SPARKING Metal Coura
Lv5000 full boost limit break ★7+ avaliação e dados
Metal Coura
Você pode recuperar sua própria força usando Blow & Shooting Arts.Enquanto recupera energia com artes especiais que podem ser perseguidas, as artes de acerto, empate e debuff de contagem crescente de espera são fornecidas a todos os inimigos.Tem um ataque especial contra super Saiyajins.Se você usar artes de bater / atirar, você aumentará o dano que causa, então parece ser fácil de usar mesmo em batalhas conjuntas.
Avaliação do utilizador | ★ ★ ★ ★ ★ |
STRIKE ATK 201th | ★ ★ ★ ★☆ |
BLAST ATK 257th | ★★★☆☆ |
CRITICAL120th | ★ ★ ★ ★☆ |
Força física 414º | ★ ★☆☆☆ |
Poder de defesa 327 | ★★★☆☆ |
Armadura de tiro | Artes de impacto que repelem as artes de tiro do inimigo ou avançam artes especiais, mortais e definitivas |
Penetração | Inflige danos não apenas em personagens inimigos adversários, mas também em todos os inimigos, incluindo reservas. |
Ataque especial | Danos até "Super Saiyan".Aumenta o dano a tags e personagens específicos |
Gasha disponível e período de emissão
Amostra de formação de equipe
Informações básicas do personagem
Personagem | Metal Coura |
Raridade | SPARKING |
número | DBL29-02S |
Atributo | GRN |
Estilo de batalha | Tipo de sopro |
episódio | Versão do filme |
Etiqueta de caracteres | Genealogia do mal·Reprodução·fusão·Poderoso inimigo·Filme Dragon Ball Z Clash !! Guerreiros com 100 bilhões de poder |
Possuindo Artes | Golpe / Atire * No início da batalha, as cartas de artes possuídas pelos membros da surtida serão adicionadas ao baralho. |
Habilidade principal e informações artísticas
Habilidade principal | Botão inferior esquerdo da tela Pode ser usado uma vez | |||||||||
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Eu não vou te bater nessa medida | Em seguida, compre a carta de artes definitiva "Metallic Super Nova" Restaura 40 de energia Dá a todos os inimigos o efeito de redução de habilidade de "Dano de atributo de explosão aumentado em 20%" (40 contagens)Condições de uso: 25 após a contagem |
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Alcance mortal | Blitz contínua de dedos | |||||||||
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Causa grande quantidade de dano explosivo aos inimigos. Quando ativado, apaga o efeito de fortalecer o estado do inimigo (1 ativação) Ao acertar, há 20% de chance de atordoar um inimigo.Custo: 50 |
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Linha final | Super Nova Metálico | |||||||||
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Causa dano explosivo aos inimigos. Aumenta em 50% o seu dano final quando ativado (3 contagens) Ao ser atingido, algum dano causado também é causado aos membros de backup do inimigo (os membros de backup não se tornam incapazes) * Armadura de tiro ao carregarCusto: 20 |
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Gama especial | Lançamento de flash | |||||||||
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Quando ativado, restaura sua energia para 50 Quando atingido, ativa os seguintes efeitos ・ Desenhe o cartão de artes de batedura próximo ・ Dê 2 contagens de espera para todos os inimigos [Artes que podem ser perseguidas] ・ Artes marcantes ・ Artes de tiro ・ Artes especiais ・ Artes mortais ・ Ultimate ArtsCusto: 20 |
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- | Impacto do tiro / artes de tiro | |||||||||
Quando ativado, restaura 3% da sua força físicaCusto: 20 | ||||||||||
Quando ativado, restaura 3% da sua força físicaCusto: 30 |
Resumo especial do cartão de artes de batedura e artes de tiroVocê pode comparar e pesquisar artes de tiro com impacto especial em
Vária informação de habilidade
Habilidade única
Habilidade única | Eficaz sob condições |
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Superpoder esmagador | Aumenta o próprio dano causado a "Etiqueta: Super Saiyan" em 25% (não pode ser apagado) Quando em jogo, ativa os seguintes efeitos em si mesmo. ・ Aumenta em 50% o dano causado (sem sobreposição) ・ 20% de dano de corte (sem sobreposição) Aumenta o dano causado em 10% cada vez que você usa artes de bater / atirar (5 ativações) Ao mudar, este efeito e o número de ativações serão redefinidos |
Corpo de aço revivido | No final do ataque do inimigo, ative os seguintes efeitos em si mesmo ・ Aumenta o dano atingido em 20% (não pode ser apagado) (o limite superior é 60%) ・ Custo de artes especiais reduzido em 5 () Não pode viver) (Ativado 3 vezes) Ao trocar de capa, corte 20% do seu dano no final do ataque do seu oponente Recupera 50% dos danos recebidos durante uma mudança de capa |
Z-habilidade
Estar em um "membro da batalha" terá efeito sobre um "membro da classificação". O limite foi excedido ★ O efeito aumenta com 3, 6, 7+.
