Datum zveřejnění: 2022. června 11

Postavy s automatickým vyhýbáním se [akce vyhýbání se]

Vydavatel: Master Roshi

Souhrn postav, které se mohou automaticky vyhnout aktivací „akce vyhýbání“, když nejednají ani netahají.

Pokud najdete chybějící znak, nahlaste to manažerovi v komentářích.V hodnocení funkcí jsou shrnuty různé souhrny funkcí ve formátu hodnocení.Podívejte se na schopnosti, které jsou aktuálně v centru pozornosti.

Hodnocení funkcí

詳細
HP: 2524 tis ATK: 330 tis DEF: 228 kB CRT: 5.1 tis KI: 2.37 tis unikátní打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP: 2719 tis ATK: 354 tis DEF: 222 kB CRT: 4.84 tis KI: 2.6 tis unikátníDo druhé změny krytu, pokud je útok nepřítele zásahem nebo střelbou, odfoukne nepřítele na velkou vzdálenost (lze aktivovat během asistenční akce) *Pokud je deaktivována, počet aktivací nebude spotřebován. ve stavu nebo během pohybu přejetím používejte své vlastní jedinečné měřidlo a aktivujte únikovou akci proti následujícím útokům nepřítele [Avoidable action] ・Útok ťuknutím ・Výstřel ťuknutím ・Úkol ・Umění foukání ・Umění střelby Nicméně následující V případě , úniková akce nebude aktivována ・Když je zbývající množství vašeho jedinečného měřidla menší než spotřeba ・Když je mezera bezprostředně po vašem vlastním kroku nebo akci útoku Postupně se snižuje během hry a postupně se obnovuje, když je v záloze ZENKAI jedinečnýSníží poškození, které obdržíte od „Tag: Combined Warrior“ o 15 % (nelze vymazat) Při změně krytu, pokud je útok nepřítele úder nebo střelecké umění, odfoukne nepřítele na velkou vzdálenost (2 aktivace) (pomocná akce ( Lze aktivovat, když uživatel nekoná nebo když se pohybuje přejetím, počet aktivací bude spotřebován, pokud se kryt změní na jiný útok než udeření nebo střelbu.) V reakci na útok spotřebujte 30 % svých vlastních jedinečné měřidlo pro aktivaci únikové akce [Akce, kterým je možné se vyhnout] ・Akce klepnutí ・Umění foukání ・Umění střelby V následujících případech se však akce úniku neaktivuje ・Vaše vlastní jedinečné měřidlo Když je zbývající množství menší než spotřebované množství ・Když dojde k otevření bezprostředně po vašem kroku nebo akci útoku atd. *Vaše vlastní jedinečné měřidlo se postupně snižuje, když jste na hřišti, postupně se obnovujte, když jste v
HP: 2386 tis ATK: 380 tis DEF: 184 kB CRT: 5.38 tis KI: 2.64 tis Unikátní po transformaciKdyž se kryt změní proti útoku úderných umění, nepřítel je odfouknut na velkou vzdálenost (lze aktivovat během asistenční akce) [Pursuitable arts] ・Následující útoky nepřítele, zatímco samotné smrtící umění nepůsobí nebo přejetím Spotřebujte 30 % svého vlastního jedinečného měřidla a aktivujte úhybnou akci [Akce, které se dá vyhnout] ・Akce klepnutí ・Umění foukání ・Umění střelby V následujících případech se však úhybná akce neaktivuje ・Vaše vlastní jedinečné měřidlo zbývající množství je méně než spotřeba ・Když je mezera bezprostředně po vašem vlastním kroku nebo akci, jako je útočná akce *Vaše vlastní jedinečné měřidlo se postupně snižuje, když jste na bojišti, postupně se obnovujte
HP: 2508 tis ATK: 357 tis DEF: 164 kB CRT: 5 tis KI: 2.45 tis unikátníKdyž se spěchající techniky, jako je úder a ultimátní umění střetnou současně, kromě některých to násilně vyhraje Dokabaki Impact a poškodí nepřítele. * Poškození způsobené tímto útokem nečiní nepřítele neschopným boje. V době změny krytu, pokud je útok nepřítele úderem / střeleckým uměním, je nepřítel odfouknut na velkou vzdálenost (2 aktivace) (může být aktivováno během asistenční akce) * Úder / Počet aktivací bude spotřebován, i když se kryt změní na útok jiný než střelba. * Je-li zakázáno, počet aktivací nebude spotřebován. Aktivuje úhybnou akci spotřebováním 30 % unikátní měřidlo [Avoidable action] ・ Útok klepnutím ・ Výstřel ・ Nářadí ・ Úderné umění ・ Umění střelby V případě dalšího úderu ・ Umění střelby se po úhybné akci aktivuje počítadlo a stane se nepřítelem. Způsobí poškození nárazem. * Poškození způsobené tímto útokem nečiní nepřítele neschopným boje. V následujících případech však nebude akce vyhýbání aktivována.-Když je zbývající množství vašeho jedinečného měřidla menší než množství spotřeby.-Ihned poté váš krok nebo útočná akce atd. Když je mezera * Vaše jedinečné měřidlo se snižuje, když jste ve hře, a postupně se obnovuje, když jste v držení.
Nebojte se ptát začátečníků, žádostí o web, chatování zabít čas.Anonymous je také vítán! !

Zanechat komentář

Můžete také zveřejňovat obrázky

Pořadí týmu (poslední 2)

Hodnocení postavy (během náboru)

  • Mám pocit, že to budu používat, dokud nevyjde UL Gohan...
  • Tento Buu je nejsilnější a porazil golfistu.
  • Příliš mnoho odpadků
  • Vážně, to je ono...
  • Pořád si myslím, že sobectví je zlomené.
  • Poslední komentář

    Otázka

    Nábor členů cechu

    Hledáme QR kód Shenron k 5. výročí