Ngày xuất bản: 2024 tháng 03 năm 13

SPARKING Super Baby 2 GT
Lv5000 phá vỡ giới hạn tăng tốc tối đa ★7+ đánh giá và dữ liệu

Super Baby 2 GT

Chỉ số độc đáo tăng lên đáng kể mỗi khi bạn bị tấn công bởi nghệ thuật của kẻ thù! Khi Thanh đo Độc nhất đạt giá trị tối đa, các hiệu ứng như giảm Thanh đo Vanishing của kẻ địch xuống 0% (kích hoạt hai lần) sẽ được kích hoạt! Khi thước đo độc nhất đạt mức tối đa, nghệ thuật đặc biệt và tối thượng sẽ được tăng cường!

kết thúc huyền thoại

điểm kiểm tra PvP

Nếu đối thủ của bạn đang sử dụng Super Baby 2 trong PvP, vui lòng ghi nhớ những điểm sau.

  • Mù tay với nghệ thuật đặc biệt! Thước đo độc đáo được tối đa hóa để vô hiệu hóa những nhược điểm về khả năng tương thích thuộc tính và giữ vững!
  • Biến mất hoàn toàn hồi phục khi sử dụng nghệ thuật tối thượng! Việc thay thế bị cấm khi thước đo duy nhất ở mức tối đa! áo giáp bắn súng.
  • Vô hiệu hóa bất lợi về khả năng tương thích thuộc tính khi nghệ thuật đặc biệt được kích hoạt! Bạn có thể tiếp tục bằng một đòn phản đòn, và nếu thành công thì rút tối đa 3 lá bài.
  • Bắn áo giáp để đánh nghệ thuật.
  • Cuộc tấn công đặc biệt 30% vào người Saiyan! Cũng áp dụng cho đồng minh.
  • Vô hiệu hóa vỏ bọc đặc biệt một lần khi sử dụng nghệ thuật đánh bóng/bắn súng, đặt lại lần lượt.
  • Khi thước đo duy nhất ở mức tối đa, bạn có thể nhận được một trận hòa đặc biệt, trục xuất kẻ thù về 0 và phong ấn khả năng chính.
Đánh giá của người dùng Vui lòng đánh giá
CHIẾN LƯỢC ATK thứ 215 ★ ★ ★ ★
BLAST ATK 401 ★★☆ ♥♥
TIÊU CHUẨN thứ 116 ★ ★ ★ ★ ★
Sức mạnh thể chất thứ 206 ★ ★ ★ ★
Sức mạnh quốc phòng 4 ★ ★ ★ ★ ★
Tăng nhân vật Trận quyết đấu tuyết mùa đông (2024-2-21)
Cản trở tránh né Giảm thước đo đốt cháy của kẻ thù xuống 0% và ngăn chặn sự trốn tránh trong bước đốt cháy.
Tăng cường bởi combo liên tục Nâng cao khả năng bằng cách sử dụng thẻ nghệ thuật đánh/bắn
Loại bỏ thẻ kẻ thù Buộc loại bỏ các thẻ nghệ thuật trong tay của kẻ thù để can thiệp vào hành động của họ.
Sở hữu một trò chơi độc đáo Các hiệu ứng khác nhau xuất hiện khi thanh đo đạt 100%
Cấm sử dụng khả năng chính Phong ấn các khả năng chính của tất cả kẻ thù trong một số lần nhất định, cản trở quá trình biến hình và rút ra nghệ thuật tối thượng.
Buff xóa Các hiệu ứng xóa các cải tiến khả năng như tăng sát thương gây ra cho kẻ thù, các hiệu ứng khác với thay đổi trạng thái và không thể xóa các hiệu ứng không thể xóa được.
Quầy Phản công nếu bạn sử dụng các nghệ thuật được chỉ định vào đúng thời điểm.
Phá hủy ngọc rồng Giảm Ngọc rồng của đối thủ và cản trở Rising Rush.
Nhận Bảy viên ngọc rồng Tăng số lượng Ngọc rồng và rút ngắn thời gian cho đến khi Rising Rush
Số lượng chờ được rút ngắn Rút ngắn thời gian chờ được đưa ra tại thời điểm thay thế và rút ngắn thời gian cho đến lần thay thế tiếp theo
Tăng tốc độ vẽ Nó có ưu điểm là tăng tốc độ thêm nghệ thuật vào tay bạn, giúp kết nối các combo dễ dàng hơn.
Phục hồi biến mất Tỷ lệ phần trăm hoặc hồi phục hoàn toàn thước đo biến mất được sử dụng để trốn tránh
Vô hiệu hóa các nhược điểm về khả năng tương thích của thuộc tính Vô hiệu hóa bất lợi nếu kẻ thù có thuộc tính không tương thích
Không có sự thay thế Hạn chế thay đổi nhân vật của kẻ thù ở một số lượng nhất định
Áo giáp Đánh nghệ thuật đẩy lùi nghệ thuật bắn súng của kẻ thù hoặc tấn công nghệ thuật đặc biệt, chết người, tối thượng
Tắt thay đổi bìa đặc biệt Vô hiệu hóa các thay đổi bìa đặc biệt cắt kết hợp
Thay đổi bìa đặc biệt Thổi bay kẻ thù và cắt combo khi thay đổi chỗ nấp, hoặc hấp thụ/vô hiệu hóa
Xén lỗi vô hiệu Khi thể lực về 0, vô hiệu tác dụng giữ thể lực hồi phục, không áp dụng cho "phục sinh"
Đòn tấn công đặc biệt Sát thương lên đến "Mảng".Tăng sát thương cho các thẻ và ký tự cụ thể
LL / LF Hiệu ứng đặc biệt khi trận chiến kết thúc bằng chiêu cuối hoặc chiêu thức đặc biệt
siêu bé 2 mảnh đề nghị

