SPARKING Magenta Selmax cuando no puede luchar
Ruptura de límite de impulso completo Lv5000 ★7+ evaluación y datos
Magenta Selmax cuando no puede luchar
Cuando un aliado está vivo y queda incapacitado, ¡infligirá daño a todos los enemigos!Incluso si eres incapaz de pelear, la "Etiqueta: Enemigo Poderoso", "Etiqueta: Android", "Atributo:GRN] daño infligido!
punto de control JcJ
Si tu oponente está usando Magenta en PvP, ten en cuenta los siguientes puntos:
- Deshabilitar el cambio de portada especial y seguir con artes especiales
- Cuando no puede luchar, aparece Cellmax y daña a todos los enemigos.
- Enemigos poderosos, androides,GRNFortalecer
- Incapaces de luchar, poderosos enemigos, androides,GRNrestaura la salud de
- Cambio de cobertura especial para artes de bateo
- Recupera HP de los aliados cuando son atacados
- Reduce las Dragon Balls del enemigo en 2 mientras está incapacitado
- Enemy Rising Rush reduce el conteo
Opiniones de los usuarios | ★ ★ ★ ★ ★ |
ATACO DE HUELGA 382 | ★ ★☆☆☆ |
BLAST ATK 245er lugar | ★ ★ ★☆☆ |
CRÍTICO 285 | ★ ★ ★☆☆ |
355a fuerza física | ★ ★☆☆☆ |
13a defensa | ★ ★ ★ ★ ★ |
tipo de subida | Un personaje que es ventajoso en la etapa intermedia y posterior, cuyas habilidades aumentan de acuerdo con el recuento del progreso de la batalla. |
Mejoras y desventajas alternativas | Activa "Efectos favorables para los aliados" o "Efectos desfavorables para los enemigos" en el momento de volver al modo de espera al cambiar de personaje. |
Destruye Dragon Ball | Reduce las Dragon Balls del oponente e interfiere con Rising Rush. |
Obstrucción de la recuperación. | Reduce la cantidad de recuperación de salud del enemigo e inhibe el efecto. |
Dibujar acelerar | Tiene la ventaja de aumentar la velocidad a la que se agregan artes a tu mano, lo que facilita la conexión de combos. |
Caída de ventajas y desventajas | Al quedar incapacitado, se activan "efectos ventajosos sobre los aliados" o "efectos desfavorables sobre los enemigos". |
Deshabilitar el cambio de cubierta especial | Deshabilitar cambios de portada especiales que cortan combos |
Cambio de funda especial | Vuela a los enemigos y corta combos al cambiar de cobertura, o absorber/invalidar |
Pisando invalidación | Cuando la fuerza física llega a 0, anula el efecto de aferrarse para recuperar la fuerza física, no aplicable a "resurrección" |
Penetración | Inflige daño no solo a los personajes enemigos opuestos, sino también a todos los enemigos, incluidas las reservas. |
Gasha disponible y período de emisión
Ejemplo de formación de equipos
Información básica del personaje
Carácter | Magenta Selmax cuando no puede luchar |
Rareza | SPARKING |
número | DBL60-04S |
Atributo | GRN |
Estilo de batalla | Tipo de soporte |
ピ ソ ー ド | Versión de la película |
Etiqueta de personaje | Humano artificial·Poderoso enemigo·Película Dragon Ball Super Superhéroe·aniversario·5 aniversario |
Posesión de artes | Golpear [aumentar el daño recibido] / Disparar [aumentar el daño recibido] * Al comienzo de la batalla, las cartas de arte que poseen los miembros de la partida se agregarán al mazo. |
Información principal sobre habilidades y artes.
