SPARKING Gillen
Lv5000 mapumziko kamili ya kikomo cha kuongeza ★7+ tathmini na data
Gillen
Ongeza kasi ya kuchora kadi ya sanaa unapotumia uwezo mkuu!Kwa kuongezea, ina badiliko maalum la jalada la shambulio la sanaa ya kupiga & ina silaha za risasi wakati wa kukimbia na mgomo, mbinu maalum, mbaya au ya mwisho!Tabia ambayo ni bora katika mashambulizi na ulinzi!
[ZENKAI Awakening] Uniabi inatolewa, na inapokuja kucheza, huwapa maadui wote athari ya kupunguza uwezo ya "Ongeza gharama ya kupiga/risasi kwa 5"!Kwa kuongezea, baada ya shambulio la adui kumalizika, itaokoa 10% ya uharibifu uliopokelewa na kuamsha kata ya uharibifu ili kuimarisha ulinzi wake!
Kiwango cha juu cha Cellulan | Mahali pa 1 (Hong Kong) |
Ukadiriaji wa mtumiaji | ★ ★ ★ ★ ★ |
STRIKE ATK 19th | ★ ★ ★ ★ ★ |
BIASHARA YA 396 | ★★☆ Ujamaa |
Nafasi ya 130 ya CRITICAL | ★★★★☆ |
Nguvu ya mwili 114 | ★ ★ ★ ★ ★ |
Ulinzi 138 | ★★★★☆ |
ZENKAI Aamshwa | Vibambo vya zamani vilivyoimarishwa, viboreshaji sasa havina malipo |
Subiri hesabu imepunguzwa | Fupisha hesabu ya kusubiri iliyotolewa wakati wa uingizwaji na ufupishe muda hadi uingizwaji mwingine |
Ufungaji wa kupona | Hupunguza kiasi cha kupona kwa afya ya adui na kuzuia athari |
Chora kasi | Ina faida ya kuongeza kasi ambayo sanaa huongezwa kwa mkono wako, na kurahisisha kuunganisha michanganyiko. |
Kupotea kupona | Asilimia au urejeshaji kamili wa kipimo kinachotoweka kinachotumika kwa ukwepaji |
Hakuna uingizwaji | Huzuia mabadiliko ya tabia ya adui kwa hesabu fulani |
Risasi silaha | Sanaa ya kupiga ambayo inafukuza sanaa ya upigaji risasi ya adui au inayoharakisha sanaa maalum, mbaya na ya mwisho. |
Lemaza mabadiliko maalum ya jalada | Zima mabadiliko maalum ya jalada ambayo hukata michanganyiko |
Mabadiliko maalum ya kifuniko | Lipua maadui na ukate michanganyiko wakati wa kubadilisha kifuniko, au kunyonya/kubatilisha |
Kipindi cha Gasha kinachoweza kupatikana
- '23 / 7 / 19
- '22 / 10 / 26
- '22 / 9 / 15
- '22 / 9 / 14
- '22 / 7 / 20
- '22 / 5 / 11
- '22 / 4 / 4
- '22 / 4 / 5
- '22 / 1 / 18
- '21 / 11 / 18
- '21 / 10 / 26
- '21 / 10 / 14
- '21 / 9 / 21
- '21 / 8 / 23
- '21 / 7 / 22
- '21 / 8 / 4
- '21 / 7 / 1
- '21 / 7 / 15
- '21 / 7 / 15
- '21 / 6 / 15
- '21 / 5 / 24
- '21 / 5 / 18
- '21 / 4 / 6
- '21 / 4 / 20
- '21 / 4 / 6
- '21 / 1 / 12
Sampuli ya kuunda timu
Tabia habari ya msingi
Tabia | Gillen |
Uchekeshaji | SPARKING |
nambari | DBL29-06S |
Sifa | GRN |
Mtindo wa vita | Aina ya pigo |
sehemu | Super Space Survival |
Kitambulisho | Ulimwengu mpinzani·Ulimwengu wa 11·Adui hodari·Mwisho wa mwaka na likizo ya Mwaka Mpya·mwakilishi wa nafasi |
Sanaa ya Uwezo | Pigo / Pigo * Mwanzoni mwa vita, kadi za sanaa zinazomilikiwa na washiriki wa wachawi zitaongezwa kwenye staha. |
ZENKAI inanyanyuka
- | Uwezo wa ZENKAI |
---|---|
Ⅰ | Wakati wa vita, "sifa:GRNNa "Tag: Ulimwengu Mpinzani" kuwa na takwimu zifuatazo juu AT Njia ya msingi ya STRIKE iliongezeka kwa 20% AT Mtiririko wa msingi wa BORA uliongezeka kwa 15% DE STRIKE ya msingi ya STRIKE iliongezeka kwa 15% ・ Msingi BlF DEF iliongezeka kwa 20% |
