi, norint atgauti fizinę jėgą, poveikį, netaikoma „prisikėlimui“
Specialus puolimas Žala iki „Array“.Padidina konkrečių žymų ir simbolių žalą
LL / LF Specialusis efektas, kai mūšis baigiasi galutiniu ar ypatingu judesiu
super baby 2 rekomenduojami fragmentai

Galimas „Gasha“ ir emisijos laikotarpis

  • "24 / 3 / 27

Komandos formavimo pavyzdys

Super baby 2 mėginio formavimas

Simbolių pagrindinė informacija

Simbolis Super Baby 2 GT
Retumas SPARKING
skaičius DBL69-01S
Atributas YEL
Mūšio stilius Pūtimo tipas
epizodas „GT Super Baby Edition“
Charakterio žyma susiliejimas·Transformacijos karys·Saijanas·GT·Atkūrimas·Galingas priešas
Turintys menus Pūskite [susigrąžintos sumos sumažinimą] / fotografuokite [susigrąžintos sumos sumažėjimą]

* Mūšio pradžioje į denį bus įtrauktos „sortie“ narių turimos meno kortelės.

Pagrindiniai gebėjimai ir meno informacija

Pagrindinis sugebėjimas Apatinis kairysis ekrano mygtukas Galima naudoti vieną kartą
Išvaduosiu tave iš skausmo dabar Atsitiktinai išmeskite vieną kortą iš savo rankos, o paskui ištraukite aukščiausią meno kortelę „Keršto mirties kamuolys“.
Atkuria 25% HP ir 50 HP
Sumažinkite visas meno išlaidas 5 (30 skaičių)
Sumažink 1 priešo drakono kamuolius
Pašalina priešų gebėjimų stiprinimo poveikįNaudojimo sąlygos: Po 25 skaičiavimų
Mirtinas diapazonas keršto paskutinis blyksnis
Daro nepaprastą smūgį priešui.
Padidina mirtiną žalą 50%, kai įjungiama (3 skaičius)
Kai pataikė, apakinkite priešo ranką (5 skaičiavimai)
Meno kortos jūsų rankoje yra sumaišomos, o meno kortelės apverčiamos užversta žemyn visam efektui.

[Kai naudojamas, kai unikalus matuoklis yra didžiausias]
Kai suaktyvinama, sunaudojamas visas jūsų unikalus matuoklis ir suaktyvinamas toliau nurodytas poveikis.
・ Padidinta mirtina žala 20% (3 atvejų)
・ Išjungti atributų suderinamumo trūkumus (10 skaičiai)
・ Kai puolate save, panaikinkite „Atgaukite sveikatą, kai jūsų sveikata pasiekia 0“ (3 skaičius) efektą.Kaina: 50
Didžiausias diapazonas Keršto mirties kamuolys
Padarė sprogstamą žalą priešams.
Kai įjungiama, jis suaktyvina toliau nurodytą poveikį.
・ 100% nykstančio matuoklio atstatymas
・ Padidinta galutinė žala 50% (3 skaičiavimai)
Prideda gebėjimų stiprinimo efektą, kuris 20% sumažina priešo suaktyvintos „žalos pjūvio“ poveikį (3 skaičius)
・ Kai puolate save, panaikinkite „Atgaukite sveikatą, kai jūsų sveikata pasiekia 0“ (3 skaičius) efektą.

[Kai naudojamas, kai unikalus matuoklis yra didžiausias]
Kai suaktyvinama, sunaudojamas visas jūsų unikalus matuoklis ir suaktyvinami šie efektai:
・Padidinkite savo galutinę žalą 70% (3 skaičiai) (negalima ištrinti)
・ Pridėkite draudimą visiems priešams (3 skaičius)
* Šaudymo šarvai kraunantKaina: 20
- keršto skaitiklis
Kai įjungiama, įjungiami šie efektai
・ Atgaukite 15% savo fizinės jėgos ir 50 energijos
・ Padidina padarytą žalą 20% (15 skaičių)
・ Išjungia savo atributų suderinamumo trūkumą (10 skaičiai)
・ Sumažina priešo energiją 60 kartų