Habilidad principal | El botón inferior izquierdo de la pantalla se puede utilizar una vez. | |||||||||
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¡¡Estás acabado!! | Roba una carta de arte especial a continuación Restaura 50 de moral Aumenta el daño propio en un 50% (60 cuentas) (no se puede borrar) Aumenta la velocidad de robo de cartas de artes propias en 1 paso (60 cuentas) (no se puede borrar) Resolver el deterioro de la capacidad de los aliados / anomalías de estadoCondiciones de uso: después de 5 recuentos |
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Rango mortal | ataque magenta | |||||||||
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Causa daño de choque extraordinario al enemigo. Cuando se activa, activa los siguientes efectos. ・ Aumenta el daño especial propio en un 20 % (3 recuentos) ・ Borrar el efecto de fortalecimiento del estado del enemigo ・ Da un 30% de aumento en el daño de daño a todos los enemigos (15 cuentas) ・Aumenta el daño infligido en un 10 % al contraatacar sin poder luchar (no se puede borrar)Costo: 40 |
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- | músculo posando | |||||||||
Luego, roba la carta de artes de bateo Restaura 30 de moral Aumenta tu propio daño en un 40% (10 cuentas) Se da a sí mismo un efecto de mejora del estado que niega la acción especial que el enemigo activa cuando se cambia la cobertura (10 cuentas). Al atacarte a ti mismo, anula el efecto de "Recuperar salud cuando la fuerza física alcanza 0" del enemigo (10 cuentas)Costo: 15 |
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- | Impacto del tiro / artes de tiro | |||||||||
Cuando se golpea, le da al enemigo un aumento del 10% en el daño por daño y reduce la habilidad (15 cuentas)Costo: 20 | ||||||||||
Cuando se golpea, le da al enemigo un aumento del 10% en el daño por daño y reduce la habilidad (15 cuentas)Costo: 15 |
Resumen de tarjeta especial de artes de bateo y artes de tiroPuede comparar y buscar artes especiales de tiro de impacto en
Diversa información de habilidad
Habilidad única
Habilidad única | Efectivo bajo condiciones |
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¡¡Activaré Cellmax!! | Cuando un miembro de la batalla que no sea usted está vivo, si queda incapacitado, causará una gran cantidad de daño explosivo al enemigo. Además, el daño causado también se le da a los miembros de la reserva del enemigo. * El daño causado por este ataque no incapacita al enemigo o al miembro de reserva del enemigo. * No se puede activar cuando quedas incapacitado debido al ataque de autodestrucción de un enemigo. * La cooperativa no se activa en una batalla feroz Al comienzo de la batalla, activa los siguientes efectos sobre ti ・ Aumenta el daño infligido en un 90% (no se puede borrar) ・ Daño sorprendente aumentado en un 50% (no se puede borrar) ・ El daño recibido se reduce en un 60% (no se puede borrar) ・ El costo de las artes llamativas se redujo en 10 (no se puede borrar) ・ Aumenta el daño infligido al contraatacar cuando no se puede luchar en un 30 % (80 recuentos) (no se puede borrar) ・ Aumenta el daño infligido al contraatacar cuando no se puede luchar en un 60 % (40 recuentos) (no se puede borrar) ・ Deshabilitar "Estado anormal: sangrado, sangrado intenso, sangrado extremo" (40 recuentos) (no se puede borrar) ・ Deshabilitar "Estado anormal: parálisis" (40 cuentas) (no se puede borrar) Dependiendo del progreso de la batalla, la "Etiqueta: Enemigo Poderoso" o "Etiqueta: Android" o "Atributo:GRN” activará los siguientes efectos: Después de 40 recuentos: aumenta el daño infligido en un 15% (no se puede borrar) * Este efecto se activará incluso si no puedes luchar. Después de 80 recuentos: aumenta el daño infligido en un 20% (no se puede borrar) * Este efecto se activará incluso si no puedes luchar. Además, si no puedes luchar, la "Etiqueta: Mighty Enemy" o "Etiqueta: Android" o "Atributo:" de tu aliadoGRN” activará los siguientes efectos: Después de 40 conteos: Recupera 15% de salud Después de 80 conteos: Recupera 20% de salud |
Reconstruyendo el Ejército de la Cinta Roja | Golpea a los enemigos a una gran distancia cuando se realizan cambios de cobertura contra un ataque de artes de bateo (se puede activar durante la acción de asistencia) Cuando estés en el campo de batalla, activa los siguientes efectos cada vez que te ataquen las artes enemigas. ・ Recupera el 3% de la fuerza física de los aliados que no sean usted (7 activaciones) ・Otorgue a los aliados el efecto de mejora de habilidades de "Reducir el conteo en espera en 1 conteo" (10 conteos) ・ "Etiqueta: Enemigo poderoso" o "Etiqueta: Android" o "Atributo:GRNDaño aumentado en un 5% (20 cuentas) Activa los siguientes efectos cuando el self regresa ・ Si tienes 3 cartas o menos en tu mano, roba 1 carta al azar (2 activaciones) * Incluso si tienes 4 cartas en tu mano, se consumirá el número de activaciones. ・ Recupera la energía de 30 aliados ・ Aumenta el daño infligido por los aliados en un 15% (20 cuentas) ・ Otorga al enemigo el efecto de reducción de habilidad de "velocidad de extracción de cartas artísticas 1 paso hacia abajo" (10 cuentas) Si te vuelves incapaz de luchar, activa los siguientes efectos. ・ Cancelar el deterioro de las habilidades de los aliados y las condiciones anormales ・Otorga a los aliados el efecto de mejora de habilidades de "reduce el conteo de espera en 1 conteo" (no se puede borrar) -Reduce un Dragon Ball enemigo ・ Da una reducción del 50% en la recuperación de HP a todos los enemigos (30 recuentos) Reduce la propia cuenta de espera en 10 cuando los enemigos activan Rising Rush |
Capacidad Z
Estar en un "miembro de batalla" tendrá un efecto en un "miembro de clasificación". Se supera el límite ★ El efecto aumenta con 3, 6, 7+.