GRNMetal Coura | Genealogia do mal, reprodução, fusão, inimigo poderoso, filme Dragon Ball Z Clash !! Guerreiros com 100 bilhões de poder, versão teatral |
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ZI (100 ~) Amarelo ★ 0 ~ 2 |
Aumenta o STRIKE ATK básico de "Tag: Mighty Enemy" em 22% durante a batalha |
ZII (700 ~) Amarelo ★ 3 ~ 5 |
Durante a batalha, aumente o STRIKE ATK básico de "Tag: Mighty Enemy" ou "Episódio: Theatrical Version" em 24% |
ZⅢ (2400 ~) Preto ★ 6 ~ Vermelho ★ 6 + |
No momento da batalha, os fundamentos de "Tag: Powerful Enemy" ou "Episódio: Theatrical Version" STRIKE ATK / Basic STRIKE DEF aumentaram 28% e "Tag: Powerful Enemy" e "Episódio: Theatrical Version" Noções básicas de BLAST ATK 15% a mais |
Ⅳ (9999) Vermelho 7+ |
No momento da batalha, os fundamentos de "Tag: Powerful Enemy" ou "Episódio: Theatrical Version" STRIKE ATK / Basic STRIKE DEF aumentaram 32% e "Tag: Powerful Enemy" e "Episódio: Theatrical Version" Noções básicas de BLAST ATK 18% a mais |
Fortalecimento com habilidades ZENKAI
Você pode fortalecer "Metal Cooler:" com as habilidades ZENKAI dos seguintes personagens. Por favor, considere não apenas as habilidades ZENKAI, mas também as habilidades Z e a compatibilidade do grupo.
Artes e habilidades para torneio de poder
Canhão Apagador (especial) | ・ Causa danos extraordinários aos inimigos |
No momento do ataque, acertar / o alvo é "Tag: Saiyan" ou "Tag: Saiyan de raça mista" / Auto |
・ Aumenta o dano causado em 20% (instantâneo) |
No início do turno / dependendo de sua saúde restante / você / quando sua saúde restante é de 50% ou mais |
・ Aumenta o dano por acerto em 35% (1 turno) ・ Corta o dano recebido em 15% (1 turno) |
No início do turno / dependendo de sua saúde restante / você / quando sua saúde restante é de 50% ou menos |
・ Aumenta o dano causado em 35% (1 turno) ・ Corta o dano recebido em 20% (1 turno) |
Imediatamente antes de ser atacado por bater / atirar em artes / em si mesmo |
・ Ative uma ação especial para invalidar o ataque (uma vez ativado) |
Depois de ativar uma ação especial / self |
・ Aumento de 40% no próximo dano mortal |
Parece ser fácil de usar mesmo em PvP, como recuperação da força física ao usar artes, desmaios mortais, recuperação de energia e contagem de espera com artes especiais que podem ser realizadas.Ele também apresenta um ataque especial aos super Saiyajins, e tem muitas habilidades que aumentam o dano.