EXTREME Mtu wa Kyukon
Lv5000 mapumziko kamili ya kikomo cha kuongeza ★7+ tathmini na data
Mtu wa Kyukon
Tabia ambayo ni mtaalamu wa ulinzi na uokoaji, kama vile kuchukua uharibifu uliokatwa kulingana na washiriki wa vita ambao hawawezi kupigana, na kurejesha nguvu za kimwili kwa uwezo mkuu!Pia ina nguvu ya kushambulia ambayo inakutuza, kama vile firepower kupanda unapokuwa mtu wa mwisho!
Ukadiriaji wa mtumiaji | Tafadhali kiwango |
STRIKE ATK 572th | ★☆ Ujamzito |
BIASHARA YA 547 | ★☆ Ujamzito |
Nafasi ya 181 ya CRITICAL | ★★★★☆ |
Nguvu ya mwili 250 | ★★★☆ Bent |
Ulinzi 100 | ★ ★ ★ ★ ★ |
Ubadilishanaji wa Mapigano ya Nguvu Kamili | Wahusika wa matukio machache wanaopatikana kwenye Full Power Fierce Battle Exchange |
mchezo mhusika asili | Inaweza kupatikana kupitia maendeleo ya hadithi, matukio, nk. |
Tukio limepunguzwa | Wahusika husambazwa bila malipo kwenye hafla, nk. |
Matukio Yanayopatikana & Muda
Hafla hiyo inaweza kutofautiana kulingana na ununuzi wa wahusika na upatikanaji wa vifaa vya mafunzo
Sampuli ya kuunda timu
Chama cha marafiki
-
EX Minion, Event Limited, Full Power Fierce Fighting Exchange, Mchezo Original Red Jinkouman
1404383
2360903
325394
208545
220592
159512
5037
2453
266970
190052
-
EX Minion・Event Limited・Full Power Fierce Fighting Exchange Game Original Blue Kaiwareman
1394822
2377743
316156
316882
155581
153359
4889
2280
316519
154470
-
EX Minion, tukio lisilo na kikomo, mchezo wa awali wa kivita mkali wa kykonman
1393810
2485037
222860
222428
220460
219038
4889
2257
222644
219749
-
EX Minion Event Limited Nguvu Kamili ya Mapambano Makali ya Kubadilishana Z Toleo la Saiyan Mtu wa Kilimo cha Kijani
1391844
2425779
319130
278310
160402
159877
4943
2403
298720
160140
-
EX Minion・Event Limited・Full Power Fierce Fighting Exchange Game Original Red Tennenman
1391759
2234957
217102
316867
160122
208808
5045
2478
266985
184465
-
EX Minion・Event Limited・Full Power Fierce Fighting Exchange Game Original Purple Copyman
1391593
2234957
234522
217295
211871
208424
5086
2503
225909
210148
Tabia habari ya msingi
Tabia | Mtu wa Kyukon |
Uchekeshaji | EXTREME |
nambari | DBL-EVT-33E |
Sifa | YEL |
Mtindo wa vita | Aina ya ulinzi |
sehemu | Mchezo asili |
Kitambulisho | minion·Tukio limepunguzwa·Ubadilishanaji wa Mapigano ya Nguvu Kamili |
Sanaa ya Uwezo | Pigo / Risasi * Mwanzoni mwa vita, kadi za sanaa zinazomilikiwa na washiriki wa wachawi zitaongezwa kwenye staha. |
Habari kuu na uwezo wa sanaa
Uwezo kuu | Kitufe cha chini kushoto kwenye skrini Inaweza kutumika mara moja | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tishio la silaha za kibaolojia | Inarejesha 30% ya afya ya washirika Toa kuzorota kwa uwezo wa washirikaMasharti ya matumizi: Baada ya hesabu 20 |
|||||||||
Mbaya mbaya | Risasi kamili ya nishati | |||||||||
|
Husababisha uharibifu mkubwa wa mshtuko kwa adui. Inapopigwa, inampa adui athari ya "uharibifu wa 25%" athari ya kupunguza (hesabu 25)Gharama: 50 |
|||||||||
- | Kutoa Qi: Njia ya Attack | |||||||||
