SPARKING Super Saiyan Mwana Gohan
Lv5000 mapumziko kamili ya kikomo cha kuongeza ★7+ tathmini na data
Super Saiyan Mwana Gohan
Ikiwa una mshirika asiye na uwezo, batilisha hasara ya uoanifu wa sifa na uchore sanaa maalum inayofuata!Sanaa maalum huzima kutokea kwa ongezeko la uharibifu, maradhi ya hali, na kuzorota kwa uwezo!Wacha tupigane huku tukinufaika na utendaji bora kama vile uwezo wa kusimama kwa mara ya kwanza kama mbio mchanganyiko na uwezo wa kufunga kadi ya sanaa ya adui!
Sehemu ya ukaguzi ya PvP
Ikiwa mpinzani wako anatumia Super Saiyan Gohan katika PvP, tafadhali kumbuka mambo yafuatayo.
- Tiba sanaa ya kugonga kwa hit maalum ya sanaa
- Lemaza kushikamana na sanaa ya mwisho (hesabu 3)
- Kuua maalum na uwezo mkuu, muhuri maalum (hesabu 10)
- Lemaza ubaya wa utangamano wa sifa ikiwa kuna washiriki ambao hawawezi kupigana (hesabu 15)
- Inalemaza sanaa ya upigaji risasi kwa kubadilisha jalada maalum na kutupa kadi 2 za adui
- Hurejesha 0% ya afya yako mara moja tu wakati afya yako inafikia 40
- Athari ya Kipekee cha Kipande hurejesha HP ya washirika baada ya shambulio la adui kuisha (mara 4)
Sehemu ya kipekee
Tunakuletea Vipande vya Kipekee ambavyo vinaweza kuwekwa kulingana na mhusika wako.Unaweza kutarajia uboreshaji mkubwa juu ya Vipande vya Kawaida vya Kipekee.
Mgawanyiko | Athari *Thamani ya juu pekee ndiyo inaonyeshwa |
---|
Ukadiriaji wa mtumiaji | ★ ★ ★ ★ ★ |
STRIKE ATK 141th | ★★★★☆ |
BIASHARA YA 475 | ★☆ Ujamzito |
Nafasi ya 192 ya CRITICAL | ★★★★☆ |
Nguvu ya mwili 223 | ★★★★☆ |
Ulinzi 107 | ★ ★ ★ ★ ★ |
LEGENDS kubadilishana tikiti | Herufi zinazoweza kubadilishwa na tikiti za LEGENDS ambazo zinaweza kupatikana katika Gasha |
Tupa kadi ya adui | Tupa kwa lazima kadi za sanaa zilizo mikononi mwa adui ili kuingilia vitendo vyao. |
Muhuri wa mkono | Huzima mkono wa adui na kuzuia au kuzuia vitendo vyao. |
Chora kasi | Ina faida ya kuongeza kasi ambayo sanaa huongezwa kwa mkono wako, na kurahisisha kuunganisha michanganyiko. |
Ufufuo / kukanyaga | Hurejesha au kuhuisha nguvu za kimwili wakati kipimo cha nguvu za kimwili kinafikia 0 |
Kupotea kupona | Asilimia au urejeshaji kamili wa kipimo kinachotoweka kinachotumika kwa ukwepaji |
Lemaza sifa za utangamano wa sifa | Hubatilisha hasara ikiwa adui ana sifa isiyopatana |
Risasi silaha | Sanaa ya kupiga ambayo inafukuza sanaa ya upigaji risasi ya adui au inayoharakisha sanaa maalum, mbaya na ya mwisho. |
Ukandamizaji wa kukanyaga | Wakati nguvu ya kimwili inakuwa 0, inabatilisha athari ya kushikilia ili kurejesha nguvu za kimwili, haitumiki kwa "ufufuo" |
LL / LF | Athari maalum wakati vita inaisha na hatua ya mwisho au maalum |
Kipindi cha Gasha kinachoweza kupatikana
Sampuli ya kuunda timu
Tabia habari ya msingi
Tabia | Super Saiyan Mwana Gohan |
Uchekeshaji | SPARKING |
nambari | DBL31-01S |
Sifa | YEL |
Mtindo wa vita | Aina ya pigo |
sehemu | Z Android |
Kitambulisho | Mchanganyiko wa mbio za saiyan·Familia ya mjukuu·Super saiya-jin·siku za usoni |
Sanaa ya Uwezo | Pigo / Pigo * Mwanzoni mwa vita, kadi za sanaa zinazomilikiwa na washiriki wa wachawi zitaongezwa kwenye staha. |
Habari kuu na uwezo wa sanaa
Uwezo kuu | Kitufe cha chini kushoto kwenye skrini Inaweza kutumika mara moja | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Shujaa dhidi ya kukata tamaa | Ifuatayo, chora kadi ya sanaa ya mwisho "Mlipuko Ranbu". Inarejesha nguvu 50. Hujipa athari ya kukuza uwezo ambayo hupunguza athari za "kukata uharibifu" ulioamilishwa na adui kwa 100% (hesabu 10) Funga sanaa maalum za mauti za adui. Sanaa iliyotiwa muhuri haiwezi kutumiwa kwa hesabu fulani (hesabu 10)Masharti ya matumizi: Baada ya hesabu 25 |