Pasirengus, suaktyvinamas skaitiklis prieš priešininko mušimo smūgius ir mušimo meną.
Kai skaitiklis suaktyvinamas, jis suaktyvina toliau nurodytus efektus
・ Jei rankoje turite 3 ar mažiau kortų, atsitiktine tvarka ištraukite iki 3 kortų.
-Suteikia valstybės stiprinimo efektą, kuris panaikina dedikuotą veiksmą, kurį priešas suaktyvina dangos keitimo metu (5 skaičių)
[Menai, kurių galima siekti]
・ Stulbinantys menai
・ Šaudymo menai
・ Mirtini menai
・ Aukščiausieji menaiKaina: 10
- Fotografavimo / šaudymo meno poveikis
Šaudymo šarvų veikėjasKaina: 20
NėraKaina: 30

Specialių batų ir šaudymo menų kortelių santraukaGalite palyginti ir ieškoti specialiųjų smūgiavimo menų apsilankę

Įvairių gebėjimų informacija

Unikalūs matuokliai ir efektai

Unikalus matuoklis【必殺アーツを使用時】
Kai suaktyvinama, sunaudojamas visas jūsų unikalus matuoklis ir suaktyvinamas toliau nurodytas poveikis.
・ Padidinta mirtina žala 20% (3 atvejų)
・ Išjungti atributų suderinamumo trūkumus (10 skaičiai)
・ Kai puolate save, panaikinkite „Atgaukite sveikatą, kai jūsų sveikata pasiekia 0“ (3 skaičius) efektą.
Unikalus matuoklis【究極アーツを使用時】
Kai suaktyvinama, sunaudojamas visas jūsų unikalus matuoklis ir suaktyvinami šie efektai:
・Padidinkite savo galutinę žalą 70% (3 skaičiai) (negalima ištrinti)
・ Pridėkite draudimą visiems priešams (3 skaičius)
* Šaudymo šarvai kraunant
Unikalus matuoklisKai unikalus matuoklis pasieks maksimalią vertę, bus suaktyvinti šie efektai.
・ Atsitiktinai išmeskite 1 kortelę iš rankos ir ištraukite specialiąją meno kortelę (2 aktyvinimas)
・ Atgaukite 25% savo fizinės jėgos ir 50 energijos
· Atleiskite savo gebėjimų pablogėjimą / būsenos negalavimą
・ Padidinkite savo drakono rutulį 1 (1 aktyvinimas)
・ Atsitiktinai išmeskite 2 priešo ranką
・ Sumažina priešo energiją 50 kartų
・ Nustatykite priešo deginimo matuoklį į 0% (2 aktyvacijos)
・ Uždrausti naudoti pagrindinius sugebėjimus visiems priešams (10 skaičiai)
matuoklio padidėjimasKai žaidžiate, jūsų unikalus matuoklis labai padidėja kiekvieną kartą, kai jus užpuola priešo menas.

Kaip pagreitinti meno kortelių piešimą

Norint tęsti kombinaciją ilgą laiką, svarbu padidinti traukimo greitį.

tempimo greitisPadidinkite menų kortelių ištraukimo greitį 1 lygiu mūšio pradžioje (negalima ištrinti)
場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 1人:ドロー速度を1段階アップ(10カウント)
場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 2人:ドロー速度を1段階アップ(15カウント)

Atributo suderinamumo trūkumo panaikinimas

Atitinkant sąlygas, nepalankus požymis "RED“ galima padidinti ir sumažinti gaunamą žalą.

Trūkumų panaikinimasユニークゲージ最大時に必殺アーツを使用
特殊アーツ発動時自身の属性相性不利を無効化(10カウント)

Unikalūs sugebėjimai

Unikalūs sugebėjimai Veiksmingas tokiomis sąlygomis
Visos visatos Tsufuru humanizacijos planas Padidina sąjungininkams padarytą žalą 30% prieš "Tag: Saiyan" (negalima ištrinti)

Mūšio pradžioje suaktyvinkite šiuos padarinius sau
・ Padidinkite padarytą žalą 100%
・ 70% žalos sumažinimas (negalima ištrinti)
・ Meno kortelių tempimo greitis padidintas vienu lygiu (negali būti ištrintas)
・ KI RESTORE padidėjimas 70% (negalima ištrinti)
・ Sumažinkite mirtinų menų kainą 10 kartų (negalima ištrinti)

Kai žaidžiate, suaktyvinkite šiuos efektus.
・ Nupieškite vieną kortelę atsitiktine tvarka
・ Atgaukite 15% savo fizinės jėgos ir 20 energijos
・ Padidina savo padarytą žalą 80% (negalima ištrinti) (1 aktyvacijos)
・ Atsitiktinai išmeskite 1 priešo ranką
・ Sumažina priešo energiją 20 kartų