Inaongeza uharibifu mwenyewe na 30% (hesabu 20) Inaongeza uharibifu uliokufa kwa 20% (hesabu 20) Ghairi hali yako isiyo ya kawaidaGharama: 20 |
||||||||||
- | Matokeo ya sanaa ya risasi / risasi | |||||||||
な しGharama: 20 | ||||||||||
な しGharama: 30 |
Sanaa ya kupigwa na muhtasari wa kadi ya sanaa ya risasiUnaweza kulinganisha na utafta sanaa maalum ya risasi athari kwa
Habari anuwai ya uwezo
Uwezo wa kipekee
Uwezo wa kipekee | Inafanikiwa chini ya hali |
---|---|
Ushirikiano: Uharibifu hukatwa | Inapoanza kucheza, inaamsha athari zifuatazo yenyewe kulingana na idadi ya washiriki wa vita wasioweza kushindana. Watu 0: Inakata uharibifu uliochukuliwa na 30% Mtu 1: Anakata uharibifu uliochukuliwa na 30% na anatoa kadi maalum ya sanaa ijayo (1 uanzishaji) Watu 2: Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 80% & KI RESTORE kwa 80% na chora Kadi Maalum ya Sanaa ijayo Wakati kubadilishwa, athari hii itawekwa upya |
Jalada: Kata iliyoharibiwa | Wakati wa kubadilisha kifuniko, kata 40% ya uharibifu wako hadi mpinzani wako atakapomaliza kushambulia Baada ya kuamsha athari, ongeza uharibifu wako mwenyewe kwa 70% (hesabu 20) |
Uwezo wa Z
Kuwa katika "mjumbe wa vita" itakuwa na athari kwa "mshiriki wa aina". Kikomo kisichozidi ★ Athari huongezeka na 3, 6, 7+.
YELMtu wa Kyukon | Marafiki, tukio lisilo na kikomo, ubadilishanaji wa vita vya kila upande, mchezo asilia |
---|---|
ZI (100 ~) Njano ★ 0 ~ 2 |
Imeongeza mlipuko wa DEF wa "Tag: Minion" au "Kipindi: Toleo la Z Saiyan" na 20% wakati wa vita. |
ZII (700 ~) Njano ★ 3 ~ 5 |
Imeongeza mlipuko wa DEF wa "Tag: Minion" au "Kipindi: Toleo la Z Saiyan" na 24% wakati wa vita. |
ZⅢ (2400 ~) Nyeusi ★ 6 ~ Nyekundu ★ 6 + |
Wakati wa vita, ongeza msingi wa STRIKE DEF na msingi wa BLAST DEF wa "Tag: Minion" au "Episode: Toleo la Z Saiyan" na 30%. |
Ⅳ (9999) Nyekundu 7+ |
Wakati wa vita, ongeza msingi wa STRIKE DEF na msingi wa BLAST DEF wa "Tag: Minion" au "Episode: Toleo la Z Saiyan" na 35%. |
Kuimarisha na uwezo wa ZENKAI
Unaweza kuimarisha "Kyukon Man:" na uwezo wa ZENKAI wa wahusika wafuatayo. Tafadhali usizingatie tu uwezo wa ZENKAI bali pia uwezo wa Z na utangamano wa chama.
Sanaa na Uwezo wa Mashindano ya Nguvu
Risasi kamili ya nguvu ya nguvu (mbaya) | ・ Husababisha uharibifu mkubwa kwa maadui |
Mwanzoni mwa zamu / kulingana na idadi ya washirika / ubinafsi |
Watu 6: Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 20% na kupunguza uharibifu uliochukuliwa na 40% (zamu 1) Watu 5: Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 40% na kupunguza uharibifu uliochukuliwa na 20% (zamu 1) Watu 4 au chini: Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 80% & KI RESTORE na 80 (zamu 1) |
Mwisho wa zamu ya 3 / ya kirafiki "tag: minion" |
Kupona 4% nguvu ya mwili |
Mara moja kabla ya kushambuliwa na sanaa ya risasi / Ikiwa afya iliyobaki ni 30% au chini / Washirika ndani ya anuwai |
・ Badilisha kifuniko na ukate uharibifu wako kwa 40% hadi shambulio la mpinzani litakapomalizika (uanzishaji 1) |