SPARKING Magenta Selmax lorsqu'il est incapable de se battre
Lv5000 full boost limit break ★7+ évaluation et données
Magenta Selmax lorsqu'il est incapable de se battre
Lorsqu'un allié est vivant et devient incapable d'agir, il inflige des dégâts à tous les ennemis !Même si vous êtes incapable de combattre, le "Tag : Mighty Enemy", "Tag : Android", "Attribut :GRN” dégâts infligés !
Point de contrôle JcJ
Si votre adversaire utilise Magenta en PvP, gardez à l'esprit les points suivants :
- Désactiver le changement de couverture spéciale et coller avec des arts spéciaux
- Lorsqu'il est incapable de se battre, Cellmax apparaît et endommage tous les ennemis.
- Ennemis puissants, androïdes,GRNRenforcer
- Incapables de combattre, ennemis puissants, androïdes,GRNrétablit la santé de
- Changement de couverture spécial pour les arts au bâton
- Récupérer les HP des alliés lorsqu'ils sont attaqués
- Réduit les Dragon Balls de l'ennemi de 2 en cas d'incapacité
- Enemy Rising Rush réduit le nombre
Note de l'utilisateur | ★★★★★ |
STRIKE ATK 382e place | ★ ★☆☆☆ |
BLAST ATK 245th | ★ ★ ★☆☆ |
CRITICAL 285nd | ★ ★ ★☆☆ |
Force physique 355e | ★ ★☆☆☆ |
13e défense | ★★★★★ |
type de montée | Un personnage avantageux au stade intermédiaire et plus tard, dont les capacités augmentent en fonction de la progression de la bataille |
buffs et debuffs alternatifs | Activer ``Effets favorables aux alliés'' ou ``Effets défavorables aux ennemis'' au moment du retour en veille lors du changement de personnage |
Détruire la boule de dragon | Réduit les Dragon Balls de l'adversaire et interfère avec Rising Rush. |
Obstruction à la récupération | Réduit la quantité de récupération de santé de l'ennemi et inhibe l'effet |
Accélérer le dessin | Il a l'avantage d'augmenter la vitesse à laquelle les arts sont ajoutés à la main, ce qui facilite l'enchaînement des combos. |
Chute des buffs et des debuffs | En devenant incapable, des ``effets avantageux sur les alliés'' ou ``effets défavorables sur les ennemis'' sont activés. |
Désactiver le changement de couverture spéciale | Désactivez les changements de couverture spéciaux qui coupent les combos |
Changement de couverture spécial | Éliminez les ennemis et coupez les combos lorsque vous changez de couverture, ou absorbez/invalidez |
Invalidation de marche | Lorsque la force physique devient 0, annule l'effet de s'accrocher pour récupérer la force physique, non applicable à la "résurrection" |
Pénétration | Inflige des dégâts non seulement aux personnages ennemis adverses mais également à tous les ennemis, y compris les réserves. |
Gasha disponible et période d'émission
Exemple de formation d'équipe
Informations de base sur les personnages
Caractère | Magenta Selmax lorsqu'il est incapable de se battre |
Rareté | SPARKING |
nombre | DBL60-04S |
属性 | GRN |
Style de bataille | Type de support |
épisode | Version film |
Balise de personnage | Humain artificiel·Puissant ennemi·Film Dragon Ball Super Super Héros·anniversaire·Anniversaire 5 |
Posséder des arts | Frappe [augmente les dégâts subis] / Tir [augmente les dégâts subis] * Au début de la bataille, les cartes Arts possédées par les membres de la sortie seront ajoutées au jeu. |
Principales informations sur les capacités et les arts
Capacité principale | Bouton en bas à gauche de l'écran Peut être utilisé une fois | |||||||||
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Vous avez terminé !! | Piochez ensuite une carte spéciale arts Rend 50 points de moral Augmente ses propres dégâts de 50% (60 points) (ne peut pas être effacé) Augmente la vitesse de tirage de sa propre carte d'arts de 1 pas (60 points) (ne peut pas être effacé) Résoudre la détérioration de la capacité des alliés / les anomalies de statutConditions d'utilisation : Après 5 comptes |
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Gamme mortelle | attaque magenta | |||||||||
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Provoque des dégâts de choc extraordinaires sur l'ennemi. Lorsqu'il est activé, active les effets suivants ・ Augmente ses propres dégâts spéciaux de 20% (3 points) ・ Effacez l'effet de renforcement de l'état de l'ennemi Ives Donne 30% de dégâts supplémentaires à tous les ennemis (15 points) ・Augmente les dégâts infligés de 10 % lors d'une contre-attaque incapable de combattre (ne peut pas être effacé)Coût: 40 |
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- | pose musculaire | |||||||||
