SPARKING Coura en métal
Lv5000 full boost limit break ★7+ évaluation et données
Coura en métal
Vous pouvez récupérer vos propres forces en utilisant Blow & Shooting Arts.Tout en récupérant de l'énergie avec des arts spéciaux qui peuvent être poursuivis, le tirage au sort et l'affaiblissement du compte en attente sont donnés à tous les ennemis.A une attaque spéciale contre les super Saiyans.Il semble qu'il soit facile à utiliser même dans les batailles conjointes car il augmente les dégâts infligés en utilisant des techniques de frappe et de tir.
Note de l'utilisateur | ★★★★★ |
STRIKE ATK 201e place | ★ ★ ★ ★☆ |
BLAST ATK 257th | ★ ★ ★☆☆ |
CRITICAL 120nd | ★ ★ ★ ★☆ |
Force physique 414e | ★ ★☆☆☆ |
327e défense | ★ ★ ★☆☆ |
Armure de tir | Frapper des arts qui repoussent les arts de tir de l'ennemi et se précipitent ou se précipiter des arts spéciaux, mortels et ultimes |
Pénétration | Inflige des dégâts non seulement aux personnages ennemis adverses mais également à tous les ennemis, y compris les réserves. |
Attaque spéciale | Dégâts jusqu'à "Super Saiyan".Augmente les dégâts sur des balises et des personnages spécifiques |
Gasha disponible et période d'émission
Exemple de formation d'équipe
Informations de base sur les personnages
Caractère | Coura en métal |
Rareté | SPARKING |
nombre | DBL29-02S |
属性 | GRN |
Style de bataille | Type de coup |
épisode | Version film |
Balise de personnage | Généalogie maléfique·Relecture·la fusion·Puissant ennemi·Film Dragon Ball Z Clash !! Des guerriers avec une puissance de 100 milliards |
Posséder des arts | Coup / Tir * Au début de la bataille, les cartes Arts possédées par les membres de la sortie seront ajoutées au jeu. |
Principales informations sur les capacités et les arts
Capacité principale | Bouton en bas à gauche de l'écran Peut être utilisé une fois | |||||||||
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A ce niveau, je ne te battrai pas | Ensuite, tirez la carte artistique ultime "Metallic Super Nova" Rend 40 points de moral Donne à tous les ennemis l'effet de réduction de capacité de "Dégâts des attributs d'explosion augmentés de 20%" (40 comptes)Conditions d'utilisation : Après 25 comptes |
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Gamme mortelle | Blitz continu des doigts | |||||||||
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Provoque une grande quantité de dégâts explosifs aux ennemis. Lorsqu'il est activé, efface l'effet de renforcement de l'état de l'ennemi (1 activation) Au toucher, il y a 20% de chances d'étourdir un ennemi.Coût: 50 |
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Gamme ultime | Super Nova métallique | |||||||||
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Inflige des dégâts explosifs aux ennemis. Augmente vos dégâts ultimes de 50% lorsqu'il est activé (3 points) En cas de coup, des dégâts sont également infligés aux membres de secours de l'ennemi (les membres de secours ne deviennent pas incapables) * Tir armure lors de la chargeCoût: 20 |
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Gamme spéciale | Lancer flash | |||||||||
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Lorsqu'il est activé, restaure votre énergie à 50 Lorsqu'il est touché, active les effets suivants ・ Piochez ensuite la carte des arts au bâton ・ Donnez 2 comptes d'attente à tous les ennemis [Arts qui peuvent être poursuivis] ・ Arts saisissants ・ Arts de tir ・ Arts spéciaux ・ Arts mortels ・ Arts ultimesCoût: 20 |
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- | Impact du tir / arts du tir | |||||||||
Lorsqu'il est activé, restaure 3% de votre force physiqueCoût: 20 | ||||||||||
Lorsqu'il est activé, restaure 3% de votre force physiqueCoût: 30 |
Résumé de la carte des arts de tir spéciaux et des arts de tirVous pouvez comparer et rechercher des arts de tir à impact spécial sur
Diverses informations sur les capacités
Capacité unique
Capacité unique | Efficace sous conditions |
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Super pouvoir écrasant | Augmente les propres dégâts infligés à "Tag: Super Saiyan" de 25% (ne peut pas être effacé) En jeu, active les effets suivants sur vous-même. ・ Augmente les dégâts infligés de 50% (sans chevauchement) ・ 20% de dégâts de coupe (sans chevauchement) Augmente les dégâts infligés de 10% à chaque fois que vous utilisez les techniques de frappe / tir (5 activations) Lors du changement, cet effet et le nombre d'activations seront réinitialisés |
Corps en acier ravivé | À la fin de l'attaque ennemie, activez sur vous les effets suivants ・ Augmente les dégâts de coup de 20% (ne peut pas être effacé) (la limite supérieure est de 60%) ・ Réduction du coût des arts spéciaux de 5 () Ne peut pas vivre) (Activé 3 fois) Lorsque vous changez de couverture, réduisez 20% de vos dégâts jusqu'à la fin de l'attaque de votre adversaire Récupère 50% des dommages subis lors d'un changement de couverture |
Capacité Z
Être dans un "membre de bataille" aura un effet sur un "membre de tri". La limite est dépassée ★ L'effet augmente avec 3, 6, 7+.