Thời gian phát thải & Gasha có sẵn

  • '24 / 3 / 27

Đội hình mẫu

Đội hình siêu bé 2 mẫu

Thông tin cơ bản về nhân vật

Nhân vật Super Baby 2 GT
việc hiếm có SPARKING
con số DB69-01S
Thuộc tính YEL
Phong cách chiến đấu Kiểu thổi
tập phim Phiên bản GT Super Baby
Thẻ nhân vật dung hợp·Chiến binh biến hình·Saiyan·GT·Phát lại·Kẻ thù hùng mạnh
Sở hữu nghệ thuật Thổi [Giảm lượng hồi phục] / Bắn [Giảm lượng hồi phục]

* Khi bắt đầu trận chiến, các thẻ nghệ thuật mà các thành viên sắp xếp sở hữu sẽ được thêm vào bộ bài.

Thông tin về khả năng và nghệ thuật chính

Khả năng chính Nút dưới cùng bên trái trên màn hình Có thể sử dụng một lần
Bây giờ tôi sẽ giải thoát bạn khỏi nỗi đau Bỏ ngẫu nhiên một lá bài trên tay của bạn và rút lá bài nghệ thuật tối thượng "Revenge Death Ball" tiếp theo.
Phục hồi 25% HP và 50 HP
Giảm tất cả chi phí nghệ thuật của bạn xuống 5 (30 lần đếm)
Giảm 1 viên ngọc rồng
Loại bỏ hiệu ứng tăng cường khả năng của kẻ thùĐiều khoản sử dụng: Sau 25 lần đếm
Phạm vi chết người tia chớp cuối cùng trả thù
Gây sát thương sốc phi thường cho kẻ thù.
Tăng 50% sát thương tự tử khi được kích hoạt (3 lần)
Khi đánh, làm mù tay kẻ địch (5 lần)
Các thẻ thuật trong tay bạn được xáo trộn vào vị trí và các thẻ nghệ thuật được úp xuống trong thời gian hiệu ứng.

