EXTREME Jinkoman
Lv5000 mapumziko kamili ya kikomo cha kuongeza ★7+ tathmini na data
Jinkoman
Mshambulizi mahiri anayeweza kupambana na kiwango na mtu anayejiimarisha!Wakati idadi ya washiriki wa vita itapungua, itakuwa na nguvu, na uwezo wake mkuu utaongeza nguvu yake ya moto na ulinzi!
Ukadiriaji wa mtumiaji | Tafadhali kiwango |
STRIKE ATK 166th | ★★★★☆ |
BIASHARA YA 617 | ★☆ Ujamzito |
Nafasi ya 100 ya CRITICAL | ★ ★ ★ ★ ★ |
Nguvu ya mwili 443 | ★★☆ Ujamaa |
Ulinzi 297 | ★★★☆ Bent |
Ubadilishanaji wa Mapigano ya Nguvu Kamili | Wahusika wa matukio machache wanaopatikana kwenye Full Power Fierce Battle Exchange |
mchezo mhusika asili | Inaweza kupatikana kupitia maendeleo ya hadithi, matukio, nk. |
Tukio limepunguzwa | Wahusika husambazwa bila malipo kwenye hafla, nk. |
Matukio Yanayopatikana & Muda
Hafla hiyo inaweza kutofautiana kulingana na ununuzi wa wahusika na upatikanaji wa vifaa vya mafunzo
Sampuli ya kuunda timu
Chama cha marafiki
-
EX Minion, Event Limited, Full Power Fierce Fighting Exchange, Mchezo Original Red Jinkouman
1404383
2360903
325394
208545
220592
159512
5037
2453
266970
190052
-
EX Minion・Event Limited・Full Power Fierce Fighting Exchange Game Original Blue Kaiwareman
1394822
2377743
316156
316882
155581
153359
4889
2280
316519
154470
-
EX Minion, tukio lisilo na kikomo, mchezo wa awali wa kivita mkali wa kykonman
1393810
2485037
222860
222428
220460
219038
4889
2257
222644
219749
-
EX Minion Event Limited Nguvu Kamili ya Mapambano Makali ya Kubadilishana Z Toleo la Saiyan Mtu wa Kilimo cha Kijani
1391844
2425779
319130
278310
160402
159877
4943
2403
298720
160140
-
EX Minion・Event Limited・Full Power Fierce Fighting Exchange Game Original Red Tennenman
1391759
2234957
217102
316867
160122
208808
5045
2478
266985
184465
-
EX Minion・Event Limited・Full Power Fierce Fighting Exchange Game Original Purple Copyman
1391593
2234957
234522
217295
211871
208424
5086
2503
225909
210148
Tabia habari ya msingi
Tabia | Jinkoman |
Uchekeshaji | EXTREME |
nambari | DBL-EVT-35E |
Sifa | RED |
Mtindo wa vita | Aina ya pigo |
sehemu | Mchezo asili |
Kitambulisho | minion·Tukio limepunguzwa·Ubadilishanaji wa Mapigano ya Nguvu Kamili |
Sanaa ya Uwezo | Pigo / Pigo * Mwanzoni mwa vita, kadi za sanaa zinazomilikiwa na washiriki wa wachawi zitaongezwa kwenye staha. |
Habari kuu na uwezo wa sanaa
Uwezo kuu | Kitufe cha chini kushoto kwenye skrini Inaweza kutumika mara moja | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mashambulizi bila kuchoka | Inaongeza uharibifu mwenyewe kwa 35% Inapunguza uharibifu wako uliochukuliwa na 25% (hesabu 25) Ongeza KI RESTORE yako mwenyewe kwa 60%Masharti ya matumizi: Baada ya hesabu 10 |
|||||||||
Mbaya mbaya | Uwindaji kutupa | |||||||||
|