Piochez ensuite la carte des arts au bâton Rend 30 points de moral Augmente les propres dégâts causés par les dégâts de 40% (10 unités) Se donne un effet d'amélioration de l'état qui annule l'action spéciale que l'ennemi active lorsque la couverture est changée (10 comptes) Lorsque vous vous attaquez, annulez l'effet de "Récupérer des points de vie lorsque la force physique atteint 0" de l'ennemi (10 chefs d'accusation)Coût: 15 |
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- | Impact du tir / arts du tir | |||||||||
Lorsqu'il est touché, donne à l'ennemi une augmentation de 10% des dégâts et réduit la capacité (15 points)Coût: 20 | ||||||||||
Lorsqu'il est touché, donne à l'ennemi une augmentation de 10% des dégâts et réduit la capacité (15 points)Coût: 15 |
Résumé de la carte des arts de tir spéciaux et des arts de tirVous pouvez comparer et rechercher des arts de tir à impact spécial sur
Diverses informations sur les capacités
Capacité unique
Capacité unique | Efficace sous conditions |
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Je vais activer Cellmax !! | Lorsqu'un membre de la bataille autre que vous-même est en vie, si vous devenez incapable, cela causera une grande quantité de dégâts explosifs à l'ennemi. De plus, les dégâts infligés sont également attribués aux membres de la réserve ennemie. * Les dommages causés par cette attaque ne mettent pas l'ennemi ou le membre de réserve de l'ennemi hors d'état de nuire. * Ne peut pas être activé lorsque vous devenez incapable d'agir en raison d'une attaque d'autodestruction d'un ennemi. * La coopération ne s'active pas dans une bataille féroce Au début de la bataille, activez sur vous les effets suivants ・ Augmente les dégâts infligés de 90% (ne peut pas être effacé) Damage Dégâts de frappe augmentés de 50% (ne peuvent pas être effacés) ・ Les dégâts reçus sont réduits de 60% (ne peuvent pas être effacés) ・ Coût des arts saisissants réduit de 10 ・ Augmente les dégâts infligés lors d'une contre-attaque lorsqu'il est incapable de se battre de 30% (80 points) (ne peut pas être effacé) ・ Augmente les dégâts infligés lors d'une contre-attaque lorsqu'il est incapable de se battre de 60% (40 points) (ne peut pas être effacé) ・ Désactivez "Status Anomalie: Saignement, Saignement abondant, Saignement extrême" (40 points) (ne peut pas être effacé) ・ Désactiver "Status Anomalie : Paralysis" (40 comptes) (ne peut pas être effacé) En fonction de la progression de la bataille, le "Tag : Mighty Enemy" ou le "Tag : Android" ou l'"Attribut :GRN” activera les effets suivants : Après 40 comptes: augmente les dégâts infligés de 15% (ne peut pas être effacé) * Cet effet sera activé même si vous ne pouvez pas vous battre. Après 80 comptes: augmente les dégâts infligés de 20% (ne peut pas être effacé) * Cet effet sera activé même si vous ne pouvez pas vous battre. De plus, si vous êtes incapable de combattre, le "Tag : Mighty Enemy" ou "Tag : Android" ou "Attribut :GRN” activera les effets suivants : Après 40 comptes : récupère 15 % de la santé Après 80 comptes : récupère 20 % de la santé |
Reconstruire l'Armée du ruban rouge | Si vous changez la couverture contre l'attaque des arts au bâton, soufflez l'ennemi sur une longue distance (peut être activé pendant l'action d'assistance) Lorsque vous êtes sur le champ de bataille, activez les effets suivants chaque fois que vous êtes attaqué par des arts ennemis. ・ Récupère 3% de la force physique des alliés autres que vous-même (7 activations) ・Donnez aux alliés l'effet d'amélioration de capacité de ``Réduire le nombre d'attente de 1 point'' (10 points) ・ Friendly "Tag : Mighty Enemy" ou "Tag : Android" ou "Attribut :GRNDégâts augmentés de 5% (20 coups) Active les effets suivants au retour de soi ・ Si vous avez 3 cartes ou moins en main, piochez 1 carte au hasard (2 activations) * Même si vous avez 4 cartes en main, le nombre d'activations sera consommé. ・ Récupère l'énergie de 30 alliés ・ Augmente les dégâts infligés par les alliés de 15% (20 points) ・ Donne à l'ennemi l'effet de réduction de capacité de "Vitesse de tirage de carte Arts 1 étape vers le bas" (10 points) Si vous devenez incapable de combattre, activez les effets suivants. ・ Annuler la détérioration des capacités des alliés et les conditions anormales ・ Donne aux alliés l'effet d'amélioration de capacité de "réduit le nombre de veilles de 1" (ne peut pas être effacé) -Réduire un Dragon Ball ennemi Ives Donne une réduction de 50% de la récupération de PV à tous les ennemis (30 points) Réduit le nombre d'attentes de 10 lorsque les ennemis activent Rising Rush |
Capacité Z
Être dans un "membre de bataille" aura un effet sur un "membre de tri". La limite est dépassée ★ L'effet augmente avec 3, 6, 7+.