Ⅱ | Wakati wa vita, "sifa:GRNNa "Tag: Ulimwengu Mpinzani" kuwa na takwimu zifuatazo juu AT Njia ya msingi ya STRIKE iliongezeka kwa 25% AT Mtiririko wa msingi wa BORA uliongezeka kwa 20% DE STRIKE ya msingi ya STRIKE iliongezeka kwa 20% ・ Msingi BlF DEF iliongezeka kwa 25% |
Ⅲ | Wakati wa vita, "sifa:GRNNa "Tag: Ulimwengu Mpinzani" kuwa na takwimu zifuatazo juu AT Njia ya msingi ya STRIKE iliongezeka kwa 35% AT Mtiririko wa msingi wa BORA uliongezeka kwa 30% DE STRIKE ya msingi ya STRIKE iliongezeka kwa 30% ・ Msingi BlF DEF iliongezeka kwa 35% |
Ⅳ | Wakati wa vita, "sifa:GRNNa "Tag: Ulimwengu Mpinzani" kuwa na takwimu zifuatazo juu AT Njia ya msingi ya STRIKE iliongezeka kwa 40% AT Mtiririko wa msingi wa BORA uliongezeka kwa 35% DE STRIKE ya msingi ya STRIKE iliongezeka kwa 35% ・ Msingi BlF DEF iliongezeka kwa 40% |
- | Kuongeza uwezo wa kipekee / mabadiliko |
---|---|
Nguvu kabisa | Unapokuwa kwenye kucheza, inamsha athari zifuatazo kwako. ・ Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 50% (hauwezi kuigwa) (hauwezi kufutwa) ・Ongeza KI RESTORE kwa 70% (haiwezi kurudiwa) (haiwezi kufutwa) -Inatoa athari ya kuimarisha hali ambayo inabatilisha hatua ya kujitolea ambayo adui huamsha wakati wa mabadiliko ya kifuniko (hesabu 15) (uanzishaji 2) Kwa kuongezea, ikiwa kuna mshiriki mmoja tu wa vita, ongeza uharibifu wako kwa 1% (hauwezi kufutwa) Unaporudi kwenye hifadhi, polepole rudisha nguvu zako za kimwili kwa kila hesabu (hesabu 1)Fungua na * |
Mwili wenye nguvu | Mwanzoni mwa vita ,amsha athari zifuatazo kwako mwenyewe ・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 50% (hauwezi kufutwa) Ama Uharibifu uliopokelewa umekatwa na 20% (hauwezi kufutwa) ・ Kata uharibifu unaofuata uliopokelewa na wewe mwenyewe kwa 50% Athari hii inatumika hadi combo inamalizika Inapiga maadui kwa umbali mrefu wakati mabadiliko ya kifuniko yanafanywa dhidi ya shambulio la sanaa ya kupiga (inaweza kuwashwa wakati wa hatua ya kusaidia) [Sanaa inayoweza kufuatwa] Arts Sanaa MbayaFungua na * |
mawazo ya upweke | Baada ya shambulio la adui kumalizika, onesha athari zifuatazo kwako mwenyewe. ・ Rudisha 10% ya uharibifu uliopokea (hadi 10% ya nguvu yako ya mwili) ・ 25% uharibifu wa kukata (isiyo ya kuingiliana) ・ Ondoa athari ya kupunguza uwezo (uwezeshaji 6)* Fungua na Dawa |
shujaa aliyedhamiria | Unapochezwa, ongeza athari zifuatazo. Inapona 30 ya nishati yako mwenyewe ・ Ongeza uharibifu unaoshughulikiwa na sanaa yako inayofuata ya kugonga kwa 50% (isiyo ya mwingiliano) ・ Kupunguza hesabu ya washirika wa kusubiri kwa 2 (uanzishaji 3) ・Huwapa maadui wote athari ya kupunguza uwezo ya "kupiga/risasi gharama ya sanaa ni ongezeko 5" (hesabu 10) (uwezeshaji 3)* Nguvu na wazi |
- | Uwezo kuu / Sanaa ya mwisho |
Huu ndio mwisho!! | Chora kadi ya mwisho ya sanaa "Overheat Magnetron" wakati mwingine Rejesha 25% ya nguvu zako za kimwili na upate ari 40 Ongeza uharibifu wako kwa 30% (hesabu 30) Ongeza kasi ya kuchora kadi yako ya sanaa kwa hatua 1 (hesabu 30) Baada ya hesabu 25 |
Kupunguza Magnetron | Huleta kiasi kikubwa cha uharibifu wa mlipuko kwa adui.Huongeza uharibifu wako wa mwisho kwa 50% inapowashwa (hesabu 3) Inapopigwa, huwapa maadui wote "kupunguzwa kwa 100% kwa urejeshaji wa nguvu za kimwili" athari ya kupunguza uwezo (hesabu 40) * Kupiga silaha wakati wa kuchaji. |