Husababisha uharibifu mkubwa wa mshtuko kwa adui. Unapopigwa, ongeza uharibifu wako kwa 20% (hesabu 20)Gharama: 50 |
|||||||||
- | Kutoa Qi: Njia ya Attack | |||||||||
Chora kadi moja nasibu Inarejesha nguvu 40 Inaongeza uharibifu uliokufa kwa 25% (hesabu 15)Gharama: 20 |
||||||||||
- | Matokeo ya sanaa ya risasi / risasi | |||||||||
な しGharama: 20 | ||||||||||
な しGharama: 30 |
Sanaa ya kupigwa na muhtasari wa kadi ya sanaa ya risasiUnaweza kulinganisha na utafta sanaa maalum ya risasi athari kwa
Habari anuwai ya uwezo
Uwezo wa kipekee
Uwezo wa kipekee | Inafanikiwa chini ya hali |
---|---|
Adui: Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa | Unapokuwa kwenye kucheza, inamsha athari zifuatazo kwako. ・ Chora kadi ya sanaa ya kuogea ijayo (uanzishaji 3) Inapona nishati 20 Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 30% (hesabu 10) ・ 10% uharibifu wa kata (hesabu 10) |
Ushirikiano: Kuongezeka kwa uharibifu unaosababishwa na kupiga | Inapoanza kucheza, inaamsha athari zifuatazo yenyewe kulingana na idadi ya washiriki wa vita wasioweza kushindana. Watu 0: Huongeza uharibifu wa hit kwa 70% (hesabu 15) na kupunguza uharibifu uliochukuliwa na 20% (hesabu 10) Watu 1: Huongeza uharibifu wa hit kwa 80% (hesabu 15) na kupunguza uharibifu uliochukuliwa na 25% (hesabu 10) Mtu 2: Anaongeza uharibifu uliofanywa na 90% na hupunguza uharibifu uliochukuliwa na 30% |
Uwezo wa Z
Kuwa katika "mjumbe wa vita" itakuwa na athari kwa "mshiriki wa aina". Kikomo kisichozidi ★ Athari huongezeka na 3, 6, 7+.
REDJinkoman | Marafiki, tukio lisilo na kikomo, ubadilishanaji wa vita vya kila upande, mchezo asilia |
---|---|
ZI (100 ~) Njano ★ 0 ~ 2 |
Huongeza ATK ya msingi ya STRIKE ya "Tag: Minion" au "Episode: Toleo la Z Saiyan" kwa 20% wakati wa vita. |
ZII (700 ~) Njano ★ 3 ~ 5 |
Huongeza ATK ya msingi ya STRIKE ya "Tag: Minion" au "Episode: Toleo la Z Saiyan" kwa 24% wakati wa vita. |
ZⅢ (2400 ~) Nyeusi ★ 6 ~ Nyekundu ★ 6 + |
Wakati wa vita, ongeza msingi wa STRIKE ATK na msingi wa STRIKE DEF wa "Tag: Minion" au "Episode: Toleo la Z Saiyan" na 30%. |
Ⅳ (9999) Nyekundu 7+ |
Wakati wa vita, ongeza msingi wa STRIKE ATK na msingi wa STRIKE DEF wa "Tag: Minion" au "Episode: Toleo la Z Saiyan" na 35%. |
Kuimarisha na uwezo wa ZENKAI
Unaweza kuimarisha "Zinkouman:" na uwezo wa ZENKAI wa wahusika wafuatayo. Tafadhali usizingatie tu uwezo wa ZENKAI bali pia uwezo wa Z na utangamano wa chama.
Sanaa na Uwezo wa Mashindano ya Nguvu
Uwindaji kutupa (mbaya) | ・ Husababisha uharibifu mkubwa kwa maadui |
Mwanzoni mwa vita / kwa mshirika / kibinafsi |
・ Huongeza uharibifu wa 10% (haiwezi kufutwa) R KI RESTORE imeongezwa na 10 (haiwezi kufutwa) |
Mwanzoni mwa zamu 1 / ubinafsi |
・ Huongeza uharibifu wa hit kwa 20% (zamu 2) Kupunguza uharibifu uliochukuliwa na 20% (zamu 2) |