SPARKING Magenta Selmax នៅពេលដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន។
ការបំបែកដែនកំណត់ជំរុញពេញលេញ Lv5000 ★7+ ការវាយតម្លៃ និងទិន្នន័យ
Magenta Selmax នៅពេលដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន។
នៅពេលដែលសម្ព័ន្ធមិត្តនៅរស់ ហើយក្លាយជាអសមត្ថភាព វានឹងបំផ្លាញសត្រូវទាំងអស់!ទោះបីជាអ្នកគ្មានសមត្ថភាពប្រយុទ្ធក៏ដោយ ក៏ "Tag: Mighty Enemy", "Tag: Android", "Attribute:GRN] ខូចខាតអស់ហើយ!
ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ PvP
ប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់អ្នកកំពុងប្រើ Magenta ក្នុង PvP សូមចងចាំចំណុចខាងក្រោម៖
- បិទការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេស និងការបិទជាមួយនឹងសិល្បៈពិសេស
- នៅពេលដែលមិនអាចប្រយុទ្ធ Cellmax លេចឡើង និងបំផ្លាញសត្រូវទាំងអស់។
- សត្រូវដ៏ខ្លាំង, ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android,GRNពង្រឹង
- អសមត្ថភាពក្នុងការប្រយុទ្ធ, សត្រូវដ៏ខ្លាំង, ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android,GRNស្តារសុខភាពរបស់
- ការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេសសម្រាប់សិល្បៈវាយកូនបាល់
- ស្តារ HP របស់សម្ព័ន្ធមិត្តនៅពេលវាយប្រហារ
- កាត់បន្ថយ Dragon Balls របស់សត្រូវចំនួន 2 ខណៈពេលដែលអសមត្ថភាព
- Enemy Rising Rush កាត់បន្ថយចំនួន
ចំណាត់ថ្នាក់អ្នកប្រើប្រាស់ | ★★★★★ |
កូដកម្មអេធីខេទី ១៥៥ | ★★អ៊ី |
ប៊្លុនអេធីខេទី ៦០ | ★★★អ៊ី |
CRITICAL285 | ★★★អ៊ី |
កម្លាំងរាងកាយ ២២៧ | ★★អ៊ី |
ការការពារទី ២១១ | ★★★★★ |
ប្រភេទកើនឡើង | តួអង្គដែលមានគុណសម្បត្តិក្នុងដំណាក់កាលកណ្តាល និងក្រោយៗទៀត ដែលសមត្ថភាពរបស់វាកើនឡើងទៅតាមចំនួននៃដំណើរការប្រយុទ្ធ |
ប៊ូហ្វេជំនួសនិងការដកខ្លួនចេញ | ធ្វើឱ្យសកម្ម ``ឥទ្ធិពលអំណោយផលដល់សម្ព័ន្ធមិត្ត'' ឬ ``ឥទ្ធិពលមិនអំណោយផលចំពោះសត្រូវ'' នៅពេលវេលានៃការត្រឡប់ទៅរង់ចាំនៅពេលផ្លាស់ប្តូរតួអក្សរ |
បំផ្លាញបាល់នាគ | កាត់បន្ថយ Dragon Balls របស់គូប្រជែង និងជ្រៀតជ្រែកជាមួយ Rising Rush ។ |
ឧបសគ្គនៃការងើបឡើងវិញ | កាត់បន្ថយបរិមាណនៃការស្តារសុខភាពរបស់សត្រូវនិងរារាំងឥទ្ធិពល |
គូរល្បឿន | វាមានអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការបង្កើនល្បឿនដែលសិល្បៈត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការភ្ជាប់បន្សំ។ |