GRNMagenta |
Android/Puissant Ennemi/Film Dragon Ball Super Super Héros/Anniversaire/5ème Anniversaire/Édition Théâtrale |
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ZI (100 ~) Jaune ★ 0 ~ 2 |
Augmente la DEF de STRIKE de base et la DEF de BLAST de base de "Episode: Edition théâtrale" de 22% pendant la bataille |
ZII (700 ~) Jaune ★ 3 ~ 5 |
Augmente la STRIKE DEF de base et la BLAST DEF de base de "Episode: Theatrical Version" ou "Tag: Mighty Enemy" ou "Tag: Android" de 26% pendant la bataille |
ZⅢ (2400 ~) Noir ★ 6 ~ Rouge ★ 6 + |
Pendant la bataille, augmentez la STRIKE DEF de base et la BLAST DEF de base de "Episode: Movie Edition" ou "Tag: Mighty Enemy" ou "Tag: Android" de 30 % et augmentez le BLAST ATK de base de "Tag: Android" de 15 %. |
Ⅳ (9999) Rouge 7+ |
Pendant la bataille, augmentez la STRIKE DEF de base et la BLAST DEF de base de "Episode: Movie Edition" ou "Tag: Mighty Enemy" ou "Tag: Android" de 35 % et augmentez le BLAST ATK de base de "Tag: Android" de 18 %. |
Renforcement avec les capacités ZENKAI
Vous pouvez améliorer "Magenta : Cell Max lorsqu'il est incapable de combattre" avec la capacité ZENKAI des personnages suivants. Veuillez considérer non seulement les capacités de ZENKAI, mais également les capacités Z et la compatibilité des groupes.
Arts et aptitudes pour le tournoi du pouvoir
Attaque magenta (spéciale) | ・ Provoque des dégâts extraordinaires aux ennemis |
Au début du tour / multiple |
・ Augmente les propres dégâts infligés de 70% (1 tour) ・ Réduisez vos propres dégâts de 25% (1 tour) ・ Donne à tous les ennemis un effet de réduction de capacité "20% d'augmentation des dégâts" (1 tour) ・ Donne un effet de réduction de capacité "KI RESTORE 30 down" à tous les ennemis (1 tour) |
Au début du tour/Si le nombre d'ennemis est inférieur ou égal à 3/Lui-même |
・ Activez une action spéciale (une fois activée) |
Lorsqu'une action spéciale est activée / auto |
・ Augmente les dégâts infligés de 30% (1 tours) (ne peut pas être effacé) ・ KI RESTORE augmenté de 80 (1 tours) (ne peut pas être effacé) ・ Augmentez la jauge de mouvement spécial de 100% |
Immédiatement avant d'être attaqué en frappant des arts / Si la santé restante est de 30% ou moins / Alliés à portée |
・ Changer la couverture et invalider l'attaque (1 activation) |
Immédiatement après avoir été attaqué / alliés à portée |
・ Récupérer 1% de force physique ・ Augmente les dégâts infligés de 10% (3 activation) ・ Détérioration de la capacité de libération / condition anormale (2 activations) |
Lorsque vous êtes incapable / "Tag: Mighty Enemy" ou "Tag: Android" de votre allié |
・ Récupérer 10% de force physique ・ Augmente les dégâts infligés de 20% (ne peut pas être effacé) |
Ce type est-il dangereux ?
dieu réalisateur
Je pensais que c'était un personnage neta, mais la puissance de feu de Cellmax est élevée, n'est-ce pas ?
Peut être utilisé grossièrement et est fort