ເນື້ອໃນ
ຄວາມຮູ້ພື້ນຖານກ່ຽວກັບຊິ້ນ
- ແຕ່ລະພາກສ່ວນແມ່ນສາມາດ ກຳ ນົດໄດ້
- ບໍ່ສາມາດປະກອບຊິ້ນສ່ວນດຽວກັນພາຍໃນງານລ້ຽງ
- ຕົ້ນໄມ້ປະກອບມີທາດເຫຼັກ, ທອງແດງ, ເງິນ, ຄຳ ແລະ ຄຳ ຂາວ.
ຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຄວາມສາມາດ
- ຜົນກະທົບຂອງຄວາມສາມາດແມ່ນມີປະສິດຕິຜົນພຽງແຕ່ ສຳ ລັບຕົວລະຄອນທີ່ມີເຄື່ອງມື.
- ສາມາດເພີ່ມໄດ້ເຖິງ 2 ຄັ້ງໂດຍໃຊ້ Soul ແລະ Zeny (3 ຊ່ອງລວມທັງ ໝົດ)
- ທັກສະ 1 ຈະຖືກປົດລັອກ ສຳ ລັບການເສີມສ້າງແຕ່ລະຈຸດ.
ສະລັອດຕິງສີມືແຮງງານ 1 | ຜົນກະທົບທີ່ມີຢູ່ຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບແມ່ນແບບສຸ່ມໃນຂອບເຂດ. |
ໂມ້ສີມືແຮງງານ 2/3 | ຜົນຂອງການຖືກປັບປຸງແລະປ່ອຍຕົວ. ຕົວເລກແມ່ນສຸ່ມພາຍໃນຂອບເຂດ. |
ຕື່ນຊິ້ນ
ທ່ານສາມາດສ້າງຊິ້ນສ່ວນ Awakening ໂດຍໃຊ້ວັດສະດຸທີ່ມີຢູ່ໃນ Super Dimension Duel ແລະຊິ້ນປົກກະຕິ. ຜົນກະທົບມັກຈະສູງກ່ວາກ່ອນທີ່ຈະຕື່ນ, ແລະບາງຊິ້ນບາງຢ່າງອາດຈະແຕກຕ່າງຈາກທັງຫມົດກ່ອນທີ່ຈະຕື່ນ.
ໂມ້ເລືອກ
ຈຳ ນວນຂອງຜົນກະທົບແບບໂມ້ຈະຖືກເລືອກແບບສຸ່ມ, ແຕ່ບາງຜົນກະທົບອາດຈະຖືກເລືອກແບບສຸ່ມຈາກສອງປະເພດ. ໃນກໍລະນີນີ້, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງເລືອກຢ່າງລະມັດລະວັງໂດຍການ lottery ຂອງຜົນກະທົບແລະ lottery ຂອງມູນຄ່າຕົວເລກ. ໃນກໍລະນີຕໍ່ໄປນີ້, ມັນ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເລືອກ "STRIKE ATK ພື້ນຖານ" ຫຼື "STRIKE DEF ຂັ້ນພື້ນຖານ" ສຳ ລັບຊ່ອງສຽບທີສອງ.
ສະບາຍດີທຸກໆຄົນ ... |
(1) ພື້ນຖານ BLAST ATK12.50% (2: ທາງເລືອກ) STRIKE ATK18.00% (2: ການຄັດເລືອກ) STRIKE DEF ຂັ້ນພື້ນຖານ18.00% (3) STRIKE DEF ພື້ນຖານ15.00% |
ຊິ້ນດ້ວຍການເພີ່ມຂື້ນສູງແລະຜົນກະທົບ
ຮອຍແຕກແມ່ນມີປະສິດຕິຜົນໂດຍພື້ນຖານຖ້າພວກມັນບໍ່ໄດ້ຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນ "ພື້ນຖານ" ໃນ ຄຳ ອະທິບາຍ. ມັນໄດ້ຖືກຄິດວ່າມູນຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນແມ່ນສູງເພາະວ່າມັນຄາດວ່າຈະມີການຄູນຫຼັງຈາກການຄິດໄລ່ buff ເຊັ່ນຄວາມສາມາດ Z.
ພື້ນຖານ◯◯% ຂື້ນໄປ | ຄູນກັບສະຖານະພາບພື້ນຖານ |
ກິ່ນທີ່ບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າ "ພື້ນຖານ" ຕົວຢ່າງ: "Tag: ເຊື້ອສາຍທີ່ຊົ່ວຮ້າຍ" ຕໍ່ຄົນ, BLAST ATK 1% ແຕ່ລະຄົນ |
ຄູນສະຖານະພາບເພີ່ມຂື້ນໂດຍຄວາມສາມາດ Z ແລະອື່ນໆ. |
ຂຶ້ນໂດຍ◯◯ຕໍ່ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ◯◯
ຊິ້ນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດທີ່ສາມາດມີປະສິດທິພາບຫຼາຍກ່ວາຕົວເລກໃນລາຍລະອຽດຂອງຊິ້ນ. ດັ່ງທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ໃນ ຄຳ ອະທິບາຍ, ຜົນກະທົບສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຊິ້ນສ່ວນແມ່ນຖືກຄູນດ້ວຍສະຖານະພາບ "ພື້ນຖານ before" ກ່ອນທີ່ຈະສະທ້ອນເຖິງຄວາມສາມາດຂອງ Z. ຊິ້ນສ່ວນປະເພດນີ້ຈະມີການປ່ຽນແປງຂື້ນກັບ ຈຳ ນວນສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບທີ່ຖືກ ກຳ ນົດ, ສະນັ້ນຜົນກະທົບຈະສູງຂື້ນເພາະມັນຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ສະຖານະພາບໃນຊ່ວງເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບຫລັງຈາກສະທ້ອນເຖິງຄວາມສາມາດຂອງ Z.