Be to, atsižvelgiant į mūšio dalyvių, kurie negali kovoti, skaičių, suaktyvinkite šiuos padarinius sau.
1 asmuo: panaikina gautos žalos atributo suderinamumo trūkumą (10 kartų) ir padidina meno kortelių ištraukimo greitį 1 lygiu (10 kartų)
2 žmonės: panaikinkite atributų suderinamumo trūkumą (10 kartų) ir padidinkite meno kortelių ištraukimo greitį 1 lygiu (15 kartų)

Kiekvieną kartą naudodamiesi mušamųjų / šaudymo menų kortomis, suaktyvinkite šiuos efektus sau.
・ Padidinta žala padidėja 20% (5 atvejų)
・ Padidinkite KRITINIŲ įvykių dažnį 30 % (5 atvejai) (viršutinė riba yra 60 %)
・ Suteikia būseną gerinantį efektą, kuris panaikina specialų veiksmą, kurį priešas suaktyvina pakeitus dangtį (5 kartų) (1 aktyvacijos)
Pakeitus šį trigerių skaičių iš naujo
Iš neapykantos gimusi mokslo galia Jei danga keičiama prieš mušamųjų menų puolimą, priešas išpūstas dideliu atstumu (gali būti įjungtas atliekant pagalbinius veiksmus)

[Menai, kurių galima siekti]
・ Mirtini menai

Suaktyvina šiuos efektus keičiant dangtelį
・ Atgauna 30 jėgų
・Suteikia priešui „10 % sumažintą smūgiavimo / šaudymo meno galią“ gebėjimų mažinimo efektą (10 kartų)
・Suteikia priešui "Special/Ultimate/Awakening Arts Power 20% Down" gebėjimų mažinimo efektą (10 kartų)

Kai žaidžiate, jūsų unikalus matuoklis labai padidėja kiekvieną kartą, kai jus užpuola priešo menas.
Kai unikalus matuoklis pasieks maksimalią vertę, bus suaktyvinti šie efektai.
・ Atsitiktinai išmeskite 1 kortelę iš rankos ir ištraukite specialiąją meno kortelę (2 aktyvinimas)
・ Atgaukite 25% savo fizinės jėgos ir 50 energijos
· Atleiskite savo gebėjimų pablogėjimą / būsenos negalavimą
・ Padidinkite savo drakono rutulį 1 (1 aktyvinimas)
・ Atsitiktinai išmeskite 2 priešo ranką
・ Sumažina priešo energiją 50 kartų
・ Nustatykite priešo deginimo matuoklį į 0% (2 aktyvacijos)
・ Uždrausti naudoti pagrindinius sugebėjimus visiems priešams (10 skaičiai)

Suaktyvina šiuos efektus, kai priešas pasikeičia jums būnant mūšio lauke:
・ Atgauna 30 jėgų
・ Jei rankoje turite 3 ar mažiau kortų, atsitiktine tvarka ištraukite iki 2 kortų.
・ Padidinkite savo smūgio ir šaudymo menų daromą žalą 50 % (5 skaičiai)
・ Suteikia priešui gebėjimų mažinimo efektą „Meno kortos traukimo greitis 1 žingsniu žemyn“ (5 skaičiavimų)
・ Sumažėja priešų sugebėjimo sumažinti poveikį 10% (10 atvejų).

Kai žaidžiate, priešui suaktyvinus Ultimate Awakening Arts arba Rising Rush, sumažinkite savo sąjungininkų budėjimo režimo skaičių 5 skaičiais.

Z sugebėjimas

Buvimas „mūšio nariu“ turės įtakos „rūšies nariui“. Viršyta riba ★ Poveikis padidėja 3, 6, 7 ir daugiau.

