Հրապարակման ամսաթիվը ՝ 2022 թվականի հոկտեմբերի 11-ը

Ավտոմատ խուսափում ունեցող կերպարներ [avoidance action]

Խմբագիր ՝ վարպետ Ռոշի

Նիշերի ամփոփում, որոնցից կարելի է ինքնաբերաբար խուսափել՝ ակտիվացնելով «խուսափել գործողություններից», մինչդեռ նրանք չեն գործում կամ սահում են:

Եթե ​​բացակայող նիշ եք գտնում, խնդրում ենք այդ մասին զեկուցել մենեջերին մեկնաբանություններում:Հատկանիշների դասակարգման մեջ առանձնահատկությունների տարբեր ամփոփումներ ամփոփվում են վարկանիշային ձևաչափով:Ստուգեք այն ունակությունները, որոնք ներկայումս գտնվում են ուշադրության կենտրոնում:

Առանձնահատկությունների դասակարգում

詳細
HP: 2524k ATK: 330k DEF: 228k CRT: 5.1k KI: 2.37k եզակի打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP: 2719k ATK: 354k DEF: 222k CRT: 4.84k KI: 2.6k եզակիՄինչև ծածկույթի երկրորդ փոփոխությունը, եթե հակառակորդի հարձակումը հարվածելու կամ կրակելու արվեստ է, այն կհեռացնի թշնամուն մեծ տարածություն (կարելի է ակտիվացնել օժանդակ գործողության ժամանակ) *Եթե անջատված է, ակտիվացումների քանակը չի սպառվի։ վիճակում կամ սայթաքման շարժման ժամանակ օգտագործեք ձեր սեփական եզակի չափիչը և ակտիվացրեք խուսափողական գործողությունները հակառակորդի հետևյալ հարձակումների դեմ [Ապուսելի գործողություն] ・Հպեք հարձակման ・Հպեք կրակոցը ・Հարվածեք ・Հրաձգային արվեստը ・Հրաձգության արվեստը Այնուամենայնիվ, հետևյալը. , խուսափման գործողությունը չի ակտիվացվի ・Երբ ձեր եզակի չափիչի մնացորդը պակաս է սպառումից ・Երբ ձեր իսկ քայլից անմիջապես հետո բաց է լինում կամ հարձակման գործողությունը Աստիճանաբար նվազում է խաղի ընթացքում և աստիճանաբար վերականգնվում է պահուստում։ ZENKAI եզակիԿրճատում է «Tag: Combined Warrior»-ից ստացված վնասը 15%-ով (չի կարող ջնջվել) Երբ կափարիչը փոխվում է, եթե թշնամու հարձակումը հարվածի կամ կրակելու արվեստ է, փչիր թշնամուն (2 ակտիվացում) (օգնական գործողություն *Համարը ակտիվացումները կսպառվեն, նույնիսկ եթե դուք փոխեք շապիկը հարձակման այլ կերպ, քան հարվածելը կամ կրակելը * Ակտիվացումների թիվը չի սպառվի, եթե դուք հաշմանդամ եք: Օգտագործեք ձեր սեփական եզակի չափիչի 30%-ը և ակտիվացրեք հարձակման դեմ խուսափողական գործողությունը: [Խուսափելի գործողություն] ・Հպման գործողություն ・Փչող արվեստ ・Հրաձգային արվեստ։ Այնուամենայնիվ, հետևյալ դեպքերում, խուսափողական գործողությունը չի ակտիվացվի ・Սեփական եզակի չափիչ, երբ մնացած գումարը պակաս է սպառումից ・Երբ կա բացթողում անմիջապես ձեր սեփականից հետո։ քայլ կամ հարձակման գործողություն *Ձեր եզակի չափիչը աստիճանաբար նվազում է, մինչ դուք գտնվում եք մարտի դաշտում, աստիճանաբար վերականգնվում եք, երբ գտնվում եք
