SPARKING Metal Coura
Lv5000 full boost limit break ★7+ valutazione e dati
Metal Coura
Puoi recuperare le tue forze usando Blow & Shooting Arts.Mentre si recupera energia con arti speciali che possono essere perseguite, a tutti i nemici vengono assegnati i colpi di pareggio e il debuff del conteggio in standby.Ha un attacco speciale contro i Super Saiyan.Se usi le arti per colpire / tirare, aumenterai il tuo danno, quindi sembra essere facile da usare anche nelle battaglie congiunte.
Voto dell'utente | ★ ★ ★ ★ ★ |
ATK ATTACCO 201 ° | ★ ★ ★ ★☆ |
ATTRAVERSO 256 ° | ★ ★ ★☆☆ |
CRITICO 120 ° | ★ ★ ★ ★☆ |
Forza fisica 413 ° | ★ ★☆☆☆ |
Potenza di difesa 326 | ★ ★ ★☆☆ |
Armatura da tiro | Colpire arti che respingono le arti di tiro del nemico o si precipitano arti speciali, mortali, definitive |
Penetrazione | Infligge danni non solo ai personaggi nemici avversari, ma anche a tutti i nemici, comprese le riserve. |
Attacco speciale | Danni fino a "Super Saiyan".Aumenta il danno a tag e caratteri specifici |
Gasha disponibile e periodo di emissione
Campione di formazione della squadra
Informazioni di base sul personaggio
carattere | Metal Coura |
Rarità | SPARKING |
numero | DBL29-02S |
attributo | GRN |
Stile di battaglia | Tipo di colpo |
episodio | Versione del film |
Tag personaggio | Genealogia del male·riproduzione·fusione·Potente nemico·Film Dragon Ball Z Clash!! Guerrieri con 100 miliardi di potere |
Arti possedute | Colpo / spara * All'inizio della battaglia, le carte arte possedute dai membri della sortita verranno aggiunte al mazzo. |
Principali abilità e informazioni artistiche
Abilità principale | Pulsante in basso a sinistra sullo schermo Può essere utilizzato una volta | |||||||||
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Non ti batterò fino a quel punto | Quindi pesca la carta delle arti definitive "Metallic Super Nova" Ripristina 40 morale Dà a tutti i nemici l'effetto di riduzione dell'abilità di "Il danno agli attributi dell'esplosione è aumentato del 20%" (40 punti)Condizioni d'uso: dopo 25 conteggi |
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Gamma mortale | Dito blitz continuo | |||||||||
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Provoca una grande quantità di danni esplosivi ai nemici. Quando attivato, cancella l'effetto di rafforzamento dello stato del nemico (1 attivazione) In caso di colpo, c'è una probabilità del 20% di stordire un nemico.Costo: 50 |
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Massima gamma | Super Nova metallizzato | |||||||||
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Provoca danni esplosivi ai nemici. Aumenta il danno finale del 50% quando attivato (3 conteggi) In caso di colpo, alcuni danni inflitti vengono inflitti anche ai membri del backup del nemico (i membri del backup non diventano incapaci) * Sparare l'armatura durante la ricaricaCosto: 20 |
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Gamma speciale | Lancio del flash | |||||||||
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Quando attivato, ripristina la tua energia a 50 Quando colpito, attiva i seguenti effetti ・ Pesca la prossima carta delle arti di battuta ・ Assegna 2 conteggi in standby a tutti i nemici [Arti che possono essere perseguite] ・ Striking Arts ・ Arti di tiro ・ Arti speciali ・ Deadly Arts ・ Ultimate ArtsCosto: 20 |
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- | Impatto delle arti di tiro / tiro | |||||||||
Se attivato, ripristina il 3% della tua forza fisicaCosto: 20 | ||||||||||
Se attivato, ripristina il 3% della tua forza fisicaCosto: 30 |
Riepilogo carte arti battenti speciali e arti di tiroPuoi confrontare e cercare arti di tiro a impatto speciale su
Varie informazioni sulle abilità
Abilità unica
Abilità unica | Efficace in condizioni |
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Super potere travolgente | Aumenta del 25% il danno inflitto a "Tag: Super Saiyan" (non può essere cancellato) Durante il gioco, attiva i seguenti effetti su di te. ・ Aumenta il danno inflitto del 50% (senza sovrapposizione) ・ 20% di danno da taglio (senza sovrapposizione) Aumenta il danno inflitto del 10% ogni volta che usi le arti per colpire / tirare (5 attivazioni) Durante la modifica, questo effetto e il numero di attivazioni verranno ripristinati |
Corpo in acciaio ravvivato | Alla fine dell'attacco nemico, attiva i seguenti effetti su di te ・ Aumenta il danno del colpo del 20% (non può essere cancellato) (il limite superiore è del 60%) ・ Ridotto il costo delle arti speciali di 5 () Non può vivere) (attivato 3 volte) Quando cambi copertura, riduci il 20% del danno fino alla fine dell'attacco del tuo avversario. Recupera il 50% dei danni ricevuti durante un cambio di copertura |
Z-capacità
Essere in un "membro della battaglia" avrà un effetto su un "membro ordinamento". Il limite viene superato ★ L'effetto aumenta con 3, 6, 7+.