[Khi được sử dụng khi Chỉ số đo duy nhất ở mức tối đa]
Khi được kích hoạt, sử dụng tất cả thanh đo duy nhất của bạn và kích hoạt các hiệu ứng sau lên bản thân bạn.
Tăng sát thương chết người thêm 20% (3 lần)
Vô hiệu hóa nhược điểm tương thích thuộc tính (10 số)
Khi tấn công bản thân, vô hiệu hóa hiệu ứng "Phục hồi HP của kẻ địch khi HP đạt 0" (3 lần)Chi phí: 50
Phạm vi cuối cùng Trả thù bóng chết
Gây sát thương nổ cho kẻ thù.
Khi được kích hoạt, kích hoạt các hiệu ứng sau đây trên chính nó.
・ Phục hồi 100% thanh đo biến mất
Tăng sát thương tối đa thêm 50% (3 lần)
Thêm hiệu ứng tăng cường khả năng giúp giảm 20% hiệu ứng "cắt sát thương" do kẻ địch kích hoạt (3 lần)
Khi tấn công bản thân, vô hiệu hóa hiệu ứng "Phục hồi HP của kẻ địch khi HP đạt 0" (3 lần)

[Khi được sử dụng khi Chỉ số đo duy nhất ở mức tối đa]
Khi được kích hoạt, tiêu thụ toàn bộ thanh đo duy nhất của bạn và kích hoạt các hiệu ứng sau:
・ Tăng sát thương tối đa của bạn thêm 70% (3 lần) (không thể xóa)
Thêm lệnh cấm cho tất cả kẻ thù (3 lần đếm)
* Chụp áo giáp khi sạcChi phí: 20
- quầy trả thù
Khi được kích hoạt, kích hoạt các hiệu ứng sau
Phục hồi 15% sức mạnh thể chất và 50 năng lượng của bạn
Tăng sát thương lên 20% (15 lần)
・ Vô hiệu hóa nhược điểm tương thích thuộc tính của riêng mình (10 số lượng)
Giảm 60% năng lượng của kẻ thù

Khi sẵn sàng, một bộ đếm sẽ được kích hoạt để chống lại các hành động chạm bóng và nghệ thuật đánh bóng của đối thủ.
Khi bộ đếm được kích hoạt, nó sẽ tự kích hoạt các hiệu ứng sau
・ Nếu bạn có 3 thẻ trở xuống trong tay, hãy rút ngẫu nhiên tối đa 3 thẻ.
-Cung cấp hiệu ứng cường hóa trạng thái làm mất hiệu lực của hành động chuyên dụng mà kẻ địch kích hoạt tại thời điểm thay đổi chỗ ẩn nấp (5 lần)
[Nghệ thuật có thể được theo đuổi]
Nghệ thuật nổi bật
Arts Nghệ thuật bắn súng
Arts Nghệ thuật chết người
Arts Nghệ thuật tối thượngChi phí: 10
- Tác động của nghệ thuật bắn súng
Bắn súng nhân vật tấn côngChi phí: 20
な しChi phí: 30

Tóm tắt nghệ thuật đánh bóng & nghệ thuật bắn súngBạn có thể so sánh và tìm kiếm nghệ thuật bắn súng tác động đặc biệt tại

Thông tin khả năng khác nhau

Đồng hồ đo và hiệu ứng độc đáo

Thước đo độc đáo[Khi sử dụng nghệ thuật đặc biệt]
Khi được kích hoạt, sử dụng tất cả thanh đo duy nhất của bạn và kích hoạt các hiệu ứng sau lên bản thân bạn.
Tăng sát thương chết người thêm 20% (3 lần)
Vô hiệu hóa nhược điểm tương thích thuộc tính (10 số)
Khi tấn công bản thân, vô hiệu hóa hiệu ứng "Phục hồi HP của kẻ địch khi HP đạt 0" (3 lần)
Thước đo độc đáo[Khi sử dụng nghệ thuật tối thượng]
Khi được kích hoạt, tiêu thụ toàn bộ thanh đo duy nhất của bạn và kích hoạt các hiệu ứng sau:
・ Tăng sát thương tối đa của bạn thêm 70% (3 lần) (không thể xóa)
Thêm lệnh cấm cho tất cả kẻ thù (3 lần đếm)
* Chụp áo giáp khi sạc
Thước đo độc đáoKhi Unique Gauge đạt đến giá trị tối đa, các hiệu ứng sau sẽ được kích hoạt.
・ Bỏ ngẫu nhiên 1 thẻ từ tay của bạn và rút Thẻ Nghệ thuật Đặc biệt tiếp theo (2 lần kích hoạt)
Phục hồi 25% sức mạnh thể chất và 50 năng lượng của bạn
・ Giải phóng sự suy giảm khả năng / tình trạng bệnh tật của chính mình
・Tăng ngọc rồng của chính mình lên 1 (1 lần kích hoạt)
Bỏ ngẫu nhiên 2 tay địch
Giảm 50% năng lượng của kẻ thù
・ Đặt chỉ số đo mức độ đốt cháy của kẻ thù thành 0% (2 lần kích hoạt)
・ Cấm sử dụng các kĩ năng chính cho tất cả kẻ địch (10 lượt)
đo tăngTrong khi bạn đang chơi, thước đo duy nhất của bạn sẽ tăng lên rất nhiều mỗi khi bạn bị tấn công bởi nghệ thuật của kẻ thù.