GRNMagenta |
Android/Mighty Enemy/Película Dragon Ball Super Super Hero/Aniversario/5.º aniversario/Edición teatral |
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ZI (100 ~) Amarillo ★ 0 ~ 2 |
Aumenta el DEF básico de ataque y el DEF básico de "Episodio: Edición teatral" en un 22% durante la batalla |
ZII (700 ~) Amarillo ★ 3 ~ 5 |
Aumenta STRIKE DEF básico y BLAST DEF básico de "Episode: Theatrical Version" o "Tag: Mighty Enemy" o "Tag: Android" en un 26% durante la batalla |
ZⅢ (2400 ~) Negro ★ 6 ~ Rojo ★ 6 + |
Durante la batalla, aumenta la DEF básica de STRIKE y la DEF BLAST básica de "Episode: Movie Edition" o "Tag: Mighty Enemy" o "Tag: Android" en un 30 % y BLAST ATK básica de "Tag: Android" en un 15 % más |
Ⅳ (9999) Rojo 7+ |
Durante la batalla, aumenta la DEF básica de STRIKE y la DEF BLAST básica de "Episode: Movie Edition" o "Tag: Mighty Enemy" o "Tag: Android" en un 35 % y BLAST ATK básica de "Tag: Android" en un 18 % más |
Fortalecimiento con habilidades ZENKAI
Puedes mejorar "Magenta: Cell Max cuando no puedes luchar" con la habilidad ZENKAI de los siguientes personajes. Considere no solo las habilidades ZENKAI sino también las habilidades Z y la compatibilidad con grupos.
Artes y habilidades para el torneo de poder
Ataque Magenta (Especial) | ・ Causa un daño extraordinario a los enemigos |
Al inicio del turno / múltiple |
・ Aumenta el daño propio infligido en un 70% (1 turno) ・ Reduce tu propio daño en un 25% (1 turno) ・ Otorga a todos los enemigos un efecto de reducción de habilidad de "20% de aumento en el daño" (1 turno) ・ Otorga el efecto de reducción de la habilidad "KI RESTORE 30 down" a todos los enemigos (1 turno) |
Al comienzo del turno/Si el número de enemigos es 3 o menos/Yo mismo |
・ Activar una acción especial (una vez activada) |
Cuando se activa una acción especial / self |
・ Aumenta el daño infligido en un 30% (1 turnos) (no se puede borrar) ・ KI RESTORE aumentado en 80 (1 turnos) (no se puede borrar) ・ Aumento de la barra de movimientos especiales en un 100% |
Inmediatamente antes de ser atacado por artes de impacto / Si la salud restante es del 30% o menos / Aliados dentro del alcance |
・ Cambia la cobertura e invalida el ataque (1 activación) |
Inmediatamente después de ser atacado/aliados dentro del alcance |
・ Recuperar 1% de salud ・ Aumenta el daño infligido en un 10% (3 activación) ・ Liberar deterioro de la capacidad / condición anormal (2 activaciones) |
Cuando estás incapacitado / la "Etiqueta: Mighty Enemy" o la "Etiqueta: Android" de tu aliado |
・ Recuperar 10% de salud ・ Aumenta el daño infligido en un 20% (no se puede borrar) |
¿Este tipo es peligroso?
dios director
Pensé que era un personaje neta, pero la potencia de fuego de Cellmax es alta, ¿no?
Se puede usar más o menos y es fuerte.