ការដួលរលំនិងសត្វក្រៀល | ដោយក្លាយជាមនុស្សអសមត្ថភាព ``ផលចំណេញលើសម្ព័ន្ធមិត្ត´ ឬ ``ឥទ្ធិពលមិនអំណោយផលលើសត្រូវ” ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ |
បិទការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេស | បិទការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេសដែលកាត់បន្សំ |
ការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេស | ផ្លុំខ្មាំងសត្រូវ និងកាត់បន្សំនៅពេលប្តូរគម្រប ឬស្រូប/មិនសុពលភាព |
ការធ្វើឱ្យគ្មានសុពលភាពនៃការធ្វើទុក្ខ | នៅពេលដែលកម្លាំងរាងកាយក្លាយជា 0 ចាត់ទុកជាមោឃៈនូវឥទ្ធិពលនៃការសង្កត់ដើម្បីស្ដារកម្លាំងរាងកាយឡើងវិញ មិនអាចអនុវត្តបានចំពោះ "ការរស់ឡើងវិញ" |
ការជ្រៀតចូល | ធ្វើឱ្យខូចខាតមិនត្រឹមតែលើតួអង្គសត្រូវប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងលើសត្រូវទាំងអស់រួមទាំងទុនបំរុងផងដែរ។ |
អាចរកបានរយៈពេលនិងការបំភាយហ្គាហ្សា
គំរូនៃការបង្កើតក្រុម
ព័ត៌មានមូលដ្ឋានតួអក្សរ
តួអក្សរ | Magenta Selmax នៅពេលដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន។ |
កម្រមាន | SPARKING |
ចំនួន | ឌីប៊ីអិល ២៩-០៦ អេស |
គុណលក្ខណៈ | GRN |
ក្បាច់ប្រយុទ្ធ | ប្រភេទគាំទ្រ |
ភាគ | កំណែភាពយន្ត |
ស្លាកតួអក្សរ | មនុស្សសិប្បនិម្មិត·សត្រូវដ៏ខ្លាំងពូកែ·ភាពយន្ត Dragon Ball Super Super Hero·ខួប·ខួបលើកទី ២ |
សិល្បៈកម្មសិទិ្ធ | ការវាយប្រហារ [បង្កើនការខូចខាតដែលបានយក] / ការបាញ់ប្រហារ [បង្កើនការខូចខាតដែលបានយក] * នៅដើមដំបូងនៃសមរភូមិ កាតសិល្បៈដែលមានដោយសមាជិកក្រុម នឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងនាវា។ |
ព័ត៌មានអំពីសមត្ថភាព និងសិល្បៈសំខាន់ៗ
សមត្ថភាពសំខាន់ | ប៊ូតុងខាងឆ្វេងខាងក្រោមនៅលើអេក្រង់អាចប្រើបានតែម្តង | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ចប់ហើយ!! | គូរកាតសិល្បៈពិសេសនៅបន្ទាប់ ស្តារថាមពលផ្ទាល់ខ្លួនឡើងវិញដោយ ៣៥ បង្កើនការខូចខាតផ្ទាល់ខ្លួនចំនួន ៣០% (៤០ រាប់) (មិនអាចលុបចោល) បង្កើនល្បឿនគូរកាតសិល្បៈរបស់ខ្លួនដោយ 1 ជំហាន (60 រាប់) (មិនអាចត្រូវបានលុប) ដោះស្រាយការចុះខ្សោយ / ភាពមិនប្រក្រតីនៃសមត្ថភាពរបស់សម្ព័ន្ធមិត្តល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការប្រើប្រាស់៖ បន្ទាប់ពីរាប់ 5 |
|||||||||
ជួរស្លាប់ | ការវាយប្រហារស្វាយ | |||||||||
|