GRNMetal Coura | Genealogia del male / Riproduzione / Fusione / Potente nemico / Film Dragon Ball Z Clash !! |
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ZI (100 ~) Giallo ★ 0 ~ 2 |
Aumenta l'ATT STRIKE base di "Tag: Mighty Enemy" del 22% durante la battaglia |
ZII (700 ~) Giallo ★ 3 ~ 5 |
In battaglia, aumenta l'ATT STRIKE base di "Tag: Powerful Enemy" o "Episode: Theatrical Version" del 24% |
ZⅢ (2400 ~) ★ Nero 6 ~ Red ★ 6 + |
Al momento della battaglia, le basi di "Tag: Powerful Enemy" o "Episode: Theatrical Version" ATTACCO ATTACCO / DEF ATTACCO di base aumentati del 28% e "Tag: nemico potente" e "Episodio: versione teatrale" BASI BLAST ATK 15% in più |
Ⅳ (9999) Rosso 7+ |
Al momento della battaglia, le basi di "Tag: Powerful Enemy" o "Episode: Theatrical Version" ATTACCO ATTACCO / DEF ATTACCO di base aumentati del 32% e "Tag: nemico potente" e "Episodio: versione teatrale" BASI BLAST ATK 18% in più |
Rafforzamento con le abilità ZENKAI
Puoi rafforzare "Metal Cooler:" con le abilità ZENKAI dei seguenti personaggi. Si prega di considerare non solo l'abilità ZENKAI ma anche la compatibilità dell'abilità Z e del gruppo.
Arti e abilità per il torneo del potere
Gomma Cannone (Speciale) | ・ Provoca danni straordinari ai nemici |
Al momento dell'attacco colpito / il bersaglio è "Tag: Saiyan" o "Tag: Saiyan di razza mista" / Self |
・ Aumenta il danno inflitto del 20% (istantaneo) |
All'inizio del turno / a seconda della tua salute rimanente / te stesso / quando la tua salute rimanente è del 50% o più |
・ Aumenta il danno del colpo del 35% (1 turno) ・ Riduce i danni subiti del 15% (1 turno) |
All'inizio del turno / a seconda della tua salute rimanente / te stesso / quando la tua salute rimanente è del 50% o meno |
・ Aumenta il danno inflitto del 35% (1 turno) ・ Riduce i danni subiti del 20% (1 turno) |
Immediatamente prima di essere attaccati colpendo / sparando arti / sé |
・ Attiva un'azione speciale per invalidare l'attacco (una volta attivato) |
Dopo aver attivato un'azione speciale / sé |
・ Aumento del 40% del prossimo danno mortale |
Sembra essere facile da usare anche in PvP, come il recupero della forza fisica quando si usano le arti, svenimenti mortali, recupero di energia e il conteggio in standby con arti speciali che possono essere perseguite.Presenta anche un attacco speciale ai super Sayan e ha molte abilità che aumentano i danni.