- | Moves Maalum / Kila Sanaa |
Athari ya nguvu | Huleta kiasi kikubwa cha uharibifu wa mlipuko kwa adui.Huongeza uharibifu maalum kwa 35% inapoamilishwa (hesabu 3) * Silaha za risasi wakati wa kuchaji |
Athari mbaya | Inapopigwa, huwasha athari zifuatazo: Hutupa kadi zote mkononi mwako na kuchora kadi 4 kwa nasibu. Hurejesha ari 50. Hurejesha upimaji wa kutoweka kwa 100% (uwezeshaji 2). Binafsi. Huongeza uharibifu kwa 30% (hesabu 25) ・ Inakataza uingizwaji wa maadui wote (hesabu 5) * Risasi silaha wakati wa malipo |
Habari kuu na uwezo wa sanaa
Uwezo kuu | Kitufe cha chini kushoto kwenye skrini Inaweza kutumika mara moja | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Huu ndio mwisho! !! | Ifuatayo, chora kadi ya sanaa ya mwisho "Magnetron ya joto kupita kiasi" Inarejesha 20% HP na 40 HP Inaongeza uharibifu wa pigo na 30% (hesabu 30) Huongeza kasi ya kuchora kadi ya sanaa na kiwango kimoja (hesabu 1)Masharti ya matumizi: Baada ya hesabu 25 |
|||||||||
Mbaya mbaya | Athari ya nguvu | |||||||||
|
Husababisha idadi kubwa ya uharibifu wa kulipuka kwa adui.Unapoamilishwa, ongeza uharibifu wako maalum kwa 30% (hesabu 3) * Risasi silaha wakati unachajiGharama: 50 |
|||||||||
Aina ya mwisho | Kupunguza Magnetron | |||||||||
|
Inasababisha uharibifu wa ajabu juu ya uhasama. Inapoamilishwa, inatoa athari ya kupunguza uwezo wa "kupunguzwa kwa asilimia 80 kwa kiwango cha kupona" kwa maadui wote (hesabu 40) * Risasi silaha wakati unachajigharama: |
|||||||||
Masafa maalum | Athari mbaya | |||||||||
|
Wakati wa kugonga, inafanya athari zifuatazo Tupa kadi zako zote na chora kadi 4 bila mpangilio. Inapona nishati 50 Urejesho wa 100% ya kupima kutoweka (uanzishaji 2) Damage Uharibifu wa kibao uliongezeka kwa 20% (hesabu 20) ・ Toa marufuku badala ya maadui wote (hesabu 5) * Risasi silaha wakati unachajiGharama: 20 |
|||||||||
- | Matokeo ya sanaa ya risasi / risasi | |||||||||
な しGharama: 20 | ||||||||||
な しGharama: 30 |
Sanaa ya kupigwa na muhtasari wa kadi ya sanaa ya risasiUnaweza kulinganisha na utafta sanaa maalum ya risasi athari kwa
Habari anuwai ya uwezo
Uwezo wa kipekee
Uwezo wa kipekee | Inafanikiwa chini ya hali |
---|---|
Nguvu kabisa | ・ Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 50% (mzigo unaoingiliana) Rudisha KI iliongezeka kwa 70% (mzigo unaoingiliana) ・ Inapeana uboreshaji wa hali isiyo ya kawaida ambayo inabatilisha kitendo cha kujitolea ambacho adui hufanya wakati kifuniko kinabadilishwa (hesabu 15) (uanzishaji 2) Kwa kuongezea, ikiwa kuna mshiriki mmoja tu wa vita, polepole atapata nguvu za mwili (hesabu 20). |
Mwili wenye nguvu | Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 40% (hauwezi kufutwa) Kupunguza uharibifu uliochukuliwa na 20% (hauwezi kufutwa) ・ Punguza uharibifu unaofuata kwa 50% Athari hii inatumika hadi combo inamalizika Wakati kifuniko kinabadilishwa dhidi ya shambulio la sanaa ya kushangaza, adui hupeperushwa mbali (inaweza kuamilishwa wakati wa hatua ya usaidizi) [Sanaa inayoweza kufuatwa] Arts Sanaa Mbaya |
Uwezo wa Z
Kuwa katika "mjumbe wa vita" itakuwa na athari kwa "mshiriki wa aina". Kikomo kisichozidi ★ Athari huongezeka na 3, 6, 7+.
