SPARKING Coura de metal
Ruptura de límite de impulso completo Lv5000 ★7+ evaluación y datos
Coura de metal
Puedes recuperar tu propia fuerza usando Blow & Shooting Arts.Mientras recuperas energía con artes especiales que se pueden perseguir, todos los enemigos reciben el dibujo de artes de golpe y la desventaja del conteo en espera.Tiene un ataque especial contra los super Saiyajin.Si usa artes de golpear / disparar, aumentará el daño que hace, por lo que parece ser fácil de usar incluso en batallas conjuntas.
Opiniones de los usuarios | ★ ★ ★ ★ ★ |
ATACO DE HUELGA 201 | ★ ★ ★ ★☆ |
BLAST ATK 256er lugar | ★ ★ ★☆☆ |
CRÍTICO 120 | ★ ★ ★ ★☆ |
413a fuerza física | ★ ★☆☆☆ |
326a defensa | ★ ★ ★☆☆ |
Armadura de tiro | Artes de golpe que repele las artes de tiro del enemigo o se apresura a las artes especiales, mortales y definitivas. |
Penetración | Inflige daño no solo a los personajes enemigos opuestos, sino también a todos los enemigos, incluidas las reservas. |
Ataque especial | Daño hasta "Super Saiyan".Aumenta el daño a etiquetas y personajes específicos. |
Gasha disponible y período de emisión
Ejemplo de formación de equipos
Información básica del personaje
Carácter | Coura de metal |
Rareza | SPARKING |
número | DBL29-02S |
Atributo | GRN |
Estilo de batalla | Tipo de golpe |
ピ ソ ー ド | Versión de la película |
Etiqueta de personaje | Genealogía malvada·Reproducción·fusión·Poderoso enemigo·Película Dragon Ball Z Clash !! Guerreros con 100 mil millones de poder |
Posesión de artes | Golpe / Disparar * Al comienzo de la batalla, las cartas de arte que poseen los miembros de la partida se agregarán al mazo. |
Información principal sobre habilidades y artes.
Habilidad principal | El botón inferior izquierdo de la pantalla se puede utilizar una vez. | |||||||||
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A ese nivel, no te ganaré | A continuación, dibuja la carta artística definitiva "Metallic Super Nova" Restaura 40 de moral Otorga a todos los enemigos el efecto de reducción de habilidad de "Daño del atributo de explosión aumentado en un 20%" (40 recuentos)Condiciones de uso: después de 25 recuentos |
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Rango mortal | Blitz continuo con los dedos | |||||||||
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Causa gran cantidad de daño explosivo a los enemigos. Cuando se activa, borra el efecto de fortalecer el estado del enemigo (1 activación) En el golpe, hay un 20% de probabilidad de aturdir a un enemigo.Costo: 50 |
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Gama máxima | Super Nova Metálica | |||||||||
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Causa daño explosivo a los enemigos. Aumenta tu daño final en un 50% cuando se activa (3 cuentas) Cuando se golpea, da algo del daño hecho al miembro de respaldo del enemigo (el miembro de respaldo no se vuelve incapaz) * Disparar armadura al cargarCosto: 20 |
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Gama especial | Lanzamiento de flash | |||||||||
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Cuando se activa, restaura tu energía a 50 Cuando se golpea, activa los siguientes efectos. ・ Dibuja la carta de artes de bateo siguiente ・ Da 2 conteos en espera a todos los enemigos [Artes que se pueden perseguir] ・ Artes llamativas ・ Artes de tiro ・ Artes especiales ・ Artes mortales ・ Ultimate ArtsCosto: 20 |
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- | Impacto del tiro / artes de tiro | |||||||||
Cuando se activa, restaura el 3% de tu fuerza física.Costo: 20 | ||||||||||
Cuando se activa, restaura el 3% de tu fuerza física.Costo: 30 |
Resumen de tarjeta especial de artes de bateo y artes de tiroPuede comparar y buscar artes especiales de tiro de impacto en
Diversa información de habilidad
Habilidad única
Habilidad única | Efectivo bajo condiciones |
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Superpoder abrumador | Aumenta el daño propio infligido a "Etiqueta: Super Saiyan" en un 25% (no se puede borrar) Cuando juegas, activa los siguientes efectos sobre ti. ・ Aumenta el daño infligido en un 50% (sin superposición) ・ 20% de daño de corte (sin superposición) Aumenta el daño infligido en un 10% cada vez que usa artes de golpe / disparo (5 activaciones) Al cambiar, este efecto y el número de activaciones se restablecerán |
Cuerpo de acero revivido | Al final del ataque del enemigo, activa los siguientes efectos sobre ti ・ Aumenta el daño por golpe en un 20% (no se puede borrar) (el límite superior es 60%) ・ Costo de artes especiales reducido en 5 () No se puede vivir) (Activado 3 veces) Al cambiar de cobertura, corta el 20% de tu daño al final del ataque de tu oponente Recupera el 50% del daño recibido durante un cambio de cobertura |
Capacidad Z
Estar en un "miembro de batalla" tendrá un efecto en un "miembro de clasificación". Se supera el límite ★ El efecto aumenta con 3, 6, 7+.