YELZ sugebėjimų, galinčių sustiprinti Super Baby 2GT, santrauka
YELSuper kūdikis 2
Fusion/Transformation Warrior/Saiyan/GT/Regeneration/Mighty Enemy/GT Super Baby Edition
ZI (100 ~)
Geltona ★ 0 ~ 2
Mūšio metu „Tag: GT“ pagrindinis STRIKE DEF ir pagrindinis BLAST DEF padidinamas 22%.
ZII (700 ~)
Geltona ★ 3 ~ 5
Mūšio metu padidinkite „Tag: GT“ arba „Tag: Mighty Enemy“ pagrindinį STRIKE DEF ir pagrindinį BLAST DEF 26 %.
ZⅢ (2400 ~)
Juoda ★ 6 ~ Raudona ★ 6 +
Mūšio metu padidinkite „Tag: GT“ arba „Tag: Mighty Enemy“ arba „Tag: Regeneration“ pagrindinį STRIKE DEF ir pagrindinį BLAST DEF 30 % ir padidinkite pagrindinį „Tag: Regeneration“ STRIKE ATK 15 %.
Ⅳ (9999)
Raudonas 7+
Mūšio metu padidinkite „Tag: GT“ arba „Tag: Mighty Enemy“ arba „Tag: Regeneration“ pagrindinį STRIKE DEF ir pagrindinį BLAST DEF 38 % ir padidinkite pagrindinį „Tag: Regeneration“ STRIKE ATK 18 %.

LEGENDA Z gebėjimas

Pridėta 2023-11-15. Suaktyvinama pasirinkus LEGENDS LIMITED veikėją kaip mūšio narį.Sustiprink peržengdamas ribą.

ZI (100 ~)
Geltona ★ 0 ~ 2
Kai esate mūšio narys, padidinkite toliau nurodytą savo sąjungininkų statistiką.
Pagrindinis STRIKE ATK + 3 %
Pagrindinis BLAST ATK + 3%
Pagrindinis STRIKE DEF + 3 %
Pagrindinis BLAST DEF + 3 %
ZII (700 ~)
Geltona ★ 3 ~ 5
Kai esate mūšio narys, padidinkite toliau nurodytą savo sąjungininkų statistiką.
Pagrindinis STRIKE ATK + 5 %
Pagrindinis BLAST ATK + 5%
Pagrindinis STRIKE DEF + 5 %
Pagrindinis BLAST DEF + 5 %
ZⅢ (2400 ~)
Juoda ★ 6 ~ Raudona ★ 6 +
Kai esate mūšio narys, padidinkite toliau nurodytą savo sąjungininkų statistiką.
Pagrindinis STRIKE ATK + 7 %
Pagrindinis BLAST ATK + 7%
Pagrindinis STRIKE DEF + 7 %
Pagrindinis BLAST DEF + 7 %
Ⅳ (9999)
Raudonas 7+
Kai esate mūšio narys, padidinkite toliau nurodytą savo sąjungininkų statistiką.
Pagrindinis STRIKE ATK + 10 %
Pagrindinis BLAST ATK + 10%
Pagrindinis STRIKE DEF + 10 %
Pagrindinis BLAST DEF + 10 %

Stiprinimas ZENKAI sugebėjimais

„Super Baby 2: GT“ galite sustiprinti šių personažų ZENKAI sugebėjimais. Prašome atsižvelgti ne tik į ZENKAI gebėjimą, bet ir į Z gebėjimo suderinamumą su vakarėliu.