បណ្តាលឱ្យខូចខាតយ៉ាងខ្លាំងដល់សត្រូវ។ នៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មធ្វើឱ្យផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោម ・ បង្កើនការខូចខាតពិសេសផ្ទាល់ខ្លួន 20% (3 រាប់) effect លុបបំបាត់ប្រសិទ្ធភាពពង្រឹងស្ថានភាពរបស់សត្រូវ ives បង្កើនការខូចខាតដល់សត្រូវទាំងអស់ដល់ទៅ ៣០% (ចំនួន ២០) ・ បង្កើនការខូចខាតដែលត្រូវបានដោះស្រាយ 10% នៅពេលដែលការវាយលុកដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន (មិនអាចលុបចោលបានទេ)តម្លៃ៖ ៥០ |
|||||||||
- | ការដាក់សាច់ដុំ | |||||||||
គូរកាតសិល្បៈវាយតប់បន្ទាប់ ស្តារថាមពលផ្ទាល់ខ្លួនឡើងវិញដោយ ៣៥ បង្កើនការខូចខាតផ្ទាល់ខ្លួនដែលបណ្តាលមកពីការខូចខាត ១០% (រាប់ ២០) ផ្តល់ឱ្យខ្លួនវានូវប្រសិទ្ធិភាពបង្កើនលក្ខណៈរបស់រដ្ឋដែលធ្វើឱ្យខកខានសកម្មភាពពិសេសដែលសត្រូវធ្វើឱ្យសកម្មនៅពេលគម្របត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ (រាប់ចំនួនរាប់) នៅពេលវាយលុកខ្លួនឯងសូមចាត់ទុកជាមោឃៈនូវឥទ្ធិពលនៃ "ស្តារសុខភាពឡើងវិញនៅពេលកម្លាំងរាងកាយឡើងដល់ ០" របស់សត្រូវ (៣ រាប់)តម្លៃ៖ ៥០ |
||||||||||
- | ផលប៉ះពាល់នៃសិល្បៈបាញ់ / បាញ់ | |||||||||
នៅពេលបុកផ្តល់ឱ្យសត្រូវនូវការកើនឡើងនៃការខូចខាត 10% និងកាត់បន្ថយសមត្ថភាព (15 រាប់)តម្លៃ៖ ៥០ | ||||||||||
នៅពេលបុកផ្តល់ឱ្យសត្រូវនូវការកើនឡើងនៃការខូចខាត 10% និងកាត់បន្ថយសមត្ថភាព (15 រាប់)តម្លៃ៖ ៥០ |
សិល្បៈវាយតប់ពិសេសនិងសង្ខេបកាតសិល្បៈបាញ់អ្នកអាចប្រៀបធៀបនិងស្វែងរកសិល្បៈបាញ់ប្រហារផលប៉ះពាល់ពិសេសនៅ
ព័ត៌មានសមត្ថភាពផ្សេងៗ
សមត្ថភាពពិសេស
សមត្ថភាពពិសេស | មានប្រសិទ្ធិភាពនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌ |
---|---|
ខ្ញុំនឹងបើកដំណើរការ Cellmax !! | នៅពេលដែលសមាជិកសមរភូមិក្រៅពីខ្លួនអ្នកនៅមានជីវិត ប្រសិនបើអ្នកធ្លាក់ខ្លួនពិការ វានឹងបង្កការខូចខាតយ៉ាងច្រើនដល់សត្រូវ។ លើសពីនេះ ការខូចខាតដែលបានធ្វើក៏ត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យសមាជិកបម្រុងរបស់សត្រូវផងដែរ។ * ការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីការវាយប្រហារនេះមិនធ្វើឱ្យសត្រូវ ឬសមាជិកបម្រុងរបស់សត្រូវពិការឡើយ។ * មិនអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅពេលដែលអ្នកក្លាយជាអសមត្ថភាពដោយសារតែការវាយប្រហារដោយខ្លួនឯងរបស់សត្រូវ។ * Co-op មិនដំណើរការនៅក្នុងការប្រយុទ្ធដ៏កាចសាហាវនោះទេ។ នៅដើមនៃការប្រយុទ្ធធ្វើឱ្យមានឥទ្ធិពលដូចខាងក្រោមលើខ្លួនអ្នក ・ បង្កើនការខូចខាត ៥០% (មិនអាចលុបចោល) damage ការខូចខាតដែលធ្វើកូដកម្មកើនឡើង ១៥% (មិនអាចលុបចោល) reduction ការកាត់បន្ថយការខូចខាត ២០% (មិនអាចលុបចោល) cost តម្លៃសិល្បៈលេចធ្លោកាត់បន្ថយ ៥ (មិនអាចលុបចោលបានទេ) ・ បង្កើនការខូចខាតដែលត្រូវបានដោះស្រាយនៅពេលវាយបកនៅពេលដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន 30% (រាប់ចំនួន 80) (មិនអាចលុបចោលបានទេ) ・ បង្កើនការខូចខាតដែលត្រូវបានដោះស្រាយនៅពេលវាយបកនៅពេលដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន 60% (រាប់ចំនួន 40) (មិនអាចលុបចោលបានទេ) ・ បិទ "ភាពមិនធម្មតានៃស្ថានភាព៖ ហូរឈាម, ហូរឈាមខ្លាំង, ហូរឈាមខ្លាំង" (40 រាប់) (មិនអាចលុបបាន) ・ បិទ "ភាពមិនធម្មតានៃស្ថានភាព៖ ខ្វិន" (40 រាប់) (មិនអាចលុបបាន) អាស្រ័យលើការរាប់វឌ្ឍនភាពនៃសមរភូមិ "Tag: Mighty Enemy" ឬ "Tag: Android" ឬ "Attribute:GRN"នឹងធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមៈ បន្ទាប់ពី 40 រាប់: ការកើនឡើងការបំផ្លាញ 15% (មិនអាចលុបចោល) * ឥទ្ធិពលនេះនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ទោះបីជាអ្នកមិនអាចប្រយុទ្ធក៏ដោយ។ បន្ទាប់ពី 80 រាប់: ការកើនឡើងការបំផ្លាញ 20% (មិនអាចលុបចោល) * ឥទ្ធិពលនេះនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ទោះបីជាអ្នកមិនអាចប្រយុទ្ធក៏ដោយ។ លើសពីនេះទៅទៀត ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចប្រយុទ្ធបាន "Tag: Mighty Enemy" ឬ "Tag: Android" ឬ "Attribute:GRN"នឹងធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមៈ បន្ទាប់ពី 40 រាប់: ស្តារសុខភាពឡើងវិញ 15% បន្ទាប់ពី 80 រាប់: ស្តារសុខភាពឡើងវិញ 20% |
ការកសាងកងទ័ពខ្សែបូក្រហមឡើងវិញ | ផ្លុំខ្មាំងសត្រូវទៅចម្ងាយឆ្ងាយនៅពេលគម្របត្រូវបានបង្កើតឡើងប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារសិល្បៈ។ នៅពេលអ្នកនៅលើសមរភូមិ សូមធ្វើសកម្មភាពដូចខាងក្រោមរាល់ពេលដែលអ្នកត្រូវបានវាយប្រហារដោយសិល្បៈរបស់សត្រូវ។ ・ ទទួលបាន 3% នៃកម្លាំងរាងកាយរបស់សម្ព័ន្ធមិត្តក្រៅពីខ្លួនអ្នក (7 សកម្មភាព) ・ផ្តល់ឱ្យសម្ព័ន្ធមិត្តនូវឥទ្ធិពលបង្កើនសមត្ថភាពនៃ ``កាត់បន្ថយចំនួនរង់ចាំដោយ 1 រាប់'' (10 រាប់) ・ មិត្តភាព "Tag: Mighty Enemy" ឬ "Tag: Android" ឬ "Attribute:GRNការខូចខាតកើនឡើង ៥០% (២០ រាប់) ធ្វើឱ្យផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមនៅពេលដែលខ្លួនឯងត្រឡប់មកវិញ ・ ប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀ ៣ សន្លឹកឬតិចជាងនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកសូមទាញកាត ១ សន្លឹកដោយចៃដន្យ (សកម្មភាព ២) * ទោះបីជាអ្នកមានសន្លឹកបៀ ៤ សន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកក៏ដោយចំនួនសកម្មភាពនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់។ សន្សំថាមពលរបស់សម្ព័ន្ធមិត្តទាំង ២០ ・ បង្កើនការខូចខាតដែលបានដោះស្រាយដោយសម្ព័ន្ធមិត្ត ៣០% (គិតចំនួន ១៥) ・ ផ្តល់ឱ្យសត្រូវនូវឥទ្ធិពលកាត់បន្ថយសមត្ថភាពនៃ "ការអូសកាតសិល្បៈ 1 ជំហានចុះក្រោម" (រាប់ចំនួន 10) ប្រសិនបើអ្នកក្លាយជាអសមត្ថភាពនៃការប្រយុទ្ធសូមធ្វើឱ្យសកម្មនូវផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោម។ ・ លុបចោលការខ្សោះជីវជាតិសមត្ថភាពរបស់សម្ព័ន្ធមិត្តនិងស្ថានភាពមិនប្រក្រតី ・ផ្តល់ឱ្យសម្ព័ន្ធមិត្តនូវឥទ្ធិពលបង្កើនសមត្ថភាពនៃ "កាត់បន្ថយចំនួនរង់ចាំដោយ 1 រាប់" (មិនអាចលុបបាន) - ចាប់បាល់នាគសត្រូវមួយគ្រាប់ ives ផ្តល់នូវការកាត់បន្ថយ 50% ក្នុងការជាសះស្បើយ HP ដល់សត្រូវទាំងអស់ (ចំនួន 30) កាត់បន្ថយការរង់ចាំដោយខ្លួនឯងដោយចំនួន 10 នៅពេលដែលសត្រូវធ្វើឱ្យការកើនឡើងរហ័ស |
សមត្ថភាព Z
ក្នុងនាមជា“ សមាជិកប្រយុទ្ធ” នឹងមានឥទ្ធិពលលើ“ សមាជិកតម្រៀប” ។ ដែនកំណត់ត្រូវបានលើស★ផលប៉ះពាល់កើនឡើងជាមួយ 3, 6, 7+ ។
GRNស្វាយ |
ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android/Mighty Enemy/Movie Dragon Ball Super Hero/Anniversary/5th Anniversary/Theatrical Edition |
---|---|
ZI (១០០ ~) លឿង★ ០ ★ ២ |
បង្កើន STRIKE DEF និងមូលដ្ឋានគ្រឹះ BLAST DEF នៃរឿង "ភាគ៖ ល្ខោនបោះពុម្ពផ្សាយ" កើនឡើង ២៣% ក្នុងពេលប្រយុទ្ធ |
ZII (៧០០ ~) លឿង★ ០ ★ ២ |
បង្កើន STRIKE DEF មូលដ្ឋាន និង BLAST DEF មូលដ្ឋាននៃ "វគ្គ៖ កំណែល្ខោន" ឬ "Tag: Mighty Enemy" ឬ "Tag: Android" 26% កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ |
ហ្សូ (២៤០០ ~) ខ្មៅ★ ៦ ~ ក្រហម★ ៦ + |
កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ បង្កើន STRIKE DEF មូលដ្ឋាន និង BLAST DEF មូលដ្ឋាននៃ "Episode: Movie Edition" ឬ "Tag: Mighty Enemy" ឬ "Tag: Android" 30% & BLAST ATK មូលដ្ឋាននៃ "Tag: Android" ឡើង 15% |
Ⅳ (៩៩៩៩) ក្រហម ៧+ |