HP: 2386k ATK: 380k DEF: 184k CRT: 5.38k KI: 2.64k Վերափոխումից եզակիԵրբ կափարիչը փոխվում է հարվածային արվեստի հարձակման դեմ, թշնամին փչում է երկար հեռավորության վրա (կարելի է ակտիվացնել օգնության գործողության ընթացքում) [Հետապնդվող արվեստներ] ・Հակառակորդի հետևյալ հարձակումները, մինչդեռ մահացու արվեստն ինքնին չի գործում կամ սահեցրեք Օգտագործեք ձեր սեփական եզակի չափիչի 30%-ը և ակտիվացրեք խուսափողական գործողությունը [Խուսափելի գործողություն]. ավելի քիչ է, քան սպառումը ・Երբ ձեր իսկ քայլից կամ գործողությունից անմիջապես հետո բաց է լինում, ինչպիսին է հարձակման գործողությունը * Ձեր սեփական եզակի չափիչը աստիճանաբար նվազում է, երբ դուք մարտի դաշտում եք, աստիճանաբար վերականգնվում եք:
HP: 2508k ATK: 357k DEF: 164k CRT: 5k KI: 2.45k եզակիԵրբ շտապողական տեխնիկան, ինչպիսիք են հարվածային և վերջնական արվեստները, միաժամանակ բախվում են, բացառությամբ որոշների, այն ուժով հաղթում է Dokabaki Impact-ում և վնասում թշնամուն: * Այս հարձակման պատճառած վնասը հակառակորդին չի դարձնում մարտնչելու անընդունակ: Ծածկույթի փոփոխման պահին, եթե հակառակորդի հարձակումը հարված է / հրաձգային արվեստ, ապա թշնամին հեռացնում է մեծ հեռավորության վրա (2 ակտիվացում) (կարող է լինել. Ակտիվացված է աջակցության գործողության ժամանակ) * Գործադուլ / Ակտիվացումների թիվը կսպառվի, նույնիսկ եթե շապիկը փոխվի այլ հարձակման, քան հրաձգային արվեստը: * Եթե անջատված է, ակտիվացումների քանակը չի սպառվի: Ակտիվացնում է խուսափողական գործողությունը՝ սպառելով 30%-ը: եզակի չափիչ [Խուսափելի գործողություն] ・ Հարձակում ・ Հպում ・ Հակում ・ Հարվածային արվեստ ・ Հրաձգային արվեստ Հետագա հարվածելու դեպքում ・ Հրաձգային արվեստը խուսափողական գործողությունից հետո հաշվիչը ակտիվանում է և դառնում թշնամի։ Պատճառում է ազդեցության վնաս։ * Այս հարձակման հասցրած վնասը հակառակորդին չի դարձնում մարտնչելու անընդունակ: Այնուամենայնիվ, հետևյալ դեպքերում խուսափելու գործողությունը չի ակտիվանա: - Երբ ձեր եզակի չափիչի մնացորդը պակաս է սպառման քանակից: - Անմիջապես հետո ձեր քայլը կամ հարձակման գործողությունը և այլն: Երբ բաց է լինում * Ձեր եզակի չափիչը նվազում է, երբ խաղում եք և աստիճանաբար վերականգնվում է, երբ սպասում եք:
Ազատորեն հարցրեք սկսնակների հարցերին, կայքի խնդրանքներին, զրուցելու համար `ժամանակ սպանելու համար:Անանուն նույնպես ողջունվում է: !

Թողնել մեկնաբանություն

Կարող եք նաև տեղադրել նկարներ

Թիմային վարկանիշ (վերջին 2)

Նիշերի գնահատում (հավաքագրման ժամանակ)

  • Ես զգում եմ, որ ես կօգտագործեմ այն ​​մինչև UL Gohan-ը դուրս գա...
  • Այս Բուուն ամենաուժեղն է և հաղթեց գոլֆիստին:
  • Չափազանց շատ աղբ
  • Լուրջ, վերջ...
  • Ես դեռ կարծում եմ, որ եսասիրությունը կոտրված է:
  • Վերջին մեկնաբանություն

    Հարց

    Գիլդիայի անդամի հավաքագրում

    Փնտրվում է 5-րդ տարեդարձի Shenron QR կոդ