Cách tăng tốc độ rút thẻ nghệ thuật

Để tiếp tục combo lâu dài, điều quan trọng là phải tăng tốc độ rút bài.

tốc độ vẽTăng tốc độ rút thẻ nghệ thuật lên 1 cấp khi bắt đầu trận chiến (không thể xóa được)
Khi vào sân, hãy kích hoạt các hiệu ứng sau cho bản thân tùy thuộc vào số lượng thành viên chiến đấu không thể chiến đấu.1 người: Tăng tốc độ rút lên 1 cấp (10 lần)
Khi vào sân, hãy kích hoạt các hiệu ứng sau cho bản thân tùy thuộc vào số lượng thành viên chiến đấu không thể chiến đấu.2 người: Tăng tốc độ rút lên 1 cấp (15 lần)

Vô hiệu hóa nhược điểm tương thích thuộc tính

Do đáp ứng đủ điều kiện, thuộc tính bất lợi"RED” có thể tăng lên và thiệt hại nhận được có thể giảm đi.

Vô hiệu hóa bất lợiSử dụng nghệ thuật đặc biệt khi thước đo duy nhất ở mức tối đa
Vô hiệu hóa nhược điểm tương thích thuộc tính của chính mình khi nghệ thuật đặc biệt được kích hoạt (10 lần)

Khả năng độc đáo

Khả năng độc đáo Hiệu quả trong điều kiện
Kế hoạch nhân hóa toàn vũ trụ Tsufuru Tăng sát thương gây ra cho đồng minh thêm 30% so với "Tag: Saiyan" (không thể xóa được)

Khi bắt đầu trận chiến, hãy kích hoạt các hiệu ứng sau cho chính mình
Tăng sát thương gây ra thêm 100% (không thể xóa)
Giảm 70% sát thương (không thể xóa)
Tốc độ rút thẻ nghệ thuật tăng thêm một cấp (có thể xóa)
Tăng 70% trong KI RESTORE (không thể xóa)
Giảm chi phí nghệ thuật chết người xuống 10 (không thể xóa)

Khi chơi, kích hoạt các hiệu ứng sau.
・ Rút ngẫu nhiên một thẻ
Phục hồi 15% sức mạnh thể chất và 20 năng lượng của bạn
・ Tăng sát thương của bản thân lên 80% (không thể xóa) (1 lần kích hoạt)
Bỏ ngẫu nhiên 1 tay địch
Giảm 20% năng lượng của kẻ thù

Ngoài ra, tùy thuộc vào số lượng thành viên chiến đấu không thể chiến đấu, hãy kích hoạt các hiệu ứng sau đây cho chính bạn.
1 người: Vô hiệu hóa nhược điểm tương thích thuộc tính của sát thương nhận được (10 lần) và tăng tốc độ rút thẻ nghệ thuật lên 1 cấp (10 lần)
2 người: Vô hiệu hóa nhược điểm tương thích thuộc tính (10 lần) và tăng tốc độ rút thẻ nghệ thuật lên 1 cấp (15 lần)