កំឡុងពេលប្រយុទ្ធ បង្កើន STRIKE DEF មូលដ្ឋាន និង BLAST DEF មូលដ្ឋាននៃ "Episode: Movie Edition" ឬ "Tag: Mighty Enemy" ឬ "Tag: Android" 35% & BLAST ATK មូលដ្ឋាននៃ "Tag: Android" ឡើង 18% |
ពង្រឹងជាមួយសមត្ថភាព ZENKAI
អ្នកអាចបង្កើន "Magenta: Cell Max នៅពេលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន" ជាមួយនឹងសមត្ថភាព ZENKAI នៃតួអង្គខាងក្រោម។ សូមពិចារណាមិនត្រឹមតែសមត្ថភាព ZENKAI ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងសមត្ថភាព Z និងភាពឆបគ្នារបស់ភាគីផងដែរ។
សិល្បៈ និងសមត្ថភាពសម្រាប់ការប្រកួតនៃថាមពល
ការវាយប្រហារ Magenta (ពិសេស) | ・ បណ្តាលឱ្យខូចខាតដល់សត្រូវ |
នៅពេលចាប់ផ្តើមវេន / ច្រើន |
・ បង្កើនការខូចខាតផ្ទាល់ខ្លួនដែលបានដោះស្រាយចំនួន 70% (1 វេន) ・ កាត់ការខូចខាតដោយខ្លួនឯងចំនួន 25% (1 វេន) ・ ផ្តល់ឱ្យសត្រូវទាំងអស់នូវ "ការកើនឡើង 20% នៅក្នុងការខូចខាត" ប្រសិទ្ធភាពកាត់បន្ថយសមត្ថភាព (1 វេន) ・ ផ្តល់ប្រសិទ្ធភាពកាត់បន្ថយសមត្ថភាព "KI RESTORE 30 down" ដល់សត្រូវទាំងអស់ (1 វេន) |
នៅពេលចាប់ផ្តើមវេន / ប្រសិនបើចំនួនសត្រូវមាន 3 ឬតិចជាង / ខ្លួនឯង |
・ ធ្វើសកម្មភាពពិសេស (ធ្វើឱ្យសកម្មម្តង) |
នៅពេលសកម្មភាពពិសេសត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម / ខ្លួនឯង |
・ បង្កើនការបំផ្លាញ ២៥% (២ វេន) (មិនអាចលុបចោល) ・ KI RESTORE កើនឡើង ៦០ (២ វេន) (មិនអាចលុបចោល) ・ បង្កើនរង្វាស់ចលនាពិសេសកើនឡើង ៤០% |
ភ្លាមៗមុនពេលត្រូវបានវាយប្រហារដោយសិល្បៈគ្រាន់តែវាយ / ប្រសិនបើសុខភាពដែលនៅសេសសល់គឺ ៣០% ឬតិចជាងនេះ / សម្ព័ន្ធមិត្តក្នុងជួរ |
・ ផ្លាស់ប្តូរគម្របនិងធ្វើឱ្យការវាយប្រហារមានសុពលភាព (1 សកម្មភាព) |
ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីត្រូវបានវាយប្រហារ / សម្ព័ន្ធមិត្តនៅក្នុងជួរ |
health ស្តារសុខភាពបាន ១០% damage បង្កើនការបំផ្លាញ ១៥% (សកម្មភាព ១) ・ សមត្ថភាពបញ្ចេញសមត្ថភាពថយចុះ / ស្ថានភាពមិនប្រក្រតី (សកម្មភាពចំនួន ៣) |
នៅពេលដែលអ្នកអសមត្ថភាព / "Tag: Mighty Enemy" ឬ "Tag: Android" របស់សម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នក |
health ស្តារសុខភាពបាន ១០% ・ បង្កើនការខូចខាត ៥០% (មិនអាចលុបចោល) |
តើបុរសនេះមានគ្រោះថ្នាក់ទេ?
អ្នកដឹកនាំព្រះ
ខ្ញុំគិតថាវាជាតួអក្សរណេតា ប៉ុន្តែកម្លាំងភ្លើងរបស់ Cellmax គឺខ្ពស់មែនទេ?
អាចប្រើបានប្រហែលនិងខ្លាំង