(Ⅳ) Mūšio metu „Atributas:YELIr šie „Tag: Saiyan“ statusai buvo atnaujinti.
・ Pagrindinis „STRIKE ATK“ padidėjo 35 proc.
・ Pagrindinis BLAST ATK padidėjo 35%
・ Pagrindinis STRIKE DEF padidėjo 30%
・ Pagrindinis BLAST DEF padidėjo 30%
(Ⅲ) Mūšio metu padidinkite "Tag: Saiyan" pagrindinį BLAST ATK ir pagrindinį BLAST DEF 30% ir padidinkite maksimalią bazinę "Tag: Bardock Team" fizinę jėgą 12%
(Ⅳ) Mūšio metu „Atributas:YELIr „Tag: Mighty Enemy“ turi tokią statistiką
・ Pagrindinis „STRIKE ATK“ padidėjo 35 proc.
・ Pagrindinis BLAST ATK padidėjo 35%
・ Pagrindinis STRIKE DEF padidėjo 30%
・ Pagrindinis BLAST DEF padidėjo 30%
(Ⅲ) Mūšio metu 30 % padidinkite pagrindinį „Tag: Mighty Enemy“ arba „Tag: Frieza Army“ arba „Episode: Z Frieza Edition“ BLAST ATK ir pagrindinį BLAST DEF.
(Ⅳ) Mūšio metu „Atributas:YELIr šie „Tag: Saiyan“ statusai buvo atnaujinti.
・ Pagrindinis „STRIKE ATK“ padidėjo 35 proc.
・ Pagrindinis BLAST ATK padidėjo 30%
・ Pagrindinis STRIKE DEF padidėjo 35%
・ Pagrindinis BLAST DEF padidėjo 30%
(Ⅲ) Mūšio metu padidinkite „Tag: GT“ arba „Tag: Son Family“ pagrindinį STRIKE ATK ir pagrindinį STRIKE DEF 32 % ir padidinkite pagrindinį „Tag: GT“ ir „Tag: Saiyan“ STRIKE ATK. 15% aukštyn
(Ⅳ) Mūšio metu „Atributas:YELPatobulinta tokia „Tag: GT“ būsena.
・ Pagrindinis „STRIKE ATK“ padidėjo 35 proc.
・ Pagrindinis BLAST ATK padidėjo 35%
・ Pagrindinis STRIKE DEF padidėjo 30%
・ Pagrindinis BLAST DEF padidėjo 30%
(Ⅲ) Mūšio metu padidinkite pagrindinį „Tag: Saiyan“ BLAST ATK ir pagrindinį BLAST DEF 22 proc.
(Ⅳ) Mūšio metu „Atributas:YELIr šie „Tag: Saiyan“ statusai buvo atnaujinti.
・ Pagrindinis „STRIKE ATK“ padidėjo 30 proc.
・ Pagrindinis BLAST ATK padidėjo 35%
・ Pagrindinis STRIKE DEF padidėjo 30%
・ Pagrindinis BLAST DEF padidėjo 35%
(Ⅲ) Mūšio metu padidinkite „Tag: Super Saiyan“ pagrindinį BLAST ATK ir KRITINĮ žalą 24 proc.
(Ⅳ) Mūšio metu „Atributas:YELIr „Tag: Mighty Enemy“ turi tokią statistiką
・ Pagrindinis „STRIKE ATK“ padidėjo 25 proc.
・ Pagrindinis BLAST ATK padidėjo 25%
・ Pagrindinis STRIKE DEF padidėjo 20%
・ Pagrindinis BLAST DEF padidėjo 20%
(Ⅲ) Mūšio metu „Atributas:YEL„Basic STRIKE DEF / Basic BLAST DEF padidėjo 30%
(Ⅳ) Mūšio metu „Atributas:YELIr šie „Tag: Playback“ statusai buvo atnaujinti.
・ Pagrindinis „STRIKE ATK“ padidėjo 30 proc.
・ Pagrindinis BLAST ATK padidėjo 30%
・ Pagrindinis STRIKE DEF padidėjo 35%
・ Pagrindinis BLAST DEF padidėjo 35%
(Ⅲ) Mūšio metu 30 % padidinkite pagrindinį „Tag: Regeneration“ arba „Episode: Z Saiyan Edition“ BLAST ATK ir pagrindinį BLAST DEF.
(Ⅳ) Mūšio metu „Atributas:YELIr šie „Tag: Playback“ statusai buvo atnaujinti.
・ Pagrindinis „STRIKE ATK“ padidėjo 35 proc.
・ Pagrindinis BLAST ATK padidėjo 30%
・ Pagrindinis STRIKE DEF padidėjo 35%
・ Pagrindinis BLAST DEF padidėjo 30%
(Ⅲ) Mūšio metu padidinkite pagrindinį „Tag: Regeneration“ STRIKE ATK 27 %
Visų simbolių sąrašas
Nesivaržykite užduoti pradedančiųjų klausimus, prašymus svetainei, bendraudami norėdami sunaikinti laiką.Anonimas taip pat laukiamas! !

Palikite komentarą

Taip pat galite skelbti vaizdus

Komandos reitingas (2 paskutiniai)

Veikėjų įvertinimas (įdarbinant)

  • Jaučiu, kad naudosiu jį tol, kol pasirodys UL Gohan...
  • Šis Buu yra stipriausias ir nugalėjo golfo žaidėją.
  • Per daug šiukšlių
  • Rimtai tai tiek...
  • Vis dar manau, kad egoizmas sulaužytas.
  • Naujausias komentaras

    Klausimas

    Gildijos narių įdarbinimas

    Ieškomas 5 metų jubiliejaus „Shenron“ QR kodas