Mỗi khi bạn sử dụng thẻ nghệ thuật đánh bóng / bắn súng, hãy kích hoạt các hiệu ứng sau đây cho chính mình.
Tăng sát thương gây ra thêm 20% (5 lần)
・Tăng tỷ lệ xuất hiện TIÊU CHUẨN thêm 30% (5 lần) (giới hạn trên là 60%)
-Cung cấp hiệu ứng cường hóa trạng thái làm mất hiệu lực của hành động chuyên dụng mà kẻ thù kích hoạt tại thời điểm thay đổi chỗ ẩn nấp (5 lần đếm) (1 lần kích hoạt)
Khi được thay thế, số lần kích hoạt này được đặt lại
Sức mạnh của khoa học sinh ra từ hận thù Thổi bay kẻ thù đến một khoảng cách xa khi thay đổi vỏ bọc được thực hiện chống lại một cuộc tấn công nghệ thuật đánh (có thể được kích hoạt trong khi hành động hỗ trợ)

[Nghệ thuật có thể được theo đuổi]
Arts Nghệ thuật chết người

Kích hoạt các hiệu ứng sau khi thay đổi nắp
Phục hồi 30 năng lượng
・ Cung cấp cho kẻ thù hiệu ứng giảm khả năng `` Giảm 10% sức mạnh của nghệ thuật bắn / bắn '' (10 lần)
· Cung cấp cho kẻ thù hiệu ứng giảm khả năng "Sức mạnh nghệ thuật đặc biệt / tối thượng / thức tỉnh giảm 20%" (10 lần)

Trong khi bạn đang chơi, thước đo duy nhất của bạn sẽ tăng lên rất nhiều mỗi khi bạn bị tấn công bởi nghệ thuật của kẻ thù.
Khi Unique Gauge đạt đến giá trị tối đa, các hiệu ứng sau sẽ được kích hoạt.
・ Bỏ ngẫu nhiên 1 thẻ từ tay của bạn và rút Thẻ Nghệ thuật Đặc biệt tiếp theo (2 lần kích hoạt)
Phục hồi 25% sức mạnh thể chất và 50 năng lượng của bạn
・ Giải phóng sự suy giảm khả năng / tình trạng bệnh tật của chính mình
・Tăng ngọc rồng của chính mình lên 1 (1 lần kích hoạt)
Bỏ ngẫu nhiên 2 tay địch
Giảm 50% năng lượng của kẻ thù
・ Đặt chỉ số đo mức độ đốt cháy của kẻ thù thành 0% (2 lần kích hoạt)
・ Cấm sử dụng các kĩ năng chính cho tất cả kẻ địch (10 lượt)

Kích hoạt các hiệu ứng sau khi kẻ địch thay đổi khi bạn đang ở trên chiến trường:
Phục hồi 30 năng lượng
・ Nếu bạn có 3 thẻ trở xuống trong tay, hãy rút ngẫu nhiên tối đa 2 thẻ.
・ Tăng sát thương gây ra bằng nghệ thuật đánh và bắn của chính mình thêm 50% (5 lần)
・ Cung cấp cho kẻ thù hiệu ứng giảm khả năng của "Tốc độ rút thẻ thuật 1 bậc" (5 lần đếm)
Tăng thêm 10% sát thương cho hiệu ứng giảm khả năng của kẻ thù (10 lần)

Trong khi bạn đang chơi, khi kẻ địch kích hoạt Ultimate Awakening Arts hoặc Rising Rush, hãy giảm số lần chờ của đồng minh của bạn đi 5 lần.

Khả năng Z

Trở thành "thành viên chiến đấu" sẽ có ảnh hưởng đến "thành viên sắp xếp". Vượt quá giới hạn ★ Hiệu ứng tăng lên với 3, 6, 7+.