|||||||||
Mbaya mbaya | Kamehameha | |||||||||
|
Husababisha uharibifu wa mshtuko wa ajabu kwa adui. Unapoamilishwa, ongeza uharibifu wako mwenyewe kwa 20% (hesabu 15) Unapopigwa, funga sanaa ya kushangaza ya adui. Sanaa iliyotiwa muhuri haiwezi kutumiwa kwa hesabu fulani (hesabu 5)Gharama: 50 |
|||||||||
Aina ya mwisho | Ngoma ya kulipuka | |||||||||
|
Husababisha uharibifu wa mshtuko wa ajabu kwa adui. Inapoamilishwa, athari zifuatazo zinaamilishwa. ・ Ongeza uharibifu wako wa mwisho na 40% (hesabu 3) ・ Unapojishambulia, puuza athari za "kupata nguvu ya mwili wakati nguvu ya mwili inakuwa 0" (hesabu 3) Kwa kuongezea, ikiwa nguvu yako ya mwili ni 50% au chini, uharibifu wako wa mwisho umeongezeka kwa 20% (hesabu 3). * Risasi silaha wakati unachajiGharama: 20 |
|||||||||
- | Mwisho mapigano roho | |||||||||
Inarejesha nguvu 50. Inalemaza kutokea kwa hali isiyo ya kawaida / uwezo uliopunguzwa (hesabu 20) Kata ya 30% ya uharibifu uliopokea karibu (isiyo ya kuingiliana) Athari hii inatumika hadi mwisho wa combo. Inaongeza uharibifu mwenyewe na 20% (hesabu 20)Gharama: 15 |
||||||||||
- | Matokeo ya sanaa ya risasi / risasi | |||||||||
Inapoamilishwa, inarudisha 10% ya kipimo chako cha kuchomaGharama: 20 | ||||||||||
な しGharama: 30 |
Sanaa ya kupigwa na muhtasari wa kadi ya sanaa ya risasiUnaweza kulinganisha na utafta sanaa maalum ya risasi athari kwa
Habari anuwai ya uwezo
Jinsi ya kuharakisha kuchora kadi ya sanaa
Ili kuendelea combo kwa muda mrefu, ni muhimu kuongeza kasi ya kuteka.
kuteka kasi | Unapoingia kwenye uwanja, ongeza kasi ya kuchora kwa kiwango 1 (haiwezi kupangwa) |
Ubatilishaji wa hasara ya utangamano wa kimsingi
Ikiwa masharti yatafikiwa, sifa mbaya "RED” inaweza kuongezwa na uharibifu unaopatikana unaweza kupunguzwa.
Ubatilishaji wa hasara | Wakati wa kuingia uwanjani, ikiwa kuna mshiriki wa vita ambaye hawezi kupigana, hasara ya uoanifu ya sifa itabatilika (hesabu 15) (imewashwa mara 2) |
Uwezo wa kipekee
Uwezo wa kipekee | Inafanikiwa chini ya hali |
---|---|
Mapambano ya kuunganisha matumaini | Unapochezwa, ongeza athari zifuatazo. Ongeza uharibifu unaoshughulikiwa na washirika na 25% (hesabu 15) ・ Huongeza uharibifu wako na 45% (haiwezi kufutwa) (hadi 90%) ・ Ongeza kasi yako ya kuchora kadi ya sanaa kwa kiwango kimoja (haiwezi kuigwa) Kwa kuongezea, ikiwa kuna mshiriki wa vita ambaye hawezi kupigana, athari zifuatazo zitaamilishwa kwake mwenyewe. ・ Chora kadi maalum ya sanaa karibu (uanzishaji 2) -Zima sifa ya utangamano wa sifa (hesabu 15) (uanzishaji 2) |
Nia ya kutokufa | Inawasha athari zifuatazo wakati wa kubadilisha kifuniko ・ Inalemaza mashambulio ya sanaa ya risasi ya adui (inaweza kuamilishwa wakati wa hatua ya kusaidia) Toa mkono 2 wa adui Inawasha athari zifuatazo baada ya shambulio la adui kumalizika Ongeza uharibifu unaoshughulikiwa na washirika na 25% (hesabu 20) Uts Inapunguza uharibifu wako mwenyewe kwa 30% (haiwezi kufutwa) (1 uanzishaji) Hurejesha 0% ya afya yako mara moja tu wakati afya yako inafikia 40 |
Uwezo wa Z
Kuwa katika "mjumbe wa vita" itakuwa na athari kwa "mshiriki wa aina". Kikomo kisichozidi ★ Athari huongezeka na 3, 6, 7+.
