게시 된 날짜 : 2023/06/21
SPARKING 마젠타 전투 불능시 셀 맥스
SPARKING 마젠타 전투 불능시 셀 맥스
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
마젠타 전투 불능시 셀 맥스
아군 생존시 자신이 전투 불능이 되었을 때, 적 전체에게 데미지를 준다!자신이 전투 불능인 경우에도, 경과 카운트에 따라 아군의 「태그:강대한 적」 「태그:인조 인간」 「속성:GRN'의 데미지를 업!
PvP 체크포인트
PvP에서 상대방이 마젠타를 사용하는 경우 다음 포인트에 유의하십시오.
- 특수 아츠로 특수 커버 체인지와 발판을 무효화
- 전투 불능으로 셀 맥스가 출현해 적 전체에게 데미지
- 배틀 카운트 경과로 막강한 적, 인조 인간,GRN강화
- 전투 불가능하고 강대한 적, 인조 인간,GRN의 체력을 회복
- 타격 아츠에 특수 커버 체인지
- 공격을 받으면 아군의 체력을 회복
- 전투 불능으로 적의 드래곤 볼을 2개 줄인다
- 적의 라이징 그래시로 카운트 단축
사용자 평가 | ★ ★ ★ ★ ★ |
STRIKE ATK382 위 | ★★☆☆☆ |
BLAST ATK245 위 | ★ ★ ★☆☆ |
CRITICAL285 위 | ★ ★ ★☆☆ |
체력 355 위 | ★★☆☆☆ |
방어력 13 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
엉덩이 상승 타입 | 배틀 경과 카운트에 따라 능력을 올리는 중반 이후에 유리한 캐릭터 |
교체 버프 디버프 | 캐릭터 교체 시 앞으로 돌아가는 타이밍에 '아군에게 유리한 효과' 또는 '적에게 불리한 효과'를 발동 |
드래곤 볼 파기 | 상대의 드래곤 볼을 줄이고 라이징 그래시를 방해 |
회복 방해 | 적의 체력 회복량을 줄여 효과를 저해 |
자본 속도 업 | 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다 |
떨어 버프 디버프 | 자신이 전투 불능이 되는 것으로 「아군에게 유리한 효과」또는 「적에게의 불리한 효과」가 발동한다 |
특수 커버 체인지 비활성화 | 콤보를 자르는 특수 커버 체인지 비활성화 |
특수 커버 체인지 | 커버 체인지 시 적을 불어 날려 콤보를 잘라내거나 흡수·무효화 |
안간힘을 비활성화 | 체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복하는 밟는 효과를 무효화하는, 「부활」은 대상외 |
관통 | 상대 적 캐릭터뿐만 아니라 삼가하는 적 전체에게 피해를 입힙니다. |
사용 가능한 가샤 및 배출 기간
팀 조직 샘플
캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 마젠타 전투 불능시 셀 맥스 |
레어 | SPARKING |
번호 | DBL60-04S |
属性 | GRN |
배틀 스타일 | 원호 유형 |
에피소드 | 극장판 편 |
캐릭터 태그 | 인조 인간·강 대한 적·영화 드래곤 볼 슈퍼 슈퍼 히어로·기념일·5 주년 |
소지 아트 | 타격【피대미지 업】 / 사격【피대미지 업】 ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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너는 끝이야! | 특수 예술 카드를 다음 드로우한다 자신의 기력을 50 회복 자신의 대미지를 50 % 증가 (60 카운트) (삭제 불가) 자신의 아츠 카드 드로우 속도를 1 단계 업 (60 카운트) (소거 불가) 아군의 능력 저하 · 상태 이상을 해제사용 조건 : 5 카운트 경과 후 |
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필살 사정 | 마젠타 공격 | |||||||||
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적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시 다음의 효과를 발동하기 ・자신의 필살여 대미지를 20% 업(3 카운트) · 적의 상태 개선 효과를 삭제 · 적 전체에 '데미지 30 % 증가 "능력 저하 효과를 준다 (15 카운트) ・전투 불능 반격 시의 자신의 데미지를 10% 업(소거 불가)비용 : 40 |
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- | 근육 포즈 | |||||||||
타격 아트 카드를 다음 드로우한다 자신의 기력을 30 회복 자신의 타격 대미지를 40 % (10 카운트) 자신에게 적의가 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (10 카운트) 자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (10 카운트)비용 : 15 |
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- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
히트시 적의에 "피 대미지 10 % 증가"능력 저하 효과를 준다 (15 카운트)비용 : 20 | ||||||||||