GRNCoura de metal | Genealogía malvada, reproducción, fusión, poderoso enemigo, película Dragon Ball Z Clash !! Guerreros con 100 mil millones de poder, versión teatral |
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ZI (100 ~) Amarillo ★ 0 ~ 2 |
Aumenta el ATK de STRIKE básico de "Tag: Mighty Enemy" en un 22% durante la batalla. |
ZII (700 ~) Amarillo ★ 3 ~ 5 |
Durante la batalla, aumenta el ATK de STRIKE básico de "Etiqueta: Enemigo poderoso" o "Episodio: Versión teatral" en un 24%. |
ZⅢ (2400 ~) Negro ★ 6 ~ Rojo ★ 6 + |
En el momento de la batalla, los conceptos básicos de "Etiqueta: Enemigo poderoso" o "Episodio: Versión teatral" STRIKE ATK / DEF DE HUELGA básica aumentaron en un 28% y "Etiqueta: Enemigo poderoso" y "Episodio: Versión teatral" Conceptos básicos BLAST ATK 15% más |
Ⅳ (9999) Rojo 7+ |
En el momento de la batalla, los conceptos básicos de "Etiqueta: Enemigo poderoso" o "Episodio: Versión teatral" STRIKE ATK / DEF DE HUELGA básica aumentaron en un 32% y "Etiqueta: Enemigo poderoso" y "Episodio: Versión teatral" Conceptos básicos BLAST ATK 18% más |
Fortalecimiento con habilidades ZENKAI
Puedes fortalecer "Metal Cooler:" con las habilidades ZENKAI de los siguientes personajes. Considere no solo las habilidades ZENKAI sino también las habilidades Z y la compatibilidad con grupos.
Artes y habilidades para el torneo de poder
Cañón borrador (especial) | ・ Causa un daño extraordinario a los enemigos |
En el momento del ataque, el objetivo es "Etiqueta: Saiyan" o "Etiqueta: Saiyan de raza mixta" / Yo |
・ Aumenta el daño infligido en un 20% (instantáneo) |
Al comienzo del turno / dependiendo de su salud restante / usted mismo / cuando su salud restante sea del 50% o más |
・ Aumenta el daño por golpe en un 35% (1 turno) ・ Reduce el daño recibido en un 15% (1 turno) |
Al comienzo del turno / dependiendo de su salud restante / usted mismo / si su salud restante es del 50% o menos |
・ Aumenta el daño infligido en un 35% (1 turno) ・ Reduce el daño recibido en un 20% (1 turno) |
Inmediatamente antes de ser atacado por golpes / artes de tiro / auto |
・ Activar una acción especial para invalidar el ataque (una vez activado) |
Después de activar una acción especial / yo |
・ Aumento del 40% en el próximo daño mortal |
Parece ser fácil de usar incluso en PvP, como la recuperación de la fuerza física al usar las artes, los desmayos mortales, la recuperación de energía y el conteo en espera con artes especiales que se pueden perseguir.También presenta un ataque especial a los super Saiyajin y tiene muchas habilidades que aumentan el daño.