GRNGillen | Ulimwengu Mpinzani, Ulimwengu 11, Adui Mkubwa, Likizo ya Mwaka Mpya, Mwakilishi wa Ulimwengu, Toleo la Uokoaji Bora Ulimwenguni |
---|---|
ZI (100 ~) Njano ★ 0 ~ 2 |
Wakati wa vita, msingi wa STRIKE ATK ya "Tag: Mpinzani Nafasi" imeongezwa kwa 24%. |
ZII (700 ~) Njano ★ 3 ~ 5 |
Kuongeza ATK ya kimsingi ya "Tag: Mpinzani Nafasi" au "Tag: Adui Mwenye Nguvu" kwa 26% wakati wa vita. |
ZⅢ (2400 ~) Nyeusi ★ 6 ~ Nyekundu ★ 6 + |
|
Ⅳ (9999) Nyekundu 7+ |
Wakati wa vita, msingi wa STRIKE ATK / msingi wa STRIKE DEF wa "Tag: Rival Space" au "Tag: Adui Mwenye Nguvu" umeongezeka kwa 35%. |
Kuimarisha na uwezo wa ZENKAI
Unaweza kuimarisha "Jiren:" na uwezo wa ZENKAI wa wahusika wafuatao. Tafadhali zingatia sio tu uwezo wa ZENKAI bali pia utangamano wa uwezo wa Z na chama.
Sanaa na Uwezo wa Mashindano ya Nguvu
Athari ya nguvu (mbaya) | Uses Husababisha uharibifu wa ajabu kwa maadui |
Kupunguza magnetron (mwisho) | Uses Husababisha uharibifu wa ajabu kwa maadui |
Mwanzoni mwa zamu / ubinafsi |
・ Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 40% (zamu 1) Rudisha KI iliongezeka kwa 70 (zamu 1) |
Mwisho wa zamu / ubinafsi |
Kupona 1% nguvu ya mwili |
Mara moja kabla ya kushambuliwa na kupiga sanaa / Ikiwa afya iliyobaki ni 30% au chini / Washirika ndani ya anuwai |
・ Badilisha kifuniko na ubatilishe shambulio (uanzishaji 1) |
Mwanzoni mwa vita / ubinafsi |
・ Huongeza uharibifu wa hit kwa 40% (haiwezi kufutwa) ・ 10% uharibifu wa kata (hauwezi kufutwa) ・ Punguza uharibifu unaofuata kwa 20% Athari hii itafutwa wakati inashambuliwa na adui. |
Uni Abi wa Jillen amekosea. Unapokuwa peke yako, itaongezeka kwa 1%, na utakaporudi kwenye akiba, nguvu zako za mwili zitapona polepole.
Z3 Abi ni kosa la pigo na ulinzi 30.
Wacha tuchukue ukuu wakati uwezo wa Z wa vitambulisho vyenye nguvu vya adui vinapatikana
Kompyuta zinapaswa kutoka kwenye vita vya pamoja vya sasa
Sanaa maalum Yabai
Mapema hadi RR
Ninahisi kama hii ni maarufu zaidi kuliko ubinafsi
Ni rahisi kutangaza