ມັນເປັນຂອງທ່ານ! |
(1) STRIKE DEF ພື້ນຖານ13.00% (2) ພື້ນຖານ BLAST DEF15.00% (3) STRIKE ATK ສຳ ລັບແຕ່ລະ "Tag: Son Clan" ຂອງສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ5.00%ເຖິງ |
ຖ້າສະມາຊິກສູ້ຮົບມີ◯◯, ຕົວເອງກໍ່ເພີ່ມຂື້ນ◯%
ເຊັ່ນດຽວກັບຂ້າງເທິງ, ບໍ່ແມ່ນສະຖິຕິຂັ້ນພື້ນຖານ, ແຕ່ສະຖິຕິຫລັງຈາກສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດ Z ແມ່ນສົມມຸດວ່າມັນຄູນ. ແທັກແລະຕົວອັກສອນທີ່ລະບຸໄວ້ລວມມີຕົວມັນເອງ, ສະນັ້ນມັນງ່າຍທີ່ຈະກະຕຸ້ນຜົນກະທົບ. ເພາະສະນັ້ນ, ຜົນກະທົບທີ່ໄດ້ຖືກກໍານົດໄວ້ຕ່ໍາກ່ວາຂ້າງເທິງ "Up ໂດຍ◯◯ per ◯◯ຕໍ່ສະມາຊິກຮົບ".
ຂ້ອຍເປັນຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ |
(1) STRIKE DEF ພື້ນຖານ15.00% (2) ພື້ນຖານ BLAST DEF15.00% (3: ເລືອກ) ຖ້າມີ "Tag: Super Saiyan 4" ໃນສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ, STRIKE ATK ຂອງທ່ານ10.00% (3: ເລືອກ) ຖ້າສະມາຊິກສູ້ຮົບມີ "ແບບຮົບ: ປະເພດການໂຈມຕີ", BLAST DEF ຂອງທ່ານ10.00% |
ຊິ້ນທີ່ເປັນເອກະລັກ
ຊິ້ນສ່ວນຂອງກອບ ດຳ ແມ່ນຊິ້ນສ່ວນທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະທີ່ສາມາດຕິດຕັ້ງໄດ້ພຽງແຕ່ຕົວລະຄອນສະເພາະ, ແຕ່ມັນມີປະສິດຕິພາບສູງແລະມີຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍຄວາມແຂງແຮງຂອງມັນ. ຊິ້ນສ່ວນທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຕິດຕັ້ງທີ່ມີບູລິມະສິດສູງສຸດ.
ການຄັດເລືອກຢ່າງລະມັດລະວັງໂດຍການລົບລ້າງຄວາມສາມາດໃນການໂມ້
ໂດຍການໃຊ້“ ການປົດລslotອກ” ທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບໃນເວລາແລກປ່ຽນແລະລາງວັນໃນພາລະກິດ, ທ່ານສາມາດລຶບຜົນກະທົບຂອງສະລັອດຕິງເສພາະແລະເສີມສ້າງຫວຍຄືນ ໃໝ່. ສະລັອດຕິງພຽງແຕ່ 2 ແລະ 3 ເທົ່ານັ້ນສາມາດຖືກລົບລ້າງ, ສະນັ້ນຕ້ອງແນ່ໃຈວ່າທ່ານເລືອກເອົາຊ່ອງສຽບ ທຳ ອິດຢ່າງລະມັດລະວັງເມື່ອທ່ານໄດ້ຮັບ ຖ້າທ່ານບໍ່ມີການໂຍກຍ້າຍແບບໂມ້ທ່ານສາມາດໃຊ້ Chrono Crystals ເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍມັນ.
ຄັ້ງທໍາອິດ | Chrono ໄປເຊຍກັນ 10 |
ຄັ້ງທໍາອິດ | Chrono ໄປເຊຍກັນ 20 |
ຄັ້ງທໍາອິດ | Chrono ໄປເຊຍກັນ 30 |
ຄັ້ງທໍາອິດ | Chrono ໄປເຊຍກັນ 50 |
ປ່ຽນຄັ້ງທີ 5 | Chrono ໄປເຊຍກັນ 100 |
ຈຳ ນວນທີ່ ຈຳ ເປັນຂອງ Chrono Crystals ຈະຖືກປັບ ໃໝ່ ໃນເວລາ 1:3 ໂມງແລງ (15:XNUMX ໂມງ) ໃນ ໜຶ່ງ ມື້.
ໄລຍະໃດທີ່ມີໂອກາດຫຼຸດຊິ້ນສ່ວນຫຼາຍທີ່ສຸດ?ຂ້ອຍຈະຂອບໃຈມັນຖ້າທ່ານສາມາດບອກຂ້ອຍໄດ້ເພາະວ່າມັນເປັນຜົນຕອບແທນ.