YELSuper Saiyan Mwana Gohan |
Mchanganyiko wa Damu Saiyan, Ukoo wa Mwana, Super Saiyan, Ujao, Z Android |
---|---|
ZI (100 ~) Njano ★ 0 ~ 2 |
Wakati wa vita, msingi wa STRIKE ATK na msingi wa STRIKE DEF wa "Tag: Future" umeongezeka kwa 22%. |
ZII (700 ~) Njano ★ 3 ~ 5 |
Wakati wa vita, msingi wa STRIKE ATK / msingi wa STRIKE DEF wa "Tag: Future" au "Tag: Mixed Blood Saiyan" imeongezwa kwa 22%. |
ZⅢ (2400 ~) Nyeusi ★ 6 ~ Nyekundu ★ 6 + |
Wakati wa vita, "Tag: Future" au "Tag: Mixed-Blood Saiyan" STRIKE ATK / Basic STRIKE DEF imeongezeka kwa 32% & "Tag: Future" na "Tag: Mixed-Blood Saiyan" BLAST DEF ya msingi imeongezeka kwa 15% Kufanya |
Ⅳ (9999) Nyekundu 7+ |
Wakati wa vita, "Tag: Future" au "Tag: Mixed-Blood Saiyan" STRIKE ATK / Basic STRIKE DEF imeongezeka kwa 37% & "Tag: Future" na "Tag: Mixed-Blood Saiyan" BLAST DEF ya msingi imeongezeka kwa 18% Kufanya |
LEGEND Z uwezo
Imeongezwa 2023/11/15. Imewashwa kwa kuchagua LEGENDS LIMITED herufi kama mpiganaji.Imarisha kwa kuvunja kikomo.
ZI (100 ~) Njano ★ 0 ~ 2 |
Unapokuwa mpiganaji, ongeza takwimu zifuatazo za washirika wako. STRIKE ATK ya Msingi+3% Msingi wa BLAST ATK+3% STRIKE DEF+3% ya Msingi Msingi wa BLAST DEF+3% |
ZII (700 ~) Njano ★ 3 ~ 5 |
Unapokuwa mpiganaji, ongeza takwimu zifuatazo za washirika wako. STRIKE ATK ya Msingi+5% Msingi wa BLAST ATK+5% STRIKE DEF+5% ya Msingi Msingi wa BLAST DEF+5% |
ZⅢ (2400 ~) Nyeusi ★ 6 ~ Nyekundu ★ 6 + |
Unapokuwa mpiganaji, ongeza takwimu zifuatazo za washirika wako. STRIKE ATK ya Msingi+7% Msingi wa BLAST ATK+7% STRIKE DEF+7% ya Msingi Msingi wa BLAST DEF+7% |
Ⅳ (9999) Nyekundu 7+ |
Unapokuwa mpiganaji, ongeza takwimu zifuatazo za washirika wako. STRIKE ATK ya Msingi+10% Msingi wa BLAST ATK+10% STRIKE DEF+10% ya Msingi Msingi wa BLAST DEF+10% |
Kuimarisha na uwezo wa ZENKAI
Unaweza kuboresha "Super Saiyan Son Gohan: Kusimama kwa Silaha Moja" kwa uwezo wa ZENKAI wa wahusika wafuatao. Tafadhali usizingatie tu uwezo wa ZENKAI bali pia uwezo wa Z na utangamano wa chama.
Sanaa na Uwezo wa Mashindano ya Nguvu
Kamehameha (Maalum) | Uses Husababisha uharibifu wa ajabu kwa maadui |
Mlipuko Ranbu (Mwisho) | Uses Husababisha uharibifu wa ajabu kwa maadui |
Mwanzoni mwa zamu / ubinafsi |
・ Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 40% (hauwezi kufutwa) (uanzishaji 2) Rudisha KI iliongezeka kwa 50 (zamu 1) |
Mwanzoni mwa zamu / Ikiwa kuna mshirika ambaye hawezi kupigana / Kujitegemea |
・ Huongeza uharibifu wa hit kwa 40% (zamu 1) |
Mara moja kabla ya kushambuliwa na sanaa ya risasi / Ikiwa afya iliyobaki ni 30% au chini / Washirika ndani ya anuwai |
・ Badilisha kifuniko na ubatilishe shambulio (uanzishaji 1) |
Mara tu baada ya kushambuliwa / nyingi |
Uts Inapunguza uharibifu wako mwenyewe kwa 25% (haiwezi kufutwa) (1 uanzishaji) ・ Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na washirika ndani ya kiwango kwa 20% (zamu 1) |
Sanaa maalum ambazo ni rahisi kutumia kama kusimama kwa wakati, sanaa ya aina maalum ya kusudi la jumla, na ubatilishaji wa milele na silaha kubwa.Unaweza pia kuunga mkono washirika wako, na kwa kuwa hauwezi kufa, unaweza pia kuitumia kama ngao ya kukimbilia kuongezeka na lengo la kuchoma kupona na sanaa za kupiga.Subiri kidogo, Gohan-chan sio mkamilifu sana.Nafurahi sikuonekana kama mtu ambaye alifanya makosa makubwa kwenye kaunta
Sina uwezo wa kutosha wa kipekee
Niliitengeneza, asante!