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フラグメントの基礎知識
- フラグメントはパーティー毎に設定できる
- パーティー内で同じフラグメントを装備させる事はできない
- レアリティはアイアン、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナなどがあります。
強化とアビリティ
- アビリティの効果は装備したキャラのみ有効
- ソウルとゼニーを使用して最大2回強化できる(全3スロット)
- 1回強化する毎にスキルが1つ解放される
スキルスロット1 | 入手時からある効果 数値は範囲内でランダム。 |
スキルスロット2・3 | 強化で解放される効果。数値は範囲内でランダム。 |
覚醒フラグメント
超時空決闘で入手できる素材と通常フラグメントを使用して覚醒フラグメントを作成できる。覚醒前と比較して効果が高くなる事が多く、一部のフラグメントは覚醒前とまるで変わってしまう事もある。
選択性のスロット
スロットの効果の数値はランダムで指定された幅で抽選されますが、中には数値ではなく効果も2種類から抽選される場合があります。この場合は効果の抽選と数値の抽選で厳選する必要がある。下記の場合は2スロット目を「基礎打撃攻撃力」か「基礎打撃防御力」かを選択する必要がある。
バイバイ みんな… |
(1) 基礎射撃攻撃力12.50% (2:選択) 基礎打撃攻撃力18.00% (2:選択) 基礎打撃防御力18.00% (3) 基礎打撃防御力15.00% |
上昇値・効果の高いフラグメント
フラグメントは基本的に「基礎」と説明文に記載されていない方が効果が高い。Zアビリティなどのバフ計算後に乗算されると予想されているので上昇値が高いのだと考えられている。
基礎◯◯%アップ | 基本のステータスへ乗算 |
「基礎」と付かないフラグメント 例:「タグ:悪の系譜」1人につき、自身の射撃攻撃力 6.00%ずつアップ |
Zアビリティなどで上昇したステータスへ乗算 |
バトルメンバーの◯◯1人につき◯◯ずつアップ
最も人気が高く、フラグメント説明の数字以上に効果を期待できるフラグメント。説明にも記載されている通り、フラグメントの効果は多くはZアビリティなどを反映する前にステータスの「基礎◯◯」に乗算される。この種類のフラグメントは指定のあるバトルメンバーの数に応じて変動するので、Zアビリティ反映後の戦闘開始時のステータスに効果が乗るため効果が高くなる。
おめえの出番だぞ! 悟飯! |
(1) 基礎打撃防御力13.00% (2) 基礎射撃防御力15.00% (3) バトルメンバーの「タグ:孫一族」1人につき、自身の打撃攻撃力5.00%ずつアップ |
バトルメンバーに ◯◯がいると自身の◯◯が◯%アップ
上記と同じく基礎ステータスではなく、Zアビリティ反映後のステータスに乗算されると思われる。指定されるタグやキャラクターは自身も含まれるため、効果を発動させるのが簡単。なので上記の「バトルメンバーの◯◯1人につき◯◯ずつアップ」よりは効果が低く設定されている。
おめぇの相手はオレだぜ |
(1) 基礎打撃防御力15.00% (2) 基礎射撃防御力15.00% (3:選択) バトルメンバーに 「タグ:超サイヤ人4」がいると、 自身の打撃攻撃力10.00% (3:選択) バトルメンバーに 「バトルスタイル:打撃タイプ」がいると、 自身の射撃防御力10.00% |
ユニークフラグメント
黒い枠のフラグメントはユニークフラグメントで、特定のキャラだけしか装備できないが効果が高くそのキャラの長所を伸ばすアビリティが設定されています。最も優先して装備したいフラグメント。
スロットアビリティを消去して厳選
交換所やミッション報酬などで入手できる「スロットリムーバー」を使用する事で特定のスロットの効果を削除し再度、強化での抽選が可能になる。消去できるスロットは2スロットと3スロットのみなので1スロット目は入手した時に厳選しておきたい。スロットリムーバーがない場合は刻の結晶を利用して強化できる。
1回目 | 刻の結晶10 |
2回目 | 刻の結晶20 |
3回目 | 刻の結晶30 |
4回目 | 刻の結晶50 |
5回目移行 | 刻の結晶100 |
この刻の結晶の必要数は1日で午後3時(15時)にリセットされる。
フラグメント落ちるステージはどのステージが一番落ちるみたいなのってまだあるんですか?復帰勢なので教えていただけると幸いです。