GRNCoura en métal | Généalogie maléfique / Reproduction / Fusion / Mighty Enemy / Film Dragon Ball Z Clash !! |
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ZI (100 ~) Jaune ★ 0 ~ 2 |
Augmente l'ATK DE GRÈVE de base de "Tag: Mighty Enemy" de 22% pendant la bataille |
ZII (700 ~) Jaune ★ 3 ~ 5 |
Pendant la bataille, augmentez l'ATK DE GRÈVE de base de «Tag: Ennemi puissant» ou «Épisode: Version théâtrale» de 24% |
ZⅢ (2400 ~) Noir ★ 6 ~ Rouge ★ 6 + |
Au moment de la bataille, les bases de «Tag: Ennemi puissant» ou «Épisode: Version théâtrale» ATK / DÉF DE GRÈVE de base ont augmenté de 28% & «Étiquette: Ennemi puissant» et «Épisode: Version théâtrale» Bases BLAST ATK 15% de plus |
Ⅳ (9999) Rouge 7+ |
Au moment de la bataille, les bases de «Tag: Ennemi puissant» ou «Épisode: Version théâtrale» ATK / DÉF DE GRÈVE de base ont augmenté de 32% & «Étiquette: Ennemi puissant» et «Épisode: Version théâtrale» Bases BLAST ATK 18% de plus |
Renforcement avec les capacités ZENKAI
Vous pouvez renforcer « Metal Cooler : » avec les capacités ZENKAI des personnages suivants. Veuillez considérer non seulement les capacités de ZENKAI, mais également les capacités Z et la compatibilité des groupes.
Arts et aptitudes pour le tournoi du pouvoir
Canon à effaceur (spécial) | ・ Provoque des dégâts extraordinaires aux ennemis |
Au moment de l'attaque touchée / la cible est "Tag: Saiyan" ou "Tag: Mixed-race Saiyan" / Self |
・ Augmente les dégâts infligés de 20% (instantané) |
Au début du tour / en fonction de votre santé restante / vous-même / lorsque votre santé restante est de 50% ou plus |
・ Augmente les dégâts infligés de 35% (1 tour) ・ Réduit les dégâts subis de 15% (1 tour) |
Au début du tour / en fonction de votre santé restante / vous-même / lorsque votre santé restante est de 50% ou moins |
・ Augmente les dégâts infligés de 35% (1 tour) ・ Réduit les dégâts subis de 20% (1 tour) |
Immédiatement avant d'être attaqué en frappant / tirant des arts / soi |
・ Activez une action spéciale pour invalider l'attaque (une fois activée) |
Après avoir activé une action spéciale / auto |
・ Augmentation de 40% des prochains dégâts mortels |
Il semble être facile à utiliser même en PvP, comme la récupération de la force physique lors de l'utilisation des arts, les évanouissements mortels, la récupération d'énergie et le compte en veille avec des arts spéciaux qui peuvent être poursuivis.Il propose également une attaque spéciale sur les super Saiyans et de nombreuses capacités qui augmentent les dégâts.