히트시 적의에 "피 대미지 10 % 증가"능력 저하 효과를 준다 (15 카운트)비용 : 15 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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셀맥스를 기동해 준다!! | 자신 이외의 배틀 멤버가 생존하고 있을 때 자신이 전투 불능이 되면 적에게 폭발 속성의 대미지를 준다. 게다가 받은 피해를 적의 겸손한 멤버에게 주는 ※이 공격에 의한 데미지에서는 적 또는 적의 대기 멤버는 전투 불능이 되지 않는다 ※적의 자폭에 의한 공격으로 자신이 전투 불능이 되었을 때, 발동할 수 없다 ※Co-op, 전력 격투에서는 발동하지 않는다 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 90 % 증가 (삭제 불가) · 타격 대미지를 50 % 업 (삭제 불가) · 데미지를 60 % 삭감 (삭제 불가) · 타격 아트 비용을 10 다운 (삭제 불가) ・전투 불능 반격 시의 데미지를 30% 업(80 카운트)(소거 불가) ・전투 불능 반격 시의 데미지를 60% 업(40 카운트)(소거 불가) ・「상태 이상:출혈・강출혈・극출혈」을 무효화한다(40 카운트)(소거 불가) · 「상태 이상 : 마비」를 무효화한다 (40 카운트) (소거 불가) 전투 경과 카운트에 따라 아군의 '태그: 강대한 적' 또는 '태그: 인조 인간' 또는 '속성:GRN"에 다음과 같은 효과를 발동 40 카운트 경과 후 : 대미지를 15 % 업 (삭제 불가) ※ 자신이 전투 불능인 경우에도 이 효과는 발동한다 80 카운트 경과 후 : 대미지를 20 % 업 (삭제 불가) ※ 자신이 전투 불능인 경우에도 이 효과는 발동한다 또한, 자신이 전투 불능인 경우, 아군의 '태그: 강대한 적' 또는 '태그: 인조 인간' 또는 '속성:GRN"에 다음과 같은 효과를 발동 40카운트 경과 후: 체력을 15% 회복 80카운트 경과 후: 체력을 20% 회복 |
레드리본군 재건 | 타격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능) 자신이 자리에 나올 때, 적의 아츠에 의한 공격을 받을 때마다, 이하의 효과를 발동한다 ・자신을 제외한 아군의 체력을 3% 회복(발동 회수 7회) ・아군에게 「대기 카운트를 1 카운트 단축」의 능력 강화 효과를 부여한다(10 카운트) ・아군의 「태그:강대한 적」 또는 「태그: 인조 인간」 또는 「속성:GRN"의 대미지를 5 % 증가 (20 카운트) 자신이 대기에 돌아올 때 다음의 효과를 발동하기 · 자신의 패가 3 장 이하의 경우 카드를 무작위로 1 장 드로우한다 (발동 횟수 2 회) ※ 패가 4 장의 경우에도 발동 횟수를 소비하는 아군의 기력을 30 회복 아군의 대미지를 15 % (20 카운트) ・적에게 「아츠 카드 드로우 속도 1단계 다운」의 능력 저하 효과를 준다(10카운트) 자신이 전투 불능이되면 다음의 효과를 발동하기 아군의 능력 저하 · 상태 이상을 해제 ・아군에게 「대기 카운트가 1 카운트 단축」의 능력 강화 효과를 준다(소거 불가) · 적의 드래곤 볼을 하나 감소 · 적 전체에 "체력 피 회복 량 50 % 감소"능력 저하 효과를 준다 (30 카운트) 원수가 상승 러쉬를 발동시 자신의 대기 카운트 10 카운트 단축 |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
GRN마젠타 |
인조 인간 · 강대한 적 · 영화 드래곤 볼 슈퍼 슈퍼 히어로 · 주년 · 5 주년 · 극장 판편 |
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ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
전투시 '에피소드 : 극장판 편」의 기초 STRIKE DEF · 기초 BLAST DEF을 22 % 업 |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀 시, 「에피소드:극장판편」또는「태그:강대한 적」또는「태그:인조 인간」의 기초 STRIKE DEF・기초 BLAST DEF를 26% 업 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀 시, 「에피소드:극장판편」또는「태그:강대한 적」또는「태그:인조 인간」의 기초 STRIKE DEF・기초 BLAST DEF를 30% 업 % 증가 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀 시, 「에피소드:극장판편」또는「태그:강대한 적」또는「태그:인조 인간」의 기초 STRIKE DEF・기초 BLAST DEF를 35% 업 % 증가 |
ZENKAI 어빌리티의 강화
이하의 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「마젠타:전투 불능시 셀 맥스」를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
Tournament of Power의 예술 및 어빌리티
마젠타 공격 (필살) | · 적에게 특대 대미지를주는 |
턴 개시시 / 복수 |
· 자신의 대미지를 70 % 증가 (1 회전) · 자신의 데미지를 25 % 인하 (1 턴) ・적 전체에 「피대미지 20% 업」의 능력 저하 효과를 준다(1턴) ・적 전체에 「KI RESTORE30 다운」의 능력 저하 효과를 준다(1턴) |
턴 개시시 / 적의 인원수가 3명 이하인 경우 / 자신 |
특수 액션을 발동하는 (발동 횟수 1 회) |
특수 액션 발동시 / 자신 |
· 대미지를 30 % 증가 (1 턴) (삭제 불가) · KI RESTORE를 80 업 (1 턴) (삭제 불가) · 필살기 게이지를 100 % 향상 |
타격 예술의 공격을 받기 직전 / 남은 체력 30 % 이하의 경우 / 범위 내의 아군 |
커버 체인지 공격을 무효화 (발동 횟수 1 회) |
공격받은 직후/범위내 아군 |
체력을 1 % 회복 · 대미지를 10 % 증가 (발동 횟수 3 회) · 능력 저하 · 상태 이상을 해제 (발동 횟수 2 회) |
자신이 전투 불능이 되면 /아군의 '태그:강대한 적' 또는 '태그:인조 인간' |
체력을 10 % 회복 · 대미지를 20 % 증가 (삭제 불가) |
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !
이 녀석이야?
연출신
네타 캐릭터라고 생각했고 셀 맥스의 화력이 높아서 그래
실수로 사용할 수 있고 강하다.