YELTổng hợp các khả năng Z có thể tăng cường sức mạnh cho Super Baby 2GT
YELSiêu bé 2
Fusion / Transformation Warrior / Saiyan / GT / Regeneration / Mighty Enemy / GT Super Baby Edition
ZI (100 ~)
Vàng ★ 0 2
Tại thời điểm chiến đấu, STRIKE DEF cơ bản và BLAST DEF cơ bản của "Tag: GT" được tăng thêm 22%.
ZII (700 ~)
Vàng ★ 3 5
Trong trận chiến, tăng DEF STRIKE cơ bản và DEF BLAST cơ bản của "Tag: GT" hoặc "Tag: Mighty Enemy" thêm 26%
ZⅢ (2400 ~)
Đen ★ 6 ~ Đỏ ★ 6 +
Trong trận chiến, tăng DEF STRIKE cơ bản và DEF BLAST cơ bản của "Tag: GT" hoặc "Tag: Kẻ thù hùng mạnh" hoặc "Tag: Tái sinh" thêm 30% và tăng ATK STRIKE cơ bản của "Tag: Tái sinh" thêm 15%
(9999)
7+ đỏ
Trong trận chiến, tăng DEF STRIKE cơ bản và DEF BLAST cơ bản của "Tag: GT" hoặc "Tag: Kẻ thù hùng mạnh" hoặc "Tag: Tái sinh" thêm 38% và tăng ATK STRIKE cơ bản của "Tag: Tái sinh" thêm 18%

Khả năng Z HUYỀN THOẠI

Đã thêm vào ngày 2023/11/15. Được kích hoạt bằng cách chọn một nhân vật LEGENDS LIMITED làm thành viên chiến đấu.Tăng cường bằng cách phá vỡ giới hạn.

ZI (100 ~)
Vàng ★ 0 2
Khi bạn là thành viên chiến đấu, hãy tăng các chỉ số sau cho đồng minh của bạn.
ATK cơ bản+3%
ATK BLAST cơ bản +3%
DEF cơ bản+3%
DEF BLAST cơ bản+3%
ZII (700 ~)
Vàng ★ 3 5
Khi bạn là thành viên chiến đấu, hãy tăng các chỉ số sau cho đồng minh của bạn.
ATK cơ bản+5%
ATK BLAST cơ bản +5%
DEF cơ bản+5%
DEF BLAST cơ bản+5%
ZⅢ (2400 ~)
Đen ★ 6 ~ Đỏ ★ 6 +
Khi bạn là thành viên chiến đấu, hãy tăng các chỉ số sau cho đồng minh của bạn.
ATK cơ bản+7%
ATK BLAST cơ bản +7%
DEF cơ bản+7%
DEF BLAST cơ bản+7%
(9999)
7+ đỏ
Khi bạn là thành viên chiến đấu, hãy tăng các chỉ số sau cho đồng minh của bạn.
ATK cơ bản+10%
ATK BLAST cơ bản +10%
DEF cơ bản+10%
DEF BLAST cơ bản+10%

Tăng cường sức mạnh với khả năng ZENKAI

Bạn có thể tăng sức mạnh cho "Super Baby 2: GT" bằng khả năng ZENKAI của các nhân vật sau. Vui lòng xem xét không chỉ khả năng của ZENKAI mà còn cả khả năng Z và khả năng tương thích của nhóm.

(Ⅳ) Trong trận chiến, “Thuộc tính:YELVà các trạng thái sau của "Tag: Saiyan" đã được cập nhật.
ATK cơ bản ATK tăng 35%
BLK ATK cơ bản tăng 35%
DEF cơ bản tăng 30%
BLF DEF cơ bản tăng 30%
(Ⅲ) Trong trận chiến, tăng 30% ATK BLAST cơ bản và DEF BLAST cơ bản của "Tag: Saiyan" và tăng 12% sức mạnh thể chất cơ bản tối đa của "Tag: Bardock Team"
(Ⅳ) Trong trận chiến, “Thuộc tính:YELVà "Tag: Mighty Enemy" có số liệu thống kê sau đây
ATK cơ bản ATK tăng 35%
BLK ATK cơ bản tăng 35%
DEF cơ bản tăng 30%
BLF DEF cơ bản tăng 30%
(Ⅲ) Trong trận chiến, tăng ATK BLAST cơ bản và DEF BLAST cơ bản của "Tag: Mighty Enemy" hoặc "Tag: Frieza Army" hoặc "Episode: Z Frieza Edition" thêm 30%
(Ⅳ) Trong trận chiến, “Thuộc tính:YELVà các trạng thái sau của "Tag: Saiyan" đã được cập nhật.
ATK cơ bản ATK tăng 35%
BLK ATK cơ bản tăng 30%
DEF cơ bản tăng 35%
BLF DEF cơ bản tăng 30%
(Ⅲ) Trong trận chiến, tăng 32% STRIKE ATK cơ bản và STRIKE DEF cơ bản của "Tag: GT" hoặc "Tag: Son Family" và tăng STRIKE ATK cơ bản của "Tag: GT" và "Tag: Saiyan" lên tăng 15%
(Ⅳ) Trong trận chiến, “Thuộc tính:YELVà trạng thái sau của "Tag: GT" đã được cải thiện.
ATK cơ bản ATK tăng 35%
BLK ATK cơ bản tăng 35%
DEF cơ bản tăng 30%
BLF DEF cơ bản tăng 30%
(Ⅲ) Trong trận chiến, tăng 22% ATK BLAST cơ bản và DEF BLAST cơ bản của "Tag: Saiyan" thêm XNUMX%
(Ⅳ) Trong trận chiến, “Thuộc tính:YELVà các trạng thái sau của "Tag: Saiyan" đã được cập nhật.
ATK cơ bản ATK tăng 30%
BLK ATK cơ bản tăng 35%
DEF cơ bản tăng 30%
BLF DEF cơ bản tăng 35%
(Ⅲ) Trong trận chiến, tăng 24% sát thương BLAST ATK cơ bản và CRITICS của "Tag: Super Saiyan"
(Ⅳ) Trong trận chiến, “Thuộc tính:YELVà "Tag: Mighty Enemy" có số liệu thống kê sau đây
ATK cơ bản ATK tăng 25%
BLK ATK cơ bản tăng 25%
DEF cơ bản tăng 20%
BLF DEF cơ bản tăng 20%
(Ⅲ) Trong trận chiến, “Thuộc tính:YELCơ bản DEF STRIKE DEF / BLAST DEF cơ bản tăng 30%
(Ⅳ) Trong trận chiến, “Thuộc tính:YELVà các trạng thái sau của "Tag: Playback" đã được cập nhật.
ATK cơ bản ATK tăng 30%
BLK ATK cơ bản tăng 30%
DEF cơ bản tăng 35%
BLF DEF cơ bản tăng 35%
(Ⅲ) Trong trận chiến, tăng ATK BLAST cơ bản và DEF BLAST cơ bản của "Tag: Tái sinh" hoặc "Tập: Z Saiyan Edition" thêm 30%
(Ⅳ) Trong trận chiến, “Thuộc tính:YELVà các trạng thái sau của "Tag: Playback" đã được cập nhật.
ATK cơ bản ATK tăng 35%
BLK ATK cơ bản tăng 30%
DEF cơ bản tăng 35%
BLF DEF cơ bản tăng 30%
(Ⅲ) Trong trận chiến, tăng 27% ATK cơ bản của "Tag: Tái sinh"
Tất cả danh sách nhân vật
Hãy đặt câu hỏi cho người mới bắt đầu, yêu cầu đến trang web, trò chuyện về việc giết thời gian.Vô danh cũng được chào đón! !

Để lại một bình luận

Bạn cũng có thể đăng hình ảnh

Xếp hạng đội (2 mới nhất)

Đánh giá nhân vật (trong quá trình tuyển dụng)

  • Tôi cảm thấy mình sẽ sử dụng nó cho đến khi UL Gohan xuất hiện...
  • Bửu này là người mạnh nhất và đánh bại tay golf.
  • Quá nhiều rác
  • Nghiêm túc mà nói, đó là nó...
  • Tôi vẫn nghĩ sự ích kỷ đã bị phá vỡ.
  • Nhận xét mới nhất

    Câu hỏi

    Tuyển thành viên bang hội

    Kỷ niệm 5 năm Mã